ロックマンワールド

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ロックマンワールド - (2020/04/23 (木) 19:22:55) の最新版との変更点

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&font(#6495ED){登録日}:2014/08/15 Fri 22:32:22 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 12 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 1991年7月26日に、[[ゲームボーイ]]用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 ゲームボーイで展開された、携帯用[[ロックマン>ロックマン(ゲーム)]]シリーズの記念すべき第1作目。 バーチャルコンソール([[3DS>ニンテンドー3DS]])にて配信中。 なおバーチャルコンソールでは、『[[スーパーマリオランド]]』や『[[星のカービィ]]』などとともに第1回の配信ソフトに選ばれた。 この作品、ひいてはこのシリーズの最大の特徴は「&bold(){ファミコン版の2作をミックスし、大胆にアレンジした}」点であろう。 本作においては、『[[ロックマン>ロックマン(ゲーム)]]』及び『[[ロックマン2>ロックマン2 Dr.ワイリーの謎]]』が選ばれた。 これにより、 ・1のカットマンや2のクイックマンを始めとする、[[ファミコン>ファミリーコンピュータ]]版のボスをそれぞれ4体ずつ採用 ・カットマンステージにメタルマンステージのベルトコンベアが登場するなど、1と2のギミックをミックス するなど、ファミコン版とは一風変わったゲームシステムが誕生した。 難易度に関してはスライディングやE缶がない、敵の攻撃が回避しにくい、敵から受けるダメージが大きいなど 様々な要素が相まって、ワールドシリーズ5作品はおろか本家シリーズの中でも高い部類に入る。 &font(#0000ff){5連続ボスラッシュや最終ステージの点滅足場地帯やボスで死にまくったのはいい思い出。} &del(){VCならまるごと復元機能使えば楽になるじゃんとは言わないこと。イイね?} 【今作及びワールドシリーズの特徴】 ・ステージ構成 本家シリーズでは「8つのステージから好きなところを選ぶ」スタイルを採っていたが、 ワールドシリーズでは「前半・後半それぞれ4つに分類されたステージから1つを選ぶ」方式に変更された。 そのため最初に選択できるステージ数は半分になったが、ボスの総数自体は変わっていない。 なお前半は若番の、後半では後続のステージを攻略する。 ただし今作では後半4ボスの専用ステージは存在せず、 部屋にテレポートカプセルが並んだ、『2』以降のボスラッシュの形式で戦うこととなる。 &font(#afdfe4){まぁ、容量が少なかったからこんな形になったんだろうけどね。} また一度クリアしたステージは再挑戦できない。 ・レイアウトの仕様変更 ファミコン版ではロックマンとボスの体力、および特殊武器ゲージ数は「28」に設定されていた。 それがワールドシリーズでは各ゲージとも「19」に統一された。 これによりFC版と比較してロックマンやボスの体力や特殊武器の使用回数が相対的に減少した (ただし特殊武器に関しては後のワールドシリーズでは、燃費の改善などにより使用回数が増加したものもある)。 またメニュー画面は『[[ロックマン3>ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?]]』までのように、 スタートボタンを押すと「画面の一部に武器選択ウインドウをポップアップ表示する」のではなく、 「画面全体が武器選択画面と切り替わる」方式となった。 更に武器名は1文字表記から、3と同様の2文字表記に変更された。 ・ロックバスター 画面比率が小さくなったためか、弾速が遅くなり、連射が効きにくくなった。 また攻撃力が「1」に固定された。上記の仕様も相まって、ボスにダメージが与えにくくなることも… ・慣性 ワールドシリーズでは、ジャンプ中や落下中に慣性がつくようになった。 よって空中での姿勢の制御がしやすくなった半面、その仕様上ファミコン版とは勝手が少し異なる。 なお次回作のワールド2では導入されていない。 ・[[ロックマンキラー]] ワールドシリーズに登場するスペシャルボス。 後半4体のボスを撃破すると現れる。 撃破すると8ボスと同じく、キラーの特殊武器を入手することができる。 ・キャリー 前半のボス4体を全員撃破すると入手できる。 空中に台を出す。台は一定時間経つと消滅する。 特徴が2の「アイテム1号」や[[4>ロックマン4 新たなる野望!!]]の「バルーン」と似ているが、 1画面中に1つしか出せず、またジャンプ中や十字キー入力で真下に台を出現させる。 ・その他 基本的に1をベースしているため、スライディングやE缶などは存在しない。 ただベース作品に2も存在しているため、1のように「被ダメージ時に[[トゲ>トゲ(ロックマン)]]等の即死オブジェに触れても死亡する」ことはない。 また回復・武器エネルギーは2のものを採用している。 【ストーリー】 ライト博士が生み出したスーパーロボット・ロックマンの活躍により、Dr.ワイリーの世界征服は阻止された。 しかしワイリーはそれでも諦めずに新たなロボット達を造り、またも世界征服を企む。 その情報を知ったロックマンは、再びワイリーの野望を食い止めるため、戦場へと舞い戻るのであった。 【登場人物】 ・[[DRN.001 ロックマン]] 心優しき主人公。 ロックバスターと敵から入手する特殊武器を駆使して闘う。 再び暗躍を始めたワイリーの野望を食い止めるため、戦場へと舞い戻る。 ・[[Dr.ワイリー>アルバート・W・ワイリー]] 毎度毎度世界征服を企む、困ったジジイ。 計画を果たすため、再度ロックマンに挑む。 ・[[Dr.ライト>トーマス・ライト]] ロックマン達を製作した科学者。今作では出番なし。 ・[[DRN.002 ロール>ロールちゃん(ロックマン)]] ライト博士が製作したお手伝いロボット。 残念なことに、ワールドシリーズでは&font(#ff0000){[[W5>ロックマンワールド5]]まで出番なし}。 【8ボス】 前述の通り、ワールドシリーズではステージが前半と後半に分かれており、 前半ではロックマン1、後半ではロックマン2のボスを攻略する。 その仕様上、本作は[[ライトナンバーズ]]と[[ワイリーナンバーズ]]が共演する貴重な一本となっている。 &del(){ガッツマン・ボンバーマン「俺たちワールドシリーズに出ることは金輪際なかったけどね!」} なおボスのプロフィールなどについてはそれぞれの作品を参照してほしい。 >前半 ・DRN.003 カットマン 森林伐採用ロボット。頭についている[[鋏>はさみ]]型武器「ローリングカッター」を[[ブーメラン]]のように飛ばす。 なお1ではダメージを与えると仰け反る挙動があったが、本作ではそのようなことはない。 ロックバスターの仕様変更も相まって、ステージ共々攻略が難しくなった。 特殊武器はローリングカッター ハサミ形のカッターを投げつける。 貫通力があり、投げるとブーメランのように手元に戻ってくる。 [[弱点]]はファイヤーストーム 一発のダメージは低めだが、回転弾をヒットさせるとダメージ量が多くなる。 ・DRN.005 アイスマン 寒冷地作業用ロボット。口から凍結液「アイススラッシャー」を吐いて敵を凍らせる。 今作では1と違い、アイススラッシャーを吐く回数が異なっている (1:ジャンプの昇り、下りに3発。今作:昇り、下りに2発)。 スラッシャーに当たると&bold(){3回}でティウンティウンするので注意。 特殊武器はアイススラッシャー 前方に-200℃の冷気を発射する。 敵や炎を一定時間凍結させることができる。 その間に武器のチェンジや炎を足場にだってできる。 弱点はサンダービーム。 ・DRN.007 ファイヤーマン 廃棄物処理用ロボット。「ファイヤーストーム」は壁状の炎を撃ち出す攻防一体の武器。 1と比べると、攻撃がとても緩く地面に火の粉を残さなくなった。 特殊武器はファイヤーストーム 前方に火炎弾を発射する。 その際に周囲に火の玉が高速回転し、敵の攻撃からロックマンの身を守る。 後のシールドシステムの原型となった武器である。 弱点はアイススラッシャー。 ・DRN.008 エレキマン 発電用原子炉制御用ロボット。両手から高出力の電気エネルギー「サンダービーム」を撃ち出す。 1では素早い動きと高い攻撃力を併せ持った難敵だったが、今作ではそれらが大幅に低下している。 特殊武器はサンダービーム 前方と真上下の3方向に[[ビーム>ビーム/レーザー]]状の電気エネルギーを同時に発射する。 攻撃範囲が広く、連続でダメージを与えやすい。 弱点はローリングカッター。 >後半 ・DWN.011 バブルマン 水中戦闘用ロボット。腕から撃つ銛と、硫酸入りの特殊な泡「バブルリード」が武器。 画面が狭いので、攻撃を避けにくい。ただ、今作では天井に[[トゲ>トゲ(ロックマン)]]がない。 特殊武器はバブルリード 地形に沿って移動する泡を発射する。 2連射まで可能。 弱点はクイックブーメラン。 ・DWN.012 クイックマン 高速戦闘ロボット。素早さと小型カッター「クイックブーメラン」を駆使して闘う。 特殊武器はクイックブーメラン 前方に小型のブーメランを発射する。 ボタンを連打せずとも押し続けるだけで連射可能。 消費エネルギーが1/8とシリーズの中でもトップクラスに燃費が良い。 弱点はタイムストッパーとアトミックファイヤー 前者についてはエネルギーが満タンでも半分までしか減らせない。 ・DWN.014 フラッシュマン 「時間を制する」というテーマに挑んだワイリーの傑作。 光の速度を操作して、短時間だが時を止める「タイムストッパー」を持つ。 また連射性能の高いバスターも装備している。 特殊武器はタイムストッパー 一定時間、敵の動きとステージの仕掛けを停止する。 一度発動すると解除が不可能となり、空になるまでエネルギーを消費し続ける。 ただ[[バグ]]か仕様かは不明だが、画面のスクロール切り替えを行うと、効果が切れる。 弱点はアトミックファイヤーとアイススラッシャー 前者は燃費の割には大ダメージを与えることができず、後者は一発のダメージは小さいが攻撃を当てやすい。 なお今作に限らずワールドシリーズでは、 &bold(){&font(#ff0000){前半ステージで入手した特殊武器で後半ボスにダメージを与えることができる}}([[ワールド3>ロックマンワールド3]]を除く)。 ・DWN.015 ヒートマン ファイヤーマンのノウハウを基に開発されたロボット。 火の粉や全身を炎で包んでの体当たり「アトミックファイヤー」は強力。 特殊武器はアトミックファイヤー 爆発的エネルギーの火炎弾を発射する。 ボタンを長押しすることで2段階までチャージ可能。 最大チャージで特定の壁を破壊できるが、チャージ中にダメージを受けると自動的に発射される。 弱点はバブルリード。 【[[ロックマンキラー]]】 ・&font(#ffdc00){RKN.001 エンカー} Dr.ワイリーが対ロックマン用に開発した戦闘用ロボットで、彼はその第一号。 槍とエネルギー弾を吸収して衝撃波にして跳ね返す「ミラーバスター」が武器。 ボスと特殊武器の詳細は項目を参照。 【その他のボス】 ・ワイリーマシンワールド1号 今作の[[ラスボス]]。 ワイリーの横顔を模したような外見をしている。 口から本作のオリジナルの[[ザコキャラ>雑魚敵(ゲーム)]]であるカッティングホイールを発射する。 弱点はアトミックファイヤー。 撃破すると、第2段階に移行。 高速の弾を撃ってくる他、カニのはさみのようなアームで襲い掛かる。 弱点はミラーバスター これで高速弾を跳ね返すことでダメージを与えることができる。 【余談】 実は本作は、ロックマンシリーズでは初めて外部に発注して製作された作品である。 本家シリーズのプロデューサーの稲船敬二氏は後に、 「(『ワールド1』の制作を承った会社の)企画マンがロックマン好きで、ロックマンをかなり分かっていると思った。その結果、『ワールド1』はいい感じだった。」((※『R20+5 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』100ページより、一部抜粋・要約。)) と回想しており、後のワールドシリーズは『ワールド1』を制作した会社が開発を全て担当することとなった (次回作『[[ロックマンワールド2]]』を除く)。 YOU GOT TSUIKI-SHUSEI #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - これは全体の歴史としてはパラレルに当たるの? -- 名無しさん (2014-08-15 22:37:18) - 多分な。ワールド3の説明書で「ワイリーの二度に渡る侵略も阻止され」って書いてあるし。 -- 名無しさん (2014-08-15 22:49:04) - ステージがムダに長かった記憶が。 -- 名無しさん (2014-08-16 14:26:46) - ワールド3でBGMが本家と同じになったのは嬉しかったな -- 名無しさん (2014-08-16 20:53:16) - 構成的には本家よりワールドシリーズの方が好きだ -- 名無しさん (2014-08-16 22:22:42) - ファミコンが無くてダチのGBでひたすらやってた。ガッツマン?ボンバーマン?ナニそれ? -- 名無しさん (2014-08-16 23:16:53) - ガッツは、ワールドにはいないけどシリーズのあっちこっちに派生型が出てくるから、シリーズ全体で見ればまだ恵まれてると思う。ボンバーなんて…スパアドに出たぐらいか? -- 名無しさん (2014-08-17 06:22:21) - ボンバーはロックマンズサッカーにも出てたぞ -- 名無しさん (2014-08-17 20:28:49) - ボンバーマンはある意味スマブラで特別扱いされたからようやく日の目を見た。ろくろくでハブられずにハイパーボムが強化されてる時点でそこまで不遇でもないけど -- 名無しさん (2020-04-23 19:22:55) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2014/08/15 Fri 22:32:22 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 12 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 1991年7月26日に、[[ゲームボーイ]]用ソフトとして[[カプコン]]より発売された横スクロールアクションゲーム。 ゲームボーイで展開された、携帯用[[ロックマン>ロックマン(ゲーム)]]シリーズの記念すべき第1作目。 かつてはバーチャルコンソール([[3DS>ニンテンドー3DS]])にて配信されていた。 なおバーチャルコンソールでは、『[[スーパーマリオランド]]』や『[[星のカービィ]]』などとともに第1回の配信ソフトに選ばれた。 この作品、ひいてはこのシリーズの最大の特徴は「&bold(){ファミコン版の2作をミックスし、大胆にアレンジした}」点であろう。 本作においては、『[[ロックマン>ロックマン(ゲーム)]]』及び『[[ロックマン2>ロックマン2 Dr.ワイリーの謎]]』が選ばれた。 これにより、 ・1のカットマンや2のクイックマンを始めとする、[[ファミコン>ファミリーコンピュータ]]版のボスをそれぞれ4体ずつ採用 ・カットマンステージにメタルマンステージのベルトコンベアが登場するなど、1と2のギミックをミックス するなど、ファミコン版とは一風変わったゲームシステムが誕生した。 難易度に関してはスライディングやE缶がない、敵の攻撃が回避しにくい、敵から受けるダメージが大きいなど 様々な要素が相まって、ワールドシリーズ5作品はおろか本家シリーズの中でも高い部類に入る。 &font(#0000ff){5連続ボスラッシュや最終ステージの点滅足場地帯やボスで死にまくったのはいい思い出。} &del(){VCならまるごと復元機能使えば楽になるじゃんとは言わないこと。イイね?} 【今作及びワールドシリーズの特徴】 ・ステージ構成 本家シリーズでは「8つのステージから好きなところを選ぶ」スタイルを採っていたが、 ワールドシリーズでは「前半・後半それぞれ4つに分類されたステージから1つを選ぶ」方式に変更された。 そのため最初に選択できるステージ数は半分になったが、ボスの総数自体は変わっていない。 なお前半は若番の、後半では後続のステージを攻略する。 ただし今作では後半4ボスの専用ステージは存在せず、 部屋にテレポートカプセルが並んだ、『2』以降のボスラッシュの形式で戦うこととなる。 また一度クリアしたステージは再挑戦できない。 ・レイアウトの仕様変更 ファミコン版ではロックマンとボスの体力、および特殊武器ゲージ数は「28」に設定されていた。 それがワールドシリーズでは各ゲージとも「19」に統一された。 これによりFC版と比較してロックマンやボスの体力や特殊武器の使用回数が相対的に減少した (ただし特殊武器に関しては後のワールドシリーズでは、燃費の改善などにより使用回数が増加したものもある)。 またメニュー画面は『[[ロックマン3>ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?]]』までのように、 スタートボタンを押すと「画面の一部に武器選択ウインドウをポップアップ表示する」のではなく、 「画面全体が武器選択画面と切り替わる」方式となった。 更に武器名は1文字表記から、3と同様の2文字表記に変更された。 ・ロックバスター 画面比率が小さくなったためか、弾速が遅くなり、連射が効きにくくなった。 また攻撃力が「1」に固定された。上記の仕様も相まって、ボスにダメージが与えにくくなることも… ・慣性 ワールドシリーズでは、ジャンプ中や落下中に慣性がつくようになった。 よって空中での姿勢の制御がしやすくなった半面、その仕様上ファミコン版とは勝手が少し異なる。 なお次回作の[[ワールド2>ロックマンワールド2]]では導入されていない。 ・[[ロックマンキラー]] ワールドシリーズに登場するスペシャルボス。 後半4体のボスを撃破すると現れる。 撃破すると8ボスと同じく、キラーの特殊武器を入手することができる。 ・キャリー 前半のボス4体を全員撃破すると入手できる。 空中に台を出す。台は一定時間経つと消滅する。 特徴が2の「アイテム1号」や[[4>ロックマン4 新たなる野望!!]]の「バルーン」と似ているが、 1画面中に1つしか出せず、またジャンプ中や十字キー入力で真下に台を出現させる。 ・その他 基本的に1をベースしているため、スライディングやE缶などは存在しない。 ただベース作品に2も存在しているため、1のように「被ダメージ時に[[トゲ>トゲ(ロックマン)]]等の即死オブジェに触れても死亡する」ことはない。 また回復・武器エネルギーは2のものを採用している。 【ストーリー】 ライト博士が生み出したスーパーロボット・ロックマンの活躍により、Dr.ワイリーの[[世界征服]]は阻止された。 しかしワイリーはそれでも諦めずに新たな[[ロボット]]達を造り、またも世界征服を企む。 その情報を知ったロックマンは、再びワイリーの野望を食い止めるため、戦場へと舞い戻るのであった。 【登場人物】 ・[[DRN.001 ロックマン]] 心優しき主人公。 ロックバスターと敵から入手する特殊武器を駆使して闘う。 再び暗躍を始めたワイリーの野望を食い止めるため、戦場へと舞い戻る。 ・[[Dr.ワイリー>アルバート・W・ワイリー]] 毎度毎度世界征服を企む、困ったジジイ。 計画を果たすため、再度ロックマンに挑む。 ・[[Dr.ライト>トーマス・ライト]] ロックマン達を製作した科学者。今作では出番なし。 ・[[DRN.002 ロール>ロールちゃん(ロックマン)]] ライト博士が製作したお手伝いロボット。 残念なことに、ワールドシリーズでは&font(#ff0000){[[W5>ロックマンワールド5]]まで出番なし}。 【8ボス】 前述の通り、ワールドシリーズではステージが前半と後半に分かれており、 前半ではロックマン1、後半ではロックマン2のボスを攻略する。 その仕様上、本作は[[ライトナンバーズ]]と[[ワイリーナンバーズ]]が共演する貴重な一本となっている。 &del(){ガッツマン・ボンバーマン「俺たちワールドシリーズに出ることは金輪際なかったけどね!」} なおボスのプロフィールなどについてはそれぞれの作品を参照してほしい。 >前半 ・DRN.003 カットマン 森林伐採用ロボット。頭についている[[鋏>はさみ]]型武器「ローリングカッター」を[[ブーメラン]]のように飛ばす。 FC版では通常のロックバスターが3ダメージも通る紙耐久と、被弾時に激しくノックバックするせいで簡単にハメられるのが祟って最弱ボスの名をほしいままにしていたが、今作ではそれらの欠点を克服。 さらに部屋が狭くなったことで攻撃も全体的にかわしにくくなっているため、オリジナルと同じ感覚で挑むと間違いなく痛い目に遭う。なんなら&bold(){前半ボス4人の中で最強}と言っても過言ではないレベル。 特殊武器はローリングカッター ハサミ形のカッターを投げつける。 貫通力があり、投げるとブーメランのように手元に戻ってくる。 FC版と異なり硬い敵に当てると多段ヒットするためかなり高火力。 [[弱点]]はファイヤーストーム 一発のダメージは低めだが、回転弾をヒットさせるとダメージ量が多くなる。 ・DRN.005 アイスマン 寒冷地作業用ロボット。口から凍結液「アイススラッシャー」を吐いて敵を凍らせる。 今作では1と違い、アイススラッシャーを吐く回数が異なっている (1:ジャンプの昇り、下りに3発。今作:昇り、下りに2発)。 スラッシャーに当たると&bold(){3回}でティウンティウンするので注意。 特殊武器はアイススラッシャー 前方に-200℃の冷気を発射する。 敵や炎を一定時間凍結させることができる。凍結中も武器チェンジは可能なので硬い敵の処理に便利。 弱点はサンダービーム。 ・DRN.007 ファイヤーマン 廃棄物処理用ロボット。「ファイヤーストーム」は壁状の炎を撃ち出す攻防一体の武器。 1と比べると、攻撃がとても緩く地面に火の粉を残さなくなった。 特殊武器はファイヤーストーム 前方に火炎弾を発射する。 その際に周囲に火の玉が高速回転し、敵の攻撃からロックマンの身を守る。 後のシールドシステムの原型となった武器である。 弱点はアイススラッシャー。 ・DRN.008 エレキマン 発電用原子炉制御用ロボット。両手から高出力の電気エネルギー「サンダービーム」を撃ち出す。 1では素早い動きと高い攻撃力を併せ持った難敵だったが、今作では速度・火力共にかなり下方修正されている。 特殊武器はサンダービーム 前方と真上下の3方向に[[ビーム>ビーム/レーザー]]状の電気エネルギーを同時に発射する。 相変わらず威力・燃費・攻撃範囲のいずれもスキのない強武器だが、本作では他の武器も色々と強化されて使いやすくなっているので相対的に影が薄くなっているかも。 弱点はローリングカッター。 >後半 ・DWN.011 バブルマン 水中戦闘用ロボット。腕から撃つ銛と、硫酸入りの特殊な泡「バブルリード」が武器。 画面が狭いので、攻撃を避けにくい。ただ、今作では天井に[[トゲ>トゲ(ロックマン)]]がない。 特殊武器はバブルリード 地形に沿って移動する泡を発射する。2連射まで可能。 今作では落とし穴のギミックがなくなりラスボスの弱点でもなくなったためアイデンティティを失ってしまった……かと思いきや、その代わりということなのか&bold(){威力が爆増}。 なんとあのビッグアイですら2発で倒せてしまう超火力を得たことでかなり使い勝手が向上している。部屋が狭いおかげで変な弾道も割と気になりにくい。 弱点はクイックブーメラン。 ・DWN.012 クイックマン 高速戦闘ロボット。素早さと小型カッター「クイックブーメラン」を駆使して闘う。 特殊武器はクイックブーメラン 前方に小型のブーメランを発射する。 ボタンを連打せずとも押し続けるだけで連射可能。 消費エネルギーが1/8とシリーズの中でもトップクラスに燃費が良い。 弱点はタイムストッパーとアトミックファイヤー 前者についてはエネルギーが満タンでも半分までしか減らせない。 ・DWN.014 フラッシュマン 「時間を制する」というテーマに挑んだワイリーの傑作。 [[光]]の速度を操作して、短時間だが時を止める「タイムストッパー」を持つ。 また連射性能の高いバスターも[[装備]]している。 特殊武器はタイムストッパー 一定時間、敵の動きとステージの仕掛けを停止する。 一度発動すると解除が不可能となり、空になるまでエネルギーを消費し続ける。 ただ[[バグ]]か仕様かは不明だが、画面のスクロール切り替えを行うと、効果が切れる。 弱点はアトミックファイヤーとアイススラッシャー 前者は燃費の割には大ダメージを与えることができず、後者は一発のダメージは小さいが攻撃を当てやすい。 なお今作に限らずワールドシリーズでは、 &bold(){&font(#ff0000){前半ステージで入手した特殊武器で後半ボスにダメージを与えることができる}}([[ワールド3>ロックマンワールド3]]を除く)。 ・DWN.015 ヒートマン ファイヤーマンのノウハウを基に開発されたロボット。 火の粉や全身を炎で包んでの体当たり「アトミックファイヤー」は強力。 特殊武器はアトミックファイヤー 爆発的エネルギーの火炎弾を発射する。 ボタンを長押しすることで2段階までチャージ可能。 最大チャージで特定の壁を破壊できるが、チャージ中にダメージを受けると自動的に発射される。 弱点はバブルリード。 【[[ロックマンキラー]]】 ・&font(#ffdc00){RKN.001 エンカー} Dr.ワイリーが対ロックマン用に開発した戦闘用ロボットで、彼はその第一号。 [[槍]]とエネルギー弾を吸収して衝撃波にして跳ね返す「ミラーバスター」が武器。 ボスと特殊武器の詳細は項目を参照。 【その他のボス】 ・ワイリーマシンワールド1号 今作の[[ラスボス]]。 ワイリーの横顔を模したような外見をしている。 口から本作のオリジナルの[[ザコキャラ>雑魚敵(ゲーム)]]であるカッティングホイールを発射する。 弱点はアトミックファイヤー。 撃破すると、第2段階に移行。 高速の弾を撃ってくる他、カニのはさみのようなアームで襲い掛かる。 弱点はミラーバスター これで高速弾を跳ね返すことでダメージを与えることができる。 【余談】 実は本作は、ロックマンシリーズでは初めて外部に発注して製作された作品である。 本家シリーズのプロデューサーの稲船敬二氏は後に、 「(『ワールド1』の制作を承った会社の)企画マンがロックマン好きで、ロックマンをかなり分かっていると思った。その結果、『ワールド1』はいい感じだった。」((※『R20+5 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』100ページより、一部抜粋・要約。)) と回想しており、後のワールドシリーズは『ワールド1』を制作した会社が開発を全て担当することとなった (次回作『[[ロックマンワールド2]]』を除く)。 YOU GOT TSUIKI-SHUSEI #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - これは全体の歴史としてはパラレルに当たるの? -- 名無しさん (2014-08-15 22:37:18) - 多分な。ワールド3の説明書で「ワイリーの二度に渡る侵略も阻止され」って書いてあるし。 -- 名無しさん (2014-08-15 22:49:04) - ステージがムダに長かった記憶が。 -- 名無しさん (2014-08-16 14:26:46) - ワールド3でBGMが本家と同じになったのは嬉しかったな -- 名無しさん (2014-08-16 20:53:16) - 構成的には本家よりワールドシリーズの方が好きだ -- 名無しさん (2014-08-16 22:22:42) - ファミコンが無くてダチのGBでひたすらやってた。ガッツマン?ボンバーマン?ナニそれ? -- 名無しさん (2014-08-16 23:16:53) - ガッツは、ワールドにはいないけどシリーズのあっちこっちに派生型が出てくるから、シリーズ全体で見ればまだ恵まれてると思う。ボンバーなんて…スパアドに出たぐらいか? -- 名無しさん (2014-08-17 06:22:21) - ボンバーはロックマンズサッカーにも出てたぞ -- 名無しさん (2014-08-17 20:28:49) - ボンバーマンはある意味スマブラで特別扱いされたからようやく日の目を見た。ろくろくでハブられずにハイパーボムが強化されてる時点でそこまで不遇でもないけど -- 名無しさん (2020-04-23 19:22:55) #comment #areaedit(end) }

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