新マスタールール(遊戯王OCG)

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新マスタールール(遊戯王OCG) - (2017/05/11 (木) 19:32:03) の最新版との変更点

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&font(#6495ED){登録日}:2017/05/09 (火) 00:14:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 新マスタールールとは、[[遊戯王オフィシャルカードゲーム]]において2017年3月25日に「マスタールール3」から移行した新ルール。 今でも勘違いしている人がいるが&bold(){名前は「マスタールール4」ではない}。 これは新エキスパートルール同様に派生ルールではなく別ルールになっているためである。 原作アニメが新たなシリーズに移行するごとに、ルール変更されてきた遊戯王OCG。 [[遊戯王ARC-V]]が終了し、[[遊戯王VRAINS]]となるにあたって、新マスタールールでは新たな召喚法、[[リンク召喚>リンク召喚(遊戯王OCG)]]が追加される。 が、この新マスタールールでは、新召喚法の追加や、一部の呼称・ルール・裁定の変更以外に、 &font(#ff0000){多くの既存デッキにも影響する}大幅なルール変更がなされた。 *フィールドの位置変更 新ルールでのフィールドの位置を図示すると、以下のようになる。 (メインデッキ・エクストラデッキ・墓地・フィールドゾーンは省略) ・相手プレイヤー |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| ||BGCOLOR(turquoise):EX||BGCOLOR(turquoise):EX|| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| ・自分 モ:メインモンスターゾーン EX:&bold(){エクストラモンスターゾーン}(原則各プレイヤーどちらか1つ使用) 魔:通常の魔法・罠ゾーン P:&bold(){ペンデュラムゾーンとしても使用できる}魔法・罠ゾーン *主な変更点 **リンク召喚・リンクモンスターの追加 新しい召喚法の追加。 リンク召喚の詳細は[[リンク召喚(遊戯王OCG)]]の項目で。 今までのシンクロ召喚やエクシーズ召喚のような既存ルールに対しての単純な追加要素ならば、それ以外のデッキを使うのに問題はなかったのだが……。 **サイバース族の追加 サイキック族、幻神獣族、創造神族、幻竜族に続く、新たな種族。 アニメで主人公勢が使うこともあり、今のところ、リンク召喚に関する効果のモンスターが多い。 **モンスターゾーンの分化 今までのモンスターカードゾーンが、メインモンスターゾーンと、エクストラモンスターゾーンに分けられる。 名前通り、メインデッキに入るモンスターがメインモンスターゾーンに召喚され、 エクストラデッキにあるモンスターがエクストラモンスターゾーンに召喚されることとなる。 メインモンスターゾーンは今までと同じ5つだが、エクストラモンスターゾーンは2つ。 エクストラモンスターゾーンは、原則として各プレイヤーが左右どちらか1つだけを使う。 これだけならば、モンスターゾーンが実質6つに増えたと見ることもできるが……? なお、エクストラモンスターゾーンに召喚されたモンスターが、 墓地や除外ゾーンに送られてフィールドを離れた後に再び召喚・戻ってきた場合には、メインモンスターゾーンに召喚される。 コントロール奪取された場合やそこから戻った場合も、メインモンスターゾーンへと移動する。 これはエクストラモンスターゾーンが完全にエクストラデッキから出すモンスターのためのゾーンのため。 **&size(23){&font(#ff0000){エクストラデッキからの召喚制限}} 既存の多くのデッキにも影響する変更点。 エクストラデッキからモンスターを特殊召喚する場合、エクストラモンスターゾーンに特殊召喚される。 つまり、そのままの状態ではメインモンスターゾーンには召喚できず…… #center(){&size(20){&font(b){&font(#ff0000){エクストラデッキからはモンスターを1体しか特殊召喚できない。}}}} これにより、エクストラデッキのモンスターを主戦力にして複数並べる戦術をとるデッキや、 エクストラデッキから複数のペンデュラムモンスターをペンデュラム召喚するのを前提とするデッキなどは、 その運用に制限がかけられ、コンセプトが瓦解することになる。 昨今、エクストラデッキに頼ったデッキは非常に多いため、従来の感覚で動かすことは難しく、工夫が必要となる。 ***リンクモンスターとリンクマーカー ただ、そのままでは無理だが、この制限を回避するのに必要なのが[[&font(#008cff){リンクモンスター}>リンク召喚(遊戯王OCG)]]。 リンクモンスターは融合・シンクロ・エクシーズモンスターと同じく、エクストラデッキから特殊召喚されるモンスターである。 リンクモンスターはこんなカードである。 &blankimg(偽ミセス・レディエント.jpg,width=300,height=400) ※本物のカードの画像を貼るのは著作権的によろしくないらしいので、オリカ画像で代用 イラストの周りに、上下左右斜めの8方向を向いた矢印(三角形)があるのがお分かりいただけるだろうか。 このうち、赤くなっている矢印を&bold(){リンクマーカー}と呼ぶ。 &bold(){このリンクマーカーが指しているメインモンスターゾーンには、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚できる}のだ。 フィールド上での動きを確認してみよう。 |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| ||BGCOLOR(turquoise):EX||BGCOLOR(turquoise):&color(red){▼}|| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| あなたは右側のエクストラモンスターゾーンに、リンクモンスター《リンク・スパイダー》をリンク召喚した。 &blankimg(偽リンク・スパイダー.jpg,width=150,height=200) 《リンク・スパイダー》は下向きのリンクマーカー1つを持つリンクモンスターだ。 するとあなたのフィールドは、こうなる。 |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| ||BGCOLOR(turquoise):EX||BGCOLOR(turquoise):&color(red){▼}|| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(turquoise):EX|BGCOLOR(#ffac6a):モ| |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| おわかりいただけただろうか。 《リンク・スパイダー》のリンクマーカーが向いているメインモンスターゾーンは、エクストラモンスターゾーンと同様エクストラデッキからモンスターを特殊召喚できるようになったのだ。 この「リンクモンスターに指されている場所」を「リンク先」と呼ぶ。 では、《リンク・スパイダー》のリンク先となり、新たにエクストラデッキからモンスターを出せるようになった所に、更にリンクモンスターを置いてみよう。 左右2つのリンクマーカーを持つリンクモンスター《ハニーボット》をリンク召喚だ。 &blankimg(偽ハニーボット.jpg,width=150,height=200) |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:魔|BGCOLOR(lightgreen):P| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):CENTER:モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| ||BGCOLOR(turquoise):EX||BGCOLOR(turquoise):CENTER:&color(red){▼}|| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(turquoise):EX|BGCOLOR(turquoise):CENTER:&color(red){&bold(){<>}}|BGCOLOR(turquoise):EX| |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|CENTER:BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| これでエクストラデッキからモンスターが出せるモンスターゾーンは4つに増加した。 では増えたリンク先にさらにモンスターを展開だ! …と、こんな風にリンクを繋げていく事で、エクストラデッキからモンスターを出せるゾーンをどんどん広げていくことができるのである。 従来はごく一部のカード効果ぐらいしか関係なく、公式大会でもない限り完全に無視されていた&font(b){カードの位置}が、これからは非常に重要となる。 なお、この影響を受けて裏側攻撃表示はついに消滅した。 ***エクストラリンク 通常、エクストラモンスターゾーンは各プレイヤー1つしか使えない。 しかし、複数のリンクモンスター同士で互いにリンク状態となる相互リンクを、 メインモンスターゾーンを経由し、もう1つのエクストラモンスターゾーンにつなげて到達すると、 1人のプレイヤーが&font(b){両方のエクストラモンスターゾーンを使用}することができる。 当然、その場合エクストラモンスターゾーンを使用していない方のプレイヤーは、1枚もエクストラデッキから特殊召喚できず、 相手のエクストラモンスターゾーンのリンクモンスターを除去しない限り封印されてしまう。 遊戯王OCGの環境では、相手の行動を制限することによる妨害の影響度が大きいが、 リンクモンスターの展開に長けたデッキでは、どのデッキでも相手のエクストラデッキ封じの手段を手に入れたことを意味する。 無論、リンクモンスターもエクストラデッキからの特殊召喚が必要になるので、逆に相手に先にされてしまうと、自分も動けず封殺されてしまう危険性も大きいのだが。 現在はまだリンクモンスターのカードプールが少ないこと、 特に斜め上向きのリンクマーカーを持ったリンクモンスターがおらず、 最低でも5体のリンクモンスターが必要になり、かなりの展開力をつぎ込まなければ成立しないが……。 &font(#808080){種類が増えて簡単にできるようになる頃が心配である} **ペンデュラムゾーンの統合 今まで通常の魔法・罠ゾーンとは別のカードゾーンだったペンデュラムゾーンは、魔法・罠ゾーンと統合。 左右端の場所のみがペンデュラムゾーンとして使用可能となる。 これはペンデュラムカード以外がペンデュラムゾーンに使えなくなったのではなくその逆で、 左右端は通常の魔法・罠カードも発動・セットできるが、ペンデュラムゾーンとしても使えるのがここのみとなる。 揺れる眼差しなどペンデュラムゾーンに影響するカードでも、通常の魔法・罠カードがある分にはペンデュラムゾーンとしては扱われない。 ペンデュラム召喚するのに2つのペンデュラムゾーンを使う場合、それだけで魔法・罠ゾーンが2つ圧迫されてしまい、 ペンデュラム召喚デッキはただでさえエクストラデッキからのペンデュラム召喚制限に苦しむところに、さらに追い打ちをかけられる形となっている……。 **その他 本ルールからはエクストラデッキとエクストラモンスターゾーンの表記がそれぞれ「EXデッキ」「EXモンスターゾーン」と記載される。 S(シンクロ)・X(エクシーズ)・P(ペンデュラム)と同様に短縮される形となった。 *既存デッキへの影響 このように、従来のルール移行と比べ、エクストラデッキからの召喚制限が全プレイヤーに追加されている分、 既存デッキにも影響し、新しい召喚法なんて知らなくても……というわけにはいかなくなっている。 リンクモンスターを採用してリンク先を広げる動きを取る、 墓地や除外を経由してメインモンスターゾーンに移して制限を回避する、 そもそもエクストラデッキに頼らないデッキを使う、といった対策が必要となる。 **影響を受けるデッキ 既存のままの動きでは、2枚目以降のエクストラデッキからの特殊召喚に制限がかかるので、 それを前提としたデッキは戦法の見直しか、消費を重ねてリンクモンスターを用意する必要がある。 特に、フィールドに複数のエクストラデッキのモンスターを並べる[[アクセルシンクロ]]モンスターや[[FNo.0 未来皇ホープ]]などは、 召喚にこぎつけるまでのハードルが高くなってしまった。特にリミットオーバーアクセルシンクロは再現がより困難に。 また、エクストラデッキのモンスターで、かつエクストラデッキから他のモンスターを特殊召喚する、 [[バハムート・シャーク>バハムート・シャーク(遊戯王OCG)]]、[[アルティマヤ・ツィオルキン>赤き竜(遊戯王)]]といったカードも、リンクモンスターなしには機能不全に。 ちなみにゴヨウ・ディフェンダーに至っては、発動条件の都合上、リンクモンスターを併用することすらできない……。 一方、使うエクストラモンスターゾーンが基本1つのみで、 それを素材に別のエクストラデッキのモンスターに変化させていくタイプの、 [[レッド・デーモン>レッド・デーモン(遊戯王)]]デッキや、エクシーズ素材に重ねる[[十二獣>十二獣(遊戯王OCG)]]などは、 主軸の動き自体はそれほど大きな被害を受けていない。 また根本的にエクストラデッキを利用しない[[儀式召喚>儀式(遊戯王OCG)]]や[[アドバンス召喚>アドバンス召喚(遊戯王OCG)]]を主体とするデッキはほぼ影響を受けない為、 ある意味これらの召喚方法は相対的に地位が向上したとも言える、…流行るかは別だが。 また影響を一応受けたものの、それ以上に曲がりなりにもモンスターゾーンが一個増えたこととリンクモンスターの存在により、 某カード禁止よりもダメージ少ないどころか、相変わらず大満足をしようと頑張っている[[デッキ>インフェルニティ]]もある。 ***ペンデュラムデッキ これらとは別方向で苦しくなっているのが、[[ペンデュラム召喚>ペンデュラム召喚(遊戯王OCG)]]デッキ。 前述の通り、エクストラデッキからのペンデュラム召喚も制限を受けるため、 [[イグナイト>イグナイト(遊戯王OCG)]]のような、エクストラデッキのモンスターを肥やしながらアドバンテージを取り、ペンデュラム召喚で大量に並べる方針はほとんど不可能。 リンクモンスターで数を増やそうにも、他のデッキが展開途中で制限に当たるのと違い、 始動の時点でいきなりぶち当たることが多く、リンク召喚すらも困難だったり、 よしんばできたとしても、ペンデュラムスケールに加えてリンクモンスターまで追加で維持しなければならず、 除去された場合の立て直しはほぼ不可能。 エクストラデッキから手札に戻す効果などで手札からのペンデュラム召喚を狙う、 エクシーズや手札コストなどでエクストラデッキではなく墓地に送り、蘇生を狙うなど、回避する方策もあるが、 特に大幅な路線変更が必須となるデッキが多い。 *低速化? そもそも、遊戯王OCG環境は高速化が激しい。 特に環境上位では、先行で妨害カードを複数用意して相手を封殺する布陣と、それを除去によってかいくぐり突破するというやり取りが必須となる。 逆に、それらができないデッキとでは速度・パワーが大きく異なり、格差が激しくなっている。 その一端が、運の絡むドローに関わらず、確実にデッキから引っ張りだせるカードの存在であり、 素材を並べた時点で簡単に出せるエクストラデッキのモンスターは最たるもの。 インフレの大きな要因となっている以上、その抑止として仕方ないとも取れる。 ただ、リンクモンスターで展開する分には制限があまりないため、 今後リンクモンスターの種類が増えた時、再びのインフレが懸念される……。 ***余談 上述したように既存のほとんどのデッキが大なり小なり影響を受ける余りに大きなルール変更ではあったが、 このルールが初めて流出したころ、遊戯王OCGユーザーだけでなくカードの買い取りを行っているカードショップにまで影響が現れ、 yahooニュースやネット上のまとめサイト等でも掲載されるほどの騒ぎになった。 なまじ公式発表前の情報だったため、KONAMI側からは何も告知がなく(できず)、これらの騒動・混乱に拍車を掛けてしまっていた。 追記・修正お願いします ---- #right(){カード画像:「遊戯王カードリスト・評価・オリカ」内「遊戯王オリカメーカー」で作成 http://yugioh-list.com/ イラスト出典:フリー素材サイト「いらすとや」} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) &font(b){誹謗中傷はしないようお願いします。} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ↑ みたいなのが愚痴るからコメント撤去した方がいいんじゃないかな そもそも否定ではなく強すぎるからの調整でしょ -- 名無しさん (2017-05-09 01:29:16) - ↑2愚痴として受け止められたなら悪かった。ただの意見のつもりだったんだが…… -- 名無しさん (2017-05-09 01:45:36) - 既存デッキへの影響の所、悪影響しか書いてないけどいい影響受けたデッキも書くべきじゃないかな。インフェルニティ・マドルチェ・ゼンマイとかね(FWDいてこそって面もあるが) -- 名無しさん (2017-05-09 01:48:27) - ブンボーグは元々大量展開するより殴った方が早いし、EXにジェット出せば実質モンスターゾーン増えてるから最大打点が大幅増えた。 -- 名無しさん (2017-05-09 05:16:53) - 新マスタールールへの変更に伴って -- 名無しさん (2017-05-09 06:33:36) - ↑途中送信失礼。 高性能な汎用エクシーズとかが追加されてるし、強力な汎用ペンデュラムサポートが追加されてくれればな、って思う。 -- 名無しさん (2017-05-09 06:35:30) - ぶっちゃけ大抵の既存デッキはとっくにリンクを取り入れた構築を確立してて、変化についていけないプレイヤーがグダグダ言ってるだけだからなぁ -- 名無しさん (2017-05-09 07:24:32) - まあ、今までと違ってリンク入れないと従来の動きができない勢がいるから仕方ない -- 名無しさん (2017-05-09 07:57:32) - 既存のカード全部調べずに作られたルールだよなぁ。ゴヨウディフェンダーは早くなんとかしてやってくれ。 -- 名無しさん (2017-05-09 08:21:41) - EXアド前提のイグナイト、リンクを裏守備表示に出来ないゴーストリック、↑のゴヨウディフェンダー・・・新ルール自体は否定しないし愚痴も言わない、欲しいのはコンセプトが瓦解した・リンク召喚を取り入れづらいカテゴリの救済なんだよなぁ -- 名無しさん (2017-05-09 10:16:34) - Pメインのカテゴリーがほぼ死んだのがなぁ。P以外でも展開できるDDやらEMはまだいけるけど……とくにクリフォートは他のPテーマと違ってデメリットのせいで… -- 名無しさん (2017-05-09 10:18:31) - なお我らがインフェルニティはレベルにかかわらず場のモンスターをどける手段を手に入れて満足し始めた模様。 -- 名無しさん (2017-05-09 11:02:36) - 満足民相変わらず新しい戦術取り入れるの速いな -- 名無しさん (2017-05-09 11:14:47) - つまり、普通にEXモンスターを特殊召喚する場合は、フィールド(のEXモンスターゾーン)に1体しか呼べない(一度墓場に落ちたりしたものが特殊召喚されたら通常ゾーンにおける)という認識でOK? -- 名無しさん (2017-05-09 11:40:32) - ↑そういう認識でとりあえずOK。言ってること自体は単純でエクストラモンスターゾーンはエクストラデッキから出すモンスターのためのゾーンであり、その他の用途には使えない。ってこと -- 名無しさん (2017-05-09 11:45:39) - 難しくてあんま飲み込めないんだがアクセルシンクロはどうすんのこれ -- 名無しさん (2017-05-09 16:42:23) - ↑シンクロ召喚だけで素材をそろえずに蘇生や帰還、コントロール入れ替え等を駆使してエクストラモンスターゾーンを開けつつシンクロする。未来皇ホープも似たような感じ。エクストラデッキから出すモンスターの数の制限だから素材をそろえるのこそ難点だけどそろえた後は今までと変わらない。 -- 名無しさん (2017-05-09 16:47:01) - ペンデュラムはもう3年連続で環境に食い込み続けた、かつEMEmという最強最悪のデッキを産み出してしまった(調整してない方も悪いが)から公式でも失敗だったって事なんだろうね。……実際8期までのテーマデッキ使ってるとペンデュラムが如何に壊れたギミックか良くわかる。 -- 名無しさん (2017-05-09 19:20:31) - 自分が使ってる暗黒界と甲虫装機が間接的に強くなった。ダンセルさんがまた制限入りしそうで怖いなあ -- 名無しさん (2017-05-09 21:21:27) - ↑2しれっと嘘つくんじゃねーよ。9期はペンデュラムに限らず全体がサーチサーチ特殊召喚と超加速的なインフレしてたわ。 -- 名無しさん (2017-05-09 21:54:07) - 俺の友人がカーディアンでガン回ししてて、「リンク召喚得た結果強くなったwww」って言ってたから、デッキによってはブーストかかったんじゃないのか…? -- 名無しさん (2017-05-09 22:42:34) - 恐竜族とかモロにこれを意識した強化をもらったデッキや帝やカオス、青眼みたいなメインデッキからモンスターを出すタイプのデッキはかなり安定性が出てきた感じか。あとクリアウイングとクリスタルウイングみたいな制圧力が上がった面と下がった面があるけ -- 名無しさん (2017-05-09 23:55:36) - ただ恐竜族はロストワールドのロック効果が完全に死んだのがな…余計に真竜と混ぜられることが多くなって悲しい -- 名無しさん (2017-05-09 23:59:57) - クリストロンと超量愛用してたからこのルールを知ったときの絶望といったら…… -- 名無しさん (2017-05-10 00:18:06) - まぁそのうちペンデュラム用のリンクモンスターくるだろう -- 名無しさん (2017-05-10 04:16:12) - エクストラを使わない強デッキも多いから低速化してるかは微妙じゃないか? -- 名無しさん (2017-05-10 04:53:15) - 必須カードにリンクモンスターにが増えたって言うだけの改悪でしかないよ。色々理由つけても結局露骨な商売っ気以外理由なんぞ無いだろ。未だに調整中のカードが存在するゲームにまともな考えでカードを追加してると思えるとはお笑いだわ -- 名無しさん (2017-05-10 06:48:41) - ↑お前文字読めないの? コメント欄の上見てこい -- 名無しさん (2017-05-10 07:38:28) - ↑12やっぱそれしかないのか…ほぼ無理ゲーやん -- 名無しさん (2017-05-10 07:55:27) - 一番やりたかったはずのデュエルの低速化はほぼできてなくて、前々からの売りであるはずのペンデュラムだけ殺す無能采配 -- 名無しさん (2017-05-10 08:30:41) - 漫画やアニメでよくある、レジスタンス殺すために民間人巻き込むやつ、あれによく似てる。つまりいつもの遊戯王 -- 名無しさん (2017-05-10 08:36:52) - ただ正直初心者とか一度引退してたのが始めるのにはよかったのかもしれない、俺もGXの時くらいまではやってたがシンクロとかエクシーズについていけなくなっててな… -- 名無しさん (2017-05-10 08:52:33) - まぁKONMAIだしペンデュラム/融合シンクロエクシーズが出てきたんだし、一年後ぐらいにリンク/融合シンクロエクシーズとか出てくるでしょう。 -- 名無しさん (2017-05-10 09:22:11) - ↑2どうだろう?SXP融合を並べるのに制限が掛かっただけで出し方は変わってないしリンク自体はエクストラリンクまで含めるとそれこそゲーム全体に関わってかつ今までに比べればそれなりに複雑なルールだからゲームの敷居はむしろ上がってると思う。というか記事中のカードの代替画像ゆるくていいなこれw -- 名無しさん (2017-05-10 10:07:15) - なんか初代漫画のD.D.D思い出した。 -- 名無しさん (2017-05-10 10:16:23) - 代替画像クッソゆるくてワロタ -- 名無しさん (2017-05-10 10:58:25) - いらすとや万能説www -- 名無しさん (2017-05-10 11:05:35) - 開幕制圧がやたら安定してる上に後攻はやたら噛み合ってないと返せないじゃんけんゲー同然の展開が九期後半繰り返されてたから今のところは大分良くなったと思うよ。九期後半ってノイドぐらいしか後攻取る選択肢なかったのが今は普通にあるし。 -- 名無しさん (2017-05-10 12:28:01) - ↑それ新ルールあんま関係ない気が、割りと話題になってた十二獣だっていつもの制限で調整されただけでソリティア系は新ルールに大体適合してる -- 名無しさん (2017-05-10 16:20:27) - このルール逆に考えると効率良くモンスターを墓地に送れる手段が増えたって事だからね。元々蘇生と吊り上げ駆使というか主軸なデッキはリンクモンスターのハイスペック加減も手伝って今までより強化されてると思う。 -- 名無しさん (2017-05-10 20:14:47) - 報告にあった愚痴を削除しました -- 名無しさん (2017-05-10 23:13:11) - ↑↑愛用してた【墓守】が対抗策として流行る可能性がワンチャン・・・?もともと依存するルールの少ないジャンルではあったが -- 名無しさん (2017-05-11 16:21:09) - ポジションチェンジを3積みしてデッキを43枚にすることを決意した。EX上限少しでいいから増えて欲しかったけど仕方ない。 -- 名無しさん (2017-05-11 17:03:48) - ↑ポジションチェンジはすごく便利なカードだけど、メインモンスターゾーンにしか使えないから、注意な -- 名無しさん (2017-05-11 19:32:03) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2017/05/09 (火) 00:14:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 新マスタールールとは、[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]において2017年3月25日に「マスタールール3」から移行した新ルール。 2020年3月31日まで施行され、&color(#ff0000){''現在はルール変更により廃止された。''} ●目次 #contents() *概要 勘違いしている人が多いが&bold(){名前は「マスタールール4」ではない}。 これは新エキスパートルール同様に派生ルールではなく別ルールになっているためである。 原作アニメが新たなシリーズに移行するごとに、ルール変更されてきた遊戯王OCG。 [[遊戯王ARC-V]]が終了し、[[遊戯王VRAINS]]となるにあたって、新マスタールールでは新たな召喚法、[[リンク召喚>リンク召喚(遊戯王OCG)]]が追加された。 が、この新マスタールールでは、新召喚法の追加や、一部の呼称・ルール・裁定の変更以外に、 &font(#ff0000){多くの既存デッキにも影響する}大幅なルール変更がされ大混乱を巻き起こす事となる。 なお、本ルール施行から3年後の''2020年4月1日に「マスタールール(2020年4月1日改訂版)」が施行され、再び大幅なルール変更がなされた''。 下記の解説は2024年現在のOCG環境では過去の物となっている事を理解した上で読んでほしい。 *フィールドの位置変更 新ルールでのフィールドの位置を図示すると、以下のようになる。 (メインデッキ・エクストラデッキ・墓地・フィールドゾーンは省略) ・相手プレイヤー |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| ||BGCOLOR(turquoise):EX||BGCOLOR(turquoise):EX|| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| ・自分 モ:メインモンスターゾーン EX:&bold(){エクストラモンスターゾーン}(原則各プレイヤーどちらか1つ使用) 魔:通常の魔法・罠ゾーン P:&bold(){ペンデュラムゾーンとしても使用できる}魔法・罠ゾーン *主な変更点 **リンク召喚・リンクモンスターの追加 新しい召喚法の追加。 リンク召喚の詳細は[[リンク召喚(遊戯王OCG)]]の項目で。 今までのシンクロ召喚やエクシーズ召喚のような既存ルールに対しての単純な追加要素ならば、それ以外のデッキを使うのに問題はなかったのだが……。 **[[サイバース族>サイバース族(遊戯王OCG)]]の追加 [[サイキック族>サイキック族(遊戯王OCG)]]、幻神獣族、創造神族、[[幻竜族>幻竜族(遊戯王OCG)]]に続く、新たな種族。 アニメで主人公勢が使うこともあり、今のところ、リンク召喚に関する効果を持つモンスターが多い。 勿論、DNA改造手術等の効果で種族を宣言する時は選ぶことが可能ある。 **モンスターゾーンの分化 今までのモンスターカードゾーンが、メインモンスターゾーンと、エクストラモンスターゾーンに分けられる。 名前通り、メインデッキに入るモンスターがメインモンスターゾーンに召喚され、 エクストラデッキにあるモンスターがエクストラモンスターゾーンに召喚されることとなる。 メインモンスターゾーンは今までと同じ5つだが、エクストラモンスターゾーンは2つ。 エクストラモンスターゾーンは、原則として各プレイヤーが左右どちらか1つだけを使う。 これだけならば、モンスターゾーンが実質6つに増えたと見ることもできるが……? なお、エクストラモンスターゾーンに召喚されたモンスターが、 墓地や除外ゾーンに送られてフィールドを離れた後に再び召喚・戻ってきた場合には、メインモンスターゾーンに召喚・帰還される。 コントロール奪取された場合やそこから戻った場合も、メインモンスターゾーンへと移動する。 これはエクストラモンスターゾーンが完全にエクストラデッキから出すモンスターのためのゾーンのため。 エクストラデッキから出す場合はエクストラモンスターゾーン、それ以外はメインモンスターゾーンと覚えよう。 ***リンクモンスターとリンクマーカー ただ、そのままでは無理だが、この制限を回避するのに必要なのが[[&font(#008cff){リンクモンスター}>リンク召喚(遊戯王OCG)]]。 リンクモンスターは融合・シンクロ・エクシーズモンスターと同じく、エクストラデッキから特殊召喚されるモンスターである。 リンクモンスターはこんなカードである。 #blockquote(){《ミセス・レディエント》 リンク・効果モンスター #right(){◤ ▲ ◥} #right(){◀ &tt(){ } ▶} #right(){&font(#ff0000){◣} ▼ &font(#ff0000){◢}} リンク2/地属性/[[サイバース族>サイバース族(遊戯王OCG)]]/攻1400 地属性モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの地属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、 風属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、 自分の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 } カードに上下左右斜めの8方向を向いた矢印(三角形)があるのがお分かりいただけるだろうか。 このうち、赤くなっている矢印を&bold(){リンクマーカー}と呼ぶ。 &bold(){このリンクマーカーが指しているメインモンスターゾーンには、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚できる}のだ。 フィールド上での動きを確認してみよう。 |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| ||BGCOLOR(turquoise):EX||BGCOLOR(turquoise):&color(red){▼}|| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| あなたは右側のエクストラモンスターゾーンに、リンクモンスター《リンク・スパイダー》をリンク召喚した。 #blockquote(){《リンク・スパイダー》 リンク・効果モンスター #right(){◤ ▲ ◥} #right(){◀ &tt(){ } ▶} #right(){◣ &font(#ff0000){▼} ◢} リンク2/光属性/[[サイバース族>サイバース族(遊戯王OCG)]]/攻1000 通常モンスター1体 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札からレベル4以下の通常モンスター1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 } 《リンク・スパイダー》は下向きのリンクマーカー1つを持つリンクモンスターだ。 するとあなたのフィールドは、こうなる。 |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| ||BGCOLOR(turquoise):EX||BGCOLOR(turquoise):&color(red){▼}|| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(turquoise):EX|BGCOLOR(#ffac6a):モ| |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| おわかりいただけただろうか。 《リンク・スパイダー》のリンクマーカーが向いているメインモンスターゾーンは、 エクストラモンスターゾーンと同様エクストラデッキからモンスターを特殊召喚できるようになったのだ。 この「リンクモンスターに指されている場所」を「リンク先」と呼ぶ。 では、《リンク・スパイダー》のリンク先となり、新たにエクストラデッキからモンスターを出せるようになった所に、更にリンクモンスターを置いてみよう。 左右2つのリンクマーカーを持つリンクモンスター《ハニーボット》をリンク召喚だ。 #blockquote(){《ハニーボット》 リンク・効果モンスター #right(){◤ ▲ ◥} #right(){&font(#ff0000){◀} &tt(){ } &font(#ff0000){▶}} #right(){◣ ▼ ◢} リンク2/光属性/[[サイバース族>サイバース族(遊戯王OCG)]]/攻1900 サイバース族モンスター2体 (1):このカードのリンク先のモンスターは効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。 } |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:魔|BGCOLOR(lightgreen):P| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):CENTER:モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ| ||BGCOLOR(turquoise):EX||BGCOLOR(turquoise):CENTER:&color(red){▼}|| |BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(#ffac6a):モ|BGCOLOR(turquoise):EX|BGCOLOR(turquoise):CENTER:&color(red){&bold(){<>}}|BGCOLOR(turquoise):EX| |BGCOLOR(lightgreen):P|BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):魔|CENTER:BGCOLOR(lightgreen):魔|BGCOLOR(lightgreen):P| これでエクストラデッキからモンスターが出せるモンスターゾーンは4つに増加した。 では増えたリンク先にさらにモンスターを展開だ! …と、こんな風にリンクを繋げていく事で、エクストラデッキからモンスターを出せるゾーンをどんどん広げていくことができるのである。 従来はごく一部のカード効果にしか関係なく、あまり重要視されていなかった&font(b){カードの位置}が、これからは非常に重要となる。 なお、リンクモンスターとの兼ね合いで《闇の訪れ》はエラッタされ、 このカードのみで可能だった''裏側攻撃表示はルールから消滅した''。 ***エクストラリンク 通常、エクストラモンスターゾーンは各プレイヤー1つしか使えない。 しかし、複数のリンクモンスター同士で互いにリンク状態となる相互リンクを、 メインモンスターゾーンを経由し、もう1つのエクストラモンスターゾーンにつなげて到達すると、 1人のプレイヤーが&font(b){両方のエクストラモンスターゾーンを使用}することができる。 理屈の上では右斜め下と左斜め下のマーカーを持つリンクモンスター2体と、左右の斜め上に2つのマーカーを持つリンクモンスター1体の合計3体(素材にしてモンスター4体分)が最小で達成可能。 しかし現状は左右の斜め上に2つのマーカーを持つリンクモンスターが存在しない((いるにはいるのだが自身のリンク先に自分のモンスターを出せないデメリットを持っている為にエクストラリンクには使えない。))ため凹の字を描くような形でリンクモンスターを5体並べる必要がある。 当然、その場合エクストラモンスターゾーンを使用していない方のプレイヤーは、1枚もエクストラデッキから特殊召喚できず、 相手のエクストラモンスターゾーンのリンクモンスターを除去しない限り封印されてしまう。 遊戯王OCGの環境では、相手の行動を制限することによる妨害の影響度が大きいが、 リンクモンスターの展開に長けたデッキでは、どのデッキでも相手のエクストラデッキ封じの手段を手に入れたことを意味する。 無論、リンクモンスターもエクストラデッキからの特殊召喚が必要になるので、逆に相手に先にされてしまうと、自分も動けず封殺されてしまう危険性も大きいのだが。 斜め上向きのリンクマーカーを持ったリンクモンスターは現在、効果でエクストラリンクができないようになっていることもあり、 最低でも5体のリンクモンスターが必要になり、かなりの展開力をつぎ込まなければ成立しないが……。 とは言えモンスターを複数出して狙ったところでエクストラデッキからの特殊召喚しか制限できない状況なので、 展開制限目的であれば特殊召喚そのものを封じる「結界像」や「虚無空間」等で事足りる事もあるだろう。 しかし、展開力に長けていれば特定のカードを入れたり引く必要すらなく、ルールを利用して行動の制圧ができるのは大量のリンクモンスターを展開するデッキの強みになっていることには変わりはない。 全ての特殊召喚が封じられるわけではないが、エクストラデッキからの特殊召喚ギミックを推し進めてきた遊戯王においては影響を受けないデッキの方が少ないのである。 つまり、デメリットはかなり少ないにも拘らずメリットは凄まじく大きい。 そして更なるリンク素材を呼ぶ効果を持つリンクモンスターが増えすぎた結果、安定して実行できるデッキがそこそこ出てきてしまい上記の心配が現実になってしまっていた。 エクストラデッキが使えない上に占領しているモンスターを退かそうにも、追加で妨害を構えられてそれすらできずに先攻制圧に屈するという状況も珍しくはない。 **ペンデュラムゾーンの統合 今まで通常の魔法・罠ゾーンとは別のカードゾーンだったペンデュラムゾーンは、魔法・罠ゾーンと統合。 左右端の場所のみがペンデュラムゾーンとして使用可能となる。 これはペンデュラムカード以外がペンデュラムゾーンに使えなくなったのではなくその逆で、 左右端は通常の魔法・罠カードも発動・セットできるが、ペンデュラムゾーンとしても使えるのがここのみとなる。 揺れる眼差しなどペンデュラムゾーンに影響するカードでも、通常の魔法・罠カードがある分にはペンデュラムゾーンとしては扱われない。 ペンデュラム召喚するのに2つのペンデュラムゾーンを使う場合、それだけで魔法・罠ゾーンが2つ圧迫されてしまい、 ペンデュラム召喚デッキはただでさえエクストラデッキからのペンデュラム召喚制限に苦しむところに、さらに追い打ちをかけられる形となっている。 また、《魔導師の力》などのフィールドの魔法・罠カードの数を参照するカードにも影響がある。 **その他 本ルールからはエクストラデッキとエクストラモンスターゾーンの表記がそれぞれ「EXデッキ」「EXモンスターゾーン」と記載される。 S(シンクロ)・X(エクシーズ)・P(ペンデュラム)と同様に短縮される形となった。 *既存デッキへの影響 このように、従来のルール移行と比べ、エクストラデッキからの召喚制限が全プレイヤーに追加されている分、 既存デッキにも影響し、新しい召喚法なんて知らなくても問題ない…というわけにはいかなくなっている。 リンクモンスターを採用してリンク先を広げる動きを取る、 墓地や除外を経由してメインモンスターゾーンに移して制限を回避する、 そもそもエクストラデッキに頼らないデッキを使う、といった対策が必要となる。 **影響を受けるデッキ 既存のままの動きでは、2枚目以降のエクストラデッキからの特殊召喚に制限がかかるので、 それを前提としたデッキは戦法の見直しか、消費を重ねてリンクモンスターを用意する必要がある。 特に、フィールドに複数のエクストラデッキのモンスターを並べる必要のある、 [[アクセルシンクロ]]モンスターや[[FNo.0 未来皇ホープ]]などは召喚にこぎつけるまでのハードルが高くなってしまった。 特にリミットオーバーアクセルシンクロは再現がより困難になってしまった。 また、エクストラデッキのモンスターで、かつエクストラデッキから他のモンスターを特殊召喚する効果を持つ、 [[バハムート・シャーク>バハムート・シャーク(遊戯王OCG)]]、[[アルティマヤ・ツィオルキン>赤き竜(遊戯王)]]といったカードも、リンクモンスターなしには機能不全に。 特にゴヨウ・ディフェンダーに至っては、発動条件の都合でリンクモンスターを併用することができない為、 効果を使うには相当の工夫が求められる。 一方、使うエクストラモンスターゾーンが基本1つのみで、 それを素材に別のエクストラデッキのモンスターに変化させていくタイプの[[レッド・デーモン>レッド・デーモン(遊戯王)]]デッキや、 エクシーズ素材に重ねる[[十二獣>十二獣(遊戯王OCG)]]などは、主軸の動き自体はそれほど大きな被害を受けていない。 しかし、特にランク4に言えることなのだが状況によって幅広い選択肢から使い分けられる事が大きな強みの1つであったため、エクストラモンスターゾーンに下手に1体何か出したらそいつが退いてくれないと何もできなくなるためかなりの弱体化を受ける事になる。 エクシーズはエクシーズに重ねられるもの以外であれば融合・シンクロ・リンクと違い次のエクシーズ召喚の素材にならないのも原因の1つ。 9期では大暴れしていたのが嘘の様にエクシーズ召喚メインのデッキは衰退した。((これは販売戦略やインフレの影響もあるのだが。)) また根本的にエクストラデッキを利用しない[[儀式召喚>儀式(遊戯王OCG)]]や[[アドバンス召喚>アドバンス召喚(遊戯王OCG)]]を主体とするデッキはほぼ影響を受けない為、 ある意味これらの召喚方法は相対的に地位が向上したとも言える。 また影響を一応受けたものの、それ以上に曲がりなりにもモンスターゾーンが一個増えたこととリンクモンスターの存在により、 すぐに新たな展開ルートが考案され、相変わらず大満足をしようと頑張っている[[デッキ>インフェルニティ]]や リンクモンスターを取り入れたアクセルシンクロ等も考案されているので、 プレイヤーのデッキ構築の腕が試される形となる。 また、シンクロ召喚・エクシーズ召喚はリンク召喚の並べるギミックを一部利用して使う事ができる為、間接的に強化されている部分もある。 エクシーズ召喚においては性質上それまで墓地に任意で送りにくかったエクシーズモンスターやそのモンスターの下に重ねられているエクシーズ素材をエクシーズモンスターごとリンク素材として今までより緩い条件で墓地へ送ることが可能になり墓地利用が潤滑にでき、強化されたと言える。 ***ペンデュラムデッキ これらとは別方向で苦しくなっているのが、[[ペンデュラム召喚>ペンデュラム召喚(遊戯王OCG)]]デッキ。 前述の通り、エクストラデッキからのペンデュラム召喚も制限を受けるため、 【[[イグナイト>イグナイト(遊戯王OCG)]]】のような、 9期に猛威を奮ったエクストラデッキのモンスターを肥やしながらアドバンテージを取り、 貯め込んだペンデュラムモンスターをペンデュラム召喚で大量に並べる方針は困難になってしまった。 リンクモンスターで数を増やそうにも、他のデッキが展開途中で制限に当たるのと違い、 始動の時点でいきなりぶち当たることが多く、リンク召喚すらも困難だったり、 よしんばできたとしても、ペンデュラムスケールに加えてリンクモンスターまで追加で維持しなければならず、 除去された場合の立て直しはかなり難しい。 手札からペンデュラム召喚する分には何の制限もないため手札に貯め込んだモンスターを一気に吐き出したり、上級モンスターを特殊召喚する手段として運用する分には使用法は変わっていない。 リンクモンスターが乏しかったころの魔術師デッキでは、使い勝手がルール変更前と変わらない霞の谷の巨神鳥を採用し制圧を狙っていくタイプも存在した。 エクストラデッキから手札に戻す効果などで手札からのペンデュラム召喚を狙う、 エクシーズや手札コストなどでエクストラデッキではなく墓地に送り、蘇生を狙うなど、回避する方策もあるが、 特に大幅な路線変更が必須となるデッキが多く、こちらも各プレイヤーのデッキ構築の腕が試される。 ルールでの被害は大きいがリンク召喚とペンデュラムモンスター自体の相性は良い。 ペンデュラムモンスターをリンク素材にするとエクストラデッキに送られ、そこからペンデュラム召喚を行うとリンク素材にしたリンクモンスターが先ほど出したリンクモンスターのマーカーの先に帰って来る。 とはいえ9期後半のペンデュラム召喚は大量展開の準備から崩された時のリカバリーもかなり簡単になっており、非常に凶悪なものであったためこれはこれでバランスが取れたという声もある。 しかし、時が流れて新規のリンクモンスターが次々に登場したことにより、ペンデュラムデッキも徐々に復活。 イグナイトなどは以前が可愛く思えるほどの大爆発を起こし、魔術師に至っては環境トップへ躍り出るなど、新たな戦い方が構築されつつある。 ただ、アモルファージについては未だに救済がなく、カテゴリとして事実上死んだも同然の状態が続いているが……。 *低速化? そもそも、最近の遊戯王OCGの環境は高速化が激しい事で知られる。 特に環境で勝ち抜いていくためには、先攻で妨害カードを複数用意して相手を封殺する布陣と、 それを除去によってかいくぐり突破するというやり取りが必須となる。 逆に、それらができないデッキとでは速度・パワーが大きく異なり、格差が激しくなっている。 その一端が、運の絡むドローに関わらず確実にデッキから特定のカードを引っ張りだせるカードの存在であり、 素材を並べた時点で簡単に出せるエクストラデッキのモンスターは最たるもの。 高速化の大きな要因となっている以上、その抑止として仕方ないとも取れる。 ただ、リンクモンスターで展開する分には制限があまりなく、エクストラデッキに頼らないデッキにも影響はあまりない。 今後リンクモンスターの種類が増え、環境が再び高速化する事が懸念されている。 実際、リンクモンスターの種類が乏しかったルール導入直後はリンクマーカーを増やした大量展開目的よりも単体の効果や打点を活かした活躍が多く、エクストラデッキに頼らない【真竜】を中心にエクストラからの大量展開をそれほど行わないデッキが環境の中心となっていた。 この頃はある程度そういった意味では機能していたと言えるかもしれない。 しかし、それらのデッキが規制されリンクモンスターが増えてきた頃にはリンクモンスターを高速展開して制圧する【SPYRAL】が環境を席巻。 その後もトーチゴーレムを始めとするトークンを特殊召喚するモンスターが悪用されたり、[[ハリファイバー>水晶機巧(遊戯王OCG)]]によってシンクロモンスターが出張したり、リンク召喚が環境の中心に。 LINK VRAINS PACK辺りからリンクモンスターが次のリンク召喚のための素材を呼ぶモンスターが急激に増え大量展開が容易になったのも一因と思われる。 リンク召喚自体がシンクロ・エクシーズと比べて緩い召喚方法であり、シンクロの様に特定のカードを必要とせず、エクシーズと違い素材が即座に墓地へ送られるとソリティア向けの性質を持っていた為、性能を自重せずにインフレすると当然の結果としてこうなるという声もあった。 結果だけ見ると&bold(){エクストラデッキから大量展開するデッキが主流という状況は変わらなかった}。 むしろ以前にも増して1ターンキル、又は返すのが非常に困難な場を作る(通称:制圧)コンボが開発される事態が発生している。 それもこれも従来の召喚方法の救済も兼ねた&bold(){展開能力を持ったモンスター・展開補助のための魔法やペンデュラムをどんどん増やしていった}事が影響しているのだが。 先攻ワンターンキルに関しては厳しい規制が入っていたが、展開補助カードは従来の召喚方法やファンデッキへの希望となっていたため、 ハリファイバーのように新マスタールール施行中は規制されなかったケースもある(後に禁止カード化)。 ***余談 上述したように既存のほとんどのデッキが大なり小なり影響を受ける余りに大きなルール変更ではあったが、 このルールの情報が初めて流出した所、EXデッキのカードの価値が大幅に下落するのではと騒動になった。 遊戯王OCGユーザーだけでなく、シングルを取り扱うカードショップにまで混乱を与え、 中には一時的に遊戯王OCGの買い取りを中止するショップも現れる程であった。 ついにはYahooニュースや(普段OCGの話題を取り上げない)まとめサイト等でも掲載されるほどの騒ぎになった。 しかも、情報が流れたのが&bold(){公式発表前}だったため、KONAMI側からは何も告知ができず、これらの騒動・混乱に拍車を掛けてしまった。 ただし、すぐにこの騒動も沈静化し、影響を受けたデッキも新たな展開ルートが考案されたり、カードショップも買い取りを再開している。 公式発表前という点が響いた騒動だったと言えよう。 それまでのレギュレーション判明は非公式なVジャンプのフラゲが先行し、Vジャンプ発売後に公式HPを更新する形だったが 再び上記のようなことになることを恐れてか、2017年7月以降のリミットレギュレーションは Vジャンプニュース更新という形でtwitterから公式がVジャンプ発売前に発表する形へと変わっている。 また、このルールによって、カードの配置にもこだわる必要が出てきた。 結果、以前から存在していたがいまいち使い勝手がよろしくなかった[[爆導索>爆導索(遊戯王OCG)]]やポジションチェンジ((1ターンに1度、モンスターを横のモンスターゾーンにずらすことができる。リンク先に特殊召喚したモンスターを移動させることで、さらにそのリンク先にEXモンスターを召喚したりが可能。あるいは、逆にモンスターをリンク先に移動させることで相互リンクやリンク先のモンスターに影響する効果を発動という手もある。))といった、配置に関与するカードに注目が集まった。 公式大会でも本来のルールとは異なる配置をしている人は、ルール違反として反則負けになる可能性もあるので注意すること。 リンクモンスターの登場に伴い、ルールから裏側攻撃表示が削除された。 もっとも、《闇の訪れ》を使ったとき以外では起こらない表示形式であり、大した影響はない。 《闇の訪れ》が唯一の個性を奪われてしまった事を憐れむ声がある。 *2020年4月1日よりルール変更 ''2020年4月1日から改訂された「マスタールール(2020年4月1日改訂版)」が施行された''。 このルールでは、新マスタールールをベースに、融合・シンクロ・エクシーズモンスターがEXモンスターゾーンやリンクマーカーに関係なくメインモンスターゾーンに出せるようになる。((他には墓地へ送られた時に発動するモンスター効果の裁定などが変更されている。)) リンクモンスター、ペンデュラムモンスターのルールは本ルールを概ね引き継いでいる。 このルール変更により「リンク召喚への露骨な優遇」「先攻のやったもん勝ち」「ルールレベルでの疑似虚無空間」と言われる事が多かったエクストラリンクは、リンク召喚及びエクストラからのペンデュラム召喚のメタ程度の扱いになり大幅に弱体化した。 特定の召喚方法を防ぐ行為なので十分効果はあるが、影響が少なくなったのでデッキ構築なども考えるとむやみに狙うものでもなくなった。 約3年も続いたことで、慣れてしまったプレイヤーも多かったと思われるが、結果的に従来のルールを取り戻す結果になった。 ペンデュラムモンスターのルールが据え置きな事を憂う声はあるものの、このルール変更は概ね好評を持って迎えられている。 新マスタールールを受け入れられずに引退したプレイヤーも復帰してみてはどうだろうか? 一方で、新マスタールール施行中は強力なEXモンスターの追加、緩和が目立ったため、そういったカードが暴れてしまうのではないかという懸念の声も少なくない。 コナミも警戒したのか施行前の2020年4月1日改訂では禁止からの緩和と規制強化含めて&bold(){過去最多の21枚が制限カードに移動された。}((禁止カードは3枚、準制限カードと無制限カードはそれぞれ5枚。)) いつも通り環境で暴れていた【オルフェゴール】【ドラグーンビート】などのデッキパーツの規制の他に、《ABC-ドラゴン・バスター》《TG ハイパー・ライブラリアン》《氷結界の龍 トリシューラ》などの新マスタールールのリンクマーカーによる展開の縛りで許されていたと思われるカードの規制も目立つ((《TG ハイパー・ライブラリアン》以外は2023年1月現在無制限カードに緩和されている。))。 追記・修正お願いします ---- #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,7) } #include(テンプレ3) &font(b){誹謗中傷はしないようお願いします。} #openclose(show=▷ コメント欄){ #lsd() #comment_num2(num=30) }

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