コピー能力(カービィボウル)

「コピー能力(カービィボウル)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

コピー能力(カービィボウル) - (2021/11/29 (月) 22:31:25) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(#6495ED){登録日}:2018/04/03 Tue 21:44:29 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ここでは、SFCゲーム「カービィボウル」に登場する[[コピー能力>コピー能力(カービィシリーズ)]]を解説する。 基本的には「[[夢の泉の物語>星のカービィ 夢の泉の物語]]」に登場したコピー能力が中心だが、ゲームシステムがゴルフとビリヤードを組み合わせたような独特なものであるため、採用されているコピーも一種独特。 特に「ソード、カッターと言った定番の能力がことごとく未登場」「どのコピーも元になる敵が一種類しかいない」など、他の作品ではあまりない特徴が多い。&s(){以降の外伝にも当てはまるものはあるけど。} 2Pプレイだとライバルを攻撃する効果が追加されているものが多い。 本作のコピーの特徴 ・ワンショットにつき一回しか使えない(ただし能力使用後に別のコピーを持つ敵に当たれば再使用可能) ・2Pモードでは、相手に当たることで能力が交換される(片方がすっぴんだと一方的に奪われる) ・全て次のステージに持越し可能 [[&font(#ff7800){◇バーニング}>ファイア/バーニング(コピー能力)]] フレイマーからコピー。炎を纏って体当たりする。 一定距離を高速で突進する能力で、地上のやくものを完全無視できるのが長所。 ホイールに近いが、こちらは空を飛んでいるので穴を飛び越せる。 2Pプレイではライバルに当たることでバイタリティを奪える。 [[&font(#0000ff){◇フリーズ}>アイス/フリーズ(コピー能力)]] チリーからコピー。氷を纏って滑走する。 滑る距離が長くなる他、水面を凍らせることで通過が可能。 ただし、水面でターンを終えると水に落ちてしまう。 2Pプレイではライバルに当たると一回休みに出来る。地味に凶悪。 [[◇トルネイド>トルネイド(コピー能力)]] ツイスターからコピー。竜巻になって左右に動けるようになる。 進路調整が可能になるが、微妙に慣性のかかる動きなので、狙った場所に行くのは結構難しい。 2Pプレイではライバルを吹き飛ばしてしまえる。そのまま穴の下まで落とせば… &font(#ff0000){◇ホイール} ウィリーからコピー。とんでもない速度で地上を爆走する。地上のやくものも無視するほどのスピード。 何かに当たらないと止まれないので、変なところで使うと穴に落ちる羽目になる。 能力を使ってから止まるまで一切曲がることが出来ず直進し続ける。 非常に速いので、なんと水の上まで爆走可能。 2Pプレイではライバルをひいてダメージを与えられる。 &font(#008cff){◇ハイジャンプ} スターマンからコピー。その場で大ジャンプする。 ゴロからいきなりフライに持ち込めるので、一部の障害物を抜くのに大変便利。 フライ中にも使用可能で、その場合はすさまじい大ジャンプが可能になる。 [[&font(#b8d200){◇スパーク}>スパーク/プラズマ(コピー能力)]] スパーキーからコピー。本作唯一の攻撃系能力で、電撃を纏って体当たりを行う。 [[ウィスピーウッズ]]と''[[クラッコ]]''を破壊可能。 ……なんで電気なのにクラッコを倒せるのかは謎。 そもそもこれらの敵がいないステージでは役に立たず、大抵は無視して進めるルートが用意されているので、一番影が薄いだろう能力。 あれば役立つことは間違いないが… 2Pプレイではライバルに当たると一気にバイタリティを2奪える。 [[&font(#994c00){◇ストーン}>ストーン(コピー能力)]] ロッキーからコピー。石に変身してブレーキをかける。 制動力が非常に強く、瞬間的に停止できる。ただし坂道ではずり落ちる。 空中で使用すると真下に落下する。通常落ちることができないような場所に行くことが可能。 2Pプレイでは空中から落ちて相手にダメージを与えられる。また、変身したままターンを終えると、2回当てられるまでは無敵になる。 &font(#ffdc00){◇ニードル} スパイニーからコピー。トゲを生やしてブレーキをかける。 地上で使用した場合の性能はほぼストーンと同じで、空中と坂道での挙動が異なる。 空中で使用した場合、そのまま飛んで行って着地点で静止する。また、坂道でもピタリと貼りついて動かない。 2Pプレイでは使用したままなら、相手を寄せ付けない。 &font(#f09199){◇パラソル} パラソルワドルドゥからコピー。珍しくパラソルワドルディではなく、ワドルドゥからコピーする作品。 ブレーキをかけるが、ストーンやニードルより制動力が弱めで使用してから少し滑る。 空中で使うとパラシュートになり、高い空中制動力を発揮できる。好きなポイントに落ちることができるため、かなり便利。 因みにパラソルを展開した状態でステージ外へ落ちると、''傘が裏返ってしまいそのまま墜落する''。 &font(#f09199){◇ユーフォー} UFOからコピー。UFOに変身して移動。ビームは撃てない。 いつもと同じように強コピーかつレアコピーという位置づけ。''シリーズでも珍しく持越しが可能''。 ただし、システム上必ずどこかで能力を上書きせざるを得ないので、ずっとユーフォーのままというのは無理。 10秒間空中を自由に動いて操作ができるため、コントロール力は非常に高い。大抵のステージでこれがあればクリアは可能。 高度は能力を使ったときのものになり坂道は登れるが、壁やバンパーに当たると止まる。 任意のタイミングでその場で着陸することも可能。 移動スピードは発動時の速度に依存するので、遅すぎると全く動けず、速すぎると制御が困難になる。ちょうどいい速度を探そう。 ◇ランダム 本作オリジナルの敵「チェンジャー」を倒した時のみランダムに能力が手に入る。 運次第で攻略できてしまう可能性を考慮してか、チェンジャーが登場するのは2Pプレイのみ。 追記・修正はコピー能力を駆使してホールインワンを目指しながらお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 一部能力は使用したままゴールすると、それぞれに応じた効果音が鳴るという小ネタもあったりするんだよね。 -- 名無しさん (2018-04-03 22:16:36) - 「バーニングはあるけどファイアがない」「ソード、カッター、ボムと言った定番の能力がことごとく未登場」「どのコピーも元になる敵が一種類しかいない」 ってあるけどカッターがある以外は2もそうじゃない? -- 名無しさん (2018-04-03 23:50:39) - どちらかといえばフリーズあってアイスなしが珍しい -- 名無しさん (2018-04-04 08:12:36) - ボムはこれより後のSDXからだから出てなくて当たり前。敵一種類も殆どのシリーズがそうじゃない? -- 名無しさん (2018-04-04 08:21:43) - ストーンで潰された場合、ターン開始時に顔真っ赤で全力で持ち上げてそばに放るのが笑えた。一応着地点から微妙にずれるわけだがアレでコース外に落下ってあるのかな -- 名無しさん (2018-04-04 09:05:52) - ストーンが当時子供だった身としては一番扱いやすく、よく弟と奪いあってたな -- 名無しさん (2018-04-04 09:45:37) - スパーク それを言ったら木のウィスピーにも電気は効きづらそうだが -- 名無しさん (2018-04-04 18:32:52) - ↑4 少なくとも、本編で「全ての能力が一種類の敵からしかコピーできない」ってことはないはず。番外編では普通だけど -- 名無しさん (2018-04-04 20:54:31) - 2Pモードはコピー能力でライバルをボコボコにするゲームになりがちだと思う。敵とかゴールインとかよりも「さっきの仕返しだ!」ってのを優先しちゃうっていうね。まあソレが面白いんだけどwww -- 名無しさん (2018-04-14 06:09:26) - 2Pモードで相手に攻撃ばかりだとリアルファイトになりかねないので程々にな。 -- 名無しさん (2021-02-08 19:13:17) - カービーボウルそのもの の項目を差し置いて コピー能力だけ先とは・・・ -- yuta (2021-03-03 10:59:24) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2018/04/03 Tue 21:44:29 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ここでは、[[SFC>スーパーファミコン]]用ゲーム『[[カービィボウル]]』に登場する「[[コピー能力>コピー能力(カービィシリーズ)]]」を解説する。 **★概要 基本的には『[[夢の泉の物語>星のカービィ 夢の泉の物語]]』に登場したコピー能力が中心だが、ゲームシステムがゴルフとビリヤードを組み合わせたような独特なものであるため、採用されているコピーも一種独特。 特に「ソード、カッターと言った定番の能力がことごとく未登場」「どのコピーも元になる敵が一種類しかいない」など、他の作品ではあまりない珍しい特徴が多い。&font(l){以降の外伝作にも当てはまるものはあるけど。} 2Pプレイモードでは、[[ライバル]]を攻撃する効果が追加されているものが多い。 **★本作のコピー能力の特徴 ・ショット後、能力を持った敵をぶつかるとその能力を入手できる ・能力を所持したまま別の能力持ちの敵にぶつかると、所持能力がその能力に上書きされる ・能力を持っているとワンショットにつき一回だけ使える(ただし能力使用後にコピー能力を持つ敵にぶつかると、再使用可能) ・2Pモードでは、相手のカービィにぶつかることでおたがいの所持能力が交換される(片方がすっぴん状態だと一方的に能力を奪われる) ・どの能力も、所持したままホールをクリアすると次のホールに持越し可能 ・ホールから転落したり、バイタリティがすべてなくなるなどでミスをすると、持っていたコピー能力を失う **★登場するコピー能力 [[&font(#ff6200){◇バーニング}>ファイア/バーニング(コピー能力)]] 「フレイマー」からコピー。使うと炎を纏って直線状に体当たりする。 一定距離を高速で突進する能力で、ゴロの距離を伸ばせるのと発動直後は地上のやくものを完全無視できるのが長所。 「ホイール」に近い性能だが、こちらは空を飛んでいるので穴を飛び越せる。またバンパー等に当たればきっちり反射するのもポイント。 2Pプレイではライバルに当たることでバイタリティを奪える。 [[&font(#0000ff){◇フリーズ}>アイス/フリーズ(コピー能力)]] 「[[チリー>チリー(星のカービィ)]]」からコピー。氷を纏って滑走する。 空中で使うとバウンドせずに着地して進む。 進む距離が長くなる他、水面を凍らせて通過が可能。 ただし、水面上で止まってしまうと氷がとけて、水中に落ちてしまう。 2Pプレイではライバルに当たると一回休みに出来る。地味に凶悪。 [[&font(#939393){◇トルネード}>トルネイド(コピー能力)]] 「ツイスター」からコピー。カービィシリーズでは基本的に「トルネ&bold(){イ}ド」と表記されるが、本作ではトルネ&bold(){ー}ド表記。 [[竜巻]]になって左右に動けるようになる。発動直前の軌道やスピードをある程度反映するが、速度の最低保証もある。(=停止直前に発動すれば加速できる) 進路調整が可能になるが、微妙に慣性のかかる動きなので、狙った場所に行くのは結構難しい。 手前に向かって動いている時は左右が反対のラジコン操作なので注意。[[ウエライド>カービィのエアライド]]のハンドルスターの感覚で。 2Pプレイではライバルにぶつかると吹き飛ばせる。追走して連続ダメージを与えることが出来るほか、場所しだいでは場外に落とすことも可能。 &font(#dd0000){◇ホイール} 「[[ウィリー>ウィリー(星のカービィ)]]」からコピー。とんでもない速度で地上を爆走する。地上のやくものも無視するほどのスピード。 能力使用後は壁やバンパーなどに当たるまで止まることができず、発動中は一切曲がれないため、変なところで使うと場外に転落する羽目になる。 非常に速いので、なんと水面も爆走可能。広大な池やバンカー、上り坂がある場合は十中八九これを使って超えろと言っている。 2Pプレイではライバルをひいてダメージを与えられる。が、ひくのに夢中になるあまり自分が場外になるのは誰もが通る道。 &font(#008cff){◇ハイジャンプ} 「スターマン」からコピー。その場で大ジャンプする。 普通に進めると最初に使えるコピー能力で、一見地味だが、汎用性が非常に高い。 ゴロからいきなりフライに持ち込めるので、一部の障害物を飛び越えてかわすのに大変便利。 フライ中にも使用可能で、その場合はよりすさまじい大ジャンプが可能になる。 ジャンプの速度や距離が一定であるため、変わった使い方として止まりかけのカービィの移動距離を無理やり伸ばしたり、逆にスピードが上がりすぎたカービィの速度を落とすこともできる。 着地地点でぴったりホールインできたら気持ちいい。 [[&font(#42c000){◇スパーク}>スパーク/プラズマ(コピー能力)]] 「スパーキー」からコピー。本作唯一の攻撃系能力で、電撃を纏って体当たり攻撃ができる。 電撃をまとっているあいだは、ホール上の「[[ウィスピーウッズ]]」と「''[[クラッコ]]''」を破壊可能。 ……なぜ電気なのにクラッコを倒せるのかは謎。 ほかに効果はないので、これらの敵がいないホールではとくに役に立たない。頑張れボタンが見た目で分かりづらくなるのでむしろマイナス。 上記の敵キャラがいるホールも、大抵は無視して進めるルートが用意されているので、一番影が薄いだろう能力。 あれば役立つことは間違いないが…… ちなみにノーマルコース6-5などで試しやすいが、トルネード状態で壁に反射した瞬間に[[スパークを発動すると…?>とある科学の超電磁砲]] 2Pプレイではライバルに当たると一気にバイタリティを2奪える上、ストーンやニードルと言った防御系能力も貫通する。 [[&font(#994c00){◇ストーン}>ストーン(コピー能力)]] 「ロッキー」からコピー。石に変身してブレーキをかける。 制動力が非常に強く、瞬間的に停止できる。ただし、坂道でつかうと平らなところまでずり落ちていく。 空中で使用すると真下に落下する。通常落ちることができないような場所に行くことが可能。 カップインもダイレクトにできるので非常に便利。 2Pプレイでは空中から落ちて相手にダメージを与えられる。潰されたあと、相手が持ち上げてそばに置く為、崖付近で発動した場合はホール外に投げ捨てられてしまう場合も。 また、変身したままターンを終えると、2回当てられるまでは無敵になる。 [[&font(#ffac00){◇ニードル}>ニードル(コピー能力)]] 「スパイニー」からコピー。トゲを生やしてブレーキをかける。 地上で使用した場合の性能は「ストーン」とほぼ同じで、空中と坂道での挙動が異なる。 空中で使用した場合、そのまま飛んで行って着地点で静止する。 また、坂道上でつかうとピタリと斜面に貼りついて停止でき、つぎはその地点からショットができる。 2Pプレイでは使用したままなら、相手を寄せ付けない。ただし「ストーン」等の一部のコピー能力相手には一方的に負ける。 [[&font(#ff4444){◇パラソル}>パラソル(コピー能力)]] 「パラソル[[ワドルドゥ]]」からコピー。珍しくパラソルワドルディではなく、ワドルドゥからコピーする作品。 本作では傘の色が赤ではなく緑と白のツートンカラー。 地面でつかうとブレーキをかけるが、「ストーン」や「ニードル」より制動力が弱めで、使用してから少し滑る。 空中で使うとパラシュートになり、高い空中制動力を発揮できる。十字ボタンで移動して好きなポイントに落ちることができるため、かなり便利。 ちなみに横軸の速度は発動時の速度が維持されるので、この能力を使うときはどのくらいの速度で宙に放り出されるかも重要となる。 因みにパラソルを展開した状態でホール外へ落ちると、''傘が裏返ってしまいそのまま墜落する''。 &font(#f09199){◇UFO} 「ユーフォー」からコピー。つかうと[[UFO>未確認飛行物体(UFO)]]に変身して自由に移動できる。ビームは撃てない。 初登場もコース7と遅く、他の作品と同じように強コピーかつレアコピーという位置づけ。''シリーズでも珍しく別ホールに持越しが可能''。 ただし、ゲームシステムと攻略の関係上、必ずどこかで別の能力に上書きせざるを得ないので、ずっとUFOのまま攻略するのは不可能。 10秒間空中を自由に動いて操作ができるため、コントロール力は非常に高い。大抵のホールはこれがあればクリアは可能。 高度は能力発動時を維持したままになる。坂道は登れるが、壁やバンパーにぶつかると能力が解除され、その場に停止してしまう。 任意のタイミングでその場で着陸することも可能。 移動スピードは発動時の速度に依存するので、遅すぎると全く動けず、速すぎると制御が困難になる。ちょうどよい速度を探そう。 トルネードやパラソルと同じくラジコン方式の操作。 ◇ランダム 本作オリジナルの、ジュースミキサーのような見た目の敵「チェンジャー」を倒した時のみいずれかの能力がランダムに手に入る。 運次第で攻略できてしまう可能性を考慮してか、チェンジャーが登場するのは2Pプレイのみ。 ちなみにこの時のコピールーレットで使用する予定だったと思われる未使用アイコンがゲーム中に残っている。 **★余談 ノーマルコースの最後にあたるコース8-ホール8では、全てでは無いもののコピー能力のオンパレードとなっている。 最後はゲーム中最初に登場したハイジャンプで〆。 非常に長い一本道だが、上手く能力を使えばホールインワンも難しくないので、綺麗に決めて有終の美を飾ろう。 追記・修正はコピー能力を駆使してホールインワンを目指しながらお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 一部能力は使用したままゴールすると、それぞれに応じた効果音が鳴るという小ネタもあったりするんだよね。 -- 名無しさん (2018-04-03 22:16:36) - 「バーニングはあるけどファイアがない」「ソード、カッター、ボムと言った定番の能力がことごとく未登場」「どのコピーも元になる敵が一種類しかいない」 ってあるけどカッターがある以外は2もそうじゃない? -- 名無しさん (2018-04-03 23:50:39) - どちらかといえばフリーズあってアイスなしが珍しい -- 名無しさん (2018-04-04 08:12:36) - ボムはこれより後のSDXからだから出てなくて当たり前。敵一種類も殆どのシリーズがそうじゃない? -- 名無しさん (2018-04-04 08:21:43) - ストーンで潰された場合、ターン開始時に顔真っ赤で全力で持ち上げてそばに放るのが笑えた。一応着地点から微妙にずれるわけだがアレでコース外に落下ってあるのかな -- 名無しさん (2018-04-04 09:05:52) - ストーンが当時子供だった身としては一番扱いやすく、よく弟と奪いあってたな -- 名無しさん (2018-04-04 09:45:37) - スパーク それを言ったら木のウィスピーにも電気は効きづらそうだが -- 名無しさん (2018-04-04 18:32:52) - ↑4 少なくとも、本編で「全ての能力が一種類の敵からしかコピーできない」ってことはないはず。番外編では普通だけど -- 名無しさん (2018-04-04 20:54:31) - 2Pモードはコピー能力でライバルをボコボコにするゲームになりがちだと思う。敵とかゴールインとかよりも「さっきの仕返しだ!」ってのを優先しちゃうっていうね。まあソレが面白いんだけどwww -- 名無しさん (2018-04-14 06:09:26) - 2Pモードで相手に攻撃ばかりだとリアルファイトになりかねないので程々にな。 -- 名無しさん (2021-02-08 19:13:17) - カービーボウルそのもの の項目を差し置いて コピー能力だけ先とは・・・ -- yuta (2021-03-03 10:59:24) - スパークでもクラッコにダメージ通るからどうして謎扱いなのかわからん、最近の作品でなにかあった? -- 名無しさん (2021-12-20 16:19:23) - 対人はUFOを奪い合うゲームだった… -- 名無しさん (2022-06-08 01:28:28) #comment #areaedit(end) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: