ストライクノワール(MS)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/06/03 Sun 22:22:30
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 10 分で読めます

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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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#center(){&font(#808080){星は……まだ見えないな……}}




&bold(){ストライクノワール}とは『[[機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER]]』に登場するモビルスーツ(MS)。
本作の事実上の主人公機兼ライバル機を務める。


*目次
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#openclose(show=クリックで展開){
#contents()
}

#center(){
&bold(){ストライクノワール}
&bold(){STRIKE NOIR}
}


*基礎データ
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型式番号:GAT-X105E+AQM/E-X09S
所属:地球連合軍第81独立機動群「ファントムペイン」ホアキン隊
開発:アクタイオン・インダストリー社
全高:17.72m
重量:90.51t
動力:内蔵バッテリー
装甲材質:[[ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲>フェイズシフト装甲(ガンダムSEED)]]

武装:
●本体
・M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器×2
・EQS1358 アンカーランチャー×6
・M8F-SB1 ビームライフルショーティー×2
・175mmグレネードランチャー装備57mm高エネルギービームライフル×2
●ノワールストライカー
・MAU-M3E4 2連装リニアガン×2
・MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2
・EQS1358T アンカーランチャー

特殊装備:
パワーエクステンダー
ストライカーコネクタ

パイロット:
[[スウェン・カル・バヤン]]
[[レオス・アロイ]]



*機体解説
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地球連合軍第81独立機動群「ファントムペイン」が発案した機体改良計画「アクタイオン・プロジェクト」で開発された[[ストライクガンダム]]の強化機体&bold(){[[ストライクE>ストライクE(MS)]]}に、同計画で新開発された[[ストライカーパック>ストライカーパックシステム]]&bold(){「ノワールストライカー」}を装着した形態。
元々ストライクEが地球連合軍非正規部隊「ファントムペイン」の専用機として開発されたため、本機も同部隊専用である。
機体名の「ノワール(黒)」が示す通り、[[VPS装甲>フェイズシフト装甲(ガンダムSEED)]]起動時には黒とダークグレーを基調としたダークカラーの装甲色となる。
&bold(){接近戦を主眼とした機体でありながら、耐久力が低く接近戦に向かない黒をVPS装甲に選択している理由は不明。}
(本編である『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』でも前半主人公機である[[インパルスガンダム]]は接近戦用のソードシルエットは赤、黒は遠距離砲撃機のブラストのカラーリングとして設定されている)


本体であるストライクEは開発時から強力な統合兵装パック「I.W.S.P.」を基本装備にして試験・実戦データが収集されていた。
そして、その過程でI.W.S.P自体の武装構成や重量など全体的なバランスの悪さなどが改めて露呈することになった。
そのため新規に専用パックを開発するにあたり、I.W.S.P.の飛行能力や複数の武装を内蔵する点を引き継ぎつつも全く異なる構造を採用することとなり、主に中・近距離戦向けのノワールストライカーが設計された。

ノワールストライカーは背面部分だけに装着されているが、左右に伸びたアームに大型の翼兼武装ユニットが接続されており、カラーリングも相まって[[悪魔]]のようなシルエットを形成している。
このストライカー自体にはスラスター類は付いていない((資料によっては内蔵しているとされることもあるが、あっても推力は微々たるものである。))が、左右のユニットを水平に広げることで揚力を生み出し、機体本体スラスターの推力のみで大気圏内単独飛行能力を実現している。
更にはユニットにリニアガンやビームブレイドなどの武装を内蔵し、攻撃手段も拡充されている。
また、ストライカー自体にもVPS装甲を使用して高い耐弾性能を持たせることで、本体のシールド排除に成功。
同時に電力消費量も増加したが、ストライクEに内蔵された「パワーエクステンダー」の恩恵で戦闘行動に支障は出なくなっている。

以上のようにI.W.S.P.の発展形と云える性能を実現した万能ストライカーとなっている。
……しかし、飛行などに相応の技量が求められる代物であったため、実際のところ乗り手の選ぶ装備である点は変わっていない(それでも大分マシになってはいるが)。


ストライクEがストライクの汎用性を維持しつつ近距離戦に向いた仕様で開発されており、そこにノワールストライカーが加わることによって更に中・近距離戦用に最適化した仕様となっている。
これは同プロジェクトで開発された近距離担当の[[ブルデュエル>ブルデュエル(MS)]]・遠距離担当の[[ヴェルデバスター>ヴェルデバスター(MS)]]、両機との同時運用を前提にしているためでもある。

実戦においても、パイロットとなったスウェンが複数の装備類を的確に使い熟すことで、近接格闘から中距離射撃戦まで幅広く対応してみせた。
時には本体のアンカーも駆使した変則的な攻撃を実践し戦果を挙げており、配備されたホアキン隊の中核を担う機体として活躍した。

ちなみに、元々ストライクE自体の生産数が少ない上にノワールストライカーの生産性が低く((中にはVPS装甲の生産が追い付かず、軽量だが耐弾性の落ちる通常装甲仕様にした機体もあったとか。))、最終的な配備数は極僅か。
スウェン機以外はほぼ全てがエクステンデッド部隊に回された模様。



*武装
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・&bold(){トーデスシュレッケン}
[[ダガーL>ダガー(MS)]]や[[ウィンダム>ウィンダム(MS)]]と同型の頭部機関砲。
原型機の「イーゲルシュテルン」よりかなり小口径化されたが、威力の低下は半分程度。
ちなみに名前は[[ドイツ語]]で「死の恐怖」の意。

・&bold(){アンカーランチャー}
本体の左右掌と両脚爪先及び踵部、そしてノワールストライカーの背部中央にそれぞれ内蔵されている特殊装備。
機体内のワイヤーリールに接続されたアンカーをロケット射出する仕様で、攻撃・拘束・機体保持や移動手段など多様な運用が可能である。
ワイヤーは単分子繊維の芯線を特殊なポリマーでコーティングし、高い強度としなやかさを両立させたもので、[[ケルベロスバクゥハウンド]]2機(総重量&bold(){100t程})を振り回す負荷でも千切れはしない。
技術陣の努力により他の機能/性能に影響を与えることなくアンカーユニットを内蔵できたとされているのだが、そのおかげで四肢(特に腕部)の構造が複雑化し、製造コストが高騰してしまったとのこと。
余談だが[[冒険王版ガンダム>機動戦士ガンダム(冒険王版)]]で[[ガンダム>RX-78-2ガンダム]]が量産化された[[グフ]]と戦闘するシーンで同様の戦法が使用されている(向きが違う((冒険王版ガンダムは地面と垂直、ノワールは地面と水平。))が)。
 
・&bold(){ビームライフルショーティー}
[[ビームライフル]]を極限まで小型化し、拳銃サイズにした武装。未使用時は腰部アーマーに懸架される。
フルサイズライフルと同等の威力とそれ以上の連射能力に、高い取り回し性能を持つ。
ただし、有効射程距離は約15パーセント低下している。
ライフルの名を冠しているが、実態はビームピストル。もはやライフルではない。
スウェンは[[二丁拳銃スタイル>二丁拳銃/二挺拳銃]]で装備し、多数の目標を連続で撃破することが多い。

・&bold(){175mmグレネードランチャー装備57mm高エネルギービームライフル}
元々は[[デュエルガンダム]]用のライフルで、連合製のビームライフルの中では最も古いタイプ(下部のグレネードも据え置き)だが、高い信頼性を誇り前線の兵に人気がある名銃。
劇中ではビームライフルショーティーの代わりに二丁を携行したが、実際に使用することはなかった。

・&bold(){2連装リニアガン}
ノワールストライカーの左右のユニット取り付けられた電磁加速砲。
ユニットの接続アームとリニアガン自体の接続部の可動軸により、射界はかなり広い。
基本的に飛行中に左右開いた状態のアーム上部から前方に向けて展開される。
リニアガンそのものは連合のMA「[[エグザス>モビルアーマー(ガンダムSEED)]]」の搭載されたモデルを基に、中近距離戦のコンセプトに合わせ省電力化及び高初速化を施した物になっている。

・&bold(){フラガラッハ3 ビームブレイド}
ノワールストライカー両翼に装備された対戦艦刀。
実体刃と、その逆側に内蔵されたビームデバイスから成り、高い切断力を誇る。
型式番号からファントムペインのエクステンデッド部隊が奪取したザフトの[[ガイアガンダム]]の装備を参考に開発した物と思われる。
フラガラッハとは「ケルト神話」に登場する剣の名である。



*劇中の活躍
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**C.E.73(『STARGAZER』)
アクタイオン・プロジェクトで開発され、そのままスウェンが搭乗。
ファントムペインのホアキン隊の1機として[[ミューディー・ホルクロフト]]のブルデュエルとシャムス・コーザのヴェルデバスターと共にザフトの襲撃を受けたキルギスプラントの防衛などで高い戦果を挙げている。

ボナパルトの護衛任務でミューディーが戦死した際には、彼女の命を奪った3機の[[ケルベロスバクゥハウンド]]を瞬時に切り刻み、或いは突撃した2機にワイヤーアンカーを打ち込んで両機を衝突させ敵を討っている。

DSSDのトロヤステーション襲撃に母艦「[[ナナバルク>ガーティ・ルー級特殊戦闘艦]]」と共に投入され、抵抗する[[シビリアンアストレイDSSDカスタム>シビリアンアストレイシリーズ]]を多数撃墜したが、
目標である[[スターゲイザー>スターゲイザー(MS)]]が襲撃の目的である無人操縦用学習型AIから有人コックピットに換装・起動し、交戦。
施設内の鉄骨にアンカーを打ち込み、その変則的な挙動で翻弄するが、ヴォワチュール・リュミエール(VL)によるオラージュ・ド・リューヌでビーム攻撃を無効化された上に手足を切り裂かれて徐々に追い込まれる。
激戦の最中にシャムスが孤立、機体のバッテリー切れを起こしたところを蜂の巣にされて撃墜され、戦場に残った最大の脅威と認識したスターゲイザーのパイロットであるセレーネ・マクグリフがスターゲイザーで組み付いて動きを封じられてしまう。

そしてセレーネはスターゲイザーに同乗していたソル・リューネ・ランジュを強制脱出させた後、出力を30%に上げたアポロンAのプロパルジョンビームを照射させ、スターゲイザーと共に金星付近まで吹き飛ばれる。
使用用途的にはマスドライバーの一種であり、最大出力こそ大幅に劣るがその源流が&bold(){&color(#F54738){あの}[[&color(#F54738){ジェネシス}>ジェネシス(ガンダムSEED)]]}であるアポロンAは出力30%の時点でGによってスターゲイザーのパイロットが圧死する可能性すらあり((アポロンAは本来はスターゲイザーの装備の1つである「ヴォアチュール・リュミエール」のテスト用の設備であり、平時は出力をかなり絞って使用していた))、
ある程度の加速を考慮されているスターゲイザーでさえその有様の照射にストライクノワールが耐えられるはずもなく、強烈な加速度に耐え切れず大破し、損傷もあって機能停止に追い込まれる。

最後はスウェンとセレーネが地球圏に帰還するため残っていた全エネルギーをスターゲイザーへ送り、そのまま無人状態のストライクノワールは宇宙空間に投棄され、その闇の中へと消えていった。


**C.E.73(『ΔASTRAY』)
マーシャン一行が地球に下りた際にスウェンと共に登場。
初戦ではVLによる圧倒的機動力を誇る[[デルタアストレイ>デルタアストレイ/ターンデルタ]]と互角に渡り合って見せた。

オーブ近海での二度目の戦いでも[[マーシャン追撃部隊>マーシャン追撃部隊(ΔASTRAY)]]を率いてデルタアストレイと交戦。
その際&bold(){実体剣でノワールストライカーを破壊されてしまう}が、味方の105スローターダガーに予め仕掛けておいたプログラムによってダガーが装備していたI.W.S.P.を奪って装備。
ストライクE+I.W.S.P.へと移行し、そのまま対艦刀でデルタアストレイを撃墜した。



*派生作品での活躍
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**『ガンダムEXA』
レオスが乗って[[叢雲劾]]と戦ったが、あっさり敗北した。
 


*立体化
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**[[ガンプラ]]
[[HG GUNDAM SEED]]とMG、BB戦士で発売中。どれも出来が良い。

HG GUNDAM SEEDは『STARGAZER』に合わせて発売されているが、同時期に発売されたブルデュエル・ヴェルデバスターが改良前機体の流用だったのに対し、こちらは完全新規造形。
そのため、ストライクとも異なる細身のスタイリッシュなシルエットを再現している。
ワイヤー射出もリード線で再現しているが、穴との差し込みがやや不安定なので先端部の紛失に注意。
また、手首にも可動箇所が設けられているが、その代わりにハンドパーツの接続がポリキャップではなくなっており、着脱時にあまり力を入れすぎると折れてしまうので注意。
その他、フラガラッハが劇中イメージよりやや幅が広いので、刃の部分に何かしらディテールを付けてやらねば寂しいかもしれない。
ストライカーパックの交換も一応可能だが、襟周りがやや太いため装備出来ないものもある。

MGでは全体のスタイルも更に洗練され、よりシャープなデザインになっている。
上記のHG版と同じく両手両足のアンカー装備が展開可能といっている上、デュエル用のビームライフルが2丁付いてくるという太っ腹な内容である。
さらにウィングに装着したフラガラッハが広げられるため、翼のように展開することができる。
その他、MGの各種ストライカーユニットも問題なく装備できる。

BB戦士ではNo.293として発売。HG同様、ストライクの流用は一切無く完全新規造形。
一通りのギミックが再現されており、ノワールストライカーはHGと同レベルで稼働する、色分けに関してもHGに負けず劣らずの完成度を誇る。
MG同様デュエルのビームライフルが2丁付属する嬉しい仕様だが、代わりにHGにあったアンカー関連のギミックは無くなっている。
SD系キットにしては珍しくハンドパーツと足裏くらいしか肉抜きが無く、SD系では肉抜きされがちな脚部分もキッチリ詰まっている。
また、ストライカーパック接続部はBB戦士ストライクと同設計なのでパックの共有が可能。


また、ノワールストライカーは1/100ハイレゾリューションモデル・アストレイノワールの一部として発売。
基本は既存のデザインに則しているが、新規設計されるにあたりウィングの根元部分に推進器が追加されている。

バックパック限定ではあるが、『[[ガンダムビルドダイバーズ]]』のHGBDガンダムラヴファントムのバックパックがストライクノワールのものに酷似しており、なんと新規金型造形なのでHGCE版の期待が高まっている。


*ゲームでの活躍
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**[[SDガンダムGジェネレーションシリーズ]]
ストライク系列から割と簡単に出来る。「空を飛べる」「実体・ビーム武器の両方がある」「PS装甲」など使い勝手はなかなか。
特にフラガラッハとビームライフルショーティーはどちらも高火力。
ただし、その尖った点を『OVERWORLD』で全部取っ払われてしまい、地味めの機体になってしまったものの場所を選ばない安定感は健在。
『CROSSRAYS』では射程こそ短くなったがリニアガンに貫通、ビームライフルショーティーに連続攻撃、フラガラッハに会心と武装効果が充実しており見た目以上の火力がある。


**VSシリーズ
零距離ピストル連射等の技やダッシュ時ピストル回転と非常にかっこいい。
だが、特射の回転撃ちなどピストル関連の調整が難しいのか、評価が一定しない。

◆[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II]]
解禁機体として登場。中コストながらマルチロックが可能で、特射のピストル連射は恐ろしいまでの回避性能と、
グリホとの相性の良さによる圧倒的な弾幕の強さに「マワール」なる侮名を与えられる程の強機体。
 

◆[[機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST]]
通常ストライクより高いコスト2500で復活。誘導の強い「マワール」に加えアンカーを使った「高速移動」が追加され回避性能はコスト帯随一。
格闘CSで呼び出せるヴェルデバスターによる照射ビームや発生と横の判定が強いレールガンこそあれど、纏まったダメージを取るのには一苦労する。
なのでダメージを取るというより場を引っ掻き回す機体。常に動き回って敵機をよろけさせ、あわよくばダウンを狙うのが良いだろう。
勝利ポーズはピストルでかっこよく決める。

覚醒技は斬りつけ→敵機をアンカーで上空へ→ブレイド投擲→串刺し爆発という超スタイリッシュ技。これで勝利すると勝利ポーズも二刀流構えになる。

ロケテ・強機体→初期稼働・産廃→アプデ・良機体と、性能や評価がコロコロ変わっている。

それから長い時が流れていったが、『EXVSMB』や『[[機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON]]』では内部調整がやや施されたくらいで伐根的な措置は取られていなかった。

余談だが、初代『EXVS』にも逆輸入という形で追加DLC参戦した。
その告知PVでは横格闘出し切りから横格闘への追撃を失敗するシーンが何故か入っている。


◆[[機動戦士ガンダム Extreme vs. 2]]
ナンバリング更新タイトルにおいても、それほど目立った修正は貰えなかった。
とはいえ格闘CSにブルデュエル呼出が追加。ヒットするスタンする切抜攻撃を行ってくれる。
しかしメイン射撃の弾数減少、サブ射撃のリロード・弾速・誘導低下、特殊射撃の銃口補正・誘導低下など、とことん強みを削がれてしまった。

後のアップデートでメイン射撃の弾数が上昇……とはいえリリース当初と前作の間分しか増えなかった。
サブ射撃のリロードと特殊射撃の誘導が元に戻り、BD格闘のダメージとテンポもついでに上昇。覚醒技もダメージ調整が入った。
どうにも運営のチグハグな調整が垣間見える機体となってしまい、今作では目立たない機体になってしまった。


◆[[機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST]]
射撃CSが従来のものから変更し、フラガラッハ投擲⇒ビーム連射2連続というスタイリッシュなものになった。
メイン射撃は弾数こそ減少したものの、最大三連射まで入力を受け付けてくれるようになった。
後特殊射撃に従来のマルチロック射撃CSが移設もした。

後に中間アップデートで強化が入る。
まず機動力が上昇。射撃CSはチャージ短縮とフラガラッハ投擲の標準性能が向上した。サブ射撃も標準性能と誘導が強化され、更にヒット時に追撃しやすいよう調整されている。
特殊射撃はレバー後が発生強化され、レバー左右と共にキャンセルルート先への技移行速度が速くなった。
Nと前格闘は発生が向上、後格闘は標準性能が上昇した。
格闘前派生は蹴り飛ばしから前格闘のものが出るよう変更されている。
覚醒中は特殊格闘の弾数が増えている。リロードが据え置きなので覚醒中限定ながらに逃げ性能が大幅に強化された形となるが、無視されるととことん弱い本機の短所を露呈しないようには注意したい。


**[[スーパーロボット大戦シリーズ]]
『[[スーパーロボット大戦K]]』で登場。しかしよりにもよって[[コーディネイター>コーディネイター(ガンダムSEED)]]至上主義の作品において&font(#ff0000){スウェン専用機}として出たため、『SEED』系では相対的に火力低めになる(スウェンは魂あるけど)。
専用機云々を取っ払ったところで、種死主役3機にはとても火力で敵わないとは言え、インパルスよりは火力がある。スタゲと同等だけど。
あと連ザよろしくショーティーをクルクルしたり、リニアガンのトドメ演出ではデュエル用ライフルを出してプチフルバーストしたりと演出面ではかなり凝っている。



*余談
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・本編の主人公機の発展機
・よりシャープになったフォルム
・悪役チックなシルエットと黒を基調としたカラーリング
・二丁拳銃スタイル
・スタイリッシュなワイヤーアクション
……等々、[[厨二心>厨二病]]をくすぐる要素が満載となっている。
そのため外伝機体の中でも人気のある機体となっており、ゲーム作品などへの参戦機会も多い。


一部設定資料集やガンプラでは「ストライクノワールガンダム」と名前に「ガンダム」を付けて表記される。
これはブルデュエルやヴェルデバスターも同じである。




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- 厨二病を体現したかのような機体。だがそれがいい  -- 名無しさん  (2013-05-15 05:12:33)
- 2丁拳銃で大剣2振り持ち、なおかつ飛行可能で全身真っ黒の少数精鋭機だもんな…  -- 名無しさん  (2013-11-18 15:13:48)
- これまでビルドファイターズに登場したスタゲ系の機体は飾られているスターゲイザーだけ…アクタイオン・プロジェクトで開発された初期GATシリーズの発展機は機体名に色が入っているからオリジナルカラーに塗ると機体名と矛盾するからか?ノワールを別の色に塗ったらストライクノワールじゃなくて色違いのノワールストライカー積んだ色違いのストライクEになるし…  -- 名無しさん  (2014-03-02 14:10:17)
- ノワールってスウェン専用機じゃなくて少数生産機なん?  -- 名無しさん  (2014-03-02 14:24:08)
- 正直アーマーシュナイダー(ナイフ)は欲しかったな…機体もだけどスウェンにも似合いそうだし。 こう腕とか足の中に暗器みたいな感じでマウント出来んかったんかな?  --    (2014-03-04 23:14:39)
- ↑2 スウェン機じゃないノワールは外伝作で3機は存在してるよ。内1機はカスタムされてるけど  -- 名無しさん  (2014-03-04 23:26:46)
- 同じノワールストライカー装備でもストライクとアストレイじゃガラッと印象が違うよな  ストライクが特務兵でアストレイがニンジャって感じで  -- 名無しさん  (2014-03-04 23:48:27)
- 連ザでクルクル回りながら銃乱射するのが厨二心を刺激した  -- 名無しさん  (2014-03-05 00:07:12)
- 次にスパロボ出るときには是非マジンカイザーSKLと共演で  -- 名無しさん  (2014-04-06 00:48:22)
- パイロット共々種関連で一番好きな機体だ。RG出ないかなぁ…HGのは間接部分がガタガタになっちゃったんだよな  -- 名無しさん  (2014-09-26 01:58:30)
- ついにビルトラに登場したな  -- 名無しさん  (2014-11-20 07:40:40)
- PSでも黒だから防御力は低いよね。非PSに比べたらマシだけど。  -- 名無しさん  (2014-11-20 08:14:51)
- ガワラが描いたガンダムで一番格好いい機体だな  -- 名無しさん  (2014-11-20 08:51:17)
- いままでありそうでなかった拳銃ガンダム  -- 名無しさん  (2015-01-19 19:28:24)
- ワイヤーアンカーかっこよすぎ  -- 名無しさん  (2015-01-20 08:35:25)
- ブルデュエルといいヴェルデバスターといい二丁の銃で統一されてるのは偶然かしら  -- 名無しさん  (2015-01-23 12:10:53)
- ↑そういえばそうだな気がつかなかったw  -- 名無しさん  (2015-02-09 17:47:53)
- HGって主なパーツが黒だから合わせ目って見えにくかったりする?Gジェネで低燃費高火力で便利だったから気になる  -- 名無しさん  (2015-11-09 10:24:12)
- 設定じゃクセの強いエース専用のノワールストライカーを装備しているくせにバトルシードディスティニーじゃ一番使いやすい機体  -- 名無しさん  (2015-11-29 16:28:42)
- バクゥハウンドをアメリカンクラッカーみたいにぶつけるシーンは、腕もげるんじゃあないかとヒヤヒヤしたもんだ。  -- 名無しさん  (2016-01-24 18:48:06)
- どこらへんが厨二なんだろうか、偏見か?  -- 名無しさん  (2016-05-01 12:57:18)
- ↑年頃の少年が好きそうな要素が揃ってるって意味の褒め言葉だよ。  -- 名無しさん  (2016-09-13 01:45:35)
- 黒いガンダムに乗ってるにもかかわらず珍しく生存したな(多分)  -- 名無しさん  (2017-08-01 18:18:37)
- ↑最終的に乗り捨てたから生き残れたのかも知れない  -- 名無しさん  (2020-02-04 20:26:27)
- 連ザ2でデビルメイクライのダンテみたいなモーションを与えられたのが一つの契機だった気がする  -- 名無しさん  (2022-04-08 10:51:42)
- 素のストライクがRX-78-2に例えられるならコイツはRX-178にあたるのか?黒いし  -- 名無しさん  (2023-11-08 22:30:57)
- 連座はガンスピンやマワール以外にも今やお馴染みのフラガラッハ突き刺し→BRショーティ接射や連続蹴りみたいなスタイリッシュな技多かったからなあ。君出てくるゲーム間違えてんじゃない?ってくらい当時はカッコ良かったからそら受けるわ  -- 名無しさん  (2023-11-26 01:55:01)
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