&font(#6495ED){登録日}:2010/06/01(火) 04:20:54 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 風の魔装機神はダテじゃねえんだよ! [[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL>スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]](以下、LOE)及びスーパーロボット大戦に登場する架空の兵器。 □サイバスター 全長:28.48m 本体重量:38.4t 全備重量:74.2t 装甲材質:オリハルコニウム 操者(搭乗者):マサキ・アンドー 戦闘曲:熱風!疾風!サイバスター! / ポゼッション □概要 地球の別位相に存在する地底世界ラ・ギアスの主要国家、ラングラン王国でウェンディ・ラスム・イクナートの設計で建造された魔装機の一機にして、風の精霊サイフィスと契約を結んだ魔装機神の一柱。 「風の魔装機神」の異名を取る。 魔装機神の中でも高いポテンシャルを有し、最強の魔装機神とも呼ばれる。 非常に高い機動性を有し、こと機動性能においては異星人の兵器さえも凌駕する。 作品にも依るが、マサキの方向音痴の為に短期間で地球を数十周する等、その機動力・移動性能は凄まじい。 高位の精霊が宿っている為、無機物ではあるが自意識を持つ。 特に風の精霊は気まぐれなのが特徴で、その操者選出は他の魔装機神以上に難しい。 その気質故に、シュウ・シラカワは自由を愛する自らの気質に合うと考えていた。 その優れた機動力に目を奪われがちだが、攻撃能力や防御能力も他の魔装機の比ではない。 魔装機神の中でも高バランスでまとまった傑作機であり、セニア・グラニア・ビルセイアはこの機体が魔装機の中で一番のお気に入りである。 設計者であるウェンディ・ラスム・イクナートですら、どこまで強くなるのか把握できないほどの計り知れない潜在能力を秘める。 動力はフルカネルリ式永久機関。推力にはエーテルを利用している為、いかなる環境でも稼動できる。装甲には人の精神に感応する性質を持つ特殊金属オリハルコニウムを使用し、有機ナノマシンの力である程度の自己修復が可能。 更に内部には高度な循環システムを備えているので、操者は地上のパイロットのようにスーツを着用する必要がない。 全魔装機の中で、唯一ラ・ギアスと地上を行き来できる。 グランゾンにも同様の機能が存在するが、詳細は不明。 ラ・ギアスの技術の結晶であり、極めて高い性能を持つ機動兵器だが、そもそもラ・ギアスでの運用を前提として開発された為、エーテルの少ない地上ではプラーナが上がりにくく性能が低下する。 …が、それでなお地上のロボット達を圧倒する性能を持つ。このあたりはDWを見ると良くわかる。 また、一部の部品はラ・ギアスでしか入手できない為、地上では完全な整備が行えない。 駆動系や装甲材などはパーソナルトルーパーの部品で代用が可能だが、システム面はマサキが自分で整備するしかない。 尚、サイバスターという名は魔術的攻撃を避ける為の守護名である。真名は不明。 この機体に酷似したシュロウガという機体が存在するが、関係は謎。 コトブキヤからはノンスケール、及び1/144スケールでプラモデルが発売中。 相手役のグランゾンがノンスケールの為、値段も踏まえるとノンスケール版が現実的か。 ……意外にサイズがでかいので、1/144は高いのである。 ただし初期のキットな上にバニティリッパーが付いていない為、今後リニューアル版が発売される可能性もある。 □武装 ●カロリックミサイル 熱素を利用し、爆薬等を必要としないミサイル。見た目は光弾なのだがジャマーにはちゃんと引っ掛かる。 お馴染みの武器だが、実はLOEには登場しない。POJで初めて魔装機神シリーズに(演出扱いだが)登場した。 ●ディスカッター 風系の守護精霊を持つ魔装機が主に装備する近接武装。 当初から鞘がデザインされているが、実際に戦闘画面に登場するのは「α外伝」から。 ●バニティリッパー 一部作品において、ディスカッターをフル改造するとこの武器にランクアップする。 形状の異なるふた振りの剣を組み合わせ、ひと振りの剣として使用可能な特殊な剣。 使用時はディスカッターがバニティリッパーに形状変化する。 初出は第2次のバニティリッパー虚空斬破。 出自と戦闘デモがファングの虚空斬と同じ事から剣術のひとつだと思われていたが、LOEのリメイクで武器名だと判明。 POJにて遂に虚空斬破が実装された。 ●プラーナディスチャージ/擲斬撃・偃月 ディスカッターに溜めたプラーナを衝撃波にして放つ。 当初は出力不足で使えなかった為に封印されていたが、サイフィスがサイバスターの回路を弄ったついでに機能を解放した。 ランクアップによって擲斬撃・偃月となり、飛ばす衝撃波が増える。 ●ファミリア/ハイファミリア 全魔装機神が持つ武器で、サイバスターは二基。 自らの使い魔を攻撃ユニットに融合させて操る。 要するにファンネルである。 ●ファミリア・ヴィシージ サイバードとハイファミリアによる連携技。 魔装機神シリーズで初めてカロリックミサイルを使っている。 ●サイフラッシュ サイバスターの代名詞とも言えるMAP兵器。 放射状の光で範囲内の敵を攻撃するが、味方と識別された存在には無害。 その上P兵器であり、敵陣に突っ込んでから撃てるという凄まじく便利な武器。 雑魚一掃と資金稼ぎには最適であり、名前に引っかけて「財布ラッシュ」などとも呼ばれる。 さすがにバランスブレイカーという声が多かったのか、近年ではプラーナの消耗が激しい上にデリケートという設定が付与され、 序盤では故障して使えないということも多くなった。 ●アカシックバスター 魔方陣から火の鳥を召喚し、敵にぶつける。 実は対象の因果律を書き換え、存在そのものを消去する恐ろしい技。 強化するとサイバードが火の鳥を纏ったり(LOE)、サイバードが魔法陣を突き抜けたり(α)。 ちなみにDC版αでは、R-1との合体攻撃「アカシックブレイカー」なる物が存在した。 ●コスモノヴァ 両腕から四つの光球を生み出し、その光球で標的を破壊する最強武装。 その威力は凄まじいの一言……。が、大抵の作品で弾数が1しかないので使い難い。 しかも後述の乱舞の太刀が登場してからはますます立場が危うくなった。 シリーズを重ねる毎に、演出がやたら強化されている。 この武装もよく壊れる。 魔装機神IIで唐突にEN(MG)消費に原点回帰した。 ●ディスカッター乱舞の太刀/バニティリッパー乱舞の太刀/乱舞の太刀 サイバスターの必殺技とも言える武器。元々はただのセリフだった。 要するに機動力を活かした乱れ切りだが、普通の斬撃と違い刀身にプラーナを込めている。 コスモノヴァに比べて使い勝手がいい為、実質サイバスターの最強武器。 バニティリッパー版も存在する。近年では『乱舞の太刀』で統一されている。 αではショウ・ザマのオーラ斬りからヒントを得て編み出す必殺技。 ●真伝・乱舞の太刀 ポゼッション後に使用可能となる「本当のディスカッター乱舞の太刀」。 ●アカシックノヴァ 魔装機神Fの最終話間近で解禁される、ポゼッション時の新技。文字通りコスモノヴァを放ち、そこにアカシックバスター による突撃を放つ、シンプルかつ素晴らしい演出を持つ。 暴力的なまでの威力と射程P1~5という、正に最大最後の大技に相応しい性能。 ●ディスカッター霞斬り そういえばそんな武器もありましたね。 元はヒーロー戦記における必殺技。 OG2以降はディスカッターの演出で使っている。 ●魔法剣エーテルちゃぶ台返し いつになったら実装されるんだ。 ●アストラル斬り HP吸収効果のある斬撃、ヒーロー戦記での技。 ●サイブラスター ●オメガブラスター 共にサイフラッシュの上位と思われる、こちらもヒーロー戦記での技。 □サイバード サイバスターの高速巡航形態。 人型でも機動力が高い為に使用率は微妙だが、アカシックバスターの演出で敵に突っ込む事が多い LOEでは変形システムそのものがない □[[精霊憑依(ポゼッション)>ポゼッション(精霊憑依)]] 操者と精霊の意志が一つになった時に起きる現象 機体のポテンシャルが引き出され、理論上は無限の力を得る事が出来る LOEではグランゾンを一蹴する程の力を発揮した αでは特殊能力として使えるが、地上世界の為か機体の性能アップに留まっている 本質は弾丸Xやザ・パワーと同じ 仮に完全な精霊憑依を行った場合、現在のマサキでは下手するとプラーナ消費で死亡してしまう ROEにてサイバスターがポゼッション用に形状変化し、制限時間を設ける事で ある程度自在に完全な精霊憑依が可能となった。 ちなみに、本来はあくまで理論上可能な現象であり、マサキ以前に精霊憑依を行った操者はいなかった。 □ラプラスデモンタイプコンピューター サイバスターに搭載された事象予測機能。 シュウによれば「“予測”と“予知”の差を埋める」もの。 場合によっては因果律さえ歪めるが、マサキ(というか、ほとんどの操者)には起動に必要な魔力がない為使用不可。 ユーゼス・ゴッツォがこれを欲してサイバスターを捕獲しようと画策していたが、実は全魔装機に搭載されていたりする。 名前の由来は「ラプラスの悪魔」から。 □劇中の活躍 基本的に、シュウを追って地上の事件に介入する事が多い。 が、実はシュウと決着を付ける作品は多くなく、むしろ共闘する事が多かったりする。 また、EXやLOE以外では話の本筋からやや離れているようにも感じる。良くも悪くも異邦者という事か。 味方レギュラーなのであまりそういった印象はないが、完全に精霊憑依した場合はシュウに「無敵」と称されるスパロボ最強メカの一角。 いつになったら真の力を発揮するのか…なんて言ってたら、ROEで完全な精霊憑依をしたらターン制限があるとはいえバ火力により ラスボスをも粉砕する処刑機体になってしまった。 ちなみに他の魔装機神に比べるとデザインや武装などで風っぽさが薄いつーか宇宙っぽいのは、当初サイバスターとグランゾン(と狩狼哉=シュロウガ)の設定しか考えられてなかったから。 「第2次」で参戦したのは、実は本来この時点で予定されていたが諸事情で実現できなかった「[[聖戦士ダンバイン]]」の代理。 LOEや他の魔装機神の設定はぶっちゃけ後付けで、「EX」で直接舞台になるまでは「ラ・ギアス」の世界観すらほとんど固まっていなかったのである。 真・魔装機神におけるオーパーツ「神の腕」は、恐らくサイバスターの腕。 その腕を解析して向こうの魔装機が開発された為、どちらかと言えばサイバスターの方が「真」である。 何故サイバスターの腕が異世界に飛ばされたかは謎だが、地上とラ・ギアスを行き来出来る事を考えるに、サイバスターには別次元へのシフト機能が備わっていると思われる。 魔装機神Fで精霊の力を失ってしまったため、今後のシリーズ参戦が危ぶまれていたが、ムーン・デュエラーズで登場。 レイブレードの動力をコピーした「イミテイション・リチュアル・コンバーター」で境界空間に漂う負の念を集め、それを変換して動いている。 このため、性能こそ変わりないが稼働時間が大幅に削られた上、定期的に浄化しないとサイバスターが負の念に侵食されてしまうリスクを抱えることになった。 ……なんだか[[嫌なフラグ>シュロウガ]]が立っているような気がそこはかとなく。 マサキ「アニヲタWiki?じゃあ何だ、ここはWikiの項目で、俺はこの項目を追記・修正する為に呼び出されたWiki籠もりとか?」 テュッティ「あら、中々鋭い所を突いてるわね」 マサキ「げっ、安直な展開」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,13) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=コメント欄){ - 初登場のファミコン版第2次だと非常にユニークな性能だった。 &br()機体の基本性能は移動力以外非常に低い(メタスにパワー負けするレベル)。武器はディスカッターとサイフラッシュのみ。普通に敵キャラと戦わせてもまず勝てない。 &br()が、ゲーム内で唯一にして超便利(この頃はEN無消費)なMAP兵器であるサイフラッシュを持っているので、敵と直接対決は出来ないかわりにケズリ役としてサポートに徹するという特異な立ち位置のユニットだった。 &br()その割にはマサキはやたらと強気な性格で、グランゾンと真っ向勝負して勝つことを目標としていたみたいだけど、ハッキリ言ってこの機体じゃ絶対無理だと思う…。 -- 名無しさん (2013-10-19 17:52:18) - ↑以降のシリーズでも射撃・格闘どっちつかずの武装に加え、サイズMで運動性はMSに毛が生えた程度、操者のマサキもNTみたいな回避に補正かかる特殊技能は持ってないしな。やはりラ=ギアスで戦ってこそのサイバスターなのかもね -- 名無しさん (2014-03-09 21:09:37) - 魔装シリーズ以外だとマサキも機体も器用貧乏を絵に書いたような性能だよな。だから手を加えたら万能になるんだが -- 名無しさん (2014-03-09 21:25:07) - ↑OEでは防御かなぐり捨てたような超攻撃特化でした -- 名無しさん (2014-03-09 23:53:35) - ↑2 α外伝で最強ユニットにするには金がかかって仕方なかった・・・陸Bってのがまずキツイ -- 名無しさん (2014-03-10 02:27:41) - ↑2コスモノヴァの消費ENで一笑いして威力にもう一笑いしたのは絶対に俺だけじゃない -- 名無しさん (2014-03-10 02:55:34) - 熱血!必中!幸運!サイフダッシュ! -- 名無しさん (2014-03-10 12:53:51) - Fでは格闘武器がディスカッターしかないのにマサキの能力が格闘重視(一応設定上はこれで正しい)、サイフラッシュが完結編まで故障中、第4次で射程8だったアカシックバスターが何故か射程1、宇宙B(サイバスター自体はAなのに)……とイジメのような性能だった。そしてコンプリートボックスではマサキが熱血も幸運も失って更に弱く……(泣) -- 名無しさん (2014-03-24 09:31:58) - アニメなんてなかった、いいね -- 名無しさん (2014-04-01 11:15:54) - ↑おう杉田の悪口やめろや! -- 名無しさん (2014-06-20 19:37:28) - アカシックノヴァが格好良過ぎる -- 名無しさん (2014-08-30 01:20:09) - ↑確かにかっこいいんだけどノヴァァァァよりやっぱしバスタァァァァのが響きはかっこいい -- 名無しさん (2014-08-30 01:26:31) - ポゼバスタープラモ化おめでとう -- 名無しさん (2014-08-30 02:15:37) - 見たいなぁ、ちゃぶ台をひっくり返すところ。 -- 名無しさん (2014-09-02 20:34:25) - ↑2 are -- 名無しさん (2014-09-08 15:21:31) - ミス。あれ何か続報あったの? -- 名無しさん (2014-09-08 15:22:28) - ↑一応、地上では精霊信仰が薄いせいで、魔装機系は本来の力が発揮出来んとかどーとか。 んな所リアルに再現せんでも良いのにねぇ…。 -- 名無しさん (2014-10-01 20:49:40) - F最終話以降だと魔装の主人公格ででフルスペック出せるのグランゾンとレイブレードだけだけどどうなるのかな? -- 名無しさん (2014-12-12 22:45:07) - ゼルヴォイドもゼルヴ自体はいるけど能力ダウンだし -- 名無しさん (2014-12-12 22:46:25) - 新・世界樹の迷宮2の主人公がグリリバボイスでしかもフォースブレイク名が「アカシックノヴァ」だから吹いた。本当はすごい燃えるシーンだったのに…。全部ウィンキーが悪い(責任転嫁) -- 名無しさん (2014-12-13 17:35:44) - ポゼバスターは来春発売になったそうで…ホビーフェアで原型が飾ってあったけどめっちゃかっこよかった。バニティリッパー付けてくださいお願いします -- 名無しさん (2014-12-14 12:58:06) - シュロウガが至高神ソルとやらの平行同位体って事は、下手するとこっちもその可能性が出てきたんだよなぁ……。マサキとアサキムは殆ど無関係で決着付いたけど、サイバスターとシュロウガは寧ろ近い存在っぽいし。 -- 名無しさん (2015-04-12 02:48:28) - まぁアカシックレコードに干渉している時点で相当ヤバい代物だしな -- 名無しさん (2015-06-25 05:08:18) - もしOGでポゼ復活してもパワー不足で最強技使えないか使えてもOOのトランザムみたいに武器扱いかも -- 名無しさん (2015-09-15 00:08:46) - そういや、真・魔装機神で腕が吹っ飛ばされていたけど、シュロウガの技に似たイメージがあったよね? -- 名無しさん (2015-11-25 07:47:20) - ネタバレになるから詳しく書かないけどMDのサイバスター大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2016-07-03 11:15:04) - 杞憂に終わってほしいけれど、後々の展開だとサイバスターがマサキの前から(下手したらマサキも)消えかねないって事は確か? -- 名無しさん (2016-07-10 13:16:17) - ハーカームの同族が出たなら精霊も復活できて欲しい。でないとサイバスターが・・・ -- 名無しさん (2016-07-10 14:00:04) - 上手くいけば完全版ポゼッションひっさげての復活もありえるが…… -- 名無しさん (2016-07-10 16:47:16) - まさかとは思うが、後の話で、シロ「あ、ごめんマサキ、定期的な浄化わすれてたにゃ」←これが原因でシュロウガ化したら笑い話にもならんな…… でも、負の念を動力にしてるってことは、それにも限りがあるかもしれんし、それが尽きたら……? -- 名無しさん (2016-07-10 17:25:51) - 宇宙に生命があるかぎり、負の念が尽きるなんて事は在りえない。 -- 名無しさん (2016-07-10 17:32:45) - ペルソナでいえば人があるかぎりフィレモンもニャルもあり続けるのと似たようなところか。ということは、サイバスターはまだしばらくは動けるんやね? 日ごろのメンテさえ欠かさなければ。 -- 名無しさん (2016-07-12 12:44:57) #comment }