コロナモード(ウルトラマンコスモス)

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コロナモード(ウルトラマンコスモス)」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2012/09/11(火) 01:47:07
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます

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#center(){&font(#ff0000){力}が……怪獣を守る為にも、必要なのは



&font(#ff0000){力}なんだ!}



☆概要
コロナモードとは、ウルトラマンコスモスのモードの1つで、[[ルナモード>ルナモード(ウルトラマンコスモス)]]共々コスモスが初期から使えたモードである。
 
☆特徴
不戦のルナモードと対照的に、ウルトラマンの「強さ」を体現した、邪悪な敵を倒すためのモード。イメージは太陽。
ロボットのような非生物(自我や意思があれば例外)、[[カオスヘッダー>カオスヘッダー(ウルトラマンシリーズ)]]が擬態した怪獣、侵略目的の宇宙人や異次元人を相手取る際に使われる。

カラーは&font(#ff0000){赤}がメインで僅かに&font(#0000ff){青}が入った、左右非対称のボディデザインを持つ。
頭部は平成ウルトラマンの「削減の発想」でモールドが入ったものとなっている。

「デアッ!」「ダーッ!」等々、力強いダ行の掛け声を低いボイスで言う(主にTVのみ)。

戦うためのモードであるため、普通に殴る、蹴るなどの打撃や攻撃用の光線技で立ち向かう。一応、浄化も出来るが。あと[[荒ぶる鷹のポーズ]]。両手でパンチしたり、コスモスらしくアクションが独特。

『[[FIRST CONTACT>ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT]]』でのチートっぷりは語り種、そして後半の不遇っぷりも語り種。
 
☆技
太陽をイメージしているためか、炎熱系の技が多い。

◎ネイバスター光線
コロナ最大の必殺技。良く「L字に組む」と言われるが、どちらかと言うとフォトンストリームに近い。

◎ブレージングウェーブ
主力技。炎の圧殺波動。発動前に鷹のポーズをすることがある。

◎プロミネンスボール
炎の超破壊球弾。一回しか使われてないが……。

◎コロナエキストラクト
ルナエキストラクトのコロナ版。カオスヘッダーを切り離す。最大パワーで放つとルナ以上の威力を発揮する。ある一件以降は使われていない。

他多数。ルナ同様、コロナだけでもかなりの技数である。
 
☆関連

◎[[スペースコロナモード>スペースコロナモード(ウルトラマンコスモス)]]
『BLUE PLANET』で追加されたコスモスの新たなる姿で、コロナの色違い。ぶっちゃけ、&font(#ff0000){コロナの要素はゼロ}。

&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){◎スケルトンコロナモード}}}
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){『BLUE PLANET』で少しだけ登場。見た目は透明なコロナだが、その正体はムサシの幻覚。}}}

◎[[ストロングコロナゼロ>ストロングコロナゼロ/ルナミラクルゼロ]]
コスモスのコロナモード、そして[[ウルトラマンダイナ>ウルトラマンダイナ(登場キャラクター)]]のストロングタイプの力を併せ持った[[ウルトラマンゼロ]]のタイプチェンジ形態。
ぱっと見コロナっぽくはないが、炎を使ったり、必殺技がガルネイト&font(#ff0000){バスター}だったり、しっかりコロナ。
 
☆余談
ゲーム『[[ウルトラマン Fighting Evolution3]]』でコスモスがシリーズ初参戦を果たしたが、映画『[[コスモスVSジャスティス>ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE]]』に合わせてかコスモスは&font(#ff0000){ルナ→[[エクリプス>エクリプスモード(ウルトラマンコスモス)]]→[[フューチャー>フューチャーモード(ウルトラマンコスモス)]]}にチェンジ、&font(#ff0000){コロナはものの見事にハブられた}。ちなみに、映画にてコスモスは&font(#ff0000){ルナからフューチャーに直接変身}している。

次回作『[[Fighting Evolution Rebirth]]』にて晴れて参戦。……したのだが、

一旦話をそらすが、『Rebirth』のゲーム仕様上、ウルトラマンキャラの必殺技は3つずつ設定されている。
コスモスの場合、プレイヤーキャラとして登場するルナ、コロナ、エクリプスに1つずつ割り振られた。

話を戻して本題だが、ルナがフルムーンレクト、エクリプスがコズミューム光線と順当に主力技が設定された一方でコロナは何故か&font(#ff0000){一回しか使われてないプロミネンスボール}だった。
迫力あるアレンジが効いててカッコいいのだが、せめてブレージングウェーブを……。
 


力が……項目を追記・修正する為にも、必要なのは力なんだ!



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- 映画1作目と最終回での以上な強さはムサシの自我でなく、コスモス自信の自我だからなのか…   -- 名無しさん  (2014-03-07 18:08:23)
- ブチギレたコスモス  -- 名無しさん  (2014-03-19 21:38:14)
- みんなはネイバスター光線とブレージングウェーブどっちが好き?  -- 名無しさん  (2014-04-12 20:57:36)
- ↑ブレージングウェーブだな  -- 名無しさん  (2014-04-12 21:29:29)
- ↑×2 俺はネイバスター光線かな。  -- DCD  (2014-04-12 22:24:19)
- ついさっきYOUTUBEで見たが、インドネシアのライブステージでコロナがエクリプスやフューチャーを差し置いてティガやゼロと共に大活躍してたな。  -- DCD  (2014-04-12 23:37:36)
- ルナが青だけだったからコロナは赤だけだと思ってた。青も入ってたのね。  -- 名無しさん  (2014-06-13 22:54:49)
- 昔コロナが戦闘特化なのは、赤=血の色だから血の気が多くなったんじゃないかと思ったなw  -- 名無しさん  (2014-06-14 08:00:36)
- 実は単純な握力はエクリプスよりコロナのほうがあるってのは以外と知られてない(エクリプス9万トン、コロナ10万トン、ルナ6万トン)。  -- ??隊長  (2014-08-08 22:51:16)
- ゲシュートからストレスをぶつけられてこの姿になったもんだから「強さと言うより怒りの姿なんじゃないか」とネタにされたもんさ。  -- 名無しさん  (2014-10-02 07:43:31)
- 劇場版1作目のパンフを見た感じだと、敵を倒すためだけの姿じゃなく、「弱き者を慈しむ慈愛の心を持つが邪悪で卑劣な悪は決して許さない」って立ち位置らしい。要は慈愛と闘志の完全切り替えじゃなく、どっちを優先するかの比率の問題なんだろうな。  -- 名無しさん  (2014-10-02 10:57:12)
- ↑だからルナモードでもやるときはやるしな。まぁ、演出上だとコロナモードが完全に敵倒すモードにしか見えない話もあるわけだけどさ  -- 名無しさん  (2014-10-02 15:42:57)
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