No.69 紋章神コート・オブ・アームズ

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&font(#6495ED){登録日}:2012/10/30(火) 00:57:47
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます

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#center(){&font(#ff0000){「&bold(){今ここに怒りを解放する!}」}


&font(#ff0000){「&bold(){現れろ!No.69!}」}


&font(#ff0000){&sizex(5){「&bold(){紋章神コート・オブ・アームズ!}」}}}
 





#blockquote(){『&ruby(ナンバーズ){No.}69 &ruby(ゴッド・メダリオン){紋章神}コート・オブ・アームズ』
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/サイキック族/攻2600/守1400
レベル4モンスター×3
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードはカードの効果では破壊されない。
フィールド上に存在する相手モンスターの効果を無効にし、無効にしたモンスターの効果を得る事ができる。
//この効果は相手ターンにも発動することができる。
//元のテキストにこの一文は無い。相手ターンで使えるのは描写から明らかなんだが、永続効果による無効化なのか誘発即時効果なのか判断が付かない
このカードが攻撃対象に選択された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上のカードを1枚を選択し破壊する。
}

No.69 紋章神コート・オブ・アームズは、[[遊戯王]]にて[[トロン>トロン(遊戯王ZEXAL)]]が使用する[[No.>No.(遊戯王)]]の1体。
また、同時にトロンの切り札でもある。

レベル4モンスター3体と非常に重いが、効果は非常に強力……というか凶悪であり、後の時代の制圧モンスターのはしりのような効果。
このカードが1枚立っただけで相手の効果モンスターは全てバニラ化し、さらに効果まで奪われる。そしてテキストをよく見よう、この無効&コピー効果&bold(){は永続効果である。}
モンスター効果による除去はおろか、デッキによってはロクに展開すらできなくなり、戦えば無敵の[[時械神>時械神(遊戯王5D's)]]すらも一方的に破壊する事が可能。
単純により高い打点で戦闘破壊を狙おうとすればフィールド上のカードを1枚破壊し返り討ちと、ことフィールドのモンスターに対しては全く隙がない。
 
その上効果破壊まで不可能なので、[[サンダー・ボルト>サンダー・ボルト(遊戯王OCG)]]や[[ブラック・ホール>ブラック・ホール(遊戯王OCG)]]、[[ミラー・フォース>聖なるバリア −ミラーフォース−]]、[[奈落の落とし穴>奈落の落とし穴(遊戯王OCG)]]などの代表的な破壊魔法・罠も効かない。
弱点と言えるのは「フィールドのモンスターに拠らない破壊以外の除去や効果無効化」程度であり、アニメに出た当時だと、比較的有効と言えそうなのは次元幽閉や強制脱出装置くらいだろうか。
そこさえカバーできれば、まさに無敵の紋章&color(red){神}と呼ぶにふさわしいだろう。

紋章神の読みは「ゴッド・メダリオン」だが、「紋章(もんしょう)」を対象としたカードのサポートを受けられる。

攻撃名は「ゴッド・レイジ」(直訳すると「神の怒り」。[[ラス・オブ・ゴッド>神の怒り(MtG)]]じゃ無くて本当に良かった。)
吸収効果名は「ゴッド・メダリオン・ハンド」
破壊効果名は「ゴッド・シャーター」


[[ゲノム・ヘリター>No.8 紋章王ゲノム・ヘリター]]にしろ、コート・オブ・アームズにしろ、『相手から何かを奪う』効果は心を失っていたトロンにとっては非常にらしいといえる。
 
ちなみに視聴者間でのあだ名は「&bold(){後頭部}」。



そして、OCG化もしている。




#center(){トロン「やったー!じゃあ僕この紋章神でみんなをぶっ潰してあげるよ!」}



以下、OCG版の効果。
&bold(){悪いけど見せられたもんじゃないのでトロンさんは見るのをお控え下さい}







#blockquote(){エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/サイキック族/攻2600/守1400
レベル4モンスター×3
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):&color(red){このカードが特殊召喚に成功した場合}に発動する。
このカード以外のフィールドの全てのXモンスターの効果は無効化される。
(2):このカード以外のフィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
&color(red){エンドフェイズまで}、このカードはそのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。
} 



トロン「…………ん?」


破壊耐性どこいった。
破壊効果どこいった。
吸収効果どうしてこうなった。
元から[[神>ラーの翼神竜]]と名前が[[付いている>機皇神龍アステリスク]]時点で危険視されていたが、これほどまでの弱体化を受けるとはトロンも思っていなかっただろう。

つーか実は&bold(){アニメの前にOCGの情報が出ていた}のでむしろ「アニメ後頭部TUEEEEEEEE!!!!!」となっていたのだが。

しかし、もう一度よくテキストを見てみよう。
弱体化したとはいえ、むしろ書いてある事だけを見れば別に悪いことは書いてない。
後出し限定とはいえ、どこぞの[[エクシーズキラーの神>絶望神アンチホープ]]とは違い、ちゃんと対エクシーズモンスターとしての仕事はしてくれる。
 
まず特殊召喚時にエクシーズモンスターにスキルドレインを叩き込む。
これにより破壊耐性持ちの[[ゼンマイン>発条機雷ゼンマイン(遊戯王OCG)]]や[[マエストローク>交響魔人マエストローク(遊戯王OCG)]]も簡単に叩きのめせ、宿敵の[[ホープ>No.39 希望皇ホープ]]も効果を使わせずに戦闘破壊できる。
さらに自分以上の攻撃力を持つエクシーズが相手だとしても、効果を奪う事で[[ヴェルズ・ウロボロス>ヴェルズ・ウロボロス(遊戯王OCG)]]ならバウンスで処理でき、[[ビッグアイ>No.11 ビッグ・アイ]]ならコントロールを奪える。
特に攻撃力の高い高ランクエクシーズは大抵除去効果を持っているのでだいたいは打ち勝てるだろう。

まさに紋章デッキにおけるエクシーズキラーというべきモンスター……なのだが、実際のところ紋章で使うならレベル4×2で出せるNo.8 紋章王ゲノム・ヘリターでも良い。
というより、相手の攻撃力を奪えるゲノム・ヘリターの方がエクシーズキラーと言える。

レベル4モンスター×3もの素材を使ってまで倒したいエクシーズモンスターを、2600程度の攻撃力で倒せる可能性は低い。
また、このモンスターで対処できるエクシーズは全て、ゲノム・ヘリターで処理が可能である。
複数のエクシーズモンスターの効果を無効にしたい場合(無論、攻撃力2600以下限定)などのかなり限定的な状況でしかゲノム・ヘリターに代わってエクシーズ召喚する優位点が見いだせない。
さらに、レベル4×3は強豪揃いの激戦区。
トロンを意識したファンデッキでもなければ、これを対エクシーズモンスターの為にエクストラデッキに入れる隙はあまりないと言える。

こいつの強みはゲノム・ヘリターと異なり、自分のモンスターもコピーできる点。
つまり疑似的に「1ターンに1度」の効果を2回使えるのだ。蘇生して素材のなくなったエクシーズの効果をパクって使うのも手。
環境においてはゼンマイで採用されゼンマイティやショック・ルーラーの効果をコピーしていた。
無制限のショック・ルーラーはともかくゼンマイティは制限だったため味方のエクシーズの効果もコピーできるこいつは貴重な存在だった。
また、上述の通り、コピー元にはエクシーズ素材は無用だし、別にどんな制約がかかっていても構わないので、「融合強兵」でポンと出した「[[LL-アセンブリー・ナイチンゲール>LL(遊戯王OCG)]]」をコピーし、3200×3のダイレクトアタックをかましてくる脳筋後頭部を作ることも可能。
&s(){LLとかいう[[コピー効果>The tyrant NEPTUNE(遊戯王OCG)]]のおもちゃ。}

ただでもソスだった隻眼のスキル・ゲイナーが余計に立場がなくなったけど。

紋章獣で[[No.100 ヌメロン・ドラゴン]]の召喚を狙う場合は重要な1枚になる。
プレイン・コートにエクシーズ・シフトを使ってこのカードに入れ替え、入れ替えたプレイン・コートをユニコーンで蘇生。
ここで後頭部の効果でプレイン・コートをコピーすれば、『同じランクの同名「No.」Xモンスター』が2体揃う。
この動きならリンクモンスターに頼らなくても済む。でも、攻撃力目当てなら高ランクエクシーズを並べるために欲しいところ。
アニメでの大暴れを再現したいなら「ナンバーズ・ウォール」「エクシーズ・トライバル」を併用すべし。


・アニメでの活躍

アニメでは召喚に『怒りの感情』が必要であり、心を壊されていたトロンはそれを持つ事ができなかった。
なので多くの人間を傷付け、煽り、対戦の内外で心理フェイズを連発することで、それによって出た怒りの感情を食べる事で召喚を可能とした。

初登場はVSカイト戦。
コピった吸収効果を使って超銀河眼からエクシーズ素材を吸い取り、カイトにサンレンダァして勝利。

続くVS遊馬戦でも召喚され、「こいつはあんたみたいなモンスターだ」と言われる。
無茶苦茶な耐性とコピー効果で遊馬を散々苦しめたが、モンスター効果しか無効にできない欠点を突かれ、ZWのコンボの前に敗れ去った。
現在は遊馬の手に渡っている。使われることはなかったがエクストラデッキには入れているらしく、No.96戦では敵に利用されてしまっている。
ただ、遊馬デッキの展開力ならばレベル4×3体くらいは割とラクに揃うので、こいつを出していれば楽だった戦いも多い。まあそれはそれで見栄えがしないだろうし、遊馬先生といえばやっぱりホープだろう。


-後の後頭部について

OCG化した紋章サポートなどによってそれ相応に使えるようになりました。
ついでに[[カオス化>CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ]]も。



前→[[No.68 魔天牢サンダルフォン]]
次→No.70 デッドリー・シン

「じゃあ追記・修正お願いするよ。怒りの感情をちゃんと持ってね」
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- アステカ・マスク・ゴーレムってもうOCG化されてなかったっけ?あとこいつのCNo.が滅茶苦茶強い  -- 名無しさん  (2013-10-27 15:02:14)
- どうでもいい小ネタに近いが、実はSHarkknightはこのカードのOCGにどうあがいても勝てない  -- 名無しさん  (2013-10-27 19:09:01)
- Cnoは強いんだけど、別にこいつ素材じゃなくても強いのが何とも言えない  -- 名無しさん  (2013-10-27 19:14:03)
- アニメ版でも勝てない。どころか、能力使われて吸収される。早く親父来いよ!  -- 名無しさん  (2013-10-27 19:14:50)
- ↑4 これ作られたのアステカゴーレムOCG化より遥に前だからな…  -- 名無しさん  (2013-10-28 19:26:35)
- 一応こいつ素材にしたらCNoはもっと強くなるし無意味ってほどじゃないのが救い  -- 名無しさん  (2013-11-05 21:59:53)
- そもそもこいつの効果の大半が面倒くさい効果だから仕方ない面もある気がするんだよね・・・というか効果多過ぎっていう  -- 名無しさん  (2013-11-05 22:08:00)
- ↑6どういうこと?アークナイト吸収出来ないの?  -- 名無しさん  (2014-07-19 17:11:46)
- 星4×3を二体出せるデッキならルーラーと並べると制圧力高くて強い。  -- 名無しさん  (2014-11-05 20:00:41)
- レベル4を6体並べる余力があれば制圧力云々いわずゲームセットまで突っ走れる  -- 名無しさん  (2015-02-25 09:18:30)
- 今はプトレインフィニティもいるし、ライバルが多いな。  -- 名無しさん  (2015-04-11 20:05:00)
- ↑4 69を特殊召喚sareたら効果無効にされて破壊耐性使えない そのまま殴り倒されるかぱくられた効果使われて吸収されるかのどっちかしかないということじゃね トロンに良いように利用されたシャークさんらしいというかなんというか...  -- 名無しさん  (2015-09-10 18:30:17)
- それ自体がロマンだから何とも言えんが、一応駄天使の特殊勝利には必須パーツなだけでも、まるで使い道のないヲーや凍らせたおでんに比べればマシなレベル  -- 名無しさん  (2015-09-28 02:12:30)
- 何でか神って名が付くと弱体化させられるよな…  -- 名無しさん  (2017-10-21 19:36:16)
- 紋章縛りなら今の環境もあいまってアニメ効果完全再現しても何の問題もなさそうだな  -- 名無しさん  (2018-03-07 17:25:02)
- 実に今更だが相手の効果を奪うのは起動効果じゃなくて永続効果だったはずじゃ?アニメだと演出の問題で起動効果っぽく描かれたけどテキストは永続だったはずだし、遊戯王wikiのアニメ版テキストでも永続効果だし  -- 名無しさん  (2018-09-29 21:31:14)
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