No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック

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&font(#6495ED){登録日}:2012/02/08(水) 01:14:25
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>《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》
>エクシーズ・効果モンスター
>ランク5/光属性/機械族/攻2400/守1500
>レベル5モンスター×2
>このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
>1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体の攻撃力が変化した時、
>このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
>変化した攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。



[[IV>IV(遊戯王ZEXAL)]]&[[Ⅲ>Ⅲ(遊戯王ZEXAL)]]vs遊馬&カイト戦にてVが使用したナンバーズ。
Vが使用するデッキである【先史遺産】のカテゴリに含まれる、恐らく先史遺産の切り札的存在のエクシーズモンスター。


巨大な要塞城のような形をしており、その大きさはナンバーズの中でもトップクラス。
33のマークは下部に刻まれている。
 
序盤から先史遺産-ゴールデン・シャトルと先史遺産-モアイをオーバーレイしてエクシーズ召喚される。
カイトが召喚するであろう銀河眼の光子竜を見越した罠カードによって銀河眼の攻撃力が変動したことで効果が発動。
要塞城の砲門を全て展開し、カイトに向けて一斉射撃を仕掛けている。

変動した数値のダメージを与えるので、アップダウンどちらでも効果の引き金になるという変わった部類の効果。
リミッター解除等を発動して効果を使用すれば、攻撃力2400分のバーンを放て、尚且4800の攻撃力で追撃できる。


以下OCG

>No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック
>エクシーズ・効果モンスター
>ランク5/光属性/機械族/攻2400/守1500
>レベル5モンスター×2
>1ターンに1度このカードの素材を1つ取り除き、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動。
>その攻撃力と元々の攻撃力の差分のダメージを相手に与え、その数値分このカードの攻撃力をアップする。


増減効果にチェーンして発動することができなくなり、対象は相手モンスターだけになった。
しかし、与えたダメージ分だけ攻撃力を上げる効果が付いたので、相手が攻撃力上昇効果を使っていても上回る場合があるようになった。

また、ミニマムガッツと組み合わせることで、相手フィールド上に攻撃力1900以上が攻撃表示で居る場合には1キルができる。

例(攻撃力1900の場合)

モンスターリリースしてミニマムガッツ発動、相手攻撃力を0に。
↓
マシュマック効果発動、相手ライフに1900バーン、自身攻撃力1900上昇。
↓
マシュマックで0になったモンスターに攻撃。

戦闘ダメージ+ミニマムガッツの効果で攻撃力が0になったモンスターを戦闘破壊した時、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える効果ダメージによって、1900バーン。


結果、1900+4300(2400+1900)+1900で総合ダメージ8100となり1キルとなる。


攻撃名は「ヴリルの灯」
効果名は「インフィニティ・キャノン」

なお、アニメで登場した際は効果名をIVに宣言された(※Ⅲのカードです)。

IV「ヴリルの灯ィ!」


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- 最後のはどういうことだ?W?V?  -- 名無し  (2013-07-25 01:27:10)
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