No.86 H-C ロンゴミアント

「No.86 H-C ロンゴミアント」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
No.86 H-C ロンゴミアント」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2014/04/25 (金) 00:32:00
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます

----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----


#center(){&font(#800080){これが俺たちの希望の力だ!}}


No.86 H-C ロンゴミアントとは[[遊戯王&bold(){ARC-V}OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]に登場したエクシーズモンスターである。
『[[ヒロイック>ヒロイック(遊戯王OCG)]]』『[[No.>No.(遊戯王)]]』のカテゴリにも属している。


***概要

#blockquote(){エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/戦士族/ATK 1500/DEF 1500
戦士族レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで)
(1):相手エンドフェイズ毎に発動する。このカードのX素材を1つ取り除く。
(2):このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。
●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。
●3つ以上:このカードはこのカード以外の効果を受けない。
●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
●5つ以上:1ターンに1度、相手フィールドのカードを全て破壊できる。}


「THE DUELIST ADVENT」でOCGに登場。日本語版ワールドプレミア枠の1枚。

素材の数に応じて様々な効果を得られるというなかなか面白い効果を持つエクシーズモンスター。
ちなみにランク4では初の任意の素材数でエクシーズ召喚できるモンスターである。

素材には戦士族の指定があるが、条件を満たせるカードは多くあり、またコピー・ナイトなどの使いやすいカードもあるほか、
[[H-C エクスカリバー>H-C エクスカリバー(遊戯王OCG)]]などと併用できるので、出すだけならばそこまで苦にはならない。
冒頭の悲劇は避けられたのさ……


素材2つでも3000の攻撃力が得られ、決して低い数値ではないが、
一時的な攻撃力であればエクスカリバーのほうがより高い値を得られるため、攻撃力目当てならばそちらのほうがよいだろう。

このモンスターはやはり素材が3つ以上からが本番と言え、
3つ以上あれば効果と戦闘の両方に耐性を得られるため、召喚時の[[奈落の落とし穴>奈落の落とし穴(遊戯王OCG)]]などは受け付けなくなる。
素材3つの時点で[[ナーガ様>毒蛇神ヴェノミナーガ]]と同等である。


4つ以上の効果は相手の展開を防ぎ、相手に反撃させないようにできる。
セット&反転召喚&リバースまでは防げないが、このカードの真骨頂でもないため問題にはまずならないだろう。
なにげに素材4つ以上なら[[溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム>溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(遊戯王OCG)]]にすら強いという凄まじい堅牢さを誇るモンスターになる。


5つ以上の効果は、相手フィールドの全体除去。
直接にカードアドバンテージを得られる可能性のある唯一の効果。

素材として戦士族レベル4モンスター5枚消費するだけにその威力もかなりのものだが、
相手フィールドに5枚以上のカードがなければアドバンテージを得るには至らない。

そもそも、5体もの戦士族モンスターを展開するという行為自体が相当に難しく、
さらに神の宣告などでエクシーズ召喚そのものを無効にされるリスクもあるので、この効果はあまり積極的には期待できないだろう。


以上が各素材ごとの効果の概要である。
あまり素材を多くしすぎると召喚無効カードなどを受けたときの損失が大きくなるため、下手に素材数を増やすことは避けたい。
だが、かと言って2つだとエクスカリバーで事足りてしまうので、素材とするモンスターは3つ程度で行うのがベストだろう。

相手エンドフェイズでのデメリットはさほど気にしなくてもよいだろう。
気になるならオーバーレイ・リジェネレートなどで素材回復しても良い。
ただこのカードしか展開できなかった場合にセットモンスターで耐え続けられてしまう場合もあるので過小評価は禁物。

またエクシーズ素材が3つ以上あり効果耐性が付与されていると、自分のカードによるサポートも受け付けなくなる点には注意したい。
なお、「このカード以外」とあるため、H・C エクストラ・ソードなどでこのカード自体に効果を付与するのはエクシーズ素材3つ以上でも有効。



ちなみにヒロイックの中では唯一の闇属性。

ロンゴミアントは、アーサー王伝説に現れる聖槍のこと。
最後の戦いでアーサーがモルドレッドを倒すのに使用された。
聖槍の中ではわりとメジャーだが、名前が言いにくいという人も意外といる。
「ロン! ゴミ、アント」とかいろんな方法で覚えてあげよう。

前述したようにこのカードは『No.』の1枚。
ナンバーズは前作「[[遊戯王ZEXAL]]」と関わりの深いカード群であり、作中ではアストラルの記憶のピースとされる。
このカードそのものはアニメ・漫画に登場していないが、同じくアニメ・漫画でこのカードと同じナンバーのナンバーズは登場していない。

また『ヒロイック』はアニメゼアルで[[ゴーシュ>ゴーシュ(遊戯王ZEXAL)]]が使用したカードカテゴリである。

一時的に入手した[[No.54 反骨の闘士ライオンハート]]を除いて、彼がナンバーズを持っていると明確に示された場面は全くないが、
Mr.ハートランドの配下として行動していたころにはこのカードのようなナンバーズを持っていたのかもしれない。
もっとも、そのころは「[[バウンサー>バウンサー(遊戯王OCG)]]」デッキを使っていたので、そのころと考えると微妙に違和感もあるが。
まぁ、あえてゴーシュが持っていたとしたら記憶のナンバーズではなく、力のナンバーズだったのかも?

『ヒロイック』『H-C』『No.』と非常にZEXALと縁の深いカードではあるが、
前述したようにOCGがZEXALの次回作であるアーク・ファイブとなった後のパックで登場している。
ちなみにDUEAではほかにもゼアル出身のカテゴリの新規カードが登場している。

ワールドプレミアムという新しい枠組みの中であるとはいえ、一般パックで旧シリーズの関連カードが収録されるのはなかなか珍しい。
























…………もういいよね?




















#center(){&font(#800080){[[CX 冀望皇バリアン]]「ジャジャーン! 俺、バリアン!!」}}





このカード自体は効果も程よく強く、カテゴリーである『ヒロイック』とも相性が良いという素晴らしいカテゴリカードであった。
そして同時にもう一つのカテゴリである『No.』という称号によってとある一つのカードが大強化されることになった。


#center(){&font(#ff0000){何を隠そう それがCX 冀望皇バリアンである。}}


『No.』カテゴリ&素材数によって更なる効果を得る……もう完璧に相性が良いのである。


たとえば

墓地にロンゴミアント→素材数0のランク4→RUMでカエストスにランクアップ
→カエストスをバリアンにカオスエクシーズ・チェンジ→バリアン効果で墓地のロンゴミアントコピー。

という最低の状態のCX 冀望皇バリアンでも相手のエンドフェイズから自分のターンのスタンバイフェイズまでを除き、
攻撃力3500で戦闘破壊されないモンスターになり(もっとも流石に[[RUM>RUM(遊戯王OCG)]]を消費しているので少々微妙感はあるが)



墓地にロンゴミアント→ホープをエクシーズ召喚→ホープレイにカオスエクシーズ・チェンジ→RUMでカエストスにランクアップ
→カエストスをバリアンにエクシーズ・チェンジ→バリアン効果で墓地のロンゴミアントコピー。

こうなってしまったCX 冀望皇バリアンは

・攻撃力6500
・戦闘破壊耐性
・このカード以外の効果を受けない
・相手の召喚・特殊召喚封じ
・1ターンに1度相手の場のカード全て破壊。

──原作の神すら越える超耐性と超除去力と超攻撃力を持ったカードに進化を果たすのである。

しかもバリアンの効果が切れるタイミングが相手のエンドフェイズまでなので、このカードのデメリットも無視することができる。
(順番変えれば別に墓地送りはできるのでCNo.コピー用に墓地へ送ると言う選択肢も十分あり)。

つまり素のロンゴミアント相手に使えた、セットで時間を稼ぎ続けると言う対抗策すら封じられてしまうのだ。


また【[[BK>BK(遊戯王OCG)]]】ならばNo.79 BK 新星のカイザーでも同様のことができるほか、
[[ダークナイト>CNo.101 S・H・Dark Knight]]採用型であれば

墓地にロンゴミアント→カイザーエクシーズ召喚→効果でエクシーズ素材補充
→リミバリでランクアップ→ダークナイト召喚→効果でエクシーズ素材補充→バリアンにエクシーズ・チェンジ
→ロンゴミアントコピー

これで
・攻撃力7500
・戦闘破壊耐性
・このカード以外の効果を受けない
・相手の召喚・特殊召喚封じ
・1ターンに1度相手の場のカード全て破壊。

までいくことができる。しかも結構現実的。
自分の場に攻撃力500以上のモンスターがいればワンキル成立である。


この戦略上、破壊以外の除去(除外やバウンス、ORU化)が横行する昨今の状況下でロンゴミアントを墓地送りにしなければならないが、
ロンゴミアントが闇属性で自力で最低でも3000打点までいけるので各種ウイルスカードのコストとして使用できる。

昨今の状況下では[[No.101 S・H・Ark Knight]]で吸収されたり、[[カステル>鳥銃士カステル]]でバウンスされたりしかねないので、
ロンゴミアントを墓地送りしつつ、相手の対抗策を潰すことが出来るウイルスカードはなかなか相性が良い。

なに? [[ナンバーズハンター>ナンバーズハンター(遊戯王OCG)]]? [[知らん、そんな事は俺の管轄外だ]]


ただし相手のエンドフェイズに効果コピーが切れてしまうため、
相手のエンドフェイズから自分のスタンバイフェイズ終了時まで無防備となるのが唯一の弱点。
また自分のメインフェイズでもコピーするまでは無力のため、[[エフェクト・ヴェーラー]]に無効化される。
そういう意味でもウイルスカードなどによる妨害行為はぜひしていきたいところ。

このH-CXコンボ(ヒロイック・カオスエクシーズ)が使用できるデッキは
「レベル4戦士族モンスター採用」&「カオス・オーバーハンドレッドナンバーズ採用」というたった二つの条件でできる。

後半はCX 冀望皇バリアン採用+RUMとの兼ね合いもあり少々厳しいともいえるが、
前半はレベル4戦士族モンスターには優秀なモンスターが多いのでさほど苦には感じない。
やろうと思えばレベル4戦士族モンスターを採用した【[[光天使>光天使(遊戯王OCG)]]】や【ギャラクシーorフォトン】でもできる。

どちらにせよ、お互いに素晴らしいパートナーに出会えたと言えよう。


…………あれ? ここ何の項目だったっけ?



追記・修正はさらなる希望を見つけ出してからお願いします。


#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,1)
}
#include(テンプレ3)

#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 冀望皇はストイック・チャレンジといいこのカードといい、ゴーシュのカードによく助けられるなw  -- 名無しさん  (2014-04-25 00:57:11)
- 素直にその手が有ったか、っと感嘆してしまったわ カイザーで大量展開までは考えたけど、勉強になったわw  -- 名無しさん  (2014-04-25 01:25:25)
- 妨害を受けやすいという意味では素ロンゴミアントでもバリアンとのコンボでも同じだけどリターンが大きいから狙う手段としてはかなり有効なのがうれしいね  -- 名無しさん  (2014-04-25 01:27:52)
- しかも、バリアン採用のためのRUMもホープとホープドラグーン入れれば事故率下げられるし。バリアンとホープの相性は項目見てもわかる通り抜群だしw  -- 名無しさん  (2014-04-25 01:59:19)
- お前らホント冀望皇バリアンさん大好きだなw  -- 名無しさん  (2014-04-25 03:23:09)
- 糞望皇なんて無かった。  -- 名無しさん  (2014-04-25 03:28:02)
- ストチャワンキルは冀望皇じゃなくて良い感が凄いけど、コピー先としてはバジリコと並んでこれ以上無いぐらい相性良いな  -- 名無しさん  (2014-04-25 08:31:00)
- ↑バジリコはNo.じゃないからコピーできなくないか?  -- 名無しさん  (2014-04-25 08:43:12)
- ↑そういえばそうか、気付かんかった  -- 名無しさん  (2014-04-25 10:25:26)
- ロンゴミバリアンで糞望王がチラついてしまうのなら、H-CXというのはどうかな?  -- 名無しさん  (2014-04-25 11:35:21)
- ↑天才か  -- 名無しさん  (2014-04-25 11:46:17)
- 冒頭の悲劇って?  -- 名無しさん  (2014-04-25 19:41:05)
- ↑エクスカリバーとブレード・ハートの項目を参照していただければ。まぁ、こっちには向こう二つほどワンキル性能があるわけでもないんだけどね  -- 名無しさん  (2014-04-25 19:45:37)
- ジャイアント・ハンドレッドも良いかもな。相手の伏せを浪費させながらX素材のロンゴミを墓地に遅れる。最悪、自分のカードをカウンターしても良いし。  -- 名無しさん  (2014-04-25 20:28:20)
- ナンバーズハンターとはお互いに破壊できない存在。バリアンのほうなら戻されないとは思うが、守備表示なら決定打が与えられない  -- 名無しさん  (2014-04-26 12:17:52)
- ↑素のロンゴミアントだとターン経過で負けそうじゃない?   でもまぁ、先に出した方が勝ちみたいなもんだけど。  -- 名無しさん  (2014-04-26 12:20:08)
- ↑そういう意味ではナンバーズハンター強いのよね。二ターン耐えれば相手の場にあるのは戦闘破壊耐性もない攻撃力1500の雑魚モンスターだし。もともと兄さんがナンバーズキラー&エクシーズ耐性持ちだし  -- 名無しさん  (2014-04-26 12:24:53)
- 実際にデッキを作って遊んでみたところウイルスカードで相手の戦略ボコボコにしたうえで攻撃力6500のバリアン出せたりとかなり楽しかった。まぁ、相手もガチデッキじゃないから実際どうなるかはわからないけど  -- 名無しさん  (2014-04-29 10:35:31)
- で、結局こいつってバリアン抜きで考えたら強いの?  -- 名無しさん  (2014-05-12 10:23:52)
- 時間制限付きとはいえ、素材3体で完全耐性の3000打点だからバリアン抜きでも割と強い  -- 名無しさん  (2014-05-12 10:36:14)
- 弱点はリリースとかかな  -- 名無しさん  (2014-05-12 17:23:04)
- ↑3 バリアン抜きでも普通に強いよ。素材指定があるとはいえ三体素材にしてもリターンは十分あるし、二体素材でも戦闘破壊されない3000打点だしね。  -- 名無しさん  (2014-05-12 17:34:01)
- 効果は受けないが対象にはなるのでマシュマックにはやられる。で良かったっけ裁定?  -- 名無しさん  (2014-05-16 17:59:16)
- ↑戦闘耐性あったな、忘れてた。まぁ言いたかったのは効果は受けないが対象にはできるってことだ。味方ならスクドラの対象にしたりとかな。  -- 名無しさん  (2014-05-20 22:37:06)
- 因みに古の森を発動してても破壊耐性あるからブン殴れる。周りが森によって破壊されてく中で破壊されずに攻撃しまくってる光景はシュールというかなんというか…  -- 名無しさん  (2014-07-13 19:35:52)
- ↑森によって破壊されるって表現もなかなかシュールだなw普通だとそう言う言い方しない分。いや、まぁ、古の森の効果的に全く間違ってないけどさ  -- 名無しさん  (2014-07-13 19:41:14)
- 今日大会で当たったヒロイックと忍者の混合デッキでハルベルトから成金通常召喚から効果で成金二体増やし、最後の一体で半蔵を呼んで後攻1ターン目でコイツ出された時は笑ったわ…  -- 名無しさん  (2014-07-13 19:41:52)
- 続き、そのあとに俺の場を焼け野はらにしたあとにRUMでカエストスになってからバリアンになりがったから直ぐにサレンダーしたわ…  -- 名無しさん  (2014-07-13 19:44:58)
- 適当なランク4デッキにDNA改造手術突っ込んでロンゴミアント出すの楽しすぎ  -- 名無しさん  (2014-07-26 02:53:15)
- ↑1,2もっとくわしく聞かせてくれ  -- 名無しさん  (2014-07-28 03:46:55)
- ロンゴミの効果無視ってランクアップしてる・・・  -- 名無しさん  (2014-08-20 07:46:14)
#comment
#areaedit(end)
}

復元してよろしいですか?