&font(#6495ED){登録日}:2015/10/25 (日曜日) 11:15:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『[[ソードアート・オンライン]]』の登場人物。 CV:[[伊藤かな恵]] 初登場したのは原作2巻の「朝露の少女」(アニメでは第11話) [[キリト>キリト/桐ヶ谷和人]]と[[アスナ>アスナ/結城明日奈]]がアインクラッド22層で新婚生活を送っていた時に森の中でさ迷っていた少女を見つけ保護する。 最初はカーソルが無かったのでキリト達は彼女をNPCと思っていた。 その後、彼女は目を覚ますが記憶が無く覚えていたのは自分の名前の「ユイ」だけだった。 キリトを「パパ」アスナを「ママ」と呼び、二人はユイの両親が見つかるまで娘として育てていった。 第1層のはじまりの街でユイの両親を探す中、アインクラッド解放軍のユリエールから[[キバオウ>キバオウ(SAO)]]の罠によって黒鉄宮の地下ダンジョンに置き去りにされたシンカー救出の依頼を受けてキリト達はそこに向かう。 ユイは危険だから待つように言ったが、「ユイも行く!」と付いていった。 地下ダンジョンの安全地帯でシンカーを発見するが、そこに90層レベルのモンスターが現れキリト達は応戦するが、一撃で戦闘不能になってしまい、その前にユイが現れ、剣を召喚しモンスターを消し去った。 #center(){&color(gray){パパ………ママ………全部思い出したよ………}} 安全地帯にあったGM用コンソールを触れたことでユイは記憶を取り戻した。 ユイの正体はプレイヤーの精神的ケアを司るカウンセリング用人工知能&font(b){Mental Health Counciling Program}(略称MHCP)その1号機である「MHCP001Yui」。 ユイの役割はプレイヤーに接触して精神ケアを果たす目的だったが、SAOがデスゲームになった瞬間にカーディナルシステムにより「プレイヤーとの接触禁止」を言い渡された。 プレイヤーとの接触が出来なくなったユイはモニターごしで「恐怖」「絶望」「憎悪」あらゆる負の感情をチェックし続け、エラーを蓄積していきユイの心は壊れていった……… そんな日々を2年間過ごしユイの精神が崩壊寸前だったある日、キリトとアスナを見てデスゲームの中で「喜び」「安らぎ」の感情を見たユイは二人に接触するために実体化し22層にさ迷いキリト達と出会った。 全てを話し、キリトから「本当の望みを知りたい」の質問にユイの出した答えは……… #center(){&color(gray){わたしは………わたしは………}} #center(){&color(gray){ずっとそばにいたい………パパ!ママ!}} この答えでユイはキリトとアスナの娘になった。 しかし、コンソールを守っていたモンスターを消し去ったことでカーディナルに検知されてしまい消去されてしまう。 #center(){&color(gray){ママ………笑って………}} そしてキリトがコンソールからシステムに割り込みし、ユイのプログラムをカーディナルから切り離しオブジェクト化に成功しアイテム「MHPC001」として残った。 ユイのプログラムはキリトのナーヴギアのローカルメモリーに保存された。 フェアリィ・ダンス編ではキリトのデータがSAOからALOに引き継いた為、アイテム欄にあった「MHPC001」を起動させて復活した。 ALOでのユイの役割は「ナビゲーション・ピクシー」としてキリトのサポートしながらアスナ救出に尽力する。 グランド・クエストで[[リーファ>リーファ/桐ヶ谷直葉]]達の協力を得てガーディアンの群れを突破しGM権限によって開かない扉をアスナから託されたカードキーを転写し世界樹の頂上にたどり着きアスナと再会した。 事件解決後はキリトのPCに本体を置き、ゲーム内外でAIとして高い能力を発揮して情報収集に活躍する。 追記修正よろしくお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - アリシゼーションの件ってこの子いなかったら詰んでるよね -- 名無しさん (2015-10-25 12:56:06) - ユイちゃんって本当に可愛いよね・・・・抱き締めたくなる -- 名無しさん (2015-10-25 17:38:04) #comment #areaedit(end) }