&font(#6495ED){登録日}:2011/05/03(火) 20:48:47 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ゲームの楽しみ方は人それぞれである。 通常プレイ以外にも所謂縛りプレイをしたり脇道にそれてばかりのプレイをしたりと多種多様な楽しみ方がある。 何れも決められたルールの中でプレイするという共通点があるのだが中にはその「ルール」自体を変えてプレイしてしまう人までいる。 その「ルール」というシステムやデータを書き換える行為のことを&font(#ff0000){改造}と呼ぶ。 *◆改造とは 前述の通りゲームのデータ自体を解析ツールや改造専用ツールなどの外部ツールを利用する事で書き換える行為の事であり、 文字通りシステムなどを改めて造りかえてしまう。 これは外部ツールやインターネット、PCの普及により現代ではゲームの改造はかなり多種多様に渡っており、 その為インターネットを利用するゲームユーザーにとってはよく聞く言葉になっているのではないだろうか。 オンラインゲームでよく問題になる「チート」も洋ゲーによくある「MOD」も改造の一種と言えるが、 日本では「改造=チート」という認識が強い。 また、ハックロムもゲームを改造した物である。 改造は自己責任で行う物であり、使用方法によって違法行為に該当する場合もある。 メリット・デメリットを理解していないのなら使用しない方が無難。 高難易度のゲームを楽に進めたり、一味違う遊び方が出来る一方で、 データが破損したり、イベントに参加不可になったり、''使い方次第で逮捕される''になるといった問題点もある。 その為、人によって是非が強く別れ、肯定派・否定派の激しい論争が繰り広げられる事が多い。 改造したゲームをプレイする事をそのまま「&font(#ff0000){改造プレイ}」と呼ぶ。 MOD・バグ・[[裏技>裏技/バグ技(ゲーム)]]・[[乱数調整]]等と混同される事もあるが、どれも全くの別物である。 それぞれの違いは以下の通り。 |名称|解説| |改造(チート)|&font(#ff0000){外部ツールを使用しデータを直接改変する}行為。| |MOD|外部ツールを使いデータを直接改ざんする行為であり、チートとの境界は曖昧((「チートはMODの一種」又は「MODはチートの一種」する考えもある。))。公式に許可されてる作品もある。| |パッチ|主にバグや設定ミスの修正プログラム。データを直接改ざんする行為であるが、公式によって提供される事が殆ど。| |バグ|プログラムのミスによって想定外の動作が起こる事。原則として外部ツールは関係ない。| |ラグ|通信回線の問題によって想定外の動作が起こる事。周辺機器の影響といえるが、データが改ざんされる事はない。| |裏技|仕様の穴をついたやバグを利用した遊び方。原則として外部ツールは必要としない| |乱数調整|乱数の解析に外部ツールが必要になるが、データを直接改ざんしない点でチート異なる。| |公式チート|データを直接改ざんする行為であるが、公式から用意された物であるという点で異なる。| *◆違法性 &font(#ff0000){''使用状況によっては違法行為として取り締まられる''}。 とはいえ、現行法では完全オフラインゲームであれば改造自体はグレーゾーンとの認識が一般的。 …だが、著作物の「同一性の保持」の侵害に当てはまるという指摘もあり、実際に訴訟沙汰になった事例も。 特に改造データの&font(#ff0000){販売・頒布}は著作権法違反となる判例が確立している(三國志事件・ときめきメモリアル事件など)。 「ウケ狙い」のチートも、著作権やモラルに反する場合は取り締まられる可能性があるので、SNSや動画サイトで公言する事は控えたほうが良い。 また、&font(#ff0000){''オンラインゲーム(ソーシャルゲーム含む)でのチートの使用は紛れもない違法行為であり''}、 「''電磁的記録不正作出及び供用罪''」や「''電子計算機損壊等業務妨害罪''」に問われる。 近年では''実際に逮捕者も相当な数が出ている''ので絶対にしてはいけない。 ちなみにチートを利用したデータをオンラインに繋ぐのもご法度((例を挙げるなら、改造で作ったポケモンでオンライン対戦に参加する等。こういったプレイヤーは利用停止といった処罰は勿論、悪質な場合は逮捕や訴訟沙汰にまで発展する可能性もある。))。 そもそも、違法性以前に多くのオンラインゲームにおいてチートは規約違反行為であり、アカウント停止などの罰則を免れる事は出来ない((オンラインゲームのサーバー24時間監視されている為、チートの使用は100%バレる。))。 更に2018年12月に不正競争防止法が改正され、「改造ツールの販売、譲渡」と「データやハードの改造代行」が違法となった。 実際に''オフラインゲームで使用できる改造ツールを提供した人物が書類送検・逮捕された事例も増えている''。 かつては改造ツールが大手家電量販店で普通に販売されていたが、こちらも法改正によって姿を消した'' なお、MODを公認している作品ではこの限りではない。 ただし、他者の著作物を無断使用していたり、ゲームの動作やハードに悪影響を与えるMODは取り締まられる可能性もある。 *◆主な改造の例 ・''数値の書き換え'' キャラクターの能力値や武器の数値を変更する、自機を無敵にする、アイテムを増やす、条件を満たさずに隠し要素を解禁する等。 ''一般的にチートと言えばこれを指す''。 ・''登場人物やキャラクターを改変する'' 登場人物の一部、もしくは全体を別キャラ、別グラフィックに変更しらり、新たなキャラを登場させる。 楽しみ方の例を挙げると脇役などの思いもかけない人物を主役ポジションに変更する事で見た人に「&font(#ff0000){お前が主人公かいッ!!?}」とツッコんでもらう楽しみ方がある。 MODが容認されているゲームでは一般的な物となっている。 //つまり&font(#ff0000){第3者に閲覧される事}を想定して作られるパターンが多く動画サイトなどに投稿する目的で作られる場合が多い。 ・''文章を改変する'' 上記とは別に登場人物の台詞や名前などを改変する。MODが容認されているゲームでは一般的である。 //上記と同じ目的で作成されるパターンが多いが動画サイトの2次創作によくある「嘘字幕」動画とは別でゲームの中の言葉自体を改変する。 ・''BGMの変更・追加'' BGMを差し替えたり、新たなBGMを追加したりする。こちらもMODが容認されている作品ではそこそこ見られる。 ・''ゲームの拡張・改良'' 新たなステージを追加したりUIを変える。こちらもMODが容認されているゲームでは一般的で公式に採用された事例もある。 *◆改造のプラスとされる点 上記の部分を「利点」と書かないのは法に触れる可能性のある行為である為。 法に触れる云々については後述の問題点で表記する。 ・''自己満足'' 自己満足と書くと悪いイメージを持たれやすいが実際はそうではなく自分や身内が楽しむ為だけに使用されるもの。 例えば作るだけで満足したり友達と楽しむ為だけにそのゲームを使用するなど。 ・''効率化'' ステータスを上げたり(無敵にする場合も)、ゲームの速度を上昇させる事でクリアまでの時間を短縮する。 ・''難易度を変える'' 主に難易度を下げる為に利用されるが、逆に難易度を上げて遊ぶ人もいる。 ・''ゲームの拡張'' MOD開発が盛んなゲームであれに見られるが、大型DLCや別ゲーといっても過言ではないほどの大作もあり、別の作品として販売されたケースもある。 ・''ウケ狙い'' キャラクターの巨大化や本来敵が出ないステージで敵と戦うなど、通常ではありえない挙動を起こしウケを狙う。 主に動画サイトなどのプレイ動画や所謂「MAD」造りの素材として利用される。 ただし、後述の著作権には注意する事。 チート扱いされる物もあれば、MODとして扱われる物もある。 *◆問題とされる点・批判される点 グレーゾーンな行為である以上問題点も多く存在している。 チートの使用には否定的なメーカーが多く、 特にオンラインゲームに関しては、法律を抜きにしてもアカウント停止等の厳しい措置がされる。 ただし、MODに関しては海外を中心に容認するメーカーも多い。 以上の事を前提として記載する。 ・''サーバーへの負荷'' 通常とは異なる挙動によって、サーバーに大きな負荷を与える恐れがある。 ・''データの破損・故障の危険性'' 改造によってデータが欠損したり異常をきたす場合がある。 改造によってデータが破損しても保証を受ける事はできない。 公認のMODに関しても自己責任で使用する事。 ・''大会などのイベントに出場出来なくなる'' &font(#ff0000){''やりこみ派のプレイヤーにとっては重要な点である。''} データ破損の危険性や対戦での公平性の維持等の理由からから、 改造データや改造で数値を弄ったキャラクターはイベントでは使用できない。 もし、改造の使用が発覚した場合、優勝者であっても受賞資格の取り消しなどの厳しい措置が取られる。 なお、改造で弄った場合は''数値が正規の範囲であっても許されることは絶対にない''。 非公式のイベント(オフ会等)でも改造使用者は参加禁止の場合もあるので注意。 ・''対戦ゲームでの使用'' 改造キャラ、つまり&font(#ff0000){正攻法ではどうあっても相手が勝てないキャラ}で勝負する以上当然問題が起こってしまう。 普通は対戦ゲームは勝つためにするものであるからだ。 そして本来それは一般的には&font(#ff0000){対等なルールと条件}に則ってこそのものであるのだ。 スポーツと同じくルールが存在している以上それを犯せば非難は起きるのは事実であり当然である。 対戦ゲームではチート対策は非常に重要な物であり、チート対策の質が作品の評価に影響する場合もある。 現状では、多くのゲームでいたちごっこが続いており、大きな問題となっている。 ・''制作者への礼儀の問題'' ゲームはスタッフの「努力」や「思い」といったものが込められている「作品」でもある。 その「作品」を改造で滅茶苦茶にするのは、スタッフに対して礼儀を欠く行為であるという意見は根強い ''他人が描いた絵に無許可で落書きをするような行為''と例えれば、ゲームをしない人にも伝わるだろう。 ・''良心やモラルの欠如'' 改造は違法行為にもなり得るグレーゾーンの行為であるのだが、 それは蔓延したりそれが当たり前の風潮になれば間違いなく罪悪感が薄れていく。 改造を行うユーザーが「皆がやっているから別にいい」と思うようになったり、 誰かに非難されたら「皆やってるのに俺だけ非難するのかよ」と開き直ったりする場合もある。 データ交換できるゲームを例に出して考えれば、交換で誰かに改造データを送ったとしよう。 その後相手が交換を繰り返しどこかで知らない子が知らず受け取ったとすればその子はもう公式戦に出れない危険性がある。 このように最初は身内だけで遊んでいても意識の緩みから&font(#ff0000){第3者に迷惑がかかる恐れ}まで起きるのだ。 [[自転車の二人乗り>自転車二人乗り]]で例えるとわかりやすいだろうか。 本人(身内)達の意識にはないが道路を走っている人や車(他のユーザー)は他にもおり、注意しなければいけない点が個々にあるのだ。 個人で楽しんだり理解のある身内でやるのは当然批判は起きない。 子供の遊びに「俺ルール」を使うと思えば解りやすい。 「&font(#0000ff){ルールが正確に適用されない}」のはやはり問題である。 //ネット掲示板が荒れる要因に肯定派と否定派でヒートアップしてしまうのがある。 //道徳心の強いユーザーが蔓延した改造環境に辟易し正義感が暴走した結果叩きや荒らし同然のものになってしまう事がある。 //しかしインターネットを利用しゲームをする人には改造に関わる人が少なくない。 //大きなトラブルを避け互いの言い分の落とし所として、また一致した結論として、 //上記の「個人や身内で楽しむ分には構わない、しかし公式戦や対人戦では使用してはいけない」が生まれたのだ。 肯定派も否定派もやはり相応の言い分がある。中立的に追記・修正をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - DNMLなんかは改造に入るのだろうか…? -- 名無しさん (2013-12-20 07:34:46) - 対人で俺TUEEするのはちょっとなぁ… -- 名無しさん (2013-12-20 07:43:08) - 厨房のころ改造厨だった自分…… -- 名無しさん (2013-12-20 08:02:02) - 羞恥心と罪悪感に苛まれながら個人で楽しむのはいいが、そうでないならやめた方がいい。絶対ろくな事にならんから… -- 名無しさん (2013-12-20 08:21:02) - 上に書かれてる通り、個人で楽しむなら文句を言うのはあまりいない。オンラインゲームではマナー以前に規約違反だったり、場合によっては相手のゲーム機やPC、メーカーのサーバーマシンを破壊して損害賠償ものになることもあるから絶対にやらないこと。それはそうと、昔ACfAやってた時は、外国人からチーター呼ばわりされたことが何度もあった。もちろん事実無根だけど、自分が勝てない=チート、とは考えないようにしよう。チーターは疑惑とかではなく、明らかに動きが変だから。 -- 名無しさん (2013-12-20 09:00:01) - PSO2iでチートしてる友人がいたな…友人が飽きたと言ったがどう考えても「チートをしたお前が悪い」としか言い様がない。 -- 名無しさん (2013-12-23 21:30:48) - 改造ジーコサッカー…… -- 名無しさん (2014-02-01 14:57:25) - ニコニコなんかに投稿される「魅せる為の改造」はまあありだと思う。 -- 名無しさん (2014-02-01 17:13:24) - チートバグ動画は考えた人すごいと思う -- 名無しさん (2014-02-08 13:43:22) - PSPo2iで虹レアが2個出た時にチーター扱いされてブチギレたことある。 この経験からチーターはクソって思い始めた。 -- 名無しさん (2014-02-08 14:02:24) - モンハンではコイツらのせいでデータが飛びました……それ以来オンラインにトラウマががが…… -- 名無しさん (2014-03-29 06:55:24) - デバッグルームとか没イベント・アイテムに関しては全然構わないな、見たい人にはたまらないし。ちょっと違うかもしれないけど所謂ハックロムも良く出来るなぁって思うわ -- 名無しさん (2014-03-29 07:12:41) - ↑俺も同感だね。ステータス系の改造は、お山の大将みたいだったからやめたけどね -- 名無しさん (2014-03-29 12:03:09) - デジタルの話しで理解し難いならカードゲームの大会で自作オリカデッキで出場しようとするようなもんだと思えば良い。 -- 名無しさん (2014-04-14 09:59:18) - ↑結局、身内というか、周りに迷惑かけるな。ってなるんだよね -- 名無しさん (2014-08-17 14:18:13) - ときめものセーブデータ騒動とかあったな -- 名無しさん (2014-08-17 14:22:05) - 能力をありえないほど上昇させることも「負けイベントであるボスを倒すとどうなるか」を見るにはアリと思うのはおかしいか? 自分は改造やったことないけど -- 名無しさん (2014-08-17 14:40:45) - ステータス強化はソロプレイが常識、他プレイヤーに影響与えてまでするのはマナー以前にプレイヤーとして屑。 -- 名無しさん (2014-08-17 16:45:28) - 一人でやるなら問題ないと思う。 -- 名無しさん (2016-05-07 18:24:11) - 自分と改造好きな身内の中で完結してるなら文句ないな、その人の遊び方だし -- 名無しさん (2016-12-29 23:32:02) - 中学の頃、なんか「改造してない奴は情弱」みたいな風潮あったなとふと思い出した -- 名無しさん (2017-03-08 15:04:02) - ポケモンSMでおうかんで個体値31相当まで上げれるのはこれ対策なのかね? -- 名無しさん (2017-03-08 16:04:03) - ↑改造対策というよりかは公式が乱数をとことん嫌った結果だろうな。最近になって乱数解析されたけどBW期ほど旨味がないから流行りきってないし。 -- 名無しさん (2017-03-08 17:32:26) - かつての光栄が三國志3のデータ改造ツールを権利の侵害で訴えたけど負けたので「だったら自分達で改造ツールを出す」と作ったのがパワーアップキットだったりする -- 名無しさん (2017-03-08 18:04:59) - 機器の販売も違法となりました、バンザーイ -- 名無しさん (2019-01-18 20:24:46) - 本来だったら起きない現象が起きた場合の検証のためとか、やった結果自分でもどうなるか分からない設定にするとか、ただ自分が有利になるため以外の改造は自己責任の範疇で許容できるかな。ダクソのランダマイザーで完全ランダムにするとか。 -- 名無しさん (2019-01-19 01:06:40) #comment #areaedit(end) }