逃げるな(GOD EATER)

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逃げるな(GOD EATER) - (2021/12/07 (火) 08:59:32) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2010/11/09(火) 00:01:57
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます

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「逃げるな」とは「[[逃げる]]」の禁止の命令を表した言葉。

この項目では主に
1.ゲーム『[[GOD EATER BURST]]』での[[主人公>主人公(GOD EATER)]]の絶叫シーンのムービー名
2.漫画『[[鬼滅の刃]]』での主人公・[[竈門炭治郎]]の魂の叫び
について紹介する。

*1.ゴッドイーターバーストの「逃げるな」


#center(){&sizex(4){&font(#ff0000){「うあああああっ!」}}}

#center(){&sizex(6){&font(#ff0000){「逃げるなぁっ!」}}}

#center(){&font(#ff0000){「…生きることから逃げるな!」}}

#center(){&font(#ff0000){「これは…」}}

#center(){&sizex(6){&font(#ff0000){「命令だ!」}}}


主人公がキャラエディットの関係で無印ではひとつも台詞がなく、「ソーマが主人公じゃないか」と言われるなど散々空気呼ばわりされていたがバーストではあるイベントで上記の台詞を&font(#ff0000){絶叫}する。しかも全ボイスパターンに適用されるので20×2で40パターン存在する上に表情変化まで追加という声優も制作も本気仕様。

#region(以下、ネタバレ。)
黒いハンニバルの攻撃を盾で防いだ時に感応現象で[[雨宮リンドウ]]がアラガミ化した存在だと知った主人公は一人で(実は[[レン>レン(GOD EATER BURST)]]も同行している)エイジスに乗り込み黒いハンニバルと対峙する。

一度は倒すが復活したハンニバルの胸部から見えるリンドウの姿を、遅れて駆け付けた第一部隊の仲間と見た主人公にレンはリンドウの神機を差し出す。

躊躇う主人公はレンの叱責とリンドウの『逃げろ』という命令に対してリンドウの神機を掴み左手をアラガミ化させながら上記の台詞を絶叫する。

主人公はそのまま黒いハンニバルに突貫して神機でハンニバルの口を引き裂き、アラガミ化した左手で露出したコアを直接殴り付けて感応現象が三度発生し…
 
というところでムービーが途切れる。

このムービーは『主人公が神機を二刀流』『唯一のマトモな台詞で名言を絶叫』『決まりすぎなカメラワーク』とかなりカッコいいシーンとなっている……
#endregion

と、これで締めればただのネタバレなのだが、オチとして、主人公の衣装はコスプレが出来てしまう。

頭に天使の輪が乗ってる程度ならともかく、熊やらウサギやらブタの着ぐるみがドアップで叫びながら斬りかかるという思いっきりシュールな状況になったりも……
ちなみに、着ぐるみ衣装が作成可能になるタイミングはこの直前。狙っているとしか思えない。

そうでなくても片手でバスターを振ったりしてしまうので、『普段から本気出せよ』という光景まで……さすがにヤエガキを片手で振る、ってどういうことなの……
左腕がアラガミ化した事で身体能力が上昇したのだろうか……

更にハンマー系を装備しているとハンニバルの口にハンマーがぶっ刺さる……ハンニバルェ…
また、エクストラチャレンジミッションの報酬で作れるお菓子系一式を装備しているとハンニバルの口に&bold(){巨大なケーキとチョコとアメが豪快にぶっ刺さる}というシュールこの上ない光景が広がる。

だが、チェーンソー系だと色違いのチェーンソー二刀流でバッチリ決めたりもするのでカッコよくしようとすればいくらでも決まる熱いシーンである。
今日も某動画サイトではいろんな人がマイキャラの『逃げるな』を投稿しているのでやはり魅力的なシーンである。
自室ターミナルでムービー閲覧すると閲覧時の装備が反映されるので装備を変更して見返しても面白い。

余談だがリンドウの武器であるブラッドサージはハンニバルに対して属性上、非常に相性がいい。更にエイジスが舞台なのでデメリットの騒音も実質的に無効。ブラッドサージ二刀流じゃさすがに黒ハンニバルが&font(#ff0000){くぱぁ}されるのも納得である。

RESSURECTIONにおいてもこのシーンは健在だが、衣装の追加時期がより後になったため、着ぐるみの悲劇は回避されている。
しかし代わりにポール型神機が追加されたため、黒いハンニバルはその小さな口に多種多様なブーストハンマーやヴァリアントサイズを叩き込まれる羽目になった。
チャージスピアなどはかなり見栄えが良いのだが…


*2.鬼滅の刃の「逃げるな」


#center(){&sizex(6){&font(#660000){「逃げるな卑怯者!!逃げるなァ!!!」}}}


無限列車の側で繰り広げられる[[炎柱>柱(鬼滅の刃)]]・[[&bold(){&color(#ff0000){煉獄杏寿郎}}>煉獄杏寿郎]]と[[上弦の参>十二鬼月]]・[[&bold(){&color(#dc143c,#000000){猗窩座}}>猗窩座(鬼滅の刃)]]の一戦。
[[炭治郎>竈門炭治郎]]と[[嘴平伊之助>伊之助]]が手出しできずただ見ている事しか出来ないほど別次元の戦いは、序盤こそ互角の勢いで繰り広げられていたものの、どんなダメージを受けようと瞬く間に治る無限の再生力を誇る&bold(){鬼}の猗窩座に対し、致命的な傷を負えばもう治らない&bold(){生身の人間}である杏寿郎は次第に疲弊していき、徐々に押され始めてしまう。
杏寿郎が放つ最強の奥義である玖ノ型・煉獄さえも猗窩座は身体の大部分を抉られながら鬼の耐久力で凌ぎ、逆に&bold(){杏寿郎の鳩尾を貫く致命傷}を負わせてしまう。

ところが、杏寿郎の最期の力を振り絞った一振りによって猗窩座の首に[[日輪刀>日輪刀(鬼滅の刃)]]が食い込み、更には夜明けが近く今いる場所に陽光が差す事を知ると、それまで余裕綽々だった猗窩座の態度は一変。
必死にもがいて何とかその場から離れようとするが、杏寿郎の渾身の力によってその場に拘束されてしまう。
首を切断されかけ、かついよいよ陽光が差そうとした時、やむを得ず杏寿郎に止められていた両腕を引き千切ってその場から退散。
陽光の影となる雑木林へ走り去る猗窩座に対し、怒りを爆発させた炭治郎がヒノカミ神楽の呼吸と共に日輪刀を投擲し、激昂しながら叫んだ台詞が


#center(){&sizex(6){&font(#660000){&bold(){「逃げるな卑怯者!!」}}}}

#center(){&sizex(6){&font(#660000){&bold(){「逃げるなァ!!!」}}}}


#center(){&sizex(5){&font(#660000){&bold(){「いつだって鬼殺隊はお前らに有利な夜の闇の中で戦ってるんだ!!」}}}}

#center(){&sizex(5){&font(#660000){&bold(){「生身の人間がだ!!」}}}}
#center(){&sizex(5){&font(#660000){&bold(){「傷だって簡単には塞がらない!!」}}}}
#center(){&sizex(5){&font(#660000){&bold(){「失った手足が戻ることもない!!」}}}}


#center(){&sizex(6){&font(#660000){&bold(){「逃げるな馬鹿野郎!!馬鹿野郎!!」}}}}

#center(){&sizex(6){&font(#660000){&bold(){「卑怯者!!」}}}}


である。
これに対して猗窩座は&bold(){&color(#dc143c,#000000){(脳味噌が頭に詰まってないのか?)}}、&bold(){&color(#dc143c,#000000){(俺はお前らから逃げてるんじゃない、たぁ↑いようから逃げているんだ!)}}とモノローグでブチ切れながら(&bold(){走り去る脚を止めずに})影へ消えていった。
それでも炭治郎の啖呵は止まらず、


#center(){&sizex(6){&font(#660000){&bold(){「お前なんかより煉獄さんの方がずっと凄いんだ!! 強いんだ!!」}}}}


#center(){&sizex(5){&font(#660000){&bold(){「煉獄さんは負けてない!!」}}}}

#center(){&sizex(5){&font(#660000){&bold(){「誰も死なせなかった!!」}}}}

#center(){&sizex(5){&font(#660000){&bold(){「戦い抜いた!!」}}}}
#center(){&sizex(5){&font(#660000){&bold(){「守り抜いた!!」}}}}



#center(){&sizex(7){&font(#660000){&bold(){「お前の負けだ!!」}}}}

#center(){&sizex(7){&font(#660000){&bold(){「煉獄さんの勝ちだ!!」}}}}


既に猗窩座のいない雑木林に向かって叫び切ると、その場で泣き崩れるのだった…。


**煉獄さんは負けたのか?
勝負自体は猗窩座が鬼の特性を駆使して生き残り、一方の煉獄さんは致命傷の数々のために死んでいる。
客観的に見れば&bold(){猗窩座の勝ち}だろう。
同じ柱である音柱の[[宇髄天元]]も&font(#cccccc,b){「上弦の鬼には煉獄でさえ負けるのか」}とその結果を敗北として認識している。((天元の場合は「生きてる奴が勝ち」という考え方である事も大きいが))
また「逃げるな」という発言も、猗窩座が心中で反論した通りあくまで陽光が差してしまうために太陽を避けているのであって、手負いの煉獄さんと(この時点では)遙か格下の炭治郎たちから逃れるための撤退ではない。
この台詞は言ってしまえば炭治郎の&bold(){負け惜しみ}である。

ただ、&bold(){「目的の達成」}という観点だと話は変わってくる。
鬼殺隊員として&bold(){「民間人の安全」}が第一の煉獄さんは下弦の壱からの連戦にも関わらず戦い抜き、乗客全員と更には四人の後輩を守り抜いた。
この事は[[お館様>産屋敷耀哉]]からも&font(#a64d79,b){「杏寿郎は頑張ったんだね すごい子だ」}と称えられている。
対する猗窩座は、&bold(){「鬼狩りの始末」}を命じられておきながら煉獄さん以外の三人を仕留め損なってしまっている。
後にこの件を[[無惨>鬼舞辻無惨]]に報告した際はその点について大いに詰め寄られ、&bold(){&color(#9900ff){「で?」「たかが柱……それを始末したから何だと言うのか?」「あの場にはまだ三人の鬼狩りがいた なぜ始末して来なかった?」「お前には失望した」「"上弦の参"も墜ちたものだな」}}…とこれでもかとなじられている。

このように上司の反応に至るまで対照的であり、目的の達成度合いならばやはり炭治郎が言った通り&font(#660000){&bold(){「猗窩座の負け」}}で&font(#660000){&bold(){「煉獄さんの勝ち」}}だろう。

**無意識のトラウマ刺激
この時は炭治郎どころか鬼になる前の記憶が無い猗窩座も知る由もない事だが、実はこの台詞は&bold(){猗窩座の人間時代の[[トラウマ]]をこれでもかと抉っている}。
(主に&font(#660000){&bold(){「誰も死なせなかった!!」「戦い抜いた!!」「守り抜いた!!」}}の部分。)

詳しくは[[猗窩座(鬼滅の刃)]]の項目を参照。もちろんネタバレ注意。



逃げるなぁっ!…追記修正から逃げるな!これは…命令だ!

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- このムービーが出たときにはじめて、自分がリンドウさんと同じブラッドサージを使っていることに気づいた。しかも盾まで同じだったから完全に二刀流(°д°;;)  -- 名無しさん  (2013-06-26 18:09:32)
- 逃げちゃダメだッ!  -- シンジ  (2013-07-31 23:26:13)
- 初恋ジュースからここに飛んだwww  -- 名無しさん  (2013-08-03 15:17:30)
- 熊コスは一式揃えるとシュールはシュールだが変な格好良さも出て来る、気がする  -- 名無しさん  (2013-08-03 15:43:19)
- 2でもこんな感じのシーンほしいな  -- 名無しさん  (2013-08-09 20:47:36)
- geからやってる俺からしたらめっちゃ感動だった  -- 名無しさん  (2013-10-17 19:14:47)
- どこでもいいから神薙ユウ君が主人公の漫画版GE連載してほしいな  -- 名無しさん  (2013-11-23 23:49:37)
- これのせいでユウがブラッドアーツに目覚めたらオラクル製のレーザーブレードっぼいの出して二刀流になる妄想をしてしまう  -- 名無しさん  (2013-12-10 21:39:00)
- ユウがブラッドアーツか…キュウビ余裕で狩りそうだな  -- 名無しさん  (2013-12-10 21:49:31)
- 2でアリサにこの言葉を言われた時は涙腺崩壊しそうになったわ  -- 名無しさん  (2013-12-27 18:53:51)
- ミミックの項目から飛んで笑ったw  -- 名無しさん  (2014-01-13 23:14:54)
- GEのあらゆる項目からここに飛ばされてワロタ  -- 名無しさん  (2014-02-13 22:30:50)
- よかった、バスターじゃなくてショートで行って  -- 名無しさん  (2014-02-23 21:37:23)
- ようやく主人公が主人公になった瞬間  -- 名無しさん  (2014-04-27 15:40:29)
- たまに棒読みな人がいるのはご愛嬌  -- 名無しさん  (2014-04-27 15:52:18)
- このシーンは本当に良かった。2でも欲しかった。  -- 名無しさん  (2014-08-09 08:39:27)
- 2でも喋るっちゃ喋るんだが、そこじゃなきゃダメなの?っていうか……  -- 名無しさん  (2014-08-28 04:44:13)
- レイジバーストでは主人公は「届け!ジュリウゥゥウス!」と叫ぶのが確定  -- 名無しさん  (2014-09-22 10:05:29)
- ↑確定  -- 名無しさん  (2014-10-12 11:03:23)
- テレビアニメ版・・・バーストのエピソード入るのかな?  -- 祝!アニメ化  (2014-10-26 01:24:56)
- ???「生きるという事に逃げるも逃げないもあるものか!」  -- 名無しさん  (2014-11-22 17:25:37)
- ↑3 でもGE2のPVやスクショで公開されたのに、本編で全く登場しなかったのとかあるしなぁ。  -- 名無しさん  (2014-11-29 08:39:39)
- ↑あれはロミオの可能性も否めない  -- 名無しさん  (2014-12-27 21:49:19)
- 夏侯惇、やはり罠に掛かった  -- 名無しさん  (2015-01-14 06:29:46)
- 熊さんめでやると着ぐるみの腕からちょっとだけ『突起』が出てるシュールな絵に………  -- 名無しさん  (2015-02-07 16:56:01)
- クロスなんとかにもでてたよなあ  -- 名無しさん  (2015-03-22 13:13:10)
- トロヴァトーレ+剛汎用シールドで行ったら白青短剣と黒赤長剣で対になってて驚いた。やっぱこういうムービーで二刀流は映えるなぁ  -- 名無しさん  (2015-04-12 18:15:56)
- キグルミで神機が御菓子セットor墓石セットはシュールでなぜか笑ってしまうネタ動画になってしまう  -- 名無しさん  (2015-06-06 16:51:06)
- GERでもこれが見られるのか  -- 名無しさん  (2015-06-30 14:15:23)
- 逃げるんだよォ!  -- 名無しさん  (2015-07-25 01:30:07)
- リザレクションではこれ並みのムービーがある。 詳しくは言えないが第一部隊全員集合して隊長の指示で戦ってるムービーは何気に初めて。  -- 名無しさん  (2015-11-04 22:49:44)
- 地味にGERではキグルミスーツの合成可能時期がこれの後になっていて初見プレイヤーの腹筋が結合崩壊するのを防いでくれている。まぁハンマーぶっこまれるのは何時も通りだが…  -- 名無しさん  (2015-11-27 23:52:59)
- ???「生きる方が……戦いだ!」  -- 名無しさん  (2016-01-14 12:27:39)
- まっ、助かったのは、ブラッドの隊長がリンドウと神速種を倒していた、お陰だが  -- 名無しさん  (2016-01-26 10:30:41)
- ↑それブラッド隊長は感応現象で体験しただけで実際は違うと思う。  -- 名無しさん  (2016-02-08 16:36:11)
- もしかして:女神異聞録ペルソナ メタル系 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム  -- 名無しさん  (2017-10-21 10:03:37)
- 来るんじゃなぁい これは命令だぁ やめろぉ by ステッペンウルフ様   -- 名無しさん  (2018-08-01 08:05:47)
- 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだwwwwwwwwwwwwwww   -- 名無しさん  (2018-08-01 08:19:13)
- 逃げるは恥だが役に立つってな  -- 名無しさん  (2018-08-02 04:02:51)
- ロング&ショート&スピア=合ってる。バスター=一時的に膂力が増した。サイス&ハンマー=形状的に真っ直ぐ刺せるのが可笑しいだろ  -- 名無しさん  (2018-08-16 14:28:34)
- てっきりFF14のほうかと思った  -- 名無しさん  (2019-01-12 18:11:33)
- ページ名『逃げるな』だけじゃわからないから(GOD EATER)って追記をお願いしたいな  -- 名無しさん  (2019-07-12 17:26:58)
- 項目見かけた時に「古戦場から逃げるな」って頭に浮かんだわ  -- 名無しさん  (2019-07-12 17:35:51)
- ↑俺も項目見た時ガンダムの方かと思ったわ。  -- 名無しさん  (2021-02-23 14:35:05)
- 対義語は銀の匙の「生きるための逃げは有りです!」だろうか  -- 名無しさん  (2021-02-23 17:45:46)
- グラブルと思った  -- 名無しさん  (2021-09-13 20:32:03)
- ていうか普通の言葉だし、ゴッドイーター専用の項目なら(GOD EATER)ぐらい付けるべきだったろうね。もしくは「逃げるな」という言葉そのものを掘り下げて一般用語らしい項目内容にするか。  -- 名無しさん  (2021-09-13 20:36:17)
- 逃げるんだぁ・・・勝てるワケがないよ・・・  -- サイヤ人の王子  (2021-09-13 21:26:08)
- 今だと鬼滅だと思う人も多そうな項目名  -- 名無しさん  (2021-10-12 08:51:03)
- キャラクリ系主人公のゲームでかなり斬新な演出だよね。キャラクリ系って普通は自由度高い代わりにストーリーで空気になるのに。  -- 名無しさん  (2021-10-22 17:07:18)
- ↑まんま鬼滅だと思ったよ  -- 名無しさん  (2021-10-22 17:36:58)
- 猗窩座への必死の叫びが大喜利の構文になったのかと思ったら……違ったか  -- 名無しさん  (2021-10-22 20:33:07)
- あらぁ・・・キメツに侵食されちゃったのね 名台詞か知らんけど全然全く別作品なんだから別記事でやってほしかったかな・・・ ちなみに私はまさにハンマー系バスターで切り開くことになりましたw  -- 名無しさん  (2021-12-06 16:58:00)
- 猗窩座さんの過去なんて知らないだろうけど、的確にトラウマを抉るね。  -- 名無しさん  (2021-12-06 17:57:50)
- メタルキングやプラチナキング、ゴールデンスライムなどへのプレイヤーの叫びでもある (雷光)一閃突き、デーモンスピアさみだれ突き、はぐれメタルの剣キラージャグリング、等々……  -- 名無しさん  (2021-12-06 18:11:38)
- ↑3 別でやって欲しかったなら項目名に作品名入れとけばよかったのよ  -- 名無しさん  (2021-12-06 18:12:27)
- ↑いちいち絡むな 分けるのが正しいって言ってるんでも分けろって命令してるんでもなく、一緒にしないでほしかったって個人の感想なんだから それすら許容できないくらい余裕ないならそれこそ鬼滅の項目名入れた記事を作ればよかったって話  -- 名無しさん  (2021-12-07 08:56:45)
- てかGEと鬼滅両方のファンってそんなにいるのかな?鬼滅のファンは前半よくわからんゲームの記事でなんかうれしいんだろうか?私は逆にそこそこ気に入ってる記事の半分(割合的な意味で)が急に面白くも興味もナイ話になって嫌な気分なわけだけど。誰が望むんだろこの編集 とりあえず鬼滅の領域が広がればそれでオッケー?シダ植物かなんかなの?  -- 名無しさん  (2021-12-07 08:59:32)
#comment
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