ゲームギア

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ゲームギア - (2016/12/23 (金) 21:21:11) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2012/12/29(土) 15:58:09
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます

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#center(){「&font(#ff0000){君}&font(#0000ff){の}&font(#ffdc00){は}&font(#808080){白}黒&font(#008000){な}&font(#800080){の}&font(#f09199){?}」}



ゲームギアとは、1990年にセガ・エンタープライズが発売した&font(#ff0000){携帯型ゲーム機}である。価格は19800円。
1989年に任天堂が発売した[[ゲームボーイ]]に遅れて発売された本機は、対抗策として、

■&font(#0000ff){日本初となるバックライト付3.2インチカラー液晶ディスプレイの搭載}
カラー液晶は日本初(世界初はアタリのリンクス)で、ご存知の通りゲームボーイは白黒で、ゲームボーイカラーが発売されたのは1998年である。


■&font(#0000ff){セガ・マークⅢと同等の性能}
当時のセガの最新据え置き機だったメガドライブの一世代前の、第三世代ゲーム・セガ・マークⅢとほぼ互角という素晴らしい性能である。
(ちなみにセガ・マークⅢは任天堂のファミコンよりスペックが上である)
マークⅢは1985年発売。たった5年で小型化成功とは、[[セガの技術は世界一ィィーッ!!>シュトロハイム(ジョジョの奇妙な冒険)]]


■&font(#0000ff){別売りTVチューナーを使えばポータブルカラーテレビに}
ポータブルテレビ機能としては、今でこそPSPやDSなどの次世代携帯型ゲーム機に携帯電話などいろいろな製品に搭載されているが、
24年も前のワンセグもない時代に携帯ゲーム機でテレビを見ようと考えたセガの天才的発想はまさに神である。
値段に関してはゲームボーイが12800円に対してゲームギア19800円と多少割高感があるものの、
同時期に出たNECのPCエンジンGTは、ゲームギアと同じカラー液晶にTVチューナー機能でお値段なんと&font(#ff0000){44800円!}
この良心的な値段設定はただ高性能を求めるだけでない、セガの高い経営戦略と慈悲深さを象徴している。


さらに当時放送されたCMでは、イッセー尾形がゲームギアをプレイ中のけんじ君には
「ゲームギアはいいだろう?」
別のゲーム機をプレイしているようへい君には
&font(#ff0000){「白黒なの? うーん、つまんまないねぇ、後でかしてあげるから」}
と、ゲーム○ーイに対する素晴らしいネガキャn……比較広告を展開。
(ちなみに日本では子供の影でゲーム機自体は見えないが、海外では普通にゲームボーイを見せている。)
これらのことからゲームギアは瞬くまに携帯ゲーム機市場を制圧、セガの天下は確実だった…

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#center(){&color(blue){ゲームギアってダッセーよなー!&br()ゲームボーイのほうが面白ぇよなー!!}}

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…………みんな。ゲームボーイとゲームギア、どっちを持ってた?

多分ゲームボーイだよね……。


以下、ゲームギアの真実



ゲームギアの性能は上記に書いた通り非常にハイスペックであった。この点については事実でありウソはない。

なら、何故負けてしまったのか?

それは、まず第一にその大きさと重さだろう。
ゲームボーイと比較してかなりのデカさであり、携帯ゲーム機としてどうなのか?と疑問が残るレベルである。



しかし、問題がこれだけならまだなんとかなっただろう……。


ゲームギア最大の問題点それは……、


#center(){&font(#ff0000){燃費が非常に悪いのである。}}

ライバルのゲームボーイさんが単3型アルカリ乾電池4本で35時間も((マンガン電池なら15時間))遊べたのに対し、ゲームギアさんときたら…
あの&font(#ff0000){単3型アルカリ電池}を&font(#ff0000){6本}も消費して、&font(#ff0000){3時間}しか遊べない。


当時は充電池は勿論、通常の乾電池も現在より値段が高く、アルカリ乾電池は子どもたちにとっては高級品のような存在だった。
ただでさえ本体の値段も割高だったこともあって、ユーザーは経済的な面でかなりの負担を[[強いられていたんだ!>イワーク・ブライア]]


後に充電バッテリーが発売されたが、持ち運ぶにはカバンが必要だったりと携帯ゲーム機のなんたるかを完全に失念したレベル。
さらに、充電に長時間掛かる割にバッテリー持ちは&font(#ff0000){3時間}程度…
数年後に本体に搭載できるタイプのバッテリーが開発され、充電時間も大幅な短縮に成功した。
ま、それでも稼動時間はやっぱり&font(#ff0000){3時間}程度だがな。

結果的に、外でプレイするにはかさばる上に経済力も必要となり、
携帯ゲーム機なのにアダプターを使って室内で遊ぶと言う本末転倒な自体となってしまった人も多いはず。


実は、ゲームボーイがモノクロだったのは、電池持ちと価格面を考慮していたからなのだ。

[[何かを得るには何かを犠牲にしなければならない。>鋼の錬金術師(2003)]]
燃費を得るために色を犠牲にしたゲームボーイと、色を得るために燃費を犠牲にしたゲームギア。
燃費と色。当時の携帯ゲーム業界において求められたのは前者であった……。

ゲームボーイの開発責任者である横井軍平氏は、企画段階で「モノクロ画面で良いのか。カラーにしないのか」と問われたとき、
「モノクロで良い。&bold(){他社がカラーで出してきたならウチの勝ち}」とまで言い切ったという。
後年、他の会社からこんなゲーム機が出ると聞いて、さぞかし横井氏も「勝ったな(確信)」とほくそ笑んでいただろう。

せっかくのテレビチューナーも、放送形式が地デジに切り替わった現在となっては溜め息しか出ない…。


しかし、こんなゲームギアだが、ソフトは良質なものに恵まれ、性能の良さが評価されていたこともあって、
後年PSPがリリースされるまで、任天堂以外の携帯型ゲーム機(カセット取り替え型)としては世界1位のシェアを誇っていた。
現在ではニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで一部のソフトを購入可能となっている。





追記、修正は十分に充電してからお願いします。

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#openclose(show=▷ コメント欄){
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- 3DSがこれと同じ轍を踏もうとしているってのがよくわからん、発売直後はともかく今これと同類と言ったら鼻で笑われると思う  -- 名無しさん  (2014-02-04 01:29:33)
- 発売直後に書いたんじゃない?  -- 名無しさん  (2014-03-11 01:56:45)
- 本当に電池が切れちまうの!おかげでPS外伝のデータが何度飛んだことか!?  -- 名無しさん  (2014-03-11 09:45:39)
- 電池の寿命云々とあるが、単純にソフトの差だと思うのは気のせいなのか?(もしくはGBCの登場が早かったか)  -- 名無しさん  (2015-10-07 03:24:50)
- ソフトもかなり質のいいのは出てた。桃鉄に自分ははまってたし、モンスターワールドなんかもおもしろかった。ただしずーっとアダプターつきでやってたけど  -- 名無しさん  (2015-10-15 14:42:21)
- ↑↑それもあるだろうけど、当時ターゲット層が完全に子供である以上購入までのハードルの低さは重要な要素だったのよ。  -- 名無しさん  (2015-10-15 15:16:46)
- 当時の自分にとっては、「いったい誰だったら買えるんだ」っていうくらいの超高級品に見えたしなぁ。  -- 名無しさん  (2015-10-15 18:36:53)
- 実質家の中でしか使えないゲーム機にTV見れる機能つけてもねえ。普通にTV見ればいいだけの話  -- 名無しさん  (2015-10-15 20:47:21)
- 所謂ひとつのネプギア  -- 名無しさん  (2015-10-15 22:57:49)
- 「君のは白黒なの?」って煽ったら2~3時間後「君のはもう電池切れたの?」とドヤ顔で返されたでござる  -- 名無しさん  (2015-12-09 21:37:43)
- おそらくゲームボーイやってたであろう洋平君涙目。しかし当時の技術でカラーは電池を食うものだったな…加えてGBの白黒画面というのは僕らにトラウマを植え付けてくれた  -- 名無しさん  (2015-12-09 21:41:41)
- ロイアルスト-ンとか名作揃いなんだが、やはり本体の燃費がなぁ…  -- 名無しさん  (2016-06-10 17:23:23)
- テレビ機能を馬鹿にしてるやつは時代の変化をまったく分かってない。  -- 名無しさん  (2016-09-10 11:59:56)
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