&font(#6495ED){登録日}:2012/03/26(月) 17:32:25 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &sizex(7){&bold(){立ち向かう度に、人は少し強くなる}} } *【概要】 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』とは、2004年10月7日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 開発先はインテリジェントシステムズで、シリーズ8作目。 ゲームボーイアドバンスで展開されたシリーズにおいては、今作が最後となった。 前々作『[[封印の剣>ファイアーエムブレム 封印の剣]]』、前作『[[烈火の剣>ファイアーエムブレム 烈火の剣]]』と続いてきたエレブ大陸から、世界観を一新した内容となっている。 2011年には[[ニンテンドー3DS]]で[[アンバサダー・プログラム>ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム]]として配信された。 *【あらすじ】 かつて魔物が蔓延り、古の魔王に支配されていた&bold(){マギ・ヴァル大陸}。 英雄グラド率いる5人の勇者達は「[[双聖器>双聖器(FE)]]」と「[[聖石>ファイアーエムブレム(FE)]]」の力で魔王を封じ込めた。 それから800年の間、人々は「聖石」を守護石として国家を形成し、平穏な時代を享受していた。 だがある時、グラド帝国が突如ルネス王国に侵攻。 前線を指揮していた王子&bold(){エフラム}も行方不明となり、やがてグラド軍の手はルネス城にまで及び、双子の王女&bold(){エイリーク}は父王ファードを残しての脱出を余儀なくされる。 聖騎士ゼトと逃げ延びたエイリークは、グラド軍の追手から逃れつつ親交の深い隣国フレリア王国目指して逃避行をはじめる。 その同時期に、伝説とされていた[[魔物>魔物(FE)]]が各地で現れ始め…。 *【主な登場人物】 ・[[エイリーク>エイリーク(FE)]] 本編の主人公。慈愛に満ちているが世間知らずな面も。 [[セリカ>セリカ(FE)]]、[[リン>リン(FE)]]に次ぐ三代目女性ロード。 ブラコン。 ・[[エフラム>エフラム(FE)]] エイリークの双子の兄で、もう一人の主人公。 シリーズ初の槍使いロードで、[[ヘクトル>ヘクトル(FE)]]に次ぐ俺様主人公。 シスコン、ロリコン疑惑あり。 ・ゼト ルネス騎士団の将軍で「真銀の聖騎士」の異名を持つ。 お馴染みジェイガンポジション…と思いきや成長率が高く、最後まで使っていける。 しかもイケメン(これ重要) ・[[フォルデ>フォルデ(FE)]] &font(#ff0000){赤の騎士}でフランツの兄。 絵を描いたり戦場で昼寝することが好き。 俺の風を感じてみないか? ・カイル &font(#008000){緑の騎士}で生真面目な性格。 フォルデの幼なじみ兼ライバル。そしてツッコミ役。 ・[[オルソン>オルソン(FE)]] ルネス騎士団の一員だったが、中盤で裏切る。 [[奥様>モニカ(FE)]]はみんなのトラウマ。 トラナナにも(あだ名とはいえ)同名のキャラがいたが別人。 ・[[ロス>ロス(FE)]] 見習いトリオの一人。 センシガルシアノムスコロス。 ・[[アメリア>アメリア(FE)]] 見習いトリオの一人。 幼少時に母親が山賊にさらわれたことで、強くなるためにグラド軍に入った。 ・[[ユアン>ユアン(FE)]] 見習いトリオの一人。賢者サレフの弟子。 姉は[[踊り子>踊り子/バード(FE)]]のテティスで、親に捨てられた過去を持つ。 支援会話の内容から&bold(){エロガキ}と呼ばれることも。 ・[[ルーテ>ルーテ(FE)]] ルネス近郊の小さな村に住んでいる[[魔道士>魔道士/賢者(FE)]]の少女。 私、優秀ですから。 ・[[ターナ>ターナ(FE)]] フレリア王国の王女。 実は良い人ヒーニアス王子の妹。 「青髪」「王女」「[[ペガサスナイト]]」という点では初代ヒロインの[[シーダ>シーダ(FE)]]のオマージュに近い。 おてんばで可愛い。 ・[[ヒーニアス>ヒーニアス(FE)]] 敵 敵ヒ敵<助けて!エイリーク! 敵 ・[[ラーチェル>ラーチェル(FE)]] 吟遊詩人のサーガに憧れ、ドズラとレナックの二人を引き連れて魔物退治の旅をしている美少女ですわ。 その正体はロストン聖王女なのですわ。 ・[[ヨシュア>ヨシュア(FE)]] 定番のキルソード持ち[[剣士>剣士/ソードマスター(FE)]]。[[アサシン>アサシン(FE)]]にもなれるが成長率がやや微妙。 賭け事が好き。 ヨッシャア ・[[ミルラ>ミルラ(FE)]] 毎度おなじみロリ[[マムクート>マムクート(FE)]]。 闇の樹海で人知れず生きてきた。 ・[[ヴァルター>ヴァルター(FE)]] グラド帝国六将の「月長石」だが? 作中屈指の&font(#ff0000){ネタキャラ}と評判らしいが? ・[[アーヴ>アーヴ(FE)]] グラド帝国六将の「血碧石」。 二回戦うが、二回目の意味不明なステータスは語り草。 ・[[リオン>リオン(FE)]] グラド帝国の皇子で、双子の親友。 だが、実は…。 ・[[魔王フォデス]] かつて封印されたという古の魔王(笑) 一応ラスボス(笑) *【新要素】 システムの大半は『烈火』からの流用だが、新たなシステムが導入された。 その中には『[[ファイアーエムブレム外伝]]』からのオマージュとされているものもある。 ・W主人公システム シナリオは当初エイリーク視点(外伝ではエフラム視点)で進むが、エフラムと合流してからはW主人公体制になる。 中盤からはエイリーク編とエフラム編でストーリーが分岐していくが、その内容は全くといっていいほど異なるものであるため、物語の全容を知るには両ルートを体験するのがオススメ。なお、合流後も一部シナリオや敵編成などが異なる他、拠点の制圧権や輸送隊の所持は選択した主人公のものになる。 主人公ごとに人物の台詞が異なる場合もあるので、シナリオごとに台詞を見比べてみるのも面白いだろう。 また合流後はどちらも主人公なので、片方が死亡するとゲームオーバーになる。 ・フィールドマップの移動 序盤の終わり頃からフィールドマップで好きなマップに移動ができる。 町などでは武器や道具屋が利用出来、場所によってはランダムエンカウントで魔物が出現する。 ・EXマップ 本編とは別に特殊なマップでユニットを制限なしで育てることができる。 最初は「ヴェルニの塔」、19章以降は「ラグドゥ遺跡」が攻略可能。ヴェルニの塔は暫くステージを攻略するまで全ての階層に進めない。 また各層ごとのセーブは出来ない。 本編クリア後に挑戦し、クリアする度に本編で仲間にならなかったキャラが仲間になり、このマップ限定で使用可能になる。 ・分岐式クラスチェンジ 一部除いて下級職から上級職にCCする際、CC先が二択になり、好きな方を選択できるようになった。後に『[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]』にも採用された。 例:[[神官>僧侶・シスター/司祭(FE)]]→司祭or賢者、剣士→ソードマスターorアサシン ・見習いクラス ロス、アメリア、ユアンの見習いトリオの兵種。 計3回ものCCが可能で、戦略に幅が広がった。 ・スキルの追加 一部の上級職にスキルが追加される。 後に『[[蒼炎の軌跡>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]』でスキルシステムが本格的に復活した。 ・魔物 今までのFEでは「国家間の戦争」をテーマにしていたが、今作では「魔物の打倒」という最終目標が定まっている。 ・難易度選択 本作では全ての難易度が最初から選択可能。「はじめて」「ふつう」「むずかしい」の3種類。 「はじめて」は序盤の数章でチュートリアルが挿入される。敵の強さや難易度自体は「ふつう」と同じ。 *【賛否両論な点】 今作はGBAのみならずシリーズ全体から見てもかなり賛否が分かれる作品となっている。 ライトユーザーを取り込む意図があったためか、従来作品に比べると全体の難易度が明らかにヌルい。 そのため古参からのプレイヤーにとっては微妙と思われがちである。 前作は難易度調整が絶妙だったのだが、今作ではそういった捻りがかなり減らされている他主要ボスキャラがやたらと弱く、ザコ敵のステータスも前作とほぼ同じ仕様(幸運は高くなってる)である事、装備や配置もさほど練られていない事、更に全体的にユニットの成長率が上昇傾向にあり極めつけに自由に育成の機会が得れるためハードモードに相当する「むずかしい」でもまだヌルいという声も多い。 ただしエフラム編の11章、エイリーク編の13章、EXマップの「ラグドゥ遺跡」に関しては、「むずかしい」モードにすると一筋縄ではいかない難所となっている。 また、新・暗黒竜では更にチュートリアル要素が追加されたり、それ以降ではユニットがロストしないカジュアル(フェニックス)モードといった更なる救済要素が追加されている点を考慮するとこの作品でも苦戦する、クリアできないプレイヤーもいたと思われる。 実際、同じノーマル同士の比較なら新・暗黒竜や覚醒、風花雪月と比べると難易度は高めである。 あまり油断すると経験者でも思わぬ所で躓いてしまうあたりは、てごわいシュミレーションとしての品格は十分保っている。 プレイする際にある程度の制限をかければ、手ごたえのあるプレイをすることもできる。そういう意味では幅広いプレイスタイルで遊べるともとれる。 シリーズ経験者は「むずかしい」を選び、フリーマップや闘技場の利用を完全に封印すれば一応の歯ごたえは感じられるだろう。 ちなみに北米版では弱すぎたボスは上方修正、強すぎたボスは下方修正など様々なゲームバランスの調整が入っている。 なお今作ではほとんどのユニットの成長率が軒並み良く、俗に言う「[[イラナイツ>イラナイツ(FE)]]」と呼ばれるようなユニットが少ないのが特徴的。 EXマップで育てることも可能なため、登場時期が遅すぎるため育成する暇が無かったなんてこともない。 秘密の店に通い詰めれば、全員ステータスカンストも夢ではない。 シナリオも前作はおろか「封印」よりも明らかに短く、それ故ストーリーの掘り下げも物足りないと感じることも。 事実一部の敵キャラの顛末や幾つかの重要設定に関してはかなり歯切れの悪い事になっている。 しかし高い評価を得ている会話や展開も少なからずあり、主要ボスでの戦闘会話などは前作にも劣らないボリュームで見ごたえがある。 また、前作に増してキャラクター達の個性が濃くなっており、支援会話の内容もますます面白いものとなっている。 一方で「露骨なキャラ付けが受け付けない」「支援会話などがオタ臭い」と受け付けない人も少なくない。特に支援会話は「お前ら戦場で殺し合いしてる自覚あんの?」と素で問いたくなるような会話も前作より更に増えており、ここらも好みが分かれる。 一新されたBGMは軒並み高評価で、特に「真実 絶望 そして希望」「哀しき皇子」は神曲と評価が高い。 進撃準備のBGMは、後に『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』でアレンジされた。 更に『[[聖戦>ファイアーエムブレム 聖戦の系譜]]』やオマージュ元となった『外伝』のアレンジBGMもあるので必聴。 「歯ごたえが無いから」「今までのFEと違うから」と食わず嫌いせずに、一度はやってみたらいかがだろうか。 意外とハマるかもしれない。 追記・修正は魔物と戦ってからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 今全ユニットカンスト目指してる &br()キャラ濃すぎてほんとイラナイツいないなコレ -- 名無しさん (2013-05-13 23:19:57) - EXマップでの育成をしなかったらハードはそれなりに難しいと思う -- 名無しさん (2013-09-01 17:23:53) - ハードでも簡単なのは納得。エンカウントがあるから、調整も楽に行ける -- 名無しさん (2014-02-03 09:38:40) - やっぱ覚醒は聖魔にかなり近いな、キャラの狙ったネタっぽさといい -- 名無しさん (2014-05-01 16:20:09) - 隠し含めた全キャラ全カンストまでやり込んだのは、いい思い出。ブーツは売ってなかったから固定で落とす敵が居るフリーマップをやりまくったなぁ… -- 名無しさん (2014-05-10 00:27:12) - 縛れば難しくなる -- sonicboy73 (2014-05-19 15:35:54) - 幽霊船は普通にやっても難しかった -- sonicboy73 (2014-05-19 15:38:20) - そんなにヌルいのかとアンバサダーで初めて遊んでそこそこ苦労してた俺 -- 名無しさん (2014-10-29 18:11:44) - 赤と緑が空気気味だったのは少し寂しい。あんなタイミングで加入されてももう枠残ってないよ… -- 名無しさん (2014-11-01 14:58:25) - 初のSRPがこれでイロハもわからん状態だったから最初にやった時は5章で積みかけたな -- 名無しさん (2014-11-01 15:21:52) - ↑しまった。SRPGね -- 名無しさん (2014-11-01 15:23:42) - 小説の合流後はエフラム視点で書いて欲しかった。エイリーク視点だと消化不良な感が拭えない。まぁゲームさせる為にああなのかな -- 名無しさん (2014-12-03 23:05:36) - エイリーク編とエフラム編のストーリーは分けちゃダメだろって思った。序盤で意味深な登場したセライナが、エイリーク編だとそのまま再会せずに死んだ時は「えっ?」ってなったぞ。 -- 名無しさん (2014-12-26 01:59:25) - 封印と烈火が好きな自分としてはゲームの雰囲気があわなかったな・・・自分だけかな? -- 名無しさん (2016-04-16 23:51:18) - 公式がエイリークばっかダイマとステマしていやん。その割には皆リンのが好き -- 名無しさん (2016-04-17 09:12:48) - 蒼炎までの繋ぎとして急遽製作された経緯があるから所々粗があるのは仕方ない。ライトユーザーが始めるにはもってこいの作品 -- 名無しさん (2016-06-10 14:01:01) - ↑4エフラム編はエフラム編でグレンが何の脈絡もなく死んでる事が分かって「!?」となるんだよな。 -- 名無しさん (2016-11-29 11:38:19) - 製作期間の問題からか、全体的に手抜きみたいな印象だった。OPなんて烈火と封印に比べて明らかに適当だし -- 名無しさん (2017-08-02 08:18:54) - ↑3、9、11 あくまで「当時のFEと比べて」だからね。 救済措置豊富な他のSRPGや覚醒等と比べると十分「手ごわいシミュレーション」だよ。 -- 名無しさん (2017-09-02 21:05:15) - 魔物とラグズの設定が出てきて、人と人の戦争を題材にしたFEは薄れていったような。 スマブラ出なかったなエフラム&エイリーク -- 名無しさん (2017-12-30 16:43:34) - アドアストラやキングダムやアルスラーンや将国のアルタイルみたいなものかな? アーヴの武器は役に立たないことが判明 -- 名無しさん (2018-01-08 12:38:43) - 聖魔の何よりの批判は魔物だったわけだが、まあ確かに人対人の構図が薄れていった辺りはそのときの人が思った通りの結果になったと言えるのかもね -- 名無しさん (2018-02-27 22:29:07) - 聖魔の批判点に魔物が出てきたことがあげられるけど、何で外伝という人・竜以外が登場した前例があるのにそんなこと言われてたんだろ。いや外伝の存在が当時マイナーな方だったのは知ってるけど...過去のシリーズとの違いで批判するのならちゃんと過去作を確認しないのかとは思ってしまう...まあ今だからこうやって言えることだと思うが。 -- 名無しさん (2020-09-26 17:17:29) #comment #areaedit(end) }