&font(#6495ED){登録日}:2012/01/25(水) 23:05:59 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 34 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ソシアルナイト、及びパラディンとは、[[ファイアーエムブレムシリーズ]]に登場するクラス(兵種)のひとつ。 &b(){【ソシアルナイト】} 馬に跨がり、戦場を縦横無尽に駆け回る騎士。 力、技、速さのどれをとってもバランスのとれた隙の無い能力、 馬を使うだけあって高い移動力を誇り、次々に敵陣に切り込んでいける。 GBA三作の「救出」コマンドにおいては、ここでも馬を使用している為救出できるユニットの幅が広い。 仲間になるユニット数もシリーズ毎にばらつきはあるが、 大体3~4人と他のユニットより多めで、自軍の中核を成す主戦力となりうる。 武器は基本的には槍と剣。『紋章の謎』でのみ乗馬時は槍オンリー。 またシリーズお馴染みの赤緑騎士が序盤から仲間になる等、FEシリーズを代表するユニットでもある。 &b(){【パラディン】} ソシアルナイトの上級クラス。 経験を積んだソシアルナイトが「騎士の勲章」や「ナイトプルフ」等を使ってクラスチェンジした聖騎士。 さらに移動力が高まり、能力も全体的に底上げされ、攻守共に高いレベルでバランスが取れている。 シリーズによっては剣、槍に加えて斧や弓も使えるようになる。 「魔防が高い」のも特徴の一つとされるが、当てはまらないキャラも多い。 シリーズお馴染みの「お助けパラディン」が序盤で仲間になるのが恒例(一部例外あり) &b(){【グレートナイト】} 分岐CCがある作品でソシアルナイト・[[アーマーナイト>アーマーナイト/ジェネラル(FE)]]のCC先として登場する重装騎士。 重装備で馬を駆り、剣・槍・斧を使いこなす。 重装騎士だけあって移動力が落ちるが、代わりに守備力が高くなっている。 騎馬とアーマー両方の性質を持つため、特効ダメージを受ける危険が大きい点に注意。 また、グレートナイトが登場する作品では大抵パラディンは剣と槍しか扱えなくなる。 作品によってはお助けパラディンならぬ「お助けグレートナイト」が登場する。 &bold(){目次} #contents *【主な運用方法】 その高い移動力やバランスのいい能力等から、活躍の場は多い。 ・ヒット&アウェイ 攻撃した後に「再移動」が使える作品限定。 特に『[[聖戦の系譜>ファイアーエムブレム 聖戦の系譜]]』では、移動力の上がる「道」という地形があるので、ヒット&アウェイがやりやすい。 ただし、当然敵も似たような戦法を使ってくるので、密集するなり森に隠れるなりして対応すること。 ・救出/引き受け要員 GBA三作~暁の女神、if限定。 騎兵の救出値は「25-ユニットの体格」となる為、かなり余裕があり、[[アーマーナイト>アーマーナイト/ジェネラル(FE)]]ですら救出が可能。 [[ペガサスナイト]]や[[ドラゴンナイト>ドラゴンナイト/ドラゴンマスター(FE)]]も同様だが、 女性の場合は「20-ユニットの体格」が救出値となり、ユニットによっては救出ができない場合もある。 また、いざという時には救出したままでもそこそこ戦えるという利点もある。 救出等のコマンド実行後でも再移動ができることもあり、移動力の高さと合わせて安全圏や前線まで一気にユニットを運べる。 ifでは隣接した味方を防陣の後衛にするスキルとして登場。 再行動は無いが速さが下がるといったデメリットもないため守備の低いユニットや傷ついた味方を保護したりと用途は色々。 ・壁役 武器を使い分けれる上にアーマー系より魔防に優れるので、止める相手を選ばないのが魅力。 速さも比較的高い為追撃を受けにくいのもポイント。 移動力が高い為ポジション取りがしやすいのも長所。 *【短所】 癖が無く扱いやすいユニットではあるが、やはり欠点は存在する。 ・器用貧乏 一芸特化の[[剣士>剣士/ソードマスター(FE)]]やアーマーナイトに比べると、全体的に能力が貧弱でもう一歩足らない印象。 成長率のバランスの良さが仇になり、ヘタレる時はとことんヘタレる。 例外的に『[[蒼炎の軌跡>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]』『[[新・紋章の謎>ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄]]』では該当ユニットの優秀さも有り、単純なステータスでも歩兵に引けを取らないほど強い。 特に力や速さに加えて守備が伸びるキャラの場合、同じ槍使いで壁役であるはずのジェネラルの立場を完全に奪ってしまうほど。 ・悪路に弱い シリーズ全般を通した弱点。一般の歩兵と違って、林・山・砂漠・沼地などでは移動コストが大きくかかる。 器用万能で移動力が高いからといって騎兵ばかり育てていると、これらのステージで迅速な進軍が求められた時が辛い。 ・室内戦に弱い時がある 『紋章の謎』『トラキア776』の2作品が該当する。 これらの作品では屋外、室内でステージが別れて、室内戦では強制的に馬を降りなければならない。 馬から降りると移動力が下がり、パラディンの場合は乗馬時ボーナスがなくなって能力が下がる。武器も剣しか使えなくなってしまう。 ・特効がある 飛行系にも言える弱点だが、騎馬系ユニットに対する特効武器がある。シリーズが進んだら剣・槍・斧すべてに存在するように。 「ポールアクス」や「長柄刀」「ビーストキラー」等を持った敵がいきなり増援で現れると、思わぬ事故が発生する恐れも… もっとも、単なる「鉄の弓」でも特効が発生する飛行系に比べれば幾分かはマシか。 【代表的なキャラクター】 *■シリーズお馴染み枠 ・[[赤と緑の騎士]] シリーズお馴染み。大体のキャラは成長率が良く、序盤から終盤まで使える頼もしい奴ら。 愛着が湧きついつい使う人もいるのでは。 ・[[お助けパラディン>ジェイガン(FE)]] こちらもシリーズお馴染み。 元祖であるジェイガンを始め、経験豊富な老兵が多…… いえティアマトさんは若いです! 若いですからキラーアクスしまってください! アランも若いが病が邪魔を…うぅ… 成長率が悪い為後半は使いにくいが、序盤はボス削りやおつかいに大活躍してくれる。ハードモードで頼りになる。 そうでない場合は銀の槍を剥がされ即ベンチ入りになるのが宿命(さだめ)。 しかし、最近ではジェイガンポジションでも成長率の高いユニットも多い。 『蒼炎の軌跡』のティアマトや、クラスはパラディンではなくグレートナイトだが立ち位置的に『[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]』のフレデリクもこれに該当する。 中でも『[[聖魔の光石>ファイアーエムブレム 聖魔の光石]]』のゼトは下級職組に引けを取らない成長率に加え、主人公の一人[[エイリーク>エイリーク(FE)]]とのペアEDもある等優遇されている。 若い連中は老人や病人とは違うということか。 *■[[暗黒竜と光の剣>ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣]]/紋章の謎/新・暗黒竜/[[新・紋章>ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄]] 乗り降りの概念があるSFC版『紋章』以外では、ほぼ全ステージで移動力を発揮でき、武器の融通もきく点からメインユニットとして幅広く活躍する。 新紋章ではパラディンの守備の上限が30とジェネラル並みに高いため、最終的な兵種変更先として人気が高い。 ・[[マチス>マチス(FE)]] 第一印象があらゆる意味で最悪な男。 [[妹殺し>ディシプリン*帝国の誕生]]で有名な元祖バカ兄貴で、後に彼の系譜を継ぐ者が数多く産まれた。 能力もまともとは言い難く、これまで登場した騎馬系ユニットを育てていれば特に必要はない。寧ろリメイクを重ねるごとに相対的に弱体化している。 ・[[ハーディン>ハーディン(FE)]] 『暗黒竜と光の剣』に登場。オレルアン王弟。 「狼騎士団」を率いて、アカネイアのニーナ姫を守るターバンに髭のダンディなお方。 マルスに協力し暗黒戦争の終結に貢献、さらにアカネイア国王になるという[[マルス>マルス(FE)]]に嫉妬する要素なんてないだろ的な英雄、だったのだが… ・アラン 『暗黒竜と光の剣』では[[勇者>傭兵/勇者(FE)]]サムソンとの二択で加入。 しかし、中盤で加入する割にどっちも弱すぎるため、お助け役としてすら使えない。『紋章』では第二部だと病人に…。 昔の方では大して頼らなくても良いが、リメイク版『新・紋章』のルナティックでは重要な戦力となる。 また、『新・紋章』では[[マイユニ>マイユニット(FE)]]に「一刻も早く私を超えるのだ」とありがたい忠告をしてくれるほか、 [[支援会話>支援会話(FE)]]ではマルスに仕える以前に別の主の非道な命令に従ったことを後悔していること、 己の死期を悟っていながらマルスのために命を燃やし尽くす覚悟であることを語る等、悲壮感が漂う。 ・[[カミュ>カミュ(FE)]] 同じく『暗黒竜と光の剣』に登場。グルニア最強の騎士団「ブラックナイツ」を束ねる名将。 素の能力の高さはもちろん、最強の槍「グラディウス」を使ってくる難敵。 当時は射程確認ができなかったので大勢のプレイヤーが犠牲になったという。 ・[[ルーク>ルーク(FE)]]&[[ロディ>ロディ(FE)]]&セシル 『紋章の謎』に登場する新人ソシアルナイト達。 ルークは最もまともな初期値でHPの伸び率がカンスト余裕で狙えるレベルだが、技と幸運が伸びず確実性に不安があり、人間系の敵には使いづらい。支援も微妙に不利。 ロディは最も初期値が低いがLvUP回数が多く成長率も全体的に優秀。育成の楽しみが味わえ、守備が伸びればそのままの流れで各面に参戦できる。支援はこっちが有利。 セシルはHP以外で優れた初期値に加え銀の槍も振るえるが、HPの低さや伸びにくさは竜や蛮族戦での不安要素。割とよくある[[シーダ>シーダ(FE)]]的成長率である。 そんな彼らだが、第二部は騎馬ユニットばかりに頼れないマップ構成も続くので、序盤に活用してみて成長がイマイチだったら二軍落ちも止む無しになりやすい。 『新・紋章』では[[アーチャー>アーチャー/スナイパー(FE)]]のライアンや追加キャラである軍師[[カタリナ>カタリナ(FE)]]と共にマイユニが隊長を務める「第七小隊」のメンバーとして存在感が増した。 能力的にも各々成長率が底上げされ、特にルークとロディは支援効果も含めて終盤まで主力として使って行ける。地理に対しても兵種変更で対応できるようになった。 セシルはやはり守備の脆さが痛く、アーマーへの兵種変更を駆使しても育成には愛が必要だが、マイユニ以外で唯一カタリナと支援が組めるメリットがある。 ・シリウス 『紋章の謎』に登場。すまぬ仮面。その正体はおそらく… 初期上級ながら成長率が高く主力として使えるが、幸運が低いので必殺が怖い。 また、『新・紋章』では上限値が上がった分、初期値の低さが以前よりも響く。 余裕があればHPをドーピングしてやると良いだろう。 ・ベルフ&ライデン 『BSアカネイア戦記』『紋章』で登場。カミュの指揮の下「ブラックナイツ」として戦った騎士達。 前者は後に『新・アカネイア』戦記として『新・紋章』に収録されている。 成長率はベルフがHP・力、ライデンが技・速さが良く伸びるが、二人とも守備が伸びないのがネック。 カ…シリウスと支援が組めるため、もし使うなら三人セットで運用したい。 できればホースメンのロベルトも一緒に。 ・[[ビラク>ビラク(FE)]] みんな大好きオレルアンのいい男。そうだよロシェ。 彼を最終章までレギュラー起用出来たらあなたは上級者。 ・[[フレイ>フレイ(FE)]] 『新・暗黒竜』で唐突に追加されたアリティアの騎士。 SFCまではマルスのコスプレでドルーア兵を欺いたと思われる強者。顔は全然似てないのに。 成長率が非常に優秀なユニットであり、カインとアベルの出番を軽く奪える強さを誇る。 『新・紋章』では囮に選ばれた後で辛うじて生き延びていたと言う設定で、古傷をおして戦線復帰。 同じ『新・暗黒竜』からの追加キャラである[[ノルン>ノルン(FE)]]たんと一緒に「キラーランス」を引っさげて参戦。 *■[[外伝>ファイアーエムブレム外伝]]/[[Echoes>ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王]] 基本的に[[アルム>アルム(FE)]]軍の兵種で、ゲーム進行と共にスイッチ(乗り換え)していくような想定の加わり方をする。 ゲームシステムを駆使すれば[[セリカ>セリカ(FE)]]軍でも運用できるが、悪路が多いのでメリットは薄い。 ちなみに外伝は3段階クラスチェンジ制で「ナイト(ソシアルナイト)」→「パラディン」→「ゴールドナイト」。 使用武器は一貫して槍のみで、途中で剣が追加されたりはしない。 ・[[クレーベ>クレーベ(FE)]] 章で[[アルム>アルム(FE)]]軍に加わるナイト。 1章でドゼーを倒す場合は「皮の盾」を持たせて囮として使われる。 バランス型の成長率だが、基本的に低水準で安定しがち。さらに魔防の初期値1。 さらに未来の嫁さんことマチルダが優秀で影が薄くなってしまうのが悲しい。 しかしリメイクのEchoesではメインキャラ扱いでストーリーでもやたら目立ち、DLCでは実質的な主人公と大躍進。 使いやすさも多少は改善された。 ・マチルダ アルム軍に加わる女性パラディン。クレーべの恋人。 初期値・成長率共に高く、特に魔防の初期値10が嬉しい。 初期上級職にも関わらず、期待値は全て旦那を上回る。 というか本作の騎馬系では文句無しのエース。 ・ジーク 同じくアルム軍に加わるゴールドナイト。っていうかカ(ry 初期値・成長率共に高いが、幸運の低さとレベルアップ回数の少なさが痛い。 幸運だけでなくHPや魔防もマチルダには劣る。いや、彼女が強すぎるだけだが。 「グラディウス」を持たせるのはお約束。 ・マイセン 終盤に加入するゴールドナイトで、最後のお助けキャラ。 しかし、登場が遅すぎる上、レベルが4低いジークと大して初期値が変わらないのが痛い。成長率も低いため育成に関しては正直趣味キャラと言える。 地味に速さより守備力が目立つ後のグレートナイトのような能力値を持つ。 ・仮面の騎士 Echoesにて追加された新キャラ。すまぬ仮面ではない。 シナリオ中に何度もセリカの前に現れてはセリカの旅の手助けをする。 &u(){&color(white){正体はセリカの腹違いの兄であるコンラート。4章の途中で正体を明かし、そのまま加入する。}} &u(){&color(white){セリカ側最後の仲間ユニットかつ、アトラスをソシアルナイトにしていなければセリカ側唯一の味方パラディン。}} &u(){&color(white){初期値、成長率共に優れており、初期値はパラディン加入にもかかわらず、上記のジーク、マイセンよりも一部ステータスは勝っている。}} &u(){&color(white){また魔防の成長率が比較的高めに設定されているのがEchoesでは嬉しい。}} ・[[ルドルフ>ルドルフ(FE)]] リゲル帝国皇帝のゴールドナイト。 大ボスらしくステータスは極めて高いが、ある理由によりアルムなら安全に倒せる。 シナリオ終盤でプレイヤーからの評価が大きく覆されることになるであろうキャラ。 ・[[ベルクト>ベルクト(FE)]] 『Echoes』から登場したリゲル帝国の将軍のパラディン。 ルドルフの甥であり、次期皇帝候補と目される存在。 野心家でプライドが高い性格、徹底的な貴族主義者。 作中では3度戦うことになり、その度にクラスチェンジする。 3戦目では射程1~3マスの強力な槍「クリムヒルド」が非常に厄介。 ・フェルナン Echoesにて追加された新キャラ。重い事情により平民を激しく嫌うようになった貴族。 元々はソフィア解放軍の一員だったが、クレーベとの衝突で離脱。上記のベルクトの元へ着く。 シナリオ中で3度戦うことになるが、1,2回目の戦闘時の持ち物のせいでユーザーから「はちみつパン」という愛称が付けられてしまった。 DLCでは味方として使用可能。クレーベと比べて魔防が高く幸運が低いのが特徴。 ・スレイダー ソフィアの宰相・ドゼーの側近を務める腐敗貴族。1章は彼を撃破することでクリアとなる。 Echoesでは出番が大きく増えており、序章から4章にかけて計3回戦うことになる。 1章で竜の盾を入手しようと思うと、彼を倒さないようにしなければならないのが大変。 *■[[聖戦の系譜>ファイアーエムブレム 聖戦の系譜]]/[[トラキア776>ファイアーエムブレム トラキア776]] 騎兵なので歩兵より能力上限で劣るが、移動力は高く敵との交戦機会は多い。 ただ『聖戦』のソシアルナイト系はメインユニットとするにはかなり個人差が激しく、武器レベルで足を引っ張られることもある。 『トラキア』のソシアルナイトは室内戦でも武器を切り替えずに戦える(剣レベルを活かしやすい)長所があり、ゲームシステムとの相性が光る。 また、普通のソシアルナイト以外にも一種類の武器に特化した騎兵が沢山登場するのも特徴のひとつ。 広大なマップを駆け抜ける構成の本作を象徴すると同時に、敵側で出た際に見分けがつきやすくもなっている。 ・[[エルトシャン>エルトシャン(FE)]] 『聖戦の系譜』に登場する。獅子王と称される。騎士であるという身分に縛られた感のある悲劇的な人物。 指揮官レベル5+[[魔剣ミストルティン>十二聖戦士の武器(FE)]]は脅威だが、平民でも育てた奴が[[☆付き武器>いい品(FE)]]等を使うと意外とあっさり勝てる。 とは言え、シナリオ的にも効率的にも[[ラケシス>ラケシス(FE)]]で説得を試みるのが王道だろう。 ・オイフェ 『聖戦の系譜』に登場。 親世代ではシグルドの下で軍師を務め、子世代ではジェイガンポジションとして戦列に加わるが最後まで十分戦力になる。 可愛いショタだった彼がヒゲのおっさんへと変貌したことに衝撃を受けたプレイヤーは多いだろう。 バルド傍系のため意外と成長率は高い上に「銀の剣」等も使用でき、スキルも「追撃」「必殺」と優秀。 総じて親世代の[[アレク>アレク(FE)]]や[[ノイッシュ>ノイッシュ(FE)]]らを大きく上回る強さを誇る。 ちゃんとした組み合わせの子世代が育ってくると埋もれてしまいがちだが、平民プレイでは終始存在感が強かったりする。 ・[[アレス>アレス(FE)]] エルトシャンの遺児であり、平民プレイの救世主。父親とは対照的な立場である。 非凡なスキルとミストルティンを持ってきてくれる。 火力は勿論、後半の[[ダークマージ>シャーマン/ドルイド(FE)]]の「スリープ」等に強いのが嬉しい。 スキル的にも父親にない「連続」「待ち伏せ」持ちで文句なしで主力を張れる。母gj。 ・[[デルムッド>デルムッド(FE)]] 『聖戦の系譜』『トラキア776』に登場する[[ラケシス>ラケシス(FE)]]の息子。カリスマヤンキー。 マスターナイトになる母親やパラディンになる妹とは異なり彼はフリーナイト→フォレストナイトのルートを辿る。 「連続」こそクラスチェンジで手に入るが「追撃」は父親からの継承でしか手に入らないので注意。 とはいえ、その移動力と「カリスマ」のおかげで支援役としての活躍は見込める。 戦力として使うのなら使い勝手が似るベオウルフ、祈りで生存性能の上がるフィン、擬似的なマージナイトとして扱えるアゼルあたりが候補か。 『トラキア』ではリーフ軍に転属。「カリスマ」の有用性は相変わらず。しかし、いかんせん加入が遅いため周囲に遅れをとりがち。 ・[[ナンナ>ナンナ(FE)]] 『聖戦の系譜』『トラキア776』に登場し、後者ではメインヒロインを務める[[ラケシス>ラケシス(FE)]]の娘。スキルは「カリスマ」。 この二作品では男性はソシアルナイトから、女性は[[トルバドール>ヴァルキュリア(FE)]]からパラディンにクラスチェンジするという他に類を見ない方式となっている。 『聖戦』のパラディンは血統補正を除いて男性の武器レベルが剣B槍B、女性は剣B槍C杖C。『トラキア』では男性は剣と槍、女性は剣と杖を使える。 『聖戦』でのナンナはマスターナイトになれる母親とは異なり、兄[[デルムッド>デルムッド(FE)]]共々クラスチェンジしても「追撃」を習得せず、父親からの継承が必要。 戦闘能力を捨てて[[ブラギの血>クロード(FE)]]で杖レベルをBまで引き上げれば「レスト」「ワープ」「スリープ」等色々馬上で使えて便利だが、兄貴が泣きを見ることになる。 『トラキア』では初期値・成長率共に低めだが、かつて母が叔父から渡された「大地の剣」が専用武器扱いとなり、使用回数も60まで増加。 8章外伝で手に入るスキル書で「怒り」を習得することでさらにその性能を活かせたり、聖戦士の書で本人の能力を鍛えてから魔法剣を使わせると無双したりも。 一応、専用武器が壊れたり成長がヘタレても杖使いというだけで出番はある上、「カリスマ」付きの走れる杖使いなので十分活躍する。 ・カリオン 『トラキア』に登場するレンスターの騎士で、ハンニバル将軍の所に身を寄せていた有望な若者。 個人スキルや専用武器こそないが、下馬時でも乗馬時でも剣が使えて融通が利きやすく、成長率や育成環境にも優れたおすすめユニット。 ・フレッド 『トラキア』では[[マリータ>マリータ(FE)]]と並ぶ優遇キャラと言われるオルエンの副官を務めるパラディン。 登場するたびに雷の剣を(盗むことで)届けてくれて、初期装備としても持っているかなりありがたい人。敵対時に倒すと登場しなくなるらしいので注意。 彼自身はと言うと、オルエンから10%の支援効果を受けるのを除けば初期上級職にしては比較的成長率が高いという程度。 (『トラキア』の支援効果は共通して命中・回避・必殺・必殺回避が決められた数値分上昇) 初期値の低さもあり、やはり下級職から育てた連中には劣るものの、戦死などで加入時にユニット不足ならばそのまま即戦力として使い始めても問題はない。 使う場合、速さの成長率がやや低いことと幸運が成長率初期値ともにかなり低いので、聖戦士の書で補強しておきたい。 剣レベルが最初からAなので城内戦含めて即戦力として使いやすく、槍Cなので槍もそこまでは苦労しない。 また、オルエンが強力なユニット且つマージナイトなので支援も自然に受けやすいことが特徴。 物理職の中では魔力の初期値と成長率が高めなので、聖戦士の書とリアルラック次第で魔法剣使いや対魔法キャラとしての運用も見込めなくもない。 ・アマルダ 『トラキア』16章から分岐する西ルートを選択した場合のみスルーフの説得で仲間にできる女性パラディン。スキル「連続」と指揮官レベル1を持つ。 東ルートで仲間になるコノモールと比べると初期レベルと杖とスキルの差で明らかにこちらの方が使いやすく、杖を使いながら指揮による命中・回避+3%の補正を活かすことができる。 ただ、東ルートと西ルートでは他にも加入するユニットや入手できるアイテム等分岐する内容が多いため、総合的な効率性や戦力比をよく考えて決めたい。 西ルートでは仲間になるのはアマルダの他に最初から杖Aの[[プリースト>僧侶・シスター/司祭(FE)]]のスルーフや、オルエンを犠牲にして加入する[[イリオス>イリオス(FE)]]、[[ペガサスナイト]]のミーシャ。 一方、東ルートでは後述のコノモールの他にスキル「怒り」持ちの魔法系ミランダと、買い出し要員こと[[シャナム>シャナム(FE)]]&s(){イリオスは計算に入れなくてもいいかも}。 アイテム面では西ルートでは「太陽剣」「見切り」のスキル書やスリーブの剣×3、ワープ、レスキュー。 東ルートでは「月光剣」のスキル書やスリープの剣、プージ、バサーク、サイレスが1つずつ入手できる。 とは言え配置・疲労の観点と杖役は何人いても困らない事と魔法剣を使えば戦闘もこなせるので、杖レベルを上げていけば最後まで役立つユニットであることは間違いない。 ・コノモール 東ルートを通った場合のみミランダで説得できる男性パラディン。指揮1があるのは同じ。 比較的バランスの取れた初期値のアマルダに対し、こちらは速さと幸運の低さに加えてレベル13とその割に防御も低いことが痛い。何より男パラディンなので杖が使えない。 個人スキルは「突撃」だが、この初期値の低さでは足を引っ張る方が多い上に、中途半端に発動の条件を成立させやすい。 実際に使ってみるとアーチや「フェンリル」相手に発動する分かりやすいパターンにも困るが、前線に出てなんぼのクラスなのに&bold(){雑魚[[ソルジャー>ソルジャー(FE)]]から予想外の痛手を貰う}なんてことがよくある。 しかも一方的に攻撃することが困難な城内戦ではより悲惨だが、加入時期が遅いので残りのマップはこの場内戦が目立つ。 剣槍A・技18・ミランダ''から''20%の支援効果を受けられるのは強みだが、他の短所と時期を考えると…ミランダへの支援すらない。 これらからもっぱらついでに仲間になるような扱い。 *■[[封印の剣>ファイアーエムブレム 封印の剣]] エレブ大陸のパラディンは剣・槍・斧を全制覇しており、初代以来のメインユニットとして活躍する。 支援関係や初期値に恵まれたキャラも多く、初期上級職ですら活躍の場が回ってくることも。 ・マーカス 『封印の剣』『烈火の剣』と親子二代に渡りフェレ家に仕える。 『封印』では正にジェイガンポジ性能だが、その20年前の『烈火』では成長率がそこそこ高く、育てれば最後まで使える。 (『烈火』のソシアルナイトは全体的に優秀なので、流石に最終的な能力では劣るが) 『封印』『烈火』共に難易度ハードでは削り役として重要な存在。 ・ゼロット 序盤の難所と言われるマップに登場。 イリア城城主だが、マーカスより若そうな見た目に反してパラメータが伸びないので、[[マルテ>神将器(FE)]]を持たせるには力不足。 全ての能力がマーカスより一回り高いが、ドングリの背比べ。 普通にやっている限りは目立たないが、 登場章が鬼畜すぎるハードモードでは、非常に重要な戦力として竜騎士相手に大立ち回りを演じることも少なくない。 …が、そのマップに[[闘技場>闘技場(FE)]]があるので利用するプレイヤーにとっては以降は結局ベンチ入りである。 ・[[トレック>トレック(FE)]] ゼロットの部下でのんびりしている方。戦場のど真ん中でも居眠りする。 やる気が無さそうな顔をしているが、能力的には上司や同僚よりも優秀。 赤緑に比べると技・速さの伸びで劣るが、幸運・守備で勝る。 下記のロウエンが走る壁の立役者とするならば、彼はそのオリジンとも言えるだろう。 ・[[ノア>ノア(FE)]] ゼロットの部下でイケメンな方。 [[世間知らずの田舎娘>フィル(FE)]]をちゃっかり誑し込む手堅い男。 『[[剣聖>カレル(FE)]]』に命を救われたことがあり、彼に憧れている。 技の伸びや武器レベルの高さにテクニシャンさを感じる。 ・パーシバル 説得することで敵から寝返る。 [[エトルリア三軍将]]の中で、唯一のまともな戦力。デザイン的に黒騎士でもある。 上級職ながら全体的に能力は優秀で、特に魔防の高さは下級職上がりには真似出来ない強み。 ただでさえ強いのにハードモードではハードブーストのおかげで、超頼れる男になる。 あまりに頼れ過ぎて下級職叩き上げすら霞むその初期ステからPAR様と呼ばれることも。 しかし支援相手がスナイパー、再行動要員、三軍将(笑)と見事に微妙なメンツばかり揃っているので 大体単騎で敵陣に突っ込まされることになる孤高の騎士。 ・[[エリウッド>エリウッド(FE)]] 主人公[[ロイ>ロイ(FE)]]の父親にして過去編『烈火の剣』の主人公。 『封印』では本編を5周クリアするとトライアルマップでのみ使用可能となる。 序盤で病で床に伏していたにも関わらずこちらでは強いため、プレイヤーからは「仮病ッド」呼ばわり。 『烈火』での期待値と比べると幸運が下がった分守備が上昇、体格も良くなり斧も追加と明らかに強い。 ただ、残念ながら剣レベルAなのでデュランダルは装備できない。マルテで我慢しよう。 ・エリック 『封印の剣』及び『烈火の剣』に敵将として登場する。 一応エリウッドや[[ヘクトル>ヘクトル(FE)]]の盟友だが、何をやっても敵わないので劣等感の塊になっている。 とは言え実際のステータスは魔防が高く、それ以外のステータスも主人公組をやや上回り、槍レベルもAである。 …のだがどれだけ無ピンを繰り返したのやら、こいつ主人公の初期値に毛が生えたステでLv14である。 そこまで頑張っても数レベル上がっただけの主人公に抜き返されるのはやはり凡夫ゆえの悲しさか。槍Aも努力の跡とみると泣ける。 ちなみに20年経ってもソシアルナイトのまま。それどころか20年でレベルが下がっている上に高かった魔防もたったの2まで落ちている。 ・ロバーツ 幻と呼ばれるパラディン。 ノーマルを何週しても影も形もないその正体はハード限定のさらに北ルート限定の11章の増援。 台詞すらないモブ同然の扱いと思いきや、専用顔グラで台詞アリの連中より強い。%%実は西ルートのモブでも同じ顔が見えるが%% Lv1の癖にHP50以上、力17以上という尋常でないパラメータで「ぎんのやり」片手に突撃してくるので始末に負えない。 ただでさえ難易度の高い章の難易度を押し上げる原因。 ・アルカルド 西方三島総督。[[アーカード]]ではない。 ベルン軍へ寝返ったが捨て駒にされた。 ロアーツ共々設定も言動も小物臭いのにそのステータスは高く、エトルリア最強クラスの武勇を誇る豪傑。 初期値の大軍将(笑)や[[クレイン>クレイン(FE)]]程度では全く相手にならず、 力や体力はPAR様と呼ばれる上のハードブーストかかったパーシバルよりさらに強い。%%もうお前が三軍将やれよ%% 速さこそ低いものの、12章で今までのボスとは比べ物にならない高ステータスで玉座に居座っているためビビるが、 実はただの顔見せなので安心していい。%%まぁぎんのやりしか持ってないんで間接攻撃できないんですけどね%% なぜかイリアルートだと顔見せ時に持っていたぎんのやりを忘れている。 なおこいつもロアーツもなぜか16章だけレベルが下がっている。何があった… *■[[烈火の剣>ファイアーエムブレム 烈火の剣]] ネタキャラや難易度で強さが覚醒する敵将が多め。マクシムは運ゲーを強いてくる。 ・ロウエン 前髪で目元が隠れたフェレ騎士。 見た目は冴えないが、料理が得意という意外な一面がある。 祖父はフェレ侯爵のシェフ。 HP・幸運・守備の伸びが良く、「走れる壁」として使える。 その成長率はパラディン壁役路線の立役者かも。 ・イサドラ 貴重な女性パラディン。 マーカスの厳しい訓練を耐えての昇格らしく、速さと運以外全ての能力がマーカスより低め。物理系上級職でありながらHP28というモヤシ。 低ステータスのLv1でしかも若いので伸びそうに見えるがそんなことは全くなく、速さと運以外は成長率さえも大したことがない。 速さだけは伸びやすいが体格まで低く台無しになっているのがネック。%%ぶっちゃけイラナイツ一歩手前%% [[ハーケン>ハーケン(FE)]]のフィアンセだが、支援相手が全員男、内(ハーケン込みで)3人とペアエンド有りというあたり[[ビッチ]]の素質アリ。 まあ、ハーケンのほうもイサドラ以外の女性とのペアエンドはあるのだが。 ちなみに[[セイン>セイン(FE)]]だけは異性というよりライバル扱い。 [[ラガルト>ラガルト(FE)]]曰くまともに戦えば自分より強いらしいが、恐らく謙遜と思われる。 ・イーグラー [[リン>リン(FE)]]編終盤に敵将として登場。 本来はリンに仕える立場であり、セインと[[ケント>ケント(FE)]]の上司。 人望に溢れていたが、家族を人質にとられラングレンに従う。 ・[[ダミアン>ダミアン(FE)]] 敵パラディンだ、バドンで登場する。 所属している、暗殺組織【[[黒い牙>黒い牙(FE)]]】に。 大したことはない、能力的には。 ・ユバンズ 傭兵団の長。 [[ダーレン>ダーレン(FE)]]に雇われていたが、彼の死後はエリウッドの首を手土産に【黒い牙】へ寝返ろうとする。 能力は魔防がやたら高い以外はぶっちゃけ雑魚に毛が生えた程度。速さ一桁が残念で、レベルが同じマクシムに守備以外全敗している。 しかし何気に槍レベルSという所には歴戦の傭兵らしさが感じられ、スレンドスピアの性能と相まって必殺が出やすいので注意。 リアリストであるが故に理想を追求する[[ヒース>ヒース(FE)]]と相容れず仲間割れすることになり、専用の戦闘会話もある。 しかし、加入したばかりのヒースで上級職の彼を倒すのはホースキラーを使っても危険が伴う。 ・[[マクシム>マクシム(FE)]] 暗殺組織【黒い牙】の構成員で【四牙】の一人[[ウルスラ>ウルスラ(FE)]]の部下。 ノーマルではなんてことないモブ顔中ボスで、[[ジャファル>ジャファル(FE)]]の[[かませ犬]]。 しかしハードでは一転。多くの場合HPは限界突破、他の能力値も複数20超えする最強のパラディンと化す。 ・パスカル [[ヘクトル>ヘクトル(FE)]]編でのみ登場。存在を隠されていた【黒い牙】の一員。 なんと【四牙】の古参メンバーでありリーダス[[兄>ロイド(FE)]][[弟>ライナス(FE)]]と肩を並べるすごい漢。 (もう一人は[[ウハイ>ウハイ(FE)]]だったのだろうか) おいたを働いた為に幽閉されていたが、あの[[ソーニャ>ソーニャ(FE)]]にも物怖じしない大物 …と思いきや、蓋を開けてみればステータス自体はライナスにLvとHP以外全敗しており現四牙に比べれば大したことはない。 武器レベルに至ってはパラディンLv14なのに剣D槍B斧Eと、下級職Lv14のエリックにさえ劣っている。 そもそも御大層な設定の割に顔グラがダーレンの部下からの使い回しってどうよ? しかしこいつ、制圧マップで城門の上にいるにもかかわらず範囲に入るとスレンドスピアもって突っ込んでくるという初見殺し要素も併せ持つ。 逆に言えば城門を放置して突っ込んでくるので、ボスの癖に倒す必要すらも無かったりする。 まあ、倒してしまった方が経験値的にも良いだろう。 *■[[聖魔の光石>ファイアーエムブレム 聖魔の光石]] 剣と槍の構成に戻り、『聖戦』では斧しか使えなかった「グレートナイト」が三種制覇を受け継いだ。 グレートナイトはパラディンとジェネラルの中間の能力を持つが、騎馬とアーマー両方の属性を持つため特効武器に弱い。 力と守備に優れる緑の騎士カイルと相性が良いが、移動力の低下と特効属性の増加を嫌いパラディンにされることも多い。 ・フランツ ソシショタナイト。見かけによらず怪力バカになれるが、幸運の初期値が不安要素。 本作のクラスチェンジシステムにより、CC先はパラディンとグレートナイトとの二択が楽しめる。 赤緑ポジションの二人の加入がやや遅いため、こちらが良成長したら主力にしても良い。 ・[[オルソン>オルソン(FE)]] エフラムについて登場するルネスの騎士。初期パラディンなので、一見するとジェイガンポジに見える。 しかし、登場時から若干不可解な言動が見られる。持ち物管理に注意。 奥さまは[[モルフ>モルフ(FE)]]。 ・[[アメリア>アメリア(FE)]] 新人兵士のクラスチェンジ先がソシアルナイトとアーマーナイト。 しかし、ソシアルナイトの昇格候補は沢山いるため、ジェネラルや新人兵士3にするプレイヤーが多い。 ・[[デュッセル>デュッセル(FE)]] グラド帝国の六将軍の一人であるグレートナイト。 [[エフラム>エフラム(FE)]]の師匠で槍マニア。[[ヴァルター>ヴァルター(FE)]]を発狂させた間接的な原因。 ジジイの割に意外と優秀な成長率や3すくみに柔軟に対応できることからエフラム編の加入直後の章をはじめ暫くは活躍できる。 しかしレベルアップ回数の少なさから最終的な能力は若者達に劣るほか、幸運が低い上にあまり伸びないので必殺も怖い。 *■[[蒼炎の軌跡>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]/[[暁の女神>ファイアーエムブレム 暁の女神]] 『蒼炎』では下級職の武器に加えて昇格時にもう1つ追加できる特殊な武器体系を持つ。これのお陰もあって活躍の度合いは大きい。 さらにアーマー系、ソルジャー系と共に守備・魔防+2、速さの成長率+30%となる強力アイテム「騎士の護り」も装備できる。 『暁』は剣/斧の黄金騎将と槍/弓の白銀騎将に分岐し、収束する。こちらは歩兵より能力上限が辛い点には注意が要りそうである。 ・[[ティアマト>ティアマト(FE)]] 『蒼炎の軌跡』『[[暁の女神>ファイアーエムブレム 暁の女神]]』に登場。初の女性お助けパラディンで斧キャラでもある。 『聖魔』のゼト同様最後まで前線で戦える能力の持ち主。[[ババアとか言った奴>ボーレ(FE)]]表出ろ。 ・ステラ 同じく『蒼炎』『暁』に登場する弓騎兵。 元伯爵令嬢だが、自由のない暮らしや汚いおっさんに嫁がされそうになったことに嫌気が差して騎士となった。 『蒼炎』では13章でレベル1で加入するが成長率は極めて優秀で「エリート」持ちなので、育てれば見返りは大きい。 移動力・命中率・再移動を備え特効も狙える弓騎兵なので、どこぞの[[闇魔道士>ソフィーヤ(FE)]]育成よりかは大分楽なのは確か。 『蒼炎』ではギャップ萌えで斧を使わせる人も多いが、本作では斧が強いのギャップ狙いでなくともオススメ。 [[グレイル傭兵団]]のオスカーですら、兄弟とのトライアングルアタックを捨てて斧を選ぶことは珍しくない。 『暁』でも周囲より若干レベルが低めだが、やはり「エリート」のおかげで育成は楽。 しかし、『蒼炎』と比べてHP・幸運の成長率が上がった分、技・速さ・守備の成長率が低下している。 騎馬系自体の弱体化や段差システムの追加、特効武器の強化もあり、『蒼炎』ほど爆発的な強さは発揮しづらい。 愛がなければ「エリート」だけ剥がして二軍落ちもザラにある。 ・マカロフ 同じく『蒼炎』『暁』に登場。天馬騎士マーシャの兄。だめんず。金のためなら妹にも平気で斬り掛かる。 しかしマチスと違い成長率は優秀で、加えて『蒼炎』は騎馬兵優遇のバランスなのでエースとなれる素質はある。 顔と性格と初期レベルと間接攻撃できない剣使いからスタートという点に目を瞑れるなら育ててみるのも良い。 だめんずだが、『蒼炎』の支援会話や『暁』の本編の会話では世間知らずなステラから惚れられている。 実際に『蒼炎』でマカロフを使う際にもこの二人の支援は有用である。 『暁』では力の成長率が低下したが、速さや守備が伸びやすくなり、本作の騎馬系の中でも成長バランスは良い。 また、今作では「風斬りの剣」の存在から間接攻撃にも不自由せず、最終的には「エタルド」も使用可能になる。 ただし、初期値は他の騎馬系に比べても低いため、即戦力となるケビン等を差し置いて育てるかどうかが問題。 ・ジョフレ しょーぐん。槍と弓を扱う「エリート」持ちのイケメン騎士。 『蒼炎』では終盤で同盟軍扱いの彼を死なせずに守り切れば加入する。 初期値では下級職上がりに劣るが、クラス・スキル・成長率が優秀なので最後まで使える。 ちなみに登場時に防衛戦を展開していたためなのか、守備だけは初期値・成長率共に高い。 『暁』では第2部の主力であり、EDでは主君[[エリンシア>エリンシア・リデル・クリミア]]と恒例の騎士×姫ペアEDもある等優遇されている。 …と言いたい所だが、シナリオの都合上3部中盤から4部終盤まで使用できなくなるため、育てるチャンスが少ない。 その間に他の騎馬兵が主力として育つ上、終章直前にはお助け役として最上級職が追加されるため、わざわざ彼を育て直す必要性は薄い。 今作では個人スキルの着脱が可能となったこともあり、エリートと勇者の槍だけ引剥されて放置されるのが常となっている。 また、第2部の主力であるのは確かだが、初期値は彼よりもレベルが低い部下のケビンと殆ど変わらない。 成長率ではジョフレが技・速さ・幸運・魔防で勝り、ケビンがHP・力・守備で勝るが、速さの差は僅か5%。 [[サザ>サザ(FE)]]ほど悲惨ではないが、その微妙な立ち位置からネタキャラとして扱われることも多い。 ・[[プラハ>プラハ(FE)]] 『蒼炎』に登場するデイン王国が誇る「[[四駿>四駿(FE)]]」の一人で「印付き」。通称[[シーマ様>シーマ・ガラハウ]]。 シナリオ序盤からちょくちょく登場するが、主人公のライバルポジションは[[漆黒の騎士>漆黒の騎士(FE)]]に奪われた。 その他にも[[グレイル団長>ガウェイン]]のかませ犬になったり、[[アシュナード>アシュナード(FE)]]からラジャイオンの餌にすると脅されたりと、今ひとつ扱いは良くない。 本編を10周クリアするとトライアルマップで使えるが、バランスが良く優秀な能力で本編では持て余した[[ボルトアクス>グローメル(FE)]]も使いこなせる。 ・ベウフォレス 同じく『蒼炎』に登場する「四駿」の一人。 鎧の中には幽霊が入っているとも噂される謎の人物だが、『暁』でその正体が明らかに…。 武器レベルは剣S槍Aでルーンソードとスレンドスピアを使い分けてくる。 [[ミスト>ミスト(FE)]]やタニスに使わせると強い前者と汎用性が高い後者、どちらかは[[フォルカ>フォルカ(FE)]]に盗ませておきたい。 ・フリーダ 『暁』で[[ミカヤ>ミカヤ(FE)]]軍に加入する&ruby(ランスナイト){槍騎士}。通称[[フリーダ様>フリーザ]]。 個人スキルは「治癒」「護り手」と恵まれており、魔力カンストなら毎ターンHPが20回復する。 味方が危機に陥っている時も高い移動力を活かして即座に救出でき、かつ戦闘に支障も出ないのが嬉しい。 まともな魔力上限の持ち主で「治癒」と「見切り」が同時習得できるのも一般ベオクとしては稀有な資質。 地属性なので同属性ユニットとの支援で強力な回避補正も受けられる、と潜在能力はピカイチ。 …なのだが、問題は初期値の低さと登場のタイミング。 7章という第1部の後半で下級職レベル9で加入。初期値も序盤に同レベルで加入する[[戦士>戦士/ウォーリア(FE)]]ノイスよりも一回り低い。 さらに加入してから2章の間出撃できないため、実質第1部で育てられるのは&bold(){加入した章と終章のみ}。 育て上げれば確かに強いが、ただでさえ何かと苦境に立たされやすいミカヤ軍においては容易なことではない。 成長率は幸運・守備・魔防と守備関係がやや高めのバランス型。 早い段階で力と技が上がらないと育成の効率も上がりづらいが、タフさは確実に上がって行く。 ・&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){レニング}} 『暁』の終章直前に加入。『蒼炎』の支援会話で[[彼>フォルカ(FE)]]が依頼されていたのはこの御方の件。 最初から最上級職の&ruby(ゴールドナイト){黄金騎将}として加入し、叩き上げに見劣りしない高いステータスを誇る。 出自の関係でシステム上は[[あの方>エリンシア・リデル・クリミア]]の剣も装備できるが、譲渡はできないため、実質意味無し。 指揮レベルも☆4と非常に高いが、リーダーユニットではないのでこちらも無意味。勿体無い。 しかし、剣レベルは最初からSSなので「ヴァーグ・カティ」や「エタルド」を装備できる。 強い騎馬兵や剣レベルSSのユニット、「マスタークラウン」等が不足した時に頼れる存在。 *■[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]] 『聖魔』と同じく上級職がパラディンとグレートナイトに分岐。 ソシアルナイトは兵種スキルとして武器経験値が倍になる『練磨』と屋外で命中・回避が上がる『屋外戦闘』を習得する。 下級職のスキルの中では比較的有用で、最初に転職しておくと育成が楽になる。 パラディンはダブルの前衛時に全能力+1の『守り手』と技の確率で弓・魔法・ブレスのダメージを半減する『聖盾』 後者は魔防の低いユニットにとっての保険として有用。 グレートナイトは相手の守備・魔防を半減する優秀な奥義『月光』とダブル時の被弾率が下がる『デュアルガード+』 前衛でも後衛でも少なからず恩恵を受けることができる。 ・[[フレデリク>フレデリク(FE)]] イーリス王家に仕えるお助けパラ…じゃなくてグレートナイト。愛称フレデ肉、執事。 この枠としては成長率が凄く高い強キャラだが、歴代ジェイガン内で屈指のネタキャラという新たな属性の持ち主。 詳しくは同項目を参照に。 ・[[ソワレ>ソワレ(FE)]] 赤の騎士。男勝りなボクっ娘女性。 成長率のバランスが良く、ソシアルナイトとして申し分ない成長をする。 強スキル『[[疾風迅雷>疾風迅雷(FE)]]』を習得できないのが痛いか。 [[クロム>クロム(FE)]]の嫁候補だが、上述の通り疾風迅雷を習得できない上、男勝りな見た目に反して力に下降補正が掛かっているのでガチ攻略する場合は微妙。 ・[[ソール>ソール(FE)]] 緑の騎士。おっとりした性格の食いしん坊男性。 力・守備がよく伸び、速さ・魔防が伸びにくいというアーマー系の様な成長をする。 ソワレの相方のようなキャラだが、職種被りが多いためこちらの結婚候補としても微妙だったり。 職資質は割と優秀なので、それ以外のキャラの婿としてはよく候補に上がる。 ・[[カミュ>カミュ(FE)]] 魔符として参戦したキャラの一人。 初期値の高さに加え、男性では貴重な『疾風迅雷』持ちなので活躍できる。 ・ズィーベン 22章及びDLCマップ『[[無限の神器>異伝 無限の神器(FE)]]』に登場。 移動力の高さ以上にスキル『聖盾』がうざい相手。 ・ディン 子世代の一人[[シャンブレー>獣系クラス(FE)]]が加入するマップに登場する傭兵団の長。 ジェネラルのジラルと縄張り争いをしているが、武器やクラス的にどう見ても勝ち目がない。 ジラルと交戦させると専用会話が発生するが、レスキュー等を駆使しないと中々実現出来ず面倒。 *■[[if>ファイアーエムブレムif]] 暗夜王国の兵種として登場。 白夜王国の新兵種『忍』とは対になっている。[[赤>サイゾウ(FE)]]と[[緑>スズカゼ(FE)]]の騎士も本作では二人とも忍。 ソシアルナイトのスキルが地形効果0の場所では与ダメージ+3となる『広所突撃』 コマンドで隣接した味方を後衛にできる『救出』に変更。 序盤のみならず終盤でも活用していける有用な効果となった。 グレートナイトの『デュアルガード+』は自分からの攻撃時に相手から受ける物理ダメージ-10となる『金剛の一撃』に変更。 元々守備の高いグレートナイトやジェネラルにとってはより無傷やそれに近い状態で強気に攻めて行けるようになる。 またバーサーカーのように守備の低いクラスに転職した時のリスクを軽減するためにも使える。 ・[[マークス>マークス(FE)]] 暗夜王国の第一王子。 どこかのお助けユニットに名前が似ているが全く関係ない。 王から継承した遠近両用の暗黒剣「ジークフリート」の使い手。 技・速さ・守備の成長率は概ね同等だが、初期値はアーマー系寄りの数値。これとジークフリートの守備力+4により走る壁になる。 素の状態でも下手な下級職上がりに引けを取らない能力で、終盤まで頼りになる。 強いて言えば太陽など奥義を覚えさせたり、若干物足りない速さをドーピングしてやれば、より安定感が増す。 白夜王国の[[リョウマ>リョウマ(FE)]]との一騎打ちで不利なのは言わぬが花。 ・[[ギュンター>ギュンター(FE)]] 暗夜王国の古参騎士。正真正銘のお助けユニット。 &del(){成長率はジェイガン}だが、スキルのおかげで後衛としては優秀。 3章で無限渓谷の谷底へ転落し離脱、暗夜・透魔編のみ後に再加入する。登場機会や立ち位置も侮れない。 暗夜編で彼を前衛として活躍させたい場合、アーマーナイトの資質を得たマイユニ♀で結婚してやると良い。 「マリッジプルフ」でジェネラルに転職できるようになるため、スキル「守備隊形」で追撃を受けなくなる。 &del(){その代わり[[カンナ>カンナ(FE)]]の成長率が終わる。} 透魔編では支援自体が無いためマリッジは不可。代わりに遭遇戦があるため根気よく極めれば強キャラに仕上げることもできる…かもしれない。 ・サイラス 暗夜王国の新人騎士で、[[主人公>カムイ(FE)]]の親友。 全ルートで仲間になる数少ない人物で、常に訓練と精進を怠らない熱血漢。 初期値・成長率共にバランス型。 白夜編では貴重なソシアルナイトだが、暗夜編では早い段階で良成長しないと中盤以降は埋もれてしまいがち。 透魔編では加入は遅いが高い初期値で即戦力として頼りになり、神器の存在を除けばマークス以上の実力。 ・[[ピエリ>ピエリ(FE)]] マークス配下のソシアルナイト。 無邪気で子供っぽいが、敵を殺すことを躊躇わない一面を持つ。 [[ラズワルド>アズール(FE)]]との支援の流れは若干『覚醒』の[[ヘンリー>ヘンリー(FE)]]×[[オリヴィエ>オリヴィエ(FE)]]っぽい。 速さ・魔防が良く伸びるが、HP・技・守備の伸びが悪く、騎馬兵の中でも癖の強い能力の持ち主。 個人スキルは2ルート購入特典で転職できる[[ダークファルコン>ペガサスナイト]]のスキル『[[疾風迅雷>疾風迅雷(FE)]]』と相性が良い。 ・[[ジークベルト>ジークベルト(FE)]] マークスの息子。真面目で責任感の強い性格で、立派な王になるため幼い頃から帝王学を学んできた。 バランスの良い成長率を誇り、基本的に父親を上回る強さを得られるが、DLC「泡沫の記憶」以外では「ジークフリート」を使えないのが惜しい所。 個人スキル『レディーファースト』は自分の後衛の時に攻陣・防陣相手の女性が敵に与えるダメージを+2となる効果を持ち、サポート役として優秀。 ・ゾフィー サイラスの娘。[[明るく頑張り屋だがおっちょこちょいで、独り言も多い>NEW GAME!]]。 母親によって多少能力の傾向が異なるが、基本的に技と速さが良く伸び、魔力以外は平均以上の成長率を誇る優秀なユニット。 専用スキル「『おっちょこちょい』は自分から攻撃して命中した時に相手の守備を3下げるほか、&bold(){一定確率で相手の服を剥ぎ取る}。 戦闘補助として普通に有用なほか、女性ユニットを狙ったり、シナリオ上重要なキャラに使ってシリアスブレイクさせることもできる。 しかもスキル名の割に攻撃時に「剥ぎとっちゃうわよ~」等とのたまうので、&bold(){故意にやっている}らしい。 ・[[ガロン>ガロン(FE)]] 暗夜王国国王でマークス達きょうだいの父親。 ファイアーエムブレム0のコスト1で主人公になれるガロンの下級職版カードとして、ジークフリードを使うソシアルナイト時代のガロンが存在する。 『if』本編のような戦争と殺戮に伴う暗夜王国への風評被害を度外視した侵略を繰り返す暴虐な暗夜王ではなく、気高き暗夜王であった頃のようだ。 「王族とは何より民を守り、国を繁栄に導く者のことだ」という格言を残していたという。 *■[[ヒーローズ>ファイアーエムブレム ヒーローズ]] 移動タイプ「騎馬」として登場。 歩兵よりも移動力が高く3マス移動可能な代わりに、林に入れず、溝に移動を阻まれる。 その高い移動力の代償か、他の移動種と比べステータスの総合値が最も低い。 特徴的なキャラを記述する。 ・ジェイガン 星4で周囲の騎兵の守備魔防を大きく強化できるバフスキル「騎盾の鼓舞」を習得できる。 本人のパラも魔防がかなり伸びる魔法受けタイプで、後述する「ベルクトの槍」の継承先にも最適。 ・ギュンター 星4で周囲の騎兵の攻撃速さを大幅に強化できるバフスキル「騎刃の鼓舞」を習得できる。 ・カミュ 専用武器「グラディウス」による遠距離反撃とグラニの盾よる特攻無効。 物理騎馬最強クラスである。 ・エルトシャン 「ミストルティン」は上位キルソード。後に息子同様の「魔剣ミストルティン」へ錬成できるようになった。 獅子王らしく「獅子奮迅」を覚える。 ・ティアマト 魔防が高く緑属性で使用武器が相性激化の「新緑の斧」のため、[[ラインハルト>ラインハルト(FE)]]メタとして需要がある。 ・マークス 大英雄戦で実装。 「ジークフリート」が遠距離反撃武器。守備がかなり高くなる物理受けタイプ。 2017イースターではその大英雄戦より前にうさ耳マークスが実装された。 ・ベルクト 大英雄戦で実装。 「ベルクトの槍」は敵に攻撃される際に魔防上昇。 ただし他の壁キャラに継承されることが多い。 ・ジークベルト 専用の「黒き血の大剣」が鬼神飛燕の一撃の効果を持つ。 そのうえ自前で鬼神の一撃も覚える。 ・[[ラインハルト>ラインハルト(FE)]] リーフやナンナと同時に「マスターソード」を持って実装。&del(){どこかで「マスターヤクザ」と呼ばれてるかも…} 自分からだけでなく、相手から攻撃されても2回攻撃できる。 ・アレス 「魔剣ミストルティン」は上位キルソードの効果に加え、奥義発動後必要カウントが2つ減る効果を持つ。 追記・修正はレベル10以上になってきしくんしょうを使った人がお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ゼトほどではないけどティアマトもそれなりに終盤まで一線で活躍できる能力だと思う。 -- 名無しさん (2015-01-06 11:28:25) - 年々、お助けパラディン強くなっててるよな -- 名無しさん (2015-01-06 13:19:34) - 本家FC版では6人仲間になるが、昇格アイテムがなあ…秘密の店を使わない限り4つしか手に入らず、しかもその1つはラスト近くだし。まあアベル、カイン、ハーディンで決まりだが。 -- 名無しさん (2015-01-06 17:39:31) - 封印ハード以降のお助けパラディンの扱いは感心した -- 名無しさん (2015-01-06 17:59:04) - ↑ゼトは少し優遇されすぎな気もするがな。 -- 名無しさん (2015-01-07 08:37:25) - ソシアルってどういう意味? -- 名無しさん (2015-06-10 09:44:52) - ↑恐らく「social」かと思われる(発音的には「ソーシャル」だが)。意味は「社会の」「社会的(社交的)な」といった感じ。意訳して「社会的に認められた(=正規の)騎士」ってところか -- 名無しさん (2015-06-10 10:00:51) - ↑ 回答どうもです。海外版だとcavalierだし、他のゲームにもないから、けっこう無理やりな造語なのかな -- 名無しさん (2015-06-10 10:34:41) - 初代だとアベル=カイン≧ハーディン>>(越えられない壁)>>ロシェ>マチス≧ビラク。実際に育ててみるともう笑うしかないくらいの格差が……どうしてこうなった -- 名無しさん (2015-06-10 10:47:45) - 白夜王国ではサイラスが貴重なソシアルナイト -- 名無しさん (2015-08-22 13:18:32) - マークス兄さんの「ジークフリート」は魔剣じゃながった? -- 名無しさん (2016-04-02 03:30:53) - ファミコン版のカミュは割とマジメに積みポイントになりかけてた -- 名無しさん (2016-11-18 21:46:52) - 同じく「能力のバランスがいい」とされている傭兵とは扱いに天地の差があると思う。大体傭兵のほうが強くなりやすい気がする。 -- 名無しさん (2017-05-26 23:33:22) - ↑カンスト前提でなくても、今進めてるステージに対する速さの重要性が総じて高めだからね。でも移動力が高いという壁は埋められないのがミソだ。 -- 名無しさん (2017-06-03 07:46:03) - DSだとなぜか幸運25に守備30だからうまく育てばジェネラル涙目に -- 名無しさん (2017-08-30 13:53:36) - 紋章だとステ20行った時点で上がらなくなるのに城内戦では馬の分下がるからわざわざ降りてレベル上げしないといけない罠が -- 名無しさん (2017-08-30 16:19:20) - ・・・なんでノイッシュ、アレク、オイフェがないのにデルムッドとナンナが・・・? -- 名無しさん (2017-09-11 11:12:55) - ↑赤緑とジェイガンは専用のページあるからね まあジェイガン系はこっちにも書かれてるのが殆どだけど -- 名無しさん (2017-09-11 20:03:43) - 新紋章のソシアルって成長はいいけど限界値の関係で結局ほかの職に兵種変更しがちだな特に高難度だと -- 名無しさん (2017-09-11 20:51:11) - ↑あれでも新紋章パラディンは槍使いで最高の速さ25と最高の守備30を誇るんだけどな まぁそれでももっと素早いクラスの方が使いやすかったりするんだけど -- 名無しさん (2017-09-11 21:18:34) - サイファで出るかつてのグレイルも一応ソシアルかな -- 名無しさん (2018-02-18 00:54:40) - ずっと昔からの裏短所として「見映えのする戦闘シーンが作りにくい」というのがある、かも。馬やからなあ… -- 名無しさん (2018-04-18 18:04:38) - FE風花雪月の馬系なんか速さの兵種補正と成長率下がって追撃が出しにくいから使い辛い。 -- 名無しさん (2019-10-16 18:25:46) #comment #areaedit(end) }