ブレスオブファイアⅢ

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ブレスオブファイアⅢ - (2019/03/09 (土) 13:59:03) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2012/05/18(金) 18:40:42
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます

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#center(){&font(#b8d200){''リュウ、貴方は最後の──''}}

&bold(){ブレスオブファイアIII}とは、ブレスオブファイアシリーズ第三作で、カプコンより1997年に発売されたPS用RPG。
後にPSPにも移植されている。
ちなみにシリーズ中唯一サブタイトルが無い。

プラットフォームをSFCからPSに移したことにより、3Dポリゴンでの描写となっているのが特徴。
また、システムもIIから発展しつつ新たな試みが多数盛り込まれている。

世界観は一作目からの続きに見えるが、相違点が多く[[パラレルワールド]]の可能性が高い。
また、キャラデザインはIから続投の吉川達哉氏(実はIでは[[稲船敬二]]デザインのクリンナップ担当)だが、IIから大きく絵柄が変化し「別人じゃないの…?」とか当時よく言われていた。
吉川氏の絵柄が変化したのは安田朗が口出ししたから。

CMソングはSOPHIAの「街」
ゲーム中何時流れるんだろう…と期待してたユーザー多数だった。&font(#ffffff){流れなかったが}。
 
●物語
嘗て竜と神の間で「竜大戦」という戦争があり、竜族は悪しき存在として絶滅したはずだった…。

数百年後。ゴースト鉱を動力とし、外海から流れてくる機械を復元して運用する世界。
ダウナ地方の鉱山で発掘された巨大なゴースト鉱から突如子供の竜が目覚める。その竜は鉱山を脱走し、やがて少年の姿となる。
少年・リュウは盗賊のレイ・ティーポに拾われ、共に生活するようになるが、
ある時領主の屋敷に忍び込んだのが原因で報復を受け、生き別れになる。
彼らの消息を追う内に王女ニーナ・学者モモ・変異体ペコロス・謎の槍使いガーランドと出会い、
竜族の真相も掴むべく共に「神の塔」に向かう。
しかし「神の塔」で突如刃を向けるガーランド。彼は神の使いとして竜大戦で多くの竜を殺してきたという。

竜の力の前に屈したガーランドは疑問を投げ掛ける。
&bold(){「何故、強大な力を持つ竜族は滅びねばならなかったのか。無抵抗で殺されていったのか…」}と。
直後、リュウの力は暴走し、究極の竜「カイザードラゴン」に変化し飛び去る…。

数年後。ダウナ鉱山にて再び出会うリュウとガーランド。竜大戦の真相・探るべく再び旅路を歩みだす。
 
●主要人物
・&font(#ff0000){リュウ}(声:幼年期・高井智子/青年期・[[山口勝平]])
毎度お馴染み主人公。今回は髪が短い。絶滅したと思われた竜族の生き残り。ゴースト鉱の中で眠りについていたが蘇る。
色々あってレイ・ティーポと暮らすことになるが、彼らとも一時生き別れてしまい探し出すことに。
その過程でニーナ・モモ・ペコロス・ガーランドと共に行動するようになり、
やがて「何故竜族は滅びねばならなかったのか」という疑問に直面。
青年期にはレイとも再会しながら、その疑問を追いかけていくことになる。

従来の同様高バランスの前衛かつ万能キャラ。
竜変身によって4ケタダメージが最も出しやすいキャラ。なぜならウォリアセカンドとワントップと強化魔法で攻撃を9倍にできるからである。たった111あればカンストする。
従来に比べAPの成長率も高く、回復魔法・防御系補助魔法のエキスパートになるが竜変身やスキルの兼ね合いもあるのが悩みどころ。
ババデルに師事して気合ためとスーパーコンボを習得すれば、元々の長所を伸ばせる上に竜変身が無くてもかなりのダメージを叩き出せる。
HPとAPを上げて竜変身を活かせるギョドに師事する手もある。
元々万能であるので、プレイヤー好みに戦闘スタイルを変えられる。
隠しステータスも優秀で、注意力(ザコ戦時に!マークが出る確率。全員出ると1/4で先制可能。出ないと1/4で先制される)が50(幼年期)→55%(青年期)、命中率が95→100、回避率が6→8、反撃率が15、必殺率が6である。

移動時の固有アクションは「剣を振る」
道を塞ぐ小さい木等を除去できる。また、街等で人に向かって剣を振ると小銭が手に入ることも。

ドラマCDでは幼年期も山口勝平が演じている。


・&font(#b8d200){ニーナ}(声:[[氷上恭子]])
毎度お馴染み飛翼族の王女でお転婆娘。
翼はあるが、飛行する能力は持たない。
一時投獄されたリュウを開放しようとするが、それがきっかけとなり暫く共に行動をする。
その後、国に戻ったもののハニーがウィンディア城に紛れ込んだことが原因で再び合流。
この事が王家内で後まで「家出した」と(リュウ一行も巻き添えで)睨まれる事に。

殴り合いは苦手だが、素早くて魔法が得意な解り易い魔法使いタイプ。
本作の魔法は弱いと言われるが、ほとんど単体攻撃である打撃と対照的に、全体攻撃を豊富にするためのバランス調整と考えられる。
低威力とはいえ一応、賢さ999+魔法ため2回(次の魔法が賢さ3倍)+タイドパレスのさぼうに(雷属性値0=ダメージ3倍)+バルハラー(基本威力100)で、80~120%の乱数が高めならカンストの9999ダメージを与えられる。
大半のボスに通用する、敵のステータスを下げる魔法をすべて習得。他のステータス低下技よりも強力で、防御と素早さは一気に50%下げられ(元の値の50%が下限)、攻撃を下げられるのは敵味方含めてニーナのみである。
死ぬのがマッハなので回復やサポート魔法での補強を行いたい所。
魔法使いタイプの師匠でも意外にHPは下がらず、賢さに比例して受ける魔法ダメージを軽減でき、回避率が10(幼年期)→12%(青年期)で防御の低さを少しは補える。
賢樹を師匠にすれば防御力にプラス補正が入るが、この間は火の属性値が-1の補正を受け、ニーナの属性値が2から1になる(ダメージ2倍)。
固有能力として風属性値が3(0.75倍)で、注意50、命中100、反撃0、必殺4となっている。

移動時の固有アクションは「魔法弾」
魔力で起動する装置等に使っていくので、モモの塔の謎解き用に使う。なんとモモの塔でしか活躍の場がない。

青年期のグラフィックはイメージイラストと違い、初期設定画に近い。
また、幼年期と青年期で声の微妙にトーンが違う。


・&font(#ffdc00){レイ}(声:佐田修典)
「ゆかいだねぇ」が口癖の兄ちゃん。前作のリンプー・ティガ同様虎人だがちゃんとズボンはいてる。
ティーポと共に盗賊で生計を立てていた所、リュウと出会う。
その後領主の屋敷に手を出した結果、報復としてバリオ・サントに襲撃され以後行方不明に。青年期でようやく再会できる。
行方不明の頃はかつて自身達を襲撃したバリオ・サントやその親分であるミクバに復讐すべく行動していた。
楽観的で落ち着いた性格だが、これは感情が昂ぶるとワータイガーになってしまう為抑えている。
この能力から、「何故神は自分達にこんな危険な力を持たせたのか」と問いただす為、共に行動する。
あと、モモとはあまり剃り合わずいがみ合う。

前作のステンに近い速さ重視キャラ。EXターンを取り易い為システム上有利。隠し能力の注意力が75、回避率が25と高いのも特徴。
しかしそれ以外の能力は低く、火力不足なので実質最強武器のティルヴィングが無いと辛い…のだが、ラスボスより強い雑魚敵のドロップ品なのでそもそも入手できないことが多いのも悩みの種。詳細は[[コンテナヤード(ブレスオブファイアⅢ)]]で。
青年期ではワータイガー変身により攻撃が3倍と大幅な強化が出来るが、スキルのめいれい(賢さ0~1、混乱した敵味方のターゲットを固定させる)使用時を除き制御不能になる。ターン経過で味方を狙う確率が高くなるようだ。
また、ニーナと同じく雷撃系魔法を習得するが賢さが低くあまり活かしきれない。APも低めなのでサポート系スキルの乱用が難しいのも難点。
命中90、反撃5、必殺5と打撃面は頼りないが、普段はアイテムなどでサポートできる軽戦士として、強敵相手にはワータイガーになって武闘家として活躍させたい。
巻き舌。バルハルァー!!

移動時の固有アクションは「鍵明け」
施錠してある部屋には大抵有用なアイテムがある事が多い。

 
・&font(#ffc0cb){モモ}(声:斉藤佳織・ドラマCD:三石琴野)
野馳族の機械大好き学者。前作のボッシュより人間に近く、うさ耳。
おっとりした性格で能天気だが知識欲は人一倍。それでもちゃんとモラルは弁えてる。
馬兄弟から逃げてきたリュウ・ニーナが自分の塔に入り込んできたことから知り合う。
慎重さの足りなさや引きこもり故の世間知らずっぷりから青年期で行動を共にするレイとは剃り合わない。…この為か逆にカップリング人気が高い。

賢さがニーナを抑えてのトップで、APも平均的。だがそれ以外の能力値は低く、隠し能力値も注意30、命中70、回避4、反撃と必殺は0と散々。
固有属性値も聖以外2(等倍ダメージ・確率)、聖が5(魔法回復量・聖属性ダメージ等倍。キリエ無効)と見るべきものが無い。
しかし回復・サポート魔法を多数覚え、モモ専用の攻撃魔法もある。そしてある程度の重装備も可能。リュウとは別方向のバランス型と言える。
武器がバズーカであるので、武器の攻撃力が凄い。アトミックボムは店売りのくせに数値だけならリュウの最強武器「グミオウの剣」以上というとんでもない代物。
半面、隠し能力の命中率・反撃率・必殺率が低く、魔法系スキルや心眼(通常攻撃の命中率が100になる)、シャドウウォーク(確定命中の必殺)で補いたい所。
命中率10%アップのアクセサリー「ジゲンハット」はだいたいモモのもの。

移動時の固有アクションは「砲撃」
リュウでは除去できない樽や壷を破壊できる。また、こちらも街等で人に向かってブッ放せば小銭が手に入ることも。
固有アクションではないが、機械の知識と技術を活かして、ダンジョンの謎解きをするためにパーティ参加必須である場合が多い。

実は野暮ったい学者服の所為で解り難いが、シリーズではディース・アースラに次ぐ巨乳。(リン=XXはスリーサイズが明記されてないので不明)


・&font(#008000){ペコロス}(声:かみむら愛・ドラマCD:松浦有希子)
強化作物の廃棄物から生まれた変異体。&font(#ffffff){正体は賢樹}。
前作のアスパー球根型究極合体に近い玉葱。「ぷき」「ぷきゅー」とかしか喋れない&font(#ffffff){様に見えるが実はちゃんと喋れる}。

戦闘ではHPが高い肉壁。攻撃と防御も高い。半面素早さと賢さはワースト1。
前作のランドにやや近いが特技は攻撃と補助のブレス系を習得。回復魔法も少しだけ習得する。
素早さと賢さ以外は平均以上だが、装備は貧弱なものばかり。結果的にトップになれるのはHPだけである。
初期LV1なので、強力なスキルを持つディースや竜の神などの師匠に師事させるだけのユーザーもしばしば。
ターン終了時にHPを5%回復する能力があり、死属性値が4で確率を半減できる。
注意40、命中90、回避0、反撃50、必殺8。
長所のHP・攻撃・防御が上がり、元々全然育たない素早さ・賢さが下がるだけで済むファール師事がベストとされる。ファールの隠し補正の回避-10%もペコロスには無関係。

移動時の固有アクションは「頭突き」
落ちている石を移動させたり、木に向かって使うことでアイテムを入手できたりする。また、ダッシュしながら石に接触することで遠くまで石を飛ばせる。

実はアスパーが成長して登場する予定だったようで、その代替キャラと思われる。(没イラストに成長したアスパーが存在する)


・&font(#ff7800){ガーランド}(声:藤本幸弘・ドラマCD:[[大塚明夫]])
闘都で行われている闘技大会「漢羅強烈大武会」で不動のチャンピオンとして名を馳せる槍の使い手。
馬に脅迫されて出場していたリュウ達と決勝で戦った後、馬を脅して彼らを救出した。
ウルカンの民であり、神に仕える「ガーディアン」という特殊な存在。
竜大戦で最も多くの竜を殺した人物でもあるが、リュウの秘める絶大な力に対しかつての竜族が無抵抗だったことから、
「何故竜族は滅びねばならなかったのか」という疑念を抱くことになる。この為、幼年期後半から青年期序盤までの導き手となる。

戦闘ではHP・攻撃・防御に優れているが、AP・素早さ・賢さに乏しい典型的な戦士型。
自力習得の特能は火炎系魔法・火属性特技・アンデッド即死魔法と攻撃するものばかり。
APが低い(初期値なんと1ケタ!)ので乱発できない。賢さ低いので炎魔法も使い難い(炎魔法を使うならニーナの方が上。炎と風の複合属性だが、基本威力も上回る)。
炎を操るためか炎属性値が4(0.5倍)と高くなっている。
APや賢さの補強をしつつ攻撃・速さに補正の入るディースを師匠にするのも手だが、元々高いHPと防御の下方修正が思いっきり表れ、器用貧乏になりやすい。
注意55、命中95、回避4、反撃20、必殺10。隠し能力を考慮しても戦士系として育成するべき。
隠し能力値のガッツがトップ。どうやらレベル+1のようで、ガッツの効果が「死亡時に、ガッツ>現HP-受けたダメージ、のときにHP1で復活。ガッツは半減し、宿屋に泊ると回復」であることを考えるとタフである。

移動時の固有アクションは「怪力」
他キャラでは動かせない重い物を動かせる。

 
・&font(#800080){ティーポ}(声:松井陽子)
非常に活発的で強気な少年。デコスケ。
馬兄弟の襲撃によりレイ共々行方不明になる。

能力は一応バランスキャラ。リュウより少し能力が高い。習得特能は中級までの炎と氷魔法となっている。

移動時の固有アクションは「蹴り」
用途は↑のペコロスと同じ。

&font(#ffffff){終盤にリュウ・レイと再会。竜族であることが明らかになるが、ミリアの手先として対峙する。}
&font(#ffffff){しかし、戦後に実はレイやリュウと気ままに過ごしたかったという本音を吐露し…}。


●その他のキャラ
バリオ・サント(ドラマCD:西村智博・[[子安武人]])
馬兄弟。裏世界で顔が利く殺し屋でもある。
レイ達を襲撃し、後に再開したリュウを殺害しようとするが逆に竜変身を目覚めさせてしまう。
その後はニーナを誘拐しようとしたりする。二身合体すると[[ウルトラマン]]になる。
(さすがに問題があったのか移植版では色が変えられた)

・ディース
毎度お馴染み最強魔法使い。IIでやりすぎたからか、今回は空気を読んで後半の導き手となる。初登場時は&font(#ffc0cb){全裸}。
師匠にもなるが補正が物凄くピーキー。しかしスキルが強力。
&font(#ffffff){最終決戦後、ミリアとは姉妹というとんでもない事実が明らかになった}。

・神
ウルカンの民が信仰する神で、竜族因縁の敵。その本当の名前は最終局面で明らかになる。
&font(#ffffff){正体は、前々作に登場した女神ミリア。Iでは少女の姿だったが、今回は女神らしい姿になっている。}
&font(#ffffff){鬼神と化した時の姿が非常に禍々しい。}
&font(#ffffff){前作であんな面倒なものを残しておきながら竜族にダメ出しするのはどうなんですかね…}


●システム
・竜変身
本作の竜変身は世界各所にあるゴースト鉱からジーン(竜因子)を手に入れ、組み合わせて変化するものになっている。
ジーン毎に消費APが異なり、変身後はターン毎に維持コストとして変身時の半分のAPが消費される。
ジーン毎に、4種類ある基本形(パピー、ドラゴン、ベヒモス、ウォリア)のどれになるか決める変身ポイント、各能力値の増減を決める能力ポイント、属性値を上下させる属性ポイントがある。
例えばダークは闇・異常・死のポイントを上げて、聖ポイントを下げる。シャープはポイントの増減を2倍にする。ミューテーションはランダムでポイントを増減。
特定の組み合わせで特能が追加され、たとえばフレイムとダークの組み合わせなら黒の炎が使えるようになる。
???やフュージョンといったジーンは、特定の組み合わせ・パーティメンバーによって特殊なドラゴンに変身するためのジーンである。
「終盤は攻撃3倍のウォリアセカンド一択で良いよ」とか「AP燃費が悪すぎるカイザーはいらない子」とか言わない。&footnote(補足すると、ウォリアセカンドを含むカイザー以外のドラゴンは使用できるスキルが完全固定であるのに対し、カイザーは固定スキル以外にもリュウが習得しているスキルを全て使用可能という点で一応差別化できている。)

・共同体
前作の共同体システムを発展させたもの。
妖精さんに色々指示して店運営や探検、音楽屋運営等が可能。戦闘回数で色々変化する。上手く扱えば早い段階でゲーム進行に有利なアイテム類を入手可能。
道具屋で買える精霊石は「死亡してもHP少量で復活」するチートアクセサリー。どう効果の防具の男服より高額だが、全員装備できる。
コピー屋で時の砂(一定ターン使用者のみが行動できる。あらゆる敵に通用する)を量産すればゲームバランスが崩壊する。
さらにコピー屋でアイテムを受け取るとき、既に98個持っていたら「また取りに来て」と言われるが、なぜか99個に増えている怪現象が発生する。
もちろんドーピングアイテムも可能で、すべてのステータスをカンストできてしまう。

・師匠
師事することにより、LVアップ時に補正が掛かる。また、師匠毎に規定回数のLVアップ後に話しかけるとスキルが取得できる。
割合でなく固定値の増減だから、本来伸びない能力も上がる。だがこれを喜んで、上がらない能力を上げようとするのは罠。
多くのRPGが「本来の役割に反した育成で、ステータス・攻撃・回復・補助すべてが中途半端の弱キャラになる」ことをご存じないわけではないだろう。
約半数の師匠は隠し能力補正がある。LV99かつ愛の腕輪(全属性値+2のアクセサリー。2個装備で全属性攻撃無効・吸収。回復魔法3倍)を装備したときを考えると、最終的にドロンゾ(注意+10、命中+5、回避+5)、メルリープ(回避+10)、ハチオー(必殺+5。ちなみにこの師匠の名前をハ「オチ」ーと間違える人が続出している)の3人から決めることになる。
世界各地に点在しているため、転送装置が使用出来る後半でも会うのが一々面倒臭いのが難点。

・スキル
敵の使う技を「見る」ことによってラーニング、或いは師事することによって技能を取得するシステム。ラーニングする場合は習得難度が違うので注意。要根気。
これの活用でキャラの使い勝手が変わるのも特徴。入れ替えにはキャンプ時にスキルインクを消費する必要がある。
入手期間限定のスキルは津波のみ。3種類のボスが使用する。
なお師匠限定スキルを全部覚えるのに必要なレベルは100ちょっと。
ちなみにクリア特典としてスキルインク無限使用の万年筆も存在する。

・陣形
仲間のステータスと攻撃対象にされる確率を補正する。2人パーティより3人パーティのほうが補正が大きくなる。
最初は3種類だが、特定の師匠からさらに3種類教わる。
ウォーカバウトは3人パーティでも能力補正無し、1と2番目の被弾率が7/16、3番目が2/16で、同じく初期からなれるワントップとスクラムの陰に隠れている。
ワントップは1番目の攻撃1.5倍で反撃2倍になるが、デメリットとして防御が0.75倍で被弾が10/16になる物理攻撃特化シフト。
スクラムは受けるダメージと素早さが0.75倍になる。ステータスカンストしたらワントップかスクラムのどちらかを選ぶことになる。
チェーンは全員の素早さが1番目と同値になるが、防御が半減する。
ワイズは3番目の賢さが1.5倍になるかわりに1~2番目の賢さが0.75倍。
エンハンスはターン終了時にHPを1だけ回復するありがたみが薄いシフト。

・[[釣り>釣り(ブレスオブファイア)]]
シリーズ恒例のミニゲーム。今回はルアー釣りになった上にかなり本格化した。
コインを使用するとマニーロ(Iの主要キャラ、スターシステム的にシリーズ出演)が釣れ、所有している魚を釣り場に応じたアイテムと交換してくれる。

・EXターン
ターン終了後、敵の素早さの平均値の2倍以上+どの敵よりも素早さが高いなら次ターンの前に再行動が可能。速さ成長率の高いレイだと特に顕著。
速度強化魔法ハサートでも発動可能なので、上手く使えば低レベルクリアにも非常に有効。
ちなみに本作はターンごとに敵の素早さがランダムで上下し、味方の素早さはどの行動をしたかによって上下する仕様があるが、その仕様はEXターンに無関係である。


#center(){&bold(){‥‥終わった、いや、wiki篭りには‥追記・修正、か}}

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#areaedit()
- ティーポが好きだったんですが・・・・・ミリアめ!  -- 名無しさん  (2013-10-18 17:20:59)
- エンディングが大好きだったな、後中学で砂漠挫折して高校でレアあらかた取って砂漠クリアした時は嬉しくて発狂したわ  -- 名無しさん  (2013-10-18 17:32:47)
- ストーリーが幼少時代と青年時代に分かれているのはこれだけだね。  -- 名無しさん  (2013-10-18 18:10:36)
- ティーポの最後はいろんな意味で後味悪かったな、バトルがキツいわ、倒しても鬱全開だわで。  -- 名無しさん  (2013-11-03 01:48:44)
- PS時代は子供時代最後のダンジョンで詰まったな…。最近PSP版で漸く大人時代に入った。BGMやシステム面等総合してよく出来てるゲームだと再確認したわ  -- 名無しさん  (2013-11-03 04:13:19)
- 所々にあるミニゲームが苦痛だったりする  -- 名無しさん  (2013-12-26 17:02:33)
- 結界の中限定だが始めて素っ裸の人間体のディースを見てドキドキした。ご本人は寝ていたが。  -- 名無しさん  (2014-04-01 09:59:40)
- ふなむしに話しかけたときのなんともいえない返事が大好き  -- 名無しさん  (2014-04-01 10:22:19)
- 音楽の使い回しが酷かったなあ。せめてラスダンくらい専用の曲作ろうや  -- 名無しさん  (2014-05-07 18:15:55)
- 黒船ファイトが難しすぎ…  -- 名無しさん  (2014-07-20 09:33:31)
- レイを無理矢理魔法使いタイプに育てたのはいい思い出  -- 名無しさん  (2014-10-01 12:14:57)
- 散々傍若無人を働いたバリオとサントのラストがアレなのは爆笑www  -- 名無しさん  (2015-04-24 01:46:20)
- 砂漠のトカゲからラーニングでヤクリフをコピーしてニーナに覚えさせてるかどうかでずいぶん、難易度が違った印象。レベル上げ怠ったせいで後半苦戦しまくりラスボスにもやっとこさっとこで勝ったけどその分、エンディング聞いたときは感無量だった。ウォリアセカンドの存在知らなかったけど。(そして、最後までマジックマスターに勝てなかった)  -- 名無しさん  (2015-04-24 23:45:00)
- 記事のレイんところさぁ、「後半はティルヴィングが欲しい」って平然と書いてっけどアレが手に入るほどPT強化したらもう戦闘面でやることが殆ど無いよなぁ(ティルヴィングはラスボスより強い隠し雑魚のドロップ品)  -- 名無しさん  (2015-07-10 15:00:55)
- モモさん可愛いよモモさんハアハア  -- 名無しさん  (2016-04-12 13:44:28)
- ミクバが逃走した北の関所の向こうやウラカンラナの東はどうなっているのだろう  -- 名無しさん  (2016-09-07 20:00:22)
- エンディングは本当にいい。感動した  -- 名無しさん  (2016-09-07 20:18:05)
- 普通にプレイしてると大体LV足りないんだよね。かんさいイルカのイベントと共同体が面白かった  -- 名無しさん  (2016-09-08 14:25:34)
- 竜ってだけで危険分子扱いされるのが気の毒だったな。いや一般人にもっとクズがいくらでも居るだろと。  -- 名無しさん  (2018-07-02 21:11:11)
- 青年期ニーナがガーランドに連れられたリュウと再会した時のレスポンスが割とあっさりしていたのなんでやと思ったわ。仮にも共に旅をした経験あったのに。  -- 名無しさん  (2018-07-02 21:32:18)
- シースのイベントで腹筋崩壊したのは俺だけじゃないはず  -- 名無しさん  (2018-07-02 21:49:00)
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