コロナモード(ウルトラマンコスモス)

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コロナモード(ウルトラマンコスモス) - (2018/10/24 (水) 20:06:17) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2012/09/11(火) 01:47:07
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます

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#center(){&bold(){&font(#ff0000){力}が……怪獣を守る為にも、必要なのは、}



&bold(){&font(#ff0000){力}なんだ!}}



☆概要
コロナモードとは、[[ウルトラマンコスモス]]のモードの1つで、[[ルナモード>ルナモード(ウルトラマンコスモス)]]共々コスモスが初期から使えたモードである。
 
☆特徴
不戦のルナモードと対照的に、ウルトラマンの「強さ」を体現した、邪悪な敵を倒すためのモード。イメージは太陽。
ロボットのような非生物(自我や意思があれば例外)、[[カオスヘッダー>カオスヘッダー(ウルトラマンシリーズ)]]が擬態した怪獣、侵略目的の宇宙人や異次元人を相手取る際に使われる。

カラーは&font(#ff0000){赤}がメインで僅かに&font(#0000ff){青}が入った、左右非対称のボディデザインを持つ。
頭部は平成ウルトラマンの「削減の発想」でモールドが入ったものとなっている。

「デアッ!」「ダーッ!」等々、力強いダ行の掛け声を低いボイスで言う(主にTVのみ)。

戦うためのモードであるため、普通に殴る、蹴るなどの打撃や攻撃用の光線技で立ち向かう。
一応、浄化も出来るが。あと[[荒ぶる鷹のポーズ]]。両手でパンチしたり、コスモスらしくアクションが独特。

ちなみにコスモスのストレスが貯まると怒りのモードでもあるコロナモードに強制チェンジするらしい。


『[[FIRST CONTACT>ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT]]』でのチートっぷりは語り種、そして後半の不遇っぷりも語り種。
 
&bold(){☆技}
太陽をイメージしているためか、炎熱系の技が多い。

◎ネイバスター光線

#center(){&blankimg(コロナモード.png,width=403,height=232)}
#right(){&sizex(3){出典:劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!!、&br()「劇場版 ウルトラマンギンガS」製作委員会、松竹メディア事業部、2015年3月14日}}


コロナ最大の必殺技。
良く「L字に組む」と言われるが、どちらかと言うとフォトンストリームに近い(構え方は実は複数種あるが)。
コロナ最大の技だが、本編等での活躍はイマイチな場合が多かったりする。

◎ブレージングウェーブ
主力技。炎の圧殺波動。発動前に鷹のポーズをすることがある。
コロナモードの代表的な技であり、後述のことを考えるとムサシとしてはコロナモード=この技なのだろう。
(映画にてバルタンに使った技なのも後押ししているかもしれない。)

◎プロミネンスボール
炎の超破壊球弾。一回しか使われてないが……。

◎コロナエキストラクト
ルナエキストラクトのコロナ版。カオスヘッダーを切り離す。
最大パワーで放つとルナ以上の威力を発揮する。[[ある一件>強さと力/夢みる勇気/エクリプス]]以降は使われていない。

他多数。ルナ同様、コロナだけでもかなりの技数である。


&bold(){☆関連}

◎[[スペースコロナモード>スペースコロナモード(ウルトラマンコスモス)]]
『BLUE PLANET』で追加されたコスモスの新たなる姿の宇宙戦闘用モード。頭部の形は同じだが模様は青がベースになっている。技も別物。

&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){◎スケルトンコロナモード}}}
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){『BLUE PLANET』で少しだけ登場。見た目は透明なコロナだが、その正体はムサシの幻覚。}}}

◎[[ストロングコロナゼロ>ストロングコロナゼロ/ルナミラクルゼロ]]
コスモスのコロナモード、そして[[ウルトラマンダイナ>ウルトラマンダイナ(登場キャラクター)]]のストロングタイプの力を併せ持った[[ウルトラマンゼロ]]のタイプチェンジ形態。
ぱっと見コロナっぽくはないが、炎を使ったり、必殺技がガルネイト&font(#ff0000){バスター}だったり、しっかりコロナ。
 

&bold(){☆余談}
ゲーム『[[ウルトラマン Fighting Evolution3]]』でコスモスがFEシリーズ初参戦を果たしたが、
モードチェンジは映画『[[コスモスVSジャスティス>ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE]]』に合わせてか&font(#ff0000){ルナ→[[エクリプス>エクリプスモード(ウルトラマンコスモス)]]→[[フューチャー>フューチャーモード(ウルトラマンコスモス)]]}となった。
&font(#ff0000){コロナはものの見事にハブられた}。
ちなみに映画本編のモードチェンジは&font(#ff0000){スペースコロナからエクリプスにチェンジ}、フューチャーには&font(#ff0000){ルナからチェンジ}している。
(なおテレビ本編でエクリプスになる際は毎回ルナから一度コロナになってエクリプスにチェンジしており、そもそもFE3に設定された太陽すっ飛ばしのルナ→エクリプスが異例と言える。本当にコロナが一瞬だった回も多いのだが。)


そして次回作『[[Fighting Evolution Rebirth]]』にて晴れて参戦。……したのだが、

一旦話をそらすが、『Rebirth』のゲーム仕様上、ウルトラマンキャラの必殺技は3つずつ設定されている。タイプチェンジ等があるキャラは各タイプに技一つとなる。
例えば[[ティガ>ウルトラマンティガ]]の場合はランバルト光弾、デラシウム光流、そしてフィニッシュ技(一撃必殺技)に[[ゼペリオン光線]]が割り当てられている。
同じようにコスモスの場合はルナ、コロナ、エクリプスに1つずつ割り振られた。

そして本題だが、ルナがフルムーンレクト、エクリプスがコズミューム光線と順当に主力技が設定された一方で、
コロナには何故かレベル1必殺技に&font(#ff0000){一回しか使われてないプロミネンスボール}が選ばれた。

謎過ぎるチョイスではあるが、恐らくこれもゲームバランスによる仕様であり、
フルムーンレクトとコズミューム光線の2つともがフィニッシュ技に設定されているのが原因だろう。

他のウルトラ戦士のレベル1必殺技は[[ウルトラマン]]は&bold(){キャッチリング}、[[セブン]]は&bold(){[[エメリウム光線]]}といった具合に、
どちらかというと小技の類が割り当てられているため、本編では大技であるネイバスター光線やブレージングウェーブを、
スタッフ的にもどうしてもレベル1の必殺技として振り分けたくなかったのかもしれない。
そういう意味で苦肉の策として選ばれた技が、一度きりの技であるプロミネンスボールなのだろう。

とはいえ、FER特有の迫力ある演出のアレンジが効いててカッコいい事には差し違えないため、一度はご覧になって頂くことをお勧めする。
 


力が……項目を追記・修正する為にも、必要なのは力なんだ!



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- 映画1作目と最終回での以上な強さはムサシの自我でなく、コスモス自信の自我だからなのか…   -- 名無しさん  (2014-03-07 18:08:23)
- ブチギレたコスモス  -- 名無しさん  (2014-03-19 21:38:14)
- みんなはネイバスター光線とブレージングウェーブどっちが好き?  -- 名無しさん  (2014-04-12 20:57:36)
- ↑ブレージングウェーブだな  -- 名無しさん  (2014-04-12 21:29:29)
- ↑×2 俺はネイバスター光線かな。  -- DCD  (2014-04-12 22:24:19)
- ついさっきYOUTUBEで見たが、インドネシアのライブステージでコロナがエクリプスやフューチャーを差し置いてティガやゼロと共に大活躍してたな。  -- DCD  (2014-04-12 23:37:36)
- ルナが青だけだったからコロナは赤だけだと思ってた。青も入ってたのね。  -- 名無しさん  (2014-06-13 22:54:49)
- 昔コロナが戦闘特化なのは、赤=血の色だから血の気が多くなったんじゃないかと思ったなw  -- 名無しさん  (2014-06-14 08:00:36)
- 実は単純な握力はエクリプスよりコロナのほうがあるってのは以外と知られてない(エクリプス9万トン、コロナ10万トン、ルナ6万トン)。  -- ??隊長  (2014-08-08 22:51:16)
- ゲシュートからストレスをぶつけられてこの姿になったもんだから「強さと言うより怒りの姿なんじゃないか」とネタにされたもんさ。  -- 名無しさん  (2014-10-02 07:43:31)
- 劇場版1作目のパンフを見た感じだと、敵を倒すためだけの姿じゃなく、「弱き者を慈しむ慈愛の心を持つが邪悪で卑劣な悪は決して許さない」って立ち位置らしい。要は慈愛と闘志の完全切り替えじゃなく、どっちを優先するかの比率の問題なんだろうな。  -- 名無しさん  (2014-10-02 10:57:12)
- ↑だからルナモードでもやるときはやるしな。まぁ、演出上だとコロナモードが完全に敵倒すモードにしか見えない話もあるわけだけどさ  -- 名無しさん  (2014-10-02 15:42:57)
- ついにコロナモードさん、久々の登場っすか!?  -- 名無しさん  (2014-11-15 01:43:31)
- カオスよ消え去れ!剣よ、光を呼べ!ビクトリープロミネンスボール!!  -- 名無しさん  (2014-11-21 10:24:02)
- ↑2予告でネイバスター光線出してたし確定だな やったね!コロちゃん!  -- 名無しさん  (2015-01-17 00:05:43)
- ↑見てきた。よかった、サナギマンなコロナモードはいなかったんだね!  -- 名無しさん  (2015-01-17 00:19:42)
- エクリプスに変身できるようになってからも、結構コロナで怪獣倒してた記憶があるんだよな。カオスヘッダー関係の敵や、コロナではとても敵わない敵の時にエクリプスに変身する感じで。  -- 名無しさん  (2015-01-26 18:21:23)
- ↑ヘルズキングやサイドバクター等わりと倒してはいるね。ヘルズキングは改のほうはエクリプスモードとEYESで倒してたはず  -- 名無しさん  (2015-01-26 18:26:36)
- 今回のウルトラマン列伝でも映像が流れたな(なお本編はサナギマンだった模様)。ストーリー的にはエタルガーには負けそうだが、映像見る限りでは大分善戦してそうでよかった  -- 名無しさん  (2015-02-11 12:56:27)
- ↑ネタバレになるけど、ヤフー映画での冒頭4分配信見たら善戦→追い込まれる→ネイバスター光線をエタルガーに直撃させるも通用せず敗北だったな  -- 名無しさん  (2015-03-10 18:53:33)
- ↑正直もっとボッコボコにされてもおかしくなかったから、わりと善戦しててうれしかったわ。まぁ、久々の出撃で黒星つけられちゃったのは残念といえば残念だけれど  -- 名無しさん  (2015-03-10 19:40:59)
- ↑そんな相手にクライマックスでリベンジ果たすのもヒーロー物の醍醐味。  -- 名無しさん  (2015-03-10 19:45:03)
- サイトによってコスモスの握力がころころ変わってどれが正しいのか分からないんだけど(フューチャーモードはどこも同じで10万tだった)  -- 名無しさん  (2015-05-02 21:07:42)
- ネイバスター光線の発射モーションって二つあるよな。あれってどっちが正しいんだろ  -- 名無しさん  (2015-08-30 15:13:14)
- コロナモードの上位互換のエクリプスモードがあるから、コスモスはもうコロナモードにチェンジする必要は無いな。  -- 名無しさん  (2016-05-07 00:17:12)
- 上位互換といってもエクリプスってムサシと一体化してなきゃ使えないんじゃなかった?なんとなくだけど話の通じない相手にはエクリプスよりコロナの方が良いという場合もある。違ってたらすまない。  -- 名無しさん  (2017-01-16 01:41:50)
- 某赤いあいつに対してはこうなって激戦を繰り広げそう。あと怪獣や(サンブレみたいに)人をかばうとかで優しさを表現するのもありかも。  -- 名無しさん  (2018-08-01 00:53:50)
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