HR-H/HR-E

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HR-H/HR-E - (2013/09/04 (水) 17:00:51) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2012/02/15(水) 19:19:43
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[[星のカービィ64]]のレベル5・[[ブルブルスター>ブルブルスター(星のカービィ)]]のボス。
誰もいなくなってしまった都市で未だ稼働する巨大ロボット。


カービィ64のボスはレベル5までは総じて前半と後半で形態の異なるバトルとなるのだが、HR-H/HR-Eは名称も姿も変化する特徴がある。


・HR-H
前半戦での姿
顔のような模様の描かれたボディに両腕とミサイルパック、モノアイの付いた一頭身ロボット。

カービィのいるハイウェイの奥でホバリングしているため、2Dマップでは直接ダメージを与えることができない。
攻撃時に腕を振り回してくるので、そこを攻撃するとダメージが与えられる。

攻撃手段はミサイルとモノアイから放つレーザー、片手振り回しと両腕で挟んでの叩き落とし。
ミサイルと叩き落としの時に出る岩が吸い込めるので、すっぴんの場合をこれを使って攻撃する。
ちなみに左右の端が安地……と油断してるとレーザーをくらう。


バイタリティが尽きると煙を吹き上げ……



・HR-E
ハイウェイに乗り込んできてエビ(ザリガニ?)型に変形する。

なお、この時の変形が明らかに色々おかしい。

説明すると、まず胴体が中折れ式のケータイが開くように開いて今まで顎(?)に相当した部分が額になる。
ミサイルパックは全て背中にまわり、HR-Hの時も腋で光っていた緑のランプが眼に相当する。

そして、肩の部分から関節部がスライドし、今までと腕の上下が逆になって鋏状になる。
つまりHR-Hの腕は&font(#ff0000){ぶら下がっていただけ}ということになる。

そりゃ攻撃も大雑把になるわな。


HR-E状態では弱点は顔の黒い部分になる。
攻撃は相変わらずのミサイルパックからのミサイル、鋏を使った挟み込み攻撃、そして腹部からの大型ミサイル。
大型ミサイルは吸い込んでも弾頭部分しか吸い込めないので、ジャンプして本体を躱す必要がある。

ある程度ダメージを与えるとHR-Hになって空高く飛び、カービィめがけてゆっくり降りてくる。
この時前方に逃げ道を確保していないと回避できなくなる。


また、この戦闘のみ時間制限があり、もたもたしているとハイウェイが途切れる。
HR-Eの通った足場はパネルが一枚ずつ落ちていくため、足場がなくなり強制アウトとなる。


ぼすぶっちでは一戦前のヨガン、次のミラクルマターに比べ攻撃が機械的で単調なのである意味休憩ポイント。
だからって気を抜きすぎるとミサイルに被弾するのでほどほどに。


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・HR-D3
[[星のカービィWii]]の隠しボス。
ステージ6「エッガーエンジンズ」のボス、メタルジェネラルの搭乗機。

エクストラモードで一度倒されたメタルジェネラルEXが搭乗する巨大ロボット。
デザインは[[あつめて!カービィ]]に出てきたメカデデデのアレンジなのでD3=DDD(デデデ)だと思われる。


が、実はさらに初出はあつめてではなく、没となった幻の『カービィGC』でトレーラーに登場していた。
ファンにとっては感慨深いものだっただろう。シリーズ愛好家へのファンサービスが多い今作ならではと言える。


HR-H/HR-Eと同じく二連戦(メタルジェネラルEXと合わせて三連戦)で、画面奥→ステージという流れも同じ。
攻撃も腕を使ったものやミサイル、レーザーなど、HR-Hを意識している。

ただし変形はしないし、攻撃方法もドリルや突進、胸部の大型レーザー砲などかなり力技でのごり押しな感がある。
この辺はデデデっぽさがある。


ダメージを受け続けると外装が破壊され、最終的にフレームだけになる。
ボス部屋の廃工場とあわせてそのスクラップぶりはどこか物悲しい。





追記・修正は変形しながらお願いします。
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- レイ・マクドガル  -- カービィ  (2013-09-04 16:59:56)
- 九十九 遊馬  -- カービィ  (2013-09-04 17:00:51)
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