HITMAN(ゲーム)

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HITMAN(ゲーム) - (2020/11/20 (金) 00:07:48) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2018/05/03 (木曜日) 00:00:00
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます

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#center(){&font(#008cff){起きろ。起きるんだ。新しい項目が出来た。HITMANの項目だ}}



HITMANはIO Interactive社(デンマーク)開発のステルスTPSゲーム。
その名の通り[[暗殺]]がゲームの骨子である。

&bold(){&sizex(5){◆概要}}
謎の組織ICAに所属するスキンヘッドの暗殺者「[[47>47(HITMAN)]]」を操作し、依頼されたターゲットを暗殺するのが目標。
当然各ターゲットは護衛に守られており、往々にして敵兵が闊歩するエリアのど真ん中にいる為、当然一筋縄ではいかない。
プレイヤーは様々な手段を講じてターゲットを殺害した後、脱出する必要がある。


&bold(){&sizex(5){◆ゲームの特徴}}
非常に自由度が高く、クリアする方法はプレイヤーの手に委ねられている。 
変装してターゲットに接近し誰も見ていない瞬間を狙って絞め殺すも良し、遠くからライフルで狙撃するも良し、
ステージ毎に用意されたギミックを使う、車に爆弾を仕掛ける、飲食物に毒を混入する、事故に見せかけて殺す等自由自在。
勿論圧倒的な火力で護衛もろとも殲滅するなんて事も可能なのである。


……とここまで読むと随分真面目なゲームに思えるかも知れないが、実際のところは割とバカゲー気味。
ストーリーは非常にシリアスながら、ゲーム部分は暗殺方法含めてギャグとしか思えないネタ要素が大量に散りばめられている。

以下ほんの一例↓
・47のどう見ても怪しいバレバレな変装
・2階から便器を落として圧殺
・ビルの屋上を千鳥足で歩いて落下死
・勘違いジャパン
・妙に印象に残るモブ達
・・・etc

様々なハードで発売されているが、全てPC版が存在するのでパソコン1台あれば全部遊べる。
興味が湧いたらどれでもいいので早速DLして遊んでみよう。
基本的に攻略法は十人十色なので、動画サイトなどで軽くプレイ動画を見てから遊んでも十分楽しめるだろう。


&bold(){&sizex(5){◆キャラクター}}
・&bold(){[[エージェント47>47(HITMAN)]](CV:てらそままさき)}
シリーズの主人公。詳細は項目参照。
機械のように正確且つ冷静沈着な超一流の暗殺者。例えるならばハゲ…もといスキンヘッドのゴルゴ13。
変装のクオリティが微妙なところもゴルゴポイント。というか衣服を着替えるだけなのでゴルゴ以下かもしれない。
暗殺術以外もありとあらゆる知識や技能をプロ顔負けのレベルで習得している。

・&bold(){ダイアナ・バーンウッド(CV:深見梨加)}
「ごきげんよう47」
シリーズお馴染みICAの専属オペレーター。
無線で47の任務をサポートする。47にとって最も身近で頼れる相棒。

・&bold(){エージェントスミス}
シリーズ通して登場する名物キャラ。
毎度毎度ヘマをやらかしてピンチに陥っており、たまたま居合わせた47に助けてもらっている。
あまりによく遭遇するため47が自分を追ってるんじゃないかと思っているが、当の47はスミスを若干ウザがっている。
MGSシリーズの[[ジョニー佐々木>ジョニー(メタルギアソリッド)]]枠。


&bold(){&sizex(5){◆シリーズ一覧}}
・&bold(){Hitman:Codename47}
&font(#ffb74c){──見知らぬ部屋の寝台で目覚める一人の男。彼は自分が何者なのかも知らない}
&font(#ffb74c){「起きろ。起きるんだ。新しい朝が来た。希望の朝だ。」──}
記念すべきシリーズ第1作。2000年発売のPCゲーム。
コンシューマに移植されておらず、日本では非常にマニアックな立ち位置にある。
今遊びたいならSteamで買えば良い。

・&bold(){[[HITMAN2:SILENT ASSASSIN]]}
&font(#ffb74c){──前作での活躍を経て伝説の暗殺者と称されたICAエージェント「47」}
&font(#ffb74c){しかし自らの存在への疑問と罪の意識から、彼は組織を抜け教会にて贖罪の日々を送っていた。}
&font(#ffb74c){そんな中、自分を匿ってくれたヴィット―リオ神父が金目当てのマフィアに誘拐されてしまう。}
&font(#ffb74c){恩人である神父を助けるため、47は再び暗殺者の道へと舞い戻る。──}
対応機種はPC/PS2/Xbox。
シリーズ2作目……なのだが1作目が日本では無名なので実質これが1作目状態。
そういった事情からかコンシューマ版はナンバリングが入っていない。
ハリウッド風とんでもジャパンは必見。登場するジャパニーズヤクザの忍殺めいたアトモスフィアも大きな魅力の一つである。

・&bold(){Hitman:Contract}
&font(#ffb74c){──パリでの任務で重症を負った47。朦朧とする意識の中、これまでの記憶がフラッシュバックしていく──}
PC/PS2/Xboxで発売された3作目。
一応1作目のリメイク的な側面も持つが、それほど気にする必要はない。
正確には時系列バラバラの回想という形でステージを攻略し、後半の回想が1のリメイクとなっている。
やや自由度が低く画面が暗めで、バカゲー要素も控えめになっている。
因みに47が重症を負う原因となったパリでの任務の詳細は次回作で明かされた。

・&bold(){Hitman: Blood Money}
&font(#ffb74c){──元CIA長官アレキサンダーは、先日起きた副大統領暗殺事件の取材に訪れた雑誌記者リックに、伝説の暗殺者47の存在を語る──}
シリーズ4作目。対応機種はPC/PS2/Xbox/Xbox360。
難易度が低く、2作目のサイレントアサシンと並んで初心者向けとされている。
第三者の視点から回想する形で47の活躍を描く。前作冒頭のパリの任務も本作で描かれた。

・&bold(){Hitman: Absolution}
&font(#ffb74c){──ICAから47に対し新たな指令が下される。それは彼の最も身近な人間にして長年のパートナー「ダイアナ・バーンウッド」の暗殺命令だった──}
PS3で発売されたシリーズ5作目。本作から日本語吹き替えが付いた。
親会社がスクエニになったことが原因なのか、基本一本道のアクションゲームのような作りとなっている。
シナリオや演出は完全にB級映画のノリ。

・&bold(){HITMAN}
&font(#ffb74c){──秘密組織ICAの訓練施設に一人の男の姿があった}
&font(#ffb74c){彼の名は『47』。後に伝説となる史上最高の暗殺者である──}
PC/PS4/XboxOneで発売された。
シリーズ6作目であるがサブタイが外れ、後続作品の展開からもリブート的な作品といえる。
各国の作り込まれた広大かつ緻密な箱庭ステージで圧倒的自由度の暗殺を楽しめる。
広さに加え大量のモブや複雑なフラグが存在する関係か、ハイスペPC以外だとロードが異様に多いし長い。
シナリオはプロローグと作中でかなりの年数が経っているようだが47の容姿に特に変化はない。サイヤ人か何か?
映画風だった前作と異なり、今回は海外ドラマのように話が進んでいく。
因みにまた変なジャパンが出てくる。モブの吹き替えが無駄に気合入っているので必聴。

・&bold(){HITMAN2}
シリーズ7作目であるが、リブートのため再び2というナンバリングを冠している。
前作HITMANの直接の続編。っていうか前作ラストが完全に『第一部完』だった上にゲームシステムもほぼそのままなので実質同じ作品。対応機種も同じ。
前作同様細部まで作り込まれたギミックたっぷりの箱庭でたのしい暗殺を繰り広げられる。
パブリッシャー(販売元)がスクエニからワーナーブラザーズに変わり、好評だった吹き替えが消滅してしまった。

・&bold(){HITMAN(映画)}
2007年に実写映画化された。
47の風貌もちゃんと再現し、吹き替えもお馴染みてらそま氏が担当している。
が、妙におしゃべりで口調も007のような印象を受けるため、原作ファンからはやや不評。
出来自体は別に悪くないらしい。


&bold(){&sizex(5){◆用語}}
・&bold(){ザ・エージェンシー}
47とダイアナが所属する謎の組織。ICAとも。Blood Moneyで一度壊滅的な被害を被った。
Absolutionでは敵対する。

・&bold(){シルバーボーラー}
47愛用の拳銃。超高級品で、これ一丁で家一軒建つらしい。

・&bold(){ワイヤー}
持ち手付きのワイヤー。ターゲットを絞殺するのに使う47の愛用品。
スピーディー且つ静かに殺せる。

・&bold(){フグの握り}
&font(#008000){ヤクザA「今日は、何、食うか?」}
&font(#ff0000){ヤクザB「フグだよ!フグ食ばしゃあああ!!」}
&font(#800080){47「握り寿司はいかがですか?&bold(){死ぬほど}美味しいですよ」}
何故かちょくちょく出てくる暗殺アイテム。当然日本人はフグ大好きなのでコレで殺せる


#center(){&font(#008cff){おはよう47}}

#center(){&font(#008cff){今回のターゲットは「wiki篭り」}}

#center(){&font(#008cff){アニヲタwikiの編集を生業とする社会不適合者よ}}

#center(){&font(#008cff){依頼人は元アニヲタwiki管理人の冥殿}}

#center(){&font(#008cff){準備は一任するわ}}



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#openclose(show=▷ コメント欄){
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- こいついつも一任されているな  -- 名無しさん  (2018-05-03 00:36:31)
- 暗殺以外なんでもできる男  -- 名無しさん  (2018-05-03 01:33:51)
- バーコードゴリラウーマンすき  -- 名無しさん  (2018-05-03 21:19:29)
- 荒らしとそれに関わるコメントを削除しました  -- 名無しさん  (2018-05-06 21:59:15)
- シルバーボーラー一丁で家一軒て、たかがハンドガンにどれだけの金がかかっているんだろう。あれか、47が使ってるとかのコレクター的価値込みの話なのか?w  -- 名無しさん  (2019-11-18 04:07:00)
- 非ターゲットの殺傷が基本的に推奨されない関係でほぼ出番ないのがかなしいシルバーボーラー  -- 名無しさん  (2019-11-18 08:39:49)
- ↑特にBMではヒューマンシールドからの気絶が有用すぎてシルバーボーラーに限らずハンドガン系が銃器ではなく鈍器扱いされることがほとんどだし…  -- 名無しさん  (2019-11-18 09:56:39)
- HITMAN2から1年か。声のアプデ来たんだろうか。演技自体の出来不出来よりも翻訳が酷くてまともにプレイ出来ない印象だったが。  -- 名無しさん  (2019-11-18 14:09:18)
- ↑4ゴルゴのM16みたいに各部品が超高精度のワンオフとか,弾丸に旋条痕が残らない特殊なバレル使ってるとかじゃない?武器の調達から足がついてもいけないと考えると,その辺の揉み消しコストも含んでそう  -- 名無しさん  (2020-11-20 00:07:48)
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