RPG(ロールプレイングゲーム)

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RPG(ロールプレイングゲーム) - (2021/03/03 (水) 00:55:14) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2011/01/19(水) 20:57:09
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**概要
[[ゲーム]]のジャンルの一つ。
「&bold(){R}ole-&bold(){P}laying &bold(){G}ame」の略称。たまに見られるがRPGゲームと書くとゲームが重複しているので注意。
一般的にコンピュータゲームのジャンルの事を指す。

コンピュータゲームのジャンルとしてのRPG(所謂CRPG)が無かった時代から存在する言葉で、最初は[[TRPG>TRPG(テーブルトークアールピージー)]]の事をRPGを指していた。
現在の日本では一般的にRPGと言えばCRPGの事を指すが、海外は今でも両者をRPGと呼んでいる。
因みにTRPGは本来の意味のRPGと分ける為の和製英語。


RPGを直訳すると「&bold(){ロールプレイ(=なりきる、役割を演じる)をする遊び}」となり、考えようによっては非常に多くのゲームが当てはまるため、定義はかなり曖昧である。
試しにsteamでRPGタグの付いている作品を見て見ると龍が如く、Stardew Valley、[[モンスターハンター:ワールド]]など多種多様なゲームがヒットする。
一応ほとんどのゲームに見られる傾向としてストーリー、冒険と探索、プレイキャラクターの育成要素、そして戦闘が挙げられる。
日本でRPGと言った場合、後述する経緯から「[[ドラクエ>ドラゴンクエストシリーズ]]や[[FF>FINAL FANTASY(ゲーム)]]のようなゲーム」を指す言葉として用いられることが多く、海外とはやや異なる。

**日本での伝搬の経緯
日本人がコンピューターRPGをRPGと呼ぶようになったのはTRPGをベースとしたウルティマやウィザードリィがRPGを名乗っていた為。
そして更にそれらをベースとしてRPGを名乗ったドラゴンクエストが大ヒットし、雑誌等に「RPG」と表記されたからである。
ドラクエの前はどうみてもシューティングゲームな頭脳戦艦ガルがRPGを名乗っていた。

ドラクエの発売後は海外以上にRPGが普及し飛ぶように売れたため、殆どのメーカーが追従するように発売する。
こうした初期作の影響で、中世ヨーロッパ風の剣と魔法の世界を扱ったRPGが多い。

日本のRPGが国内ユーザー向けに独自の進化を遂げた結果、海外のRPGとの内容の違いを区別する意味で「JRPG」などと呼称されることもあった。
両者の主な相違点として
・日本ではターン、コマンド制の戦闘が多いが海外はリアルタイムでシームレスで行う戦闘が多い。
・日本では主人公のプロフィールが細かい所まで定まっているが、海外では自分でプロフィールを決めたりプレイ中にコロコロ変わる事が多い。
・日本ではシナリオ・キャラクター・システムを重視しているが、海外では世界観・自由度を重視している。 グラフィックはどちらも重視している。
辺りか。

一時期は揶揄的に使われることもあった言葉だが、ペルソナシリーズのようにJRPGの特徴を残しながら海外でも高い評価を受けるゲームも多く、海外メーカーからもJRPGの作風を志向したゲームが度々発売される。
またRPGが多様化され、また国内メーカーが海外ゲームの影響を上手く飲み込んだ現代においてはJRPG・非JRPGの境界は事実上形骸化している。

**各メーカーの反応
旧スクウェア及びスクウェア・エニックスがこのジャンルに対し異様な拘りを持っており、
RPGが多いだけではなくどうみても他ジャンルのキングスナイト、レーシングラグーン、コードエイジコマンダーズもRPGと名乗っている。
他の会社ではアトラス、トライエース、モノリスソフト、イメージエポックがよく出す。

ゲームフリークの[[ポケットモンスター]]シリーズも公式が明記している通りメーカー列記としたRPG作品である……が、「RPG=スクエニ的作品」と言うイメージが強い日本ではRPGの枠では語られないことも多い。
が海外では大手ゲームメディアのIGNやGame Informerが「歴代RPG作品ランキング」の企画内でポケモンを取り上げるなど、RPGとして認識されている様子。

欧米メーカーではやはりなんと言ってもベセスダ・ソフトワークスの[[The Elder Scrollsシリーズ]]および[[Falloutシリーズ>Fallout(シリーズ)]]が有名。
とくに[[OBLIVION>OBLIVION(ゲーム)]]と[[Fallout3]]は当時やや迷走しつつあった日本のゲーム業界に黒船のごとき衝撃を与え、以降日本でも[[オープンワールド]]なマップや[[自由度>自由度(ゲーム)]]の高いゲーム性を追求したゲームが大幅に増えた。

ポーランドの開発会社CD Projekt REDが制作した[[ウィッチャー3 ワイルドハント]]もオープンワールドを舞台に壮大なストーリーとまるで映画のような美麗な映像を実現した金字塔としてお馴染み。
日本ではイマイチ人気がないがカナダのBioWare社も、このジャンルのMass EffectシリーズやDragon Ageシリーズなどでとても高い評価を受けている。
フランスのUbisoft社が制作するアサシンクリードシリーズも、2017年のオリジンズ以降の作品はRPGと見做されている。

海外製RPGによくある特徴として、FPSもしくはTPSによるシューティング要素をフィーチャーしたゲームが度々見られる。
前述したFalloutやMass Effectのほか、ハクスラ要素も加わったコミカルなBorderlandsシリーズなども有名。

 
関連するジャンルにアクション要素が強いアクションRPG、シミュレーション要素を加えたシミュレーションRPGもある。
現代ではアクションゲームに経験値やスキルなどの成長要素が含まれることが珍しくなくなり、「アクションRPG」はかなり広範なジャンルになった。比重は作品によって異なる。
そして忘れてはならないのが、元祖不思議のダンジョン『ローグ』を始めとする[[ローグライクRPG>ローグライクゲーム]]だ。
日本では『ローグ』と、その進化版の『ネットハック』の中間のようなシステムが主流となっている。
欧米では文字通りハードコアな層から根強い人気を集めているようだ。

なお、セガガガでも何度も言われているが「R.P.G.」はバンダイの商標。



◆以下代表的なRPG
・ドラゴンクエストシリーズ
・ファイナルファンタジーシリーズ
・ポケットモンスターシリーズ
・テイルズオブシリーズ
・女神転生シリーズ
・キングダムハーツシリーズ
・オプーナ
・サガシリーズ
・聖剣伝説シリーズ
・ゼノシリーズ
・ウィザードリィシリーズ
・ウルティマシリーズ
・ファンタシースターシリーズ
・スターオーシャンシリーズ
・ヴァルキリープロファイルシリーズ
・グランディアシリーズ
・サモンナイトシリーズ
・ブレスオブファイアシリーズ
・幻想水滸伝シリーズ
・ファイアーエムブレムシリーズ
・ルミナスアークシリーズ
・世界樹の迷宮シリーズ
・メダロットシリーズ
・ヘラクレスの栄光シリーズ
・クインテット三部作(ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造)
・シャドウハーツシリーズ
・イースシリーズ
・英雄伝説シリーズ
・ワイルドアームズシリーズ
・アーク・ザ・ラッドシリーズ 
・ポポロクロイスシリーズ
・シャイニングシリーズ
・ルーンファクトリーシリーズ
・moon
・桃太郎伝説
・貝獣物語シリーズ
・LUNAR
・俺の屍を越えてゆけ
・天地を喰らう
・メタルマックスシリーズ
・アトリエシリーズ
・天外魔境シリーズ
・MOTHERシリーズ

**RPG以外でのジャンルでのRPG要素
ゲームジャンル自体は別ゲームなのにRPG要素をミニゲームとして入れているゲームも多い。
中にはこのミニゲームRPGが本編と言った物まであったりもする。
◆以下代表的なゲーム外RPG要素
・ゼロヨンチャンプ
レーシングゲームだが、アルバイトや資金稼ぎと言った理由で3Dダンジョン、2DRPG風のミニゲームがある。
初期の頃はあくまでRPG風ミニゲームに過ぎなかったが後期作ではファンタジー世界に転移して本作的に世界を救うというとんでもない作品まで存在した((流石に本編クリア後のオマケ要素扱いだが…))。
%%主人公「これレーシングゲームだよね…」%%
・[[METAL GEAR SOLID PEACE WALKER]]
OUTER OPSが該当。
自動進行だが、素早い順に各自が行動しダメージを与えて敵を撃破して戦利品獲得と成長する要素は正にRPGの戦闘そのものである。
・桃太郎電鉄シリーズ
選挙が該当。
カリスマ(HP)、せいとう(攻撃力)、えんぜつ(守備力)、ポスター(素早さ)にポイントを割り振って他の候補者を倒して当選を目指す。
・バイトヘル2000
スラ仏百人組み手が該当。
ファミコン時代のドラクエチックな戦闘画面で様々なスラ仏を百人倒す戦闘ミニゲーム。

めいでん「ゆうしゃアニヲタよ。ついきとしゅうせいでアニヲタウィキをすくってくれ!」

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- オプーナさんは関係ないだろ!いい加減にしろ!  -- 名無しさん  (2014-12-08 20:27:08)
- はよ3DSかVitaでRPGツクールの新作を出さないかなぁ     -- 名無しさん  (2014-12-22 02:45:00)
- 頭脳戦艦ガル……  -- 名無しさん  (2017-04-15 06:42:09)
- ドラクエみたいなのは魔王の秘書とか読むと世界観が幼稚すぎてプレイ出来なくなる。現実味が無さすぎ  -- 名無しさん  (2018-11-20 13:18:33)
- ↑だって「ゲーム」なんだもん。現実味あり過ぎるファンタジーなんて一般的なお子様がプレイしたい内容にみえるのかい?  -- 名無しさん  (2019-08-18 02:00:17)
- ↑「評論家様」はプレイしたいやろなぁ。少なくとも、今は大人だってゲームで遊ぶ時代やし  -- 名無しさん  (2019-11-19 23:54:54)
- ロケットランチャー・兵器の方のRPGはさすがに言及なしか  -- 名無しさん  (2020-03-11 03:33:25)
- PS時代突入以前は、シミュレーションRPGってカテゴリーが制定されてなかったので、「そういうゲーム」は剣と魔法者のみ便宜上RPG扱いしていた、なので本文中でもファイアーエムブレムやサモンナイトなんかがRPG扱いされてる  -- 名無しさん  (2020-10-17 17:27:16)
- MSX2の初代メタルギアも、まだステルスアクションゲームってジャンル自体が定着してなかったからか「タクティカル・ロールプレイング・アドベンチャーゲーム」とされてたっけか  -- 名無しさん  (2021-01-21 18:00:54)
- 項目の代表的なRPG欄にアニヲタwiki内に記事あるやつはリンク張りたいけど量が多いから大変そうだ…時間ある時にやろう  -- 名無しさん  (2021-01-21 18:30:58)
- >主にアクション性が薄く、様々な手段でキャラクターを成長させて敵を倒すゲームをRPGと呼ぶ  -- 名無しさん  (2021-02-20 12:04:13)
- ↑とあるけどこれハードの性能の問題でターン制が主だった頃の話で、ダークソウルとかウィッチャーとか最近のアサクリみたいなのもRPGだよね。今やRPGもアクション性が高いものが主流だし、RPGを1行でざっと説明するとしたらどんなのが適当だろうか。  -- 名無しさん  (2021-02-20 12:07:57)
- 世界的にはFalloutやボダランやサイパン2077もRPGなんだよね。でもゼルダシリーズやGTAはRPGじゃない。この差は何なのか。主人公を自分で成長させられるのがRPG?  -- 名無しさん  (2021-02-20 12:17:24)
- ↑キャラクターが成長→RPG プレイヤーが成長→アクション みたいな? どっちの比率が多くなるかでまた違う感じ  -- 名無しさん  (2021-03-02 15:17:27)
- 海外メディアの記事を見てたら名作RPG紹介する記事でゼルダBotWが挙がってた。海外基準だとアレRPGなのか。  -- 名無しさん  (2021-03-03 00:50:38)
- ゲーム中のキャラクターがゲーム的に成長するならRPGと思っていい 大体の格ゲーとかRTSとか、専らプレイヤーだけが育つのはその逆のシミュレーション アクションは思考型と相反する  -- 名無しさん  (2021-03-03 00:55:14)
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