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厳選(ポケモン) > コメントログ

  • たまご技とか夢特性とか考えると更に難易度は跳ね上がるよ!(白目)中には -- 名無しさん (2013-09-17 02:16:49)
  • 乱数使えよ(直球) -- 名無しさん (2013-09-29 02:32:24)
  • まさかあかいいとが重要アイテムになるとは…… -- 名無しさん (2013-10-29 03:14:59)
  • ↑2第6世代は使えません。 -- 名無しさん (2013-10-29 03:34:26)
  • XYだとタマゴ未確定は3V以上確定だからだいぶ楽になったな -- 名無しさん (2013-10-29 04:04:25)
  • 正直ポケモンの世界観壊す原因でしかないからいらないと思う -- 名無しさん (2013-12-19 00:56:57)
  • 個人的には嫌な遊び方だけど、熱心な楽しみ方の一つだとは理解してるよ。まったりポケモン愛でながら遊んでいるプレイヤーを哀れみながら嘲笑ったりしないのならそれでいいんよ。 -- 名無しさん (2014-01-01 23:36:44)
  • 一匹一匹に対する愛が足りん、ポケパルレ百時間の刑じゃ! -- 名無しさん (2014-01-02 00:11:29)
  • 赤い糸のおかげで5Vまでは楽になったなあ。 -- 名無しさん (2014-01-02 00:13:59)
  • ↑2むしろご褒美 -- 名無しさん (2014-01-05 14:24:57)
  • 対戦は楽しいのにこれのせいでやる気が失せる -- 名無しさん (2014-01-05 14:29:30)
  • 廃人ロードに「ウルガモスをよく見る」って発言するNPC置かれたときはワロタ -- 名無しさん (2014-01-05 14:34:06)
  • ↑4 N様様々だよね -- 名無しさん (2014-01-05 14:43:17)
  • ?「僕達には、生まれながらの力があった」 ?「だが、その力はめざぱのタイプに一致しなかった」 ?「たったそれだけの理由で、僕らは黙殺されたんだよ…!」 -- F兄弟 (2014-04-03 12:37:16)
  • シンジに逃がされたヒコザルを消防の時見た身としては、孵化余りが逃がせない…。 -- 名無しさん (2014-05-20 07:14:20)
  • 第4世代以降のギャラドス(コイキング)は厳選の入門にお薦め。めざパがいらなくなったし、タマゴ技がないし、孵化歩数がかなり少ないから。 -- 名無しさん (2014-06-22 10:22:47)
  • ガチ対戦でプレイヤーをふるいにかけているな。 -- 名無しさん (2014-06-22 10:23:29)
  • 厳選しまくった(本人的に)最強パーティー作った大人が対戦で厳選とか知らず普通に育てたパーティーの小学生とかに負けたらどうなってしまうんだろう… -- 名無しさん (2014-06-22 11:43:38)
  • 厳選もやるけど…………ポケモンへの愛はマジである。あと卯化余りが逃がせないのが凄い分かる………… -- 名無しさん (2014-10-02 16:00:39)
  • 好きなポケモンでなるべく勝ちたいから、好きなポケモンをできるだけ厳選…………ってのもある。ちゃんと一から育てたポケモンは愛着わくし。時間もかかるしやり過ぎには注意やね。 -- 名無しさん (2014-10-02 16:06:07)
  • 今だと捨てずにミラクル交換で流せるからなぁ、理想個体じゃないのを。 -- 名無しさん (2014-10-02 16:19:21)
  • お前らって「弱いポケモン、強いポケモン、そんなの人の勝手」ってセリフは好きだけど「ポケモン達への信頼と愛情を忘れとるからだ」ってセリフはほとんど話題にしないよね。耳が痛いから? -- 名無しさん (2014-10-11 20:42:54)
  • ↑yesだよ -- 名無しさん (2014-10-11 20:48:19)
  • ペールゼンで検索してでてきて吹たw -- 名無しさん (2014-11-18 08:33:47)
  • 厳選が好きな人はMだ -- 名無しさん (2014-11-18 08:50:39)
  • ↑↑↑んなもんあっても無くても勝てるときは勝てるからだよ -- 名無しさん (2014-11-18 12:37:24)
  • 何でゲーフリは今になっても3値をはぐらかすのか? -- 名無しさん (2014-11-25 23:39:29)
  • 俺らが億単位のライバルを蹴散らして産まれてきたのと同じ認識でいいんじゃね(鼻ホジ) -- 名無しさん (2014-11-26 01:26:13)
  • オリジンだと安易にポケモンを捨てることが非難されているが、ゲーフリは乱数対策を強化して捨てることを推奨している事実。ポケモンの闇は深い。 -- 名無しさん (2015-03-15 18:33:05)
  • かわいそうったって、ゲームなんだぜ?  -- 名無しさん (2015-03-15 19:35:32)
  • ゲームの中の生き物は生き物じゃない、生き物の形をしたデータだ -- 名無しさん (2015-03-15 19:36:56)
  • しかし、作中にはやたらポケモンとの愛情とか信頼を強調するセリフが多いんだよな システムとストーリーがマッチしていない -- 名無しさん (2015-03-16 20:12:01)
  • ↑普通にプレイするならそれで合ってる、俺らが勝手に厳選してるだけ -- 名無しさん (2015-03-21 13:20:53)
  • ↑普通って何? ネット対戦するのは普通じゃないの? -- 名無しさん (2015-03-21 13:35:29)
  • リアルでも、遭遇厳選は人間相手に普通にやってるし今更感 -- 名無しさん (2015-03-21 13:58:48)
  • そもそも厳選は誰にとって悪なのか、ゲーフリが何故そこまでやめさせたがってるのかがわからん -- 名無しさん (2015-03-21 14:06:03)
  • ↑無職の大きいお友達にとっては悪だろ。↑×2という現実を思い出させて鬱にする。 -- 名無しさん (2015-03-22 15:41:27)
  • じゃあ逆に聞くけどさ、ポケモンの愛情否定するような作品になってゲームと合ってるんじゃねってなってもいいの? -- 名無しさん (2015-03-22 20:27:51)
  • 人間対象の「着床前診断」という孵化厳選に近いものがあってだな(ry -- 名無しさん (2015-03-31 23:39:44)
  • ↑×2 いいよ ↑いいと思うよ、ダウン症協会とかは反対してるけど -- 名無しさん (2015-04-01 16:17:43)
  • 人間だって能力によって選別されるし、自然界でも弱いオスは淘汰される ポケモンを厳選して悪い理屈はないはず -- 名無しさん (2015-06-02 23:03:50)
  • この世で最も下らない人種よりも↑37は遥かに下等である -- RM(笑) (2015-06-03 01:36:50)
  • PETAさん激怒シリーズ -- 名無しさん (2015-06-11 13:35:37)
  • シンクロ100%、配達員にシンクロ有効、この2つさえ実装すれば厳選が格段に楽になる。卵は乱数の方が遅い事もあるしそのままでいいが。 -- 名無しさん (2015-07-10 09:43:21)
  • ポケモン牧場を孵化余りイーブイで埋めたのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-07-10 11:31:13)
  • ポケモンを捨てずに済む優しい乱調システムは現在の環境では不可能なのであった。 -- 名無しさん (2015-10-03 21:30:37)
  • 対戦ゲー好きだけど、ポケモンだけはこいつが理由で出来なかったなあ。否定する奴は無職って…もうちょっと視野を広く持とうぜ -- 名無しさん (2015-12-01 22:28:10)
  • GTSやミラクル交換はそういう意味では厳選漏れの救済策のような気がする。 -- 名無しさん (2015-12-01 23:20:52)
  • ゲームだから、データだからって言うんならもういっそ乱数調整でいいんじゃないですかねぇ -- 名無しさん (2015-12-01 23:27:07)
  • ↑まあ、そうだよなぁ。つか、捨て艦の項目の「ゲームキャラと人間の区別がつかない俺SUGEEEE」とやってる奴や、クロト・ブエルの項目の「人肉製の機械と人間の区別がつかない俺SUGEEEE」とやってる奴何なの? -- 名無しさん (2015-12-01 23:30:47)
  • 別に乱数調整って誰も困らないよね 対戦相手が乱数か厳選か改造かなんてわからないし勝負の内容には関係ないし -- 名無しさん (2015-12-22 21:07:08)
  • ドラクエみたいに後から性格を変更できるアイテムがあってもいいと思う、 -- 名無しさん (2016-07-02 20:08:58)
  • こういう厳選厨のせいで普通に楽しんでいるプレイヤーが迫害される事実 -- 名無しさん (2016-12-02 20:15:21)
  • 違反コメントとそれに触るコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2017-01-03 16:01:28)
  • 素早さ以外の個体値なんて乱数がずれる程度の恩恵しか無いからそこまで厳選頑張る必要も無いけどね -- 名無しさん (2017-01-18 00:50:05)
  • ミントとか特性系のアイテムとか早い話が欲望の権化だが、旅パでも対人戦に投入できる点はプラスだな。 -- 名無しさん (2021-01-12 22:12:17)
  • まあ、ゲーム内の厳選は金銭的負荷や物理的スペース圧迫とかないからまだマシだよな。「最高の一台」を作るために行われるミニ四駆の厳選はこんなものではすまないらしい。 -- 名無しさん (2022-05-15 13:42:15)
  • しかも第六世代以降は、ここまで手間をかけても次の世代では使えないのが当たり前ってんだから余計不毛さが強まる -- 名無しさん (2022-05-15 13:46:27)
  • 「伝説のポケモンは個体値3V確定」の仕様は、すごいとっくんが登場した今となっては邪魔になった -- 名無しさん (2022-06-06 18:03:22)
  • プラズマ団仕事しろ -- 名無しさん (2022-11-04 23:23:02)
  • おうかんもSVでレベル50から使用できるようになったり買えるようになって前作よりだいぶ楽になったかもしれない。 -- 名無しさん (2022-11-26 23:24:25)
  • >「ぎんおうかん/きんのおおうかん」が追加された現在では厳選という行為自体が必須の物ではなくなっている A0とかS0は粘る必要あるけども。特にサーフゴーはイカサマ弱点なのでA0は妥協できない -- 名無しさん (2022-12-06 12:28:08)
  • SVは厳選の必要性が大幅に減り、育成自体も昔よりもだいぶ楽になった・・・のはいいんだけど、バトルタワー等の様な通信対戦と同じ仕様のCPU戦施設がないので育てがいがない・・・今後のDLCに期待したいところ。 -- 名無しさん (2023-01-09 11:31:21)
  • 性格補正はとても簡単になったが、性格文面の難易度は上がっているという不思議なジレンマ。それでも旅の途中に補正を切り替えることができるようになったのは大きい。 -- 名無しさん (2023-01-09 11:44:37)
  • まさかクリア前でミントが市販されるなんて、時代は変わったなあと思わざるを得ない。でも癖で性格厳選とかやっちゃうんだよなあ -- 名無しさん (2023-01-09 11:53:57)
  • もう性別と色違いと個体値0くらいしか厳選しなきゃいけない物は無いんだよね -- 名無しさん (2023-01-14 19:13:57)
  • 7世代のバンクとWi-fiが終了するのではと思い今になって3,4世代の限定おしえわざのためにバトルポイント調達用のポケモンを厳選してるけど… かわらずのいし全然遺伝しない! 3V以上は全然出ない! 特性がもう片方の死に特性だった! めざめるパワー威力70じゃない! そもそもタイプが違う! …オレはすっかりぬるま湯に浸かりすぎてて忘れていたんだ -- 名無しさん (2023-01-21 09:46:54)
  • ↑今更じゃけどやってみたらわかるがそれこそ特攻低下性格でめざ不一致でも特攻個体値20ぐらいあればラティオスで3世代フロンティアは稼ぎ程度はそこまで難しくないよ -- 名無しさん (2023-02-12 00:23:41)
  • 一応サイズ厳選もあるかな>SV -- 名無しさん (2023-10-29 22:28:07)
  • あとは逆v王冠だな…これが追加されて今度こそ厳選が不要なゲームになるというもの -- 名無しさん (2023-10-29 22:36:38)
  • 本編は快適になってきたけど今度はSleepで厳選する日々に 厳選からは逃げられないのか -- 名無しさん (2024-02-15 07:58:53)
  • 自己満足だからやりたいならやればいいしやりたくないならやらなくていいだけよね。バトルの結果に差がつくかもしれないところも含めて。ゲーム的に幅を持たせてるところは好きよ -- 名無しさん (2024-08-19 01:30:21)
  • ピカブイでの話だが、厳選で捕まえた要らない個体のポケモンを博士へ送ったらアメ貰える場面が屠殺でアメへ加工してもらってる場面に見えてしまうのは重症だろうか? -- 名無しさん (2024-09-19 21:17:46)
  • 厳選を楽にする必要性はわかるけど、育成もここまで楽にしなくてもよかったんじゃ……と思わなくもない。厳選は命の選別みたいで印象悪いけど、努力値とかレベル上げはむしろ努力友情勝利みたいで見栄えいいのに -- 名無しさん (2025-04-14 17:20:53)
  • ↑記事内でも言及あるがチートしないようにの処置やね。あと対戦人口の拡大 -- 名無しさん (2025-04-14 17:33:50)
  • ↑努力値とチート→配布はあんまり関係ないだろうし、大きいのは手間だろうな。100まで振ってパワー系持たせても手間かかるし、そこからレベル上げも少々怠い。レベルに関してはフラットルールがあるから進化してて技も覚えてるなら必要ないけど -- 名無しさん (2025-04-16 11:55:59)
  • あれ?エメラルドの性格固定ってメスなら相手関係ないんじゃないの? なんかこの辺はポケモンwikiですらページによって書いてること違ったりするし、ほんと第三世代第四世代の厳選は錯綜してる。HGSSまでで何回仕様変わってんだ……正確に覚えてる奴どれくらいいるのか -- 名無しさん (2025-04-16 11:59:55)
  • 個体値の項目でも書いたが、個体値の各パラメータ32段階は正直多すぎ。ポケモンの個体毎の個性を出す要素として、他に性格や努力値だってあるんだから、個体値なんて各10段階まで圧縮してもいいんじゃないか? -- 名無しさん (2025-04-16 12:30:53)
  • ↑↑エメラルドからプラチナまではメス&メタモンの組み合わせで預けた場合、メスの方にかわらずを持たせてもメスの性格は遺伝できなかった記憶がある。だから強くて良い性格を持ったメタモンを厳選する必要があったんですね -- 名無しさん (2025-05-03 09:12:43)
  • ↑コロシアム用に最近エメラルドで軽く厳選したけど5割かはともかくとして、完全ランダムとは考えにくいくらいの確率で性格被ってたからエメラルドではすでにメスの性格5割の仕様はあるんじゃね? -- 名無しさん (2025-06-18 10:27:25)
  • コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2026-03-11 10:34:10)
  • コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2026-03-18 09:18:39
  • 対戦要素が一切無いポケスリですら厳選がある。しかも厳選の為に毎日8時間の睡眠が必要で、未成年に至っては10時間睡眠が必須。過酷過ぎない? -- (名無しさん) 2026-03-22 05:26:49
  • 最初の金銀はレベル1じゃなくて5 これがいいのか悪いのかは、やっぱりプレイヤー次第 -- (名無しさん) 2026-03-28 12:06:56
最終更新:2026年03月28日 12:06