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グソクムシャ > コメントログ

  • ストーリーでのグズマのグソクムシャそんな言うほど強かったか?いやまあモクロー・ツツケラ中心に虫が通りにくいパーティだったからかもしんないけどそんな苦戦しなかったぞ -- 名無しさん (2016-12-03 07:05:16)
  • 一応ラプラスでなみのりして反対側から回り込む方法なら生身でもエンカウント可能。ケンタロス使った方が早いのは言うまでもない -- 名無しさん (2016-12-03 07:21:23)
  • 自分だとグズマ初戦は剣の舞→シェルブレードで無双されてたから、逆に危機回避で引っ込んだおかげで勝てた -- 名無しさん (2016-12-03 07:35:32)
  • 戦法まで詳しく書いてくれて乙です。こっちもドデカバシであっけなくやられてた印象しかない。むしろアメモースが妙に硬いばかりか速くて怯ませられまくって苦戦した。レベル差6くらいあったのにアリア耐えられた -- 名無しさん (2016-12-03 08:01:01)
  • ドデカバシはある意味天敵よな。くちばしキャノンの準備が最優先で発動するからであいがしら使ったら火傷負ったうえで抜群食らう -- 名無しさん (2016-12-03 08:46:17)
  • グズマ戦ではアローラライチュウがであいがしら一撃の下に葬り去りました -- 名無しさん (2016-12-03 09:01:18)
  • 鳥羽水族館のダイオウグソクムシが話題になってなかったらこのポケモンはこの世に存在してなかったのではないかと思ったり -- 名無しさん (2016-12-03 09:05:59)
  • 姑息な虫を…(進化させながら) -- 名無しさん (2016-12-03 09:12:35)
  • 同じ武者モチーフのキリキザンとはタイプ被ってないからコンビとしては良好・・・かな? -- 名無しさん (2016-12-03 09:16:08)
  • グズマのは初手で呑気に剣の舞して即危機回避で戻っていって何やってんだこいつとなった記憶 -- 名無しさん (2016-12-03 09:34:36)
  • 進化して姑息でなくなると思いきや、出会い頭に攻撃、ピンチになったら戦略的撤退と更に姑息になってるのが逆に魅力的 -- 名無しさん (2016-12-03 10:18:36)
  • 吸血がないと女王様相手にどうしようもなくなるのは武者の定めか -- 名無しさん (2016-12-03 10:26:50)
  • 汚ない武者 -- 名無しさん (2016-12-03 10:57:59)
  • ↑2 吸血があると逆にアマージョの方が不利だと思う トロピカルキックは威力不足が否めないし -- 名無しさん (2016-12-03 11:08:04)
  • 初見で名前からして姑息の進化系だと察しはついたが、水outで鋼か悪inな見た目かと思ったのはいい思い出 -- 名無しさん (2016-12-03 13:04:44)
  • ぶっちゃけ、半減7つのであいがしらをあれこれ考えてまで使う意義は薄い……特性が邪魔。レッドカード持たせて有利対面作るくらいしかない -- 名無しさん (2016-12-03 13:44:32)
  • アクアジェットに不意打ちと他にも先制技を覚えるからなあ・・・であいがしらを切って吸血をメインにするのも有効だと思う。先制技無効特性の持ち主って虫技に弱いし。 -- 名無しさん (2016-12-03 15:03:20)
  • 相手に有利だったってのもあるが、剣舞吸血で三タテするぐらいのポテンシャルはある。防御特防あるから不一致弱点ぐらいならあんま削られないし。 -- 名無しさん (2016-12-03 15:37:19)
  • ダンゴムシ系で武者だから、カブタックのダンゴロンを連想した -- 名無しさん (2016-12-03 16:15:39)
  • コソクという名前を見た時点でドルべと名付けてしまった非力な私を許してくれ・・・ -- 名無しさん (2016-12-03 16:22:42)
  • 剣舞しても特性のせいで報われないてのは努力しても認められないグズマっぽいて意見を聞いてなるほどなって思った 守り読みならありかも -- 名無しさん (2016-12-03 18:57:10)
  • 見た目がかっこいいから使いたいけどとくせいがとてもトリッキーなんだよな… -- 名無しさん (2016-12-03 19:51:51)
  • 戻ったら戻ったで「であいがしらをまた打てる」って展開に出来る。ちなみにかたやぶり持ちの攻撃ではききかいひは発動しない。 -- 名無しさん (2016-12-03 20:05:58)
  • こいつそんな強かったけ・・・?って思い出したら、自分レアコイル使ってたわ。後コソクムシは遠回りしていけばクッソ簡単にエンカウントできるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2016-12-03 20:47:43)
  • グズマのグソクムシャは最初にルガルガンを出して ちょすいニョロボンに変えると剣の舞しか使わなくなったから楽に勝てた。 -- 名無しさん (2016-12-03 21:58:20)
  • 明らかに適正化されたステータスは使いにくい特性含めての調整だろうな -- 名無しさん (2016-12-04 00:41:31)
  • 誰かがフォビドゥンガンダムとか言ってたな…… -- 名無しさん (2016-12-04 21:19:51)
  • 一部ではオーバーロードのコキュートスにクリソツだと話題に -- 名無しさん (2016-12-04 22:33:48)
  • 特性と積み技の相性が最悪なので攻撃種族値の割に無双は難しい -- 名無しさん (2016-12-05 15:18:13)
  • ↑昨日バトルツリーで二回連続三タテしたウチのグソクムシャになんてことを -- 名無しさん (2016-12-05 20:21:51)
  • こいつあれだろ、ダダリン振り回して船沈めたり破壊光線まげるガンダムだろ? -- 名無しさん (2016-12-05 20:29:59)
  • グズマ初戦、雨降っててシェルブレード強化されてる+グソクムシャとであいがしらのタイプ知らない(後で確認したら主力に相性悪いのしか居なかった)で大惨事になった -- 名無しさん (2016-12-05 23:31:33)
  • カッコいいけど使った結果俺のバトルスタイルには合わなかったポケモン。サトシが重量級を扱うのが基本下手みたいに、こればかりは仕方ないか -- 名無しさん (2016-12-05 23:40:41)
  • エンディングのコケコ戦で出してしまって、そのまま危機回避で試合終了してしまったのはいい思い出 -- 名無しさん (2016-12-07 20:06:08)
  • むし耐性のポケモンを先頭にしてると最初に剣舞使ってくる思考パターンのせいでせっかく積んだ剣舞を特製で潰される気の毒なポケモンにしか見えなかった -- 名無しさん (2016-12-07 20:18:21)
  • ストーリーだとフクスローだったからか苦戦した記憶がないな...。マオの試練の方がキツく感じた -- 名無しさん (2016-12-08 17:37:32)
  • グズマ二戦目以降はレアコイルのスパギガでのしてたね -- 名無しさん (2016-12-09 03:21:53)
  • 使いこなせるのなら強い悪タイプみたいな虫水 -- 名無しさん (2016-12-16 19:18:40)
  • 虫技がいまひとつの相手を出すと大体であいがしらを使わずつるぎのまいばかり使ってくるためノーダメで倒せる時もある というかつるぎのまいで上がった攻撃力が勝手に引っ込んで無駄になる -- 名無しさん (2016-12-22 22:17:47)
  • ↑剣の舞詰まれまくってシェルブレードでパーティ壊滅されかけた俺に謝って -- 名無しさん (2016-12-22 22:27:53)
  • 正直グズマ武者の剣の舞は救済措置だろ、NPCが危機回避と組み合わせて使うのは無理だと思うし -- 名無しさん (2016-12-30 18:35:11)
  • 特性をメリットと捉えるか、デメリットと捉えるかで評価が分かれるポケモンだと思う。 -- 名無しさん (2017-01-03 02:00:44)
  • グズマの過去とか本質とかとある意味すごい合ってるんだよなぁ。見た目はごつくなって特性もカッコいいけども中身はコソクムシと同じ「逃げ腰」ってのが・・・。 -- 名無しさん (2017-01-13 20:00:15)
  • とある対戦動画では拘りアイテム持ちと組んで、拘り系の大火力で場を荒らしつつ自分は危機回避でクッションを務めつつ各種先制技でトドメを刺す戦法は「成る程」と思った。 -- 名無しさん (2017-01-22 01:51:52)
  • 捕獲時、"クモのす"張っても特性で逃げられたんだが、眼差し効くのか? -- 名無しさん (2017-01-31 16:40:55)
  • 特性増やしてもらえないかなあ。しんがりって名前で最後に出すと能力アップとか。 -- 名無しさん (2017-06-15 09:44:45)
  • ききかいひの仕様を交代した味方の能力アップにして、にげごしと差別化しよう。 -- 名無しさん (2017-07-20 15:35:27)
  • こいつの特性うまく扱える人マジで0人説 -- 名無しさん (2017-11-21 23:25:55)
  • USUMではグズマに「島巡りする前からの相棒」とまで言われてるからなあ -- 名無しさん (2017-11-26 18:28:12)
  • むしタイプ先発エースはHGSSツクシのストライクに似てる -- 名無しさん (2018-01-21 13:08:52)
  • ミサイルばりの射出シーンがモロにロボアニメのそれなんだが -- 名無しさん (2019-04-23 11:24:00)
  • タイプも悪くないし、種族値合計も高い、おまけに配分にも無駄が少ないといいところばっかりなんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-04-23 11:56:03)
  • ↑上で書かれてるようにとくせいで評価の別れるポケモンだよなあ -- 名無しさん (2019-04-23 12:02:59)
  • 戦隊物の怪人にこんなデザインの奴いそう -- 名無しさん (2019-05-28 11:38:06)
  • スイレンとのバトルでわだつみのシンフォニア喰らいそうになる時の表情が妙にツボった。その後のアクアブレイクでの粉砕からのアシレーヌ撃破でびびった。 -- 名無しさん (2019-08-20 15:19:49)
  • アニメのききかいひって現実で置き換えるならどんな風に扱えばいいだろうな。俺ならほのお技が飛んできたらもらいび持ち、どく技が飛んできたらはがねorどくタイプ持ちを入れておきたい -- 名無しさん (2019-08-26 15:39:01)
  • もしアニポケのシンジがグソクムシャを手持ちに入れていたらどんな立ち回りにするだろうな。 -- 名無しさん (2019-08-28 18:53:30)
  • お前昨日最高にカッコよかったぞ。 -- 名無しさん (2019-09-02 11:15:34)
  • なんだかんだグズマを一番近くで見ていたのはこいつだったんだな… -- 名無しさん (2019-09-02 14:25:23)
  • グズマ=グソクムシャという構図を考えた場合、例の怒鳴りってグズマの遠まわしな自虐だったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-09-04 10:02:39)
  • 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-01 01:18:33)
  • アニメのききかいひって見た感じ自分で任意に行えるっぽいんだよね。内容違くねみたいな意見あったけどDPの時点でかたやぶりがせいでんき回避してるから何を今更って感じ -- 名無しさん (2019-11-12 12:45:11)
  • アニポケのグズマ問題点はグソクムシャの力を過信し過ぎていた事だと思うんだよな。サトシがニャヒートの状態を聞いていた場面や敗北後のグズマのグソクムシャへの対応がそれを物語っているし。 -- 名無しさん (2019-12-04 14:25:24)
  • ワイルドエリアはキテルグマばかり話題になるけど、グソクの大群も個人的にはヒエッてなる。まあ大型ポケモンは大体そんな感じだが -- 名無しさん (2019-12-10 14:18:00)
  • 知恵袋でサトシ戦でききかいひしてハッサムが倒れたのは大人の都合とか言ってる馬鹿がいた。なんでもかんでも大人の都合のせいにしてるんじゃねえよ。 -- 名無しさん (2020-03-16 15:41:32)
  • というかアニメのききかいひはグソクムシャが自分の意思で発動してるように見える。自動で発動ならだいもんじ食らった直後に発動するはずだし -- 名無しさん (2020-04-02 16:58:40)
  • デザインと戦法的に「卑怯とは言うまいな」とか言いそう -- 名無しさん (2020-12-30 14:08:43)
  • うまく立ち回っていると本当に見応えがある。カッコイイ -- 名無しさん (2022-08-21 12:01:31)
  • GOだと特製の概念が無いので真正面から戦うグソクムシャが拝めるぞ!技火力が微妙に足りないが防御面は一流だ。 -- 名無しさん (2023-06-17 02:49:41)
  • ユナイトに参戦してほしい -- 名無しさん (2023-10-21 13:57:07)
  • 藍の円盤で参戦出来なかった -- 名無しさん (2023-12-29 03:09:02)
  • コイツ見てるとリュウソウジャーのガチレウス思い出す。 -- 名無しさん (2023-12-31 11:05:13)
  • 根本的な問題として、特性がききかいひ"のみ"だからそれを前提に戦術構築せざるを得なくて、駆け引きの手段として機能してないんだよなぁ。第二特性とかでかたいツメみたいな無難に強い特性でもあげるべきだわ -- 名無しさん (2025-01-17 19:31:49)
  • せめて後攻で危機回避発動しても攻撃後に交代だったらなぁ -- 名無しさん (2025-01-17 19:48:11)
  • メガシンカもらえたけどタイプは虫水のままがよかったな -- 名無しさん (2025-12-18 09:03:27)
  • メガシンカはなんか未来のパラドックスポケモンみたいな感じになったな -- 名無しさん (2025-12-18 09:39:56)
  • ↑2でも対戦ではむっちゃ強いぞ虫・鋼 -- 名無しさん (2025-12-28 12:17:35)
  • SbrAO9yHO4 -- コソクムシにクイックボール投げて捕獲したいとこだけど、捕捉率𝟿𝟶と微妙なんだよな…メガグソクムシャの特性はイメージにも合うかたいツメ、それと自信過剰とか適応力、こんがりボディあたりもイメージや性能と合ってていいな。頼むからこれらのいずれかになってくれ。逆に絶対に逃げ腰や危機回避のままは辞めて欲しいし言語道断。 (2026-03-03 17:42:50)
  • 虫・鋼のタイプ構成自体は強いんだけど飽和気味のタイプではあるからなあ せっかく元々が珍しいタイプ構成なんだし別に弱いタイプというわけでもなかったんだからそのままの路線を貫いてほしかった感がある -- 名無しさん (2026-03-29 20:55:32)
  • 【祝】メガグソクムシャの特性かたいつめ -- 名無しさん (2026-09-09 15:24:22)
  • かたいツメであいがしらで虫アタッカーの神となれるか果たして -- 名無しさん (2026-09-09 16:30:50)
  • 鋼はアイアンヘッドのみか。いっそのこと鋼技無理に採用しなくていいかもね -- 名無しさん (2026-09-09 18:22:37)
  • であいがしらしか虫技無いとイエキリンに触れないのが気になるので、虫技枠2つは取っておくべきなんだろうな -- 名無しさん (2026-09-09 18:51:06)
  • ↑イエキリンっていうと多分ダブルの話なんだろうけど、ダブルだともはやであいがしら要らないと思う あまりに打てるタイミングがないし -- 名無しさん (2026-09-09 20:32:46)
  • 出会い頭+豊富な先制技with硬い爪で縛ってくる相手を結構見る。まあメチャクチャ強いかと言うとそうでもないかも -- 名無しさん (2026-09-09 23:16:47)
  • 硬い爪出会い頭の火力がイダイトウ♂の適応力ウェーブタックル超えてるらしくて、半減でも割と致命傷になりやすいかも -- 名無しさん (2026-09-10 00:17:58)
  • であいがしらで優先度+2で殴れる上で高火力で後攻トンボも出せるのが結構エグい気がしてきた -- 名無しさん (2026-09-10 13:37:57)
  • ↑5 そもそもVSイエキリンはサイコフィールドorテイルアーマーでであいがしらは不発なのでは? -- 名無しさん (2026-09-10 17:22:40)
  • ↑いや、だから打てるタイミングないって言ってるじゃん点 -- 名無しさん (2026-09-10 20:12:15)
  • メガシンカでデメリット特性変わるならアーケオスにもメガシンカ実装して欲しかった -- 名無しさん (2026-09-10 20:27:18)
  • メガグソクムシャをXで日→英翻訳に通すとMega Shit Cumshotになるらしい あまりにもひどい -- 名無しさん (2026-09-12 10:46:18)
  • メガシンカのタイプ虫水のままがよかったって意見上の方にもあるけど、こんだけ暴れてるならむしろほのお4倍というわかりやすい弱点作っておいて良かったんじゃないかと思える -- 名無しさん (2026-09-17 18:44:47)
  • 無振りガブを9割近く持っていくバケモノ -- 名無しさん (2026-09-19 18:53:40)
  • グソクムシャとハッサムの関係がガブとフライゴンみたいな関係に…ハバタクカミ来たらどうなるだろうと思ったけど、先制技はであいがしら以外にもふいうちやアクアジェットがあるしなあ。 -- 名無しさん (2026-09-19 20:17:06)
  • ↑流石にその言いようはハッサムに失礼にも程があるよ -- 名無しさん (2026-09-19 22:37:40)
  • アタッカーとしてのメガハッサムが割を食ってるのは間違いないけど、メガシンカなければ汎用性はハッサム>グソクムシャなのでガブとフライゴンと例えるには厳しい。それはそれとして特殊耐久メガリザYがピンとこない。硬いのは分かるけれど -- 名無しさん (2026-09-20 17:21:01)
  • ↑、↑2 メガシンカ体同士で比べてみてハッサムの優位なところが見えなくてある意味数値で差がある以上に辛いと思ったけど、メガシンカ使わずに戦うことも視野に入れたらさすがにちょっと状況が違うか。 -- 名無しさん (2026-09-20 18:34:22)
  • そら単純なアタッカーとしてのメガハッサムは間違いなく頭抱えることになるけれど、メガカイリューとかメガマンダ軸で相性補完としてのはがねが欲しいって時はハッサムのが適性あるからね。耐久に振って舞いながら羽で回復して詰めたり、ゴツメ持ってクッションしたり、バレパンワンウェポンみたいなことできるハッサムの強みもあるし。〆の部分はグソクムシャ解禁前後のハッサムメガ石所持率を論拠としてメガ枠を使わないハッサムはともかく、純粋なアタッカー性能では劣ってしまうメガハッサムは苦境に立っている。くらいのがいいと思う -- 名無しさん (2026-09-20 18:57:09)
  • タイプ使い分けられると聞こえは良くても素グソクは炎技とかくらうとあっさり引いてしまうから受けだししづらいのよね…。 -- 名無しさん (2026-09-21 12:35:02)
  • もはや素のグソクムシャが率直に言って弱い(ステロが刺さる、危機回避が裏目に出て後手に選出できずに先発強要されやすい)から許されてる気がしてきた。あと出会い頭使えるかどうかで火力の上下が激しいから総じて立ち回りが窮屈な感じ -- 名無しさん (2026-09-22 20:39:59)
  • メガグソクムシャ、「もう武装構成が四脚とっつきACにしか見えない」とか言われてて吹いた。 -- 名無しさん (2026-09-27 18:28:19)
  • 遂に出会い頭の採用率がふいうち下回ったな... -- 名無しさん (2026-09-27 18:28:42)
  • 正直コンセプト的にはシングル向きのポケモンて感じなんだけど基礎スペックが高すぎてダブルでも居座りエースとして普通に強ポケやってる -- 名無しさん (2026-09-27 22:00:37)
  • コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2026-10-07 10:06:01)
  • 個人的に好きなこいつとヒードランが相性抜群!と思ったけど解禁されたら相手にもヒードランいるわけで焼き尽くされるな…? -- 名無しさん (2026-10-07 16:24:48)
  • ハッサムもウルガモスもフェローチェも強い虫タイプではあっても、いずれも主力技は複合してる方のタイプなのもあって虫タイプのアタッカー感はやや薄かった。そういう意味でもメガグソクムシャは凄い -- 名無しさん (2026-10-08 12:02:17)
  • コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2026-10-19 10:39:45
  • 出会い頭吸血トンボ全部有用だから虫技3採用とかいうタイプ相性無視な型にしたくなる -- (名無しさん) 2026-10-22 01:08:31
最終更新:2026年10月22日 01:08