登録日:2026/11/13 Sat 23:00:00
更新日:2026/11/14 Sat 08:52:56NEW!
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ソ連ゲーム(スイカ系)とは、親愛なる同志諸君のためのスイカゲームクローンの決定版たアケイク氏によって制作された落ちものパズルゲームである。2023年10月17日公開。
フリーゲーム投稿サイト「Unityroom」からブラウザ上で無料でプレイすることが可能。
概要
名前の通り
スイカゲームのクローンであり、基本的なルールはそちらの項目を参照していただきたい。ただし、落ちてくるものが果物ではなく
ソ連加盟国
である。
既に何かおかしい気がするが、落ち物パズルの元祖たるテトリスもソ連が発祥のためある意味原点回帰と言えるかもしれない。UIもテトリスを意識していると思われる。
BGMはインターナショナル(ピアノ版)、背景はクレムリン。
国一覧
ソ連加盟国15ヶ国が存在する。ソ連時代の国旗はどれもこれも赤くて見分けづらいため、成立以前の国旗が使用されている。
全11種類の本家よりも明らかに難易度は高い。落ちてくる国はアルメニア~ウズベクの11ヶ国とこれまた多い。
当然ながら国々は果物のような丸型ではなく、全体的に横長な傾向にあるので特に大国が小国を塞いで死に石にする場面が多発しがち。
国によっては出っ張りが多く引っかかりやすいが、それを逆手にとって引っ掛けるように繋げたり国の上に国を置いてコンボするといった戦術を取ることが可能。明らかに触れ合ってるのになかなか繋がらない場合も多いが……。
アルメニア・ソビエト社会主義共和国(アルメニア)
赤青黄の横縞。最小の国である上に、下部が尖っている故の
バンカーバスターもかくやという貫通力
が持ち味であり、差し込む位置によってはペレストロイカ(後述)を発生させやすい。
モルダヴィア・ソビエト社会主義共和国(モルドバ)
青黄赤の縦縞。上記のアルメニアと非常にややこしい。
エストニア・ソビエト社会主義共和国(エストニア)
青黒白の横縞。
ラトヴィア・ソビエト社会主義共和国(ラトヴィア)
赤茶色に白の横線。左下が欠けた形状で少し置きづらい。
リトアニア・ソビエト社会主義共和国(リトアニア)
黄緑赤の横縞。
グルジア・ソビエト社会主義共和国(ジョージア)
赤茶色で左上に黒と白の横ツートンカラー。スターリンの魂が宿っているからか、平地に落とすとものすごい勢いで左に転がっていく。
重心が不安定で下部がなだらかな曲面になっているため、うっかり変な場所に落ちて調子を狂わされやすい。
アゼルバイジャン・ソビエト社会主義共和国(アゼルバイジャン)
青赤緑の横縞の真ん中に三日月と星。四角に近く場所を取りづらいが、下の出っ張りのせいで落とした時にどちらに傾くか予測しづらい。
タジク・ソビエト社会主義共和国(タジキスタン)
緑に黄色の模様。凸凹しているが比較的挙動は安定しやすく、突起を引っ掛けてコンボを繋げやすい。
キルギス・ソビエト社会主義共和国(キルギス)
赤と青の上下ツートンカラーに白で三日月と星。横向きの三角形に近く、右に落とせば細い隙間にも差し込みやすいが左には落としづらい。
白ロシア・ソビエト社会主義共和国(ベラルーシ)
白に赤の横線。楕円に近い形状で良くも悪くも引っ掛けづらい。グルジアほどではないが転がる方向に注意が必要。国がデカいだけに予測をミスると被害が大きくなりがち。
ウズベク・ソビエト社会主義共和国(ウズベキスタン)
黒地に黄色の三日月と星。落ちてくる国の中では最大の本家で言う柿枠。
非常に横長で右上の出っ張りが大きく、次のトルクメン以上に体感の占有面積がデカい。終盤になるとそのデカさが牙を剥き、落とす場所を見誤れば出っ張りがはみ出たり見えない壁に引っかかったりでゲームオーバーになりがち。
当然、最もソ連に近い国のため上手く繋げられれば大チャンスだが、持て余せば一気にピンチに陥りやすい。
トルクメン・ソビエト社会主義共和国(トルクメニスタン)
青地に白い虎。
ウクライナ・ソビエト社会主義共和国(ウクライナ)
水色と黄色の上下ツートンカラー。
カザフ・ソビエト社会主義共和国(カザフスタン)
水色に白の模様。ロシアほどではないがこっちもなかなか物理演算が不安定になりがち。
ロシア・ソビエト社会主義共和国(ロシア)
白青赤の横縞。デカい上に半島や島嶼が他の国にめり込みやすいため、ロシアができるととにかく情勢
物理演算の挙動が不安定になる
。こんなところまで現実を再現しなくてもいい。
追記・修正はロシアを2つ合体させた方が……
ソビエト社会主義共和国連邦
(少なくともこのゲームをやっているような人は)みんな大好き赤いお国。ソ連が建国されると演出が入り、
BGMがソ連国歌に、背景がはためくソ連国旗に変化する
。
ちょっと見づらい。
当然ソ連が建国できたからゲーム終了
というわけではないので、
バグでぶっ飛んでそのままゲームオーバーにならない限り更なるハイスコアを目指していただきたい。
ソ連建国のススメ
国の種類の多さ、落ちる挙動や物理演算の予測困難さからソ連建国は
本家のダブルスイカ以上の難易度
と言ってもいい。
落ちてくる国だけでも11ヶ国と、はっきり言ってかなり運ゲー要素は強い。とはいえ、運ゲーだけでは建国は困難を極めるためここにコツを記しておく。
大国は左側に固める
通称ボリシェヴィキ。落ちてきた国を大きい順に並べるのは本家同様の定石だが、ウズベクの形状から引っ掛けやすい左側に大国を固める方が何かと都合は良い。ただし、そこまで大きくない割に左に転がりやすいグルジアには注意。初手で出たら可能な限り右端から落とすことが望ましい。
不安定な物理演算に注意
通称ペレストロイカ。国同士がめり込んだりすると物理演算が不安定化し、国が震え出したり飛んだりする。
上手くハマれば離れた国同士がくっつき合い盤面をスッキリさせられるが、失敗すると大国が下の方に沈んで死に石になったり、最悪の場合国がはみ出たり吹っ飛んでゲームオーバーになる諸刃の剣。本家ではポップコーンなどと可愛らしい通称だがこのゲームだと核爆発と呼ばれがち。物騒。
ある程度大国が固まってきたら、反対側にも小国を落としていくとペレストロイカが発生しやすくなる。狙うか否かは戦術や状況次第。
バグ?
物理演算が絡む宿命か、結構バグることが多い。再現性は不可能に近いが、まだロシアもできてないのにいきなりソ連が爆誕することも珍しくない。カザフが大量発生してフリーズした、などといった報告もある。
再現性が高いもので言えば、
同じ国を3つ同時に繋げると次の段階をすっ飛ばして2段階進化することがある
というバグじみた裏技が存在する。かなりシビアなので積極的に狙うほどでもないが、進化前の国同士がめり込んでる状況などでは発生しやすい。
やろうと思えばカザフからロシアをすっ飛ばしてソ連建国も理論上は可能。
とにかくウズベクの機嫌次第
なんやかんやいって結局はコレである
。このゲームの勝敗は大国、特にウズベクをどこに落とせるかにかかっている。少なくともキルギス以上の大国を死に石にしないよう、落とす場所には細心の注意を払いたい。
それでもどうしても目当ての国が落ちてこないことも割と頻繁にあるので、あと少しでゲームオーバーになっても諦めずにリトライしてほしい。
そのあまりの難易度からスイカゲーム界のSEKIROと製作者直々に言われている。
余談
アップデートの中で少しだけラインをはみ出ても3秒は見逃してくれるようになったが、製作者曰く「
アジア的優しさ」らしい。
追記・修正はソ連崩壊までを見届けた方がお願いします。
- 「大国は左側に固める」好き -- 名無しさん (2026-11-14 00:09:49)
- ウズベキスタンが嫌いになるゲーム -- 名無しさん (2026-11-14 02:01:51)
最終更新:2026年11月14日 08:52