登録日:2026/11/12 Thu 22:29:13
更新日:2026/11/14 Sat 07:39:33NEW!
所要時間:約 21 分で読めます
そもそもローグライクゲームと言うのは、「雑魚と戦いながら深層を目指していく」のが基本となるゲームジャンルである事が多く、
ボスが存在しない、あるいはボスが一部のダンジョンにしか登場しないと言うゲームも非常に多い。
そのため、戦闘の緊張感を保つ上で強い雑魚の存在はむしろ必須と言っても良いだろう。
まあ、そうした事情を踏まえてもなお強すぎる敵もいるのだが。
個別項目
※以下は個別項目を参照。
一覧
驚異的な攻撃力に加え、
フロアのどこにいても当たる炎
で風来人にもゲームのテンポにもダメージを与え、暴れまわる最強の敵。作品によっては炎の範囲が狭まったり、能力が下げられる事もあるがそれでも油断は禁物。
救いは、下位のスカイドラゴンがこいつにレベルアップする可能性は低い事だろうか。スカイドラゴンの「部屋のどこにいても当たる炎」はアークの炎と同様に他の敵をすり抜ける為、逆に誤射で倒す事も無いのだ。
個別項目あり。
倍速能力による高い機動力と攻撃回数を誇り、遠方から爆風が炸裂する大砲を撃ちまくる。封印されても高い攻撃力で激突してきたりする。
作品による強弱は激しく、「水がめ」や「封印の杖」ひとつで何とかなる事もあれば、「地雷ナバリの盾」や「冷えびえ香の壺」等がないと相手にするのも難しい事もある。
ダメージもさる事ながら、爆風でアイテムをふっとばす事故を誘発するのも脅威。
床に置いて持ち物整理していたり、壺で合成しようとしていたり、シハン系の武器をふっとばされた所にドカンと来ると……。
他にも上記のアークドラゴンと比べて、下位の「オヤジ戦車」等がこいつにレベルアップする可能性が高く、出遭い易いという特色も備える。
アーク(アビス)・イッテツと言えばシレンシリーズの強い雑魚の代名詞であり、多くのダンジョンで風来人を葬ってきた天敵である。
ただし、同作には「ねだやしの巻物」(旧称:ジェノサイドの巻物)が存在するので、登場する前に存在を抹消される事も。
スペックの高さではなく、フロアに対する相対的な強さだけでこの地位を勝ち取るモンスター。
もっと不思議のダンジョン枠「フェイの最終問題」の3Fから出現するのだが、
3Fで出るのに6~7Fのモンスターに匹敵する攻撃力
でこちらに猛威を振るう。
1~2Fを探索した時点で武器か盾のいずれか、あるいは両方を欠いた状態で遭遇すると、よくて瀕死、悪くて横死、運が悪ければ2体目と連戦して乙となるほどの被害をもたらす。
1フロア先に進めばこれより攻撃力のあるアイアンヘッドが登場するものの、あちらよりも防御力が高く、武器無しで処理しようとするとこちらの方がてこずることもあり、負けず劣らず厄介なのである。
報酬の渋さ、同階層のおばけ大根に毒草を投げられて遭遇しただけで軽く死ねる強さから、終盤の敵と並んで危険な相手と評価するプレイヤーも。
とおせんりゅうのような「出現フロアがまずい」形態の強い雑魚は風来のシレン6に大量に登場しており、特に超・神髄2Fのタウロスは屈指の事故要員として名があがるほど。
「同系統の下位種が出るはずなのに上位種が出現」のケース。個別項目あり。
シャーガ系の最終形態(当時)で、ダンジョン深層の70F辺りに現れては高い攻撃力と1ターン3回連続攻撃という恐るべき能力を見せつける。
そんな彼は「最果てへの道」だと中層(
24~39F
)にランダム出現する隠しエリア「黄金の間」にしれっと現れる事があり、遭遇してパニックに陥った風来人は数知れず。
なお、シレン5では他のモンスターと同等~それ以上の攻撃力と連続攻撃を両立してしまい、ラシャーガに限らずかなり危険な系統に昇格した。
特に最高Lvのバシャーガは、直接戦闘はできる限り回避すべきなレベルの馬鹿馬鹿しいダメージを叩き出す。
が、シレン6では大幅に攻撃力が低下し、ほとんど脅威ではなくなっている。
本体のパラメータはこの項目に名を連ねる猛者達と比べてもワーストクラス。
だがコイツは、他のモンスターに杖を振って個性や攻撃力をパワーアップさせてくるバットカンガルー系の最終形態(当時)で、
振る杖は
1ターンに2回行動
する倍速と、
技が使える場面では状態が解けるまで100%使用する様になる
イカリ状態を同時に発生させる「オオイカリの杖」である。
単独でも不注意をやらかすと後に響く被害を残すモンスターが凄まじい勢いで暴れてくる様子は、こっちがオオイカリか絶望したくなる。
直接戦闘能力を捨ててサポートに特化、怖いもセーフも他の敵次第、最大の対策方法は
フロア滞在時間を減らす事
等、個性的で秀逸な立ち位置である。
なお、
シレンGB2からこれ程の強化がなされていた模様。
個別項目あり。
- アストラルデビル(不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!)
初代からいる透明敵エーテルデビルの強化版。高いステータスもさる事ながら、3倍速で魔法攻撃を乱反射し、壁抜けもしてくるという死神やダイレップウも真っ青な奴。しかも挙動不審。
視認を可能にする「あかりの巻物」「めぐすり草」「よくみえの腕輪」の確保が難しい、もしくは盾の強化が難しく他の要素に頼りたいダンジョンに出てきた時が脅威。
GB2には2倍速に落とされ壁抜けもオミットされたメチルサタンが代わりに登場する。見えない点は変わりないのでやはりかなりの脅威だろう。
SFC版では能力が高いだけの蟹だったが、GB2での再登場以来、アイテムやモンスターの特技に対する驚異的な耐性を持つ様になった。
特に4ではステータスも高く、水棲系特攻を早めに手に入れたい理由になっている。個別項目あり。
もっとも、素のギャザー程度であればステータスが抑えられており、鍛えた装備があれば切り抜ける事はまだ容易。
…ただし、GB2の「壺の洞窟」だと話は別。ここは敵を倒してもレベルが上がらず、杖や壺等のアイテムを駆使して攻略する場所なので、アイテムを全て防ぐギャザーは恐怖の一言。有効なのはモンスターの入った壺を投げて足止めする位。
このダンジョンでは壁抜けするパコレプキーナも脅威。
タイガーウッホ系に似た能力を持つが、こいつは
シレンの視界の外
から投げ飛ばし、通路を隔てた視界外の敵にも投げ飛ばす。
比較的安全なはずの通路から他のモンスターを投げつけられたり、
モンスターハウスに投げ込まれるどころか
未探査のモンスターハウスの中身をカラになるまで投げつけられたり
、2体以上がたらい回しにしてくる等、ねだやしの巻物の最優先対象として名を挙げられるになる程の活躍で風来人を苦しめた。
個別項目あり。系統全般ではなく最上位種の項目が作られるのは異例。
あまりにやりすぎたと判断されてか、後継者は今のところ登場していない。
別名エメラルドテラスの守護神。
特殊能力は皆無だが、攻撃力が異常に高い。
連戦で消耗した所に現れて殴り倒される、バネ等でうっかりはぐれてしまった仲間が殴り倒されてレベルアップ……などなど純粋にパワーだけでラスボスへの道を塞ぐシンプルに危険な敵。
耐久力もかなり高く、
特効印が何も効かない
のも厄介な所。
極めつけに
これでも下位種
。上位種は更に高い攻撃力で襲い掛かってくる。
『シレン5』ではかなり弱体化されたが、それでも同階層の他の敵と比べても攻撃力は高い。
フロア内のモンスターを引き寄せ、そのターンで即座に襲いかからせる
という驚異の能力持ち。
ノコギガッターの再来かそれ以上に恐れられている新世代の厄介な奴。状況によっては下位種も十分驚異。個別項目あり。
自分
や周囲8マスのキャラの
状態異常を吸い込みパワーアップする
という意味が分からない能力を持つ。
印が入った武器ならば状態異常を与えられるギャザー系と違い、状態異常判定が発生するならなんでもかんでも吸収する。
吸収時にHPも全回復するため、異常印が入った武器で一撃で倒せなかった時は異常発生→吸収&パワーアップ→敗北なんて事も。
封印すら吸ってしまう、ボスでもないくせに全状態異常無効というとんでもないゾウ。
しかもボスの方は1ターンで治すとは言え、状態異常にはかかるというのに…。
次作の5では予防や無敵等、
シレンの良性状態まで
吸い取るというこれまた意味が分からない強化を受けた。
また、夜ダンジョンにおいては強力な技である「おいでよ混乱波」や「ルームやりすごし閃光」が使いにくくなると言う点でも厄介。
デビュー直後から多大な戦績を挙げているシレンモンスター界期待のルーキー。
必ず仮眠状態で出現し、他のモンスターと違って部屋の出入りや隣接で起きる事は無い(モンスターハウスは除く)。
まず厄介なのが特殊能力。寝ているコイツに迂闊に隣接しようものなら夢の世界へと誘われてしまう。
仮眠状態に限らず、睡眠草を投げたりバクスイの巻物を読んだりととにかく
眠っている状態
なら特技を使ってくる。
シレンが起きたターンに再び眠らせてくる事もあり、ゲイズや大根と並ぶ
ずっと俺のターン
の使い手。
寝ている間に他の敵が群がり、そのまま目覚める事なくダンジョンからお別れという事態もザラにある。
部屋のど真ん中に出現していればまだ対処のしようもあるが、入口に現れようものなら泣きを見る事請け合い。
直接攻撃で倒した場合も
大あくびで眠らせてくる事がある
。
おまけに、なぜかこの手の搦め手モンスターにはそぐわない
やけに高い攻撃力とHP
を併せ持っている。同階層の他の敵と比べ明らかに攻撃力が高く、生半可な装備では殴り合いで負けてしまう事すらある。
前述の通りモンスターハウスでは例外的に
部屋に入った瞬間に目覚める
為、いきなり大火力をぶつけてくる。
睡眠よけの腕輪の持ち込みor入手は
コイツの為の対策
と言っても過言ではない。
通称逆
バーサーカー(逆キグニ族)。
恐らく、バットカンガルーやマムルは勿論、全ローグライクを見渡しても最弱であろう。
強いて言うならンドゥバはくじゅ位か
そんな彼の特性は、
他のモンスターに攻撃され倒される事で、そのモンスターのLvを上げてしまう
。
シレンを無視して倒しに向かうのは勿論、シレンの視界外で只でさえ強いモンスターを強化されれば目も当てられない。
なおこれでも4以降は倍速と強化はされており、
初登場の2に至っては鈍足だった。
一方で、その特性を逆に悪知恵の働くシレンに悪用されたりもする。
個別項目あり。
- ワナダンジョンにおける飛行モンスター(風来のシレンシリーズ)
まず、ワナダンジョンはシレンがダンジョンに落ちているワナを利用して敵を倒すダンジョンなのだが、飛行モンスターはワナにかからず素通りできる。ダンジョンに落ちている装備は弱いものばかりで当然合成も出来ない。
もちろんレベル1の弱いモンスターならどうとでもるのだが、深層の強いモンスターだとそうも言っていられない。2ではカミカゼ、GB2ではホルムデーモンが鬼門とされる。
魔物娘と不思議な冒険2にも同様のダンジョンが登場し、飛行モンスターがワナを踏まないのも同じ。
本家ポケモンでは典型的な序盤虫であり、不遇ポケと名高い。
しかしポケダンでは最高レベルの警戒が必要な敵となる。
部屋全体攻撃+一定確率で全ステータスアップの「ぎんいろのかぜ」と、他のわざと遜色の無いダメージを2〜5回連続で与えられる連続攻撃わざの凶悪さは旧世代のポケダンシリーズ経験者なら周知の通り。
こいつはそんな2種類の凶悪わざを
同時に習得している
事があるのだ。
視界に主人公達が入れば取り敢えず銀風をぶっ放し、追加効果で倍速化すれば最大で4連射、そして懐に潜り込まれても連続パンチで速攻K.O.する姿は本家の不遇さを微塵も感じさせない。
おまけに「こうそくいどう」で部屋の味方全員を倍速化、「バトンタッチ」で部屋内のポケモンの場所をランダムに交換しパーティー分断と、搦め手にも事欠かない。
こいつのいるフロアでモンスターハウスに踏み込んだ場合、ふっかつのタネの大量消費は避けられない。
『救助隊DX』でも上記の恩恵を受けており、こちらでは補助技で新たな強敵達をサポートするので、やはりしんどい事になっている。
- フワライド(ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊/空の探検隊)
本家でも普通に有用だが、ポケダンにおいてはそれはそれは怖ろしい事に。
まず、特性「かるわざ」が
道具を持っていなければ2連続行動
という凄まじい性能に。
加えてひこうタイプの為、壁の中以外なら何処でも行ける。
そして「あやしいかぜ」は
部屋全体攻撃+確率で全能力1段階上昇
と至れり尽くせり。
この時、移動速度も上がる為、追加効果が発動し続ければ文字通り
ずっと俺のターン
状態に。
他にも「からみつく」で拘束してきたり「ちいさくなる」で攻撃をかわしまくったり……。
この様なチート性能から、探検隊シリーズでは文句無しの最強ポケモンとして君臨している。
『超』でも若干マイルドになったとはいえその鬼畜ぶりは健在。
ただし『超』は以下に出てくる輩に限らず、ゲーム自体が全体的に高難易度なので、相対的に霞んで見えるという声も。
序盤のダンジョン「ニョロボンリバー」に登場する
ポケダン超の洗礼を下すもの
。
習得技がXY準拠なせいで、「かみなり」「パラボラチャージ」「かまいたち」と序盤とは思えない技を習得している。
特に「かまいたち」が非常にヤバく、タメ時間に1ターン掛かるが
部屋全体攻撃で急所に当たり易い
技なので、一度攻撃を許すとパートナー共々木っ端みじんに切り刻まれてしまう。
幸い守りはそんなに強くなく、レンケイ等を使って一気に畳みかければ被害を最小限に抑えられる。
序盤でこんなポケモンがいる事に絶望し、後にもっと理不尽なダンジョン&ポケモン達が待ち受けていた事にプレイヤー達は更に絶望するのであった…。
全体的に高難易度の本作だが、中でもシナリオ最難関と名高い「海中洞窟」に出現。
ORASで初期技に追加された「ハイドロポンプ」を、ここでもガンガンぶっ放してくる。
その性能が
超威力・範囲10マス先・貫通
という凄まじいもの。
遠距離から一気に60ダメージ程食らう
上、
特性「スナイパー」の場合急所に当たれば更に威力2倍に。
死角からの襲撃でいきなり味方複数が致命傷を負い、簡単にチーム崩壊に繋がる難敵。
しかも味方を倒す事で
キングドラに進化
する。これで特性「すいすい」にでもなろうものなら、同じく出現する
ネオラントの「あまごい」で倍速で行動する様になり、もはや手がつけられなくなる。
最も恐れられているのはシードラだが、そもそもこのダンジョンは
他のポケモンも軒並み異常な攻撃力を持つ上に遠距離攻撃も豊富
で、まともに探索していては間違いなく回復アイテムが枯渇する。
初攻略では無理をせず、またアイテムを惜しまず即降りを強く推奨。
なおシードラは『探検隊』のLv1ダンジョンゼロの島南部においても猛威を奮う。1Fから登場するにもかかわらず、能力が非常に高く設定されている上に、こちらではスナイパーは勿論毒のトゲも危険。
- ダグトリオ(ポケモン不思議のダンジョン救助隊DX)
リメイク版のLv5ダンジョン「願いの洞窟」「幸せの塔」「清らかな森」という限られた状況ながら、強い雑魚になって帰ってきた三つ子のディグダ。
リメイク前は固定ダメージで強いポケモンでも油断すると突然死したりする「マグニチュード」が最大の脅威だったが、同時期の敵に比べて抜きんでたパラメータを持つ訳ではなく、この項目入りするには厳しい所があった。
しかし、本作では
出現階層が大幅に前倒しされ、大体40~50F台の強さなのに20F台にお引越しして顔を出してくる
様になり、経験者の度肝を抜いた。
見返りとして経験値は多いものの、昔と違って隣接していなくても「マグニチュード」を使う上に、ゲームシステム上敵味方問わず1体でもポケモンを倒した敵ポケモンは「覚醒」して全能力が上がる為、対処をミスろうものなら仲間連れでも全滅しかねない。
他のポケモンでも同じ事はありうるが、ダグトリオは「早くに現れる部屋全体攻撃持ち」というのがポイント。
シニガミ種の最上位。
ローグライクとしては禁じ手といえる、
即死攻撃かつ壁抜け
持ちの敵。ローグライクのお約束として壁の中にいる間はこちらからは手が出せない。
即死は特定の装備セットでのみ防げるが、かなり貴重。
本作での最上位。シニガミレイスの性能に加えて
2回行動
までする様になった。
ちなみに本作では他のローグライクと異なり、レベルダウン系統のアイテムが敵に通用しない為、弱体化による対処は行えない。
後作のライフではLv下げの手段として「退化の本」が実装された他、下着に即死無効印を刻んだり異界送りにできたりと対抗手段は増えた。
泥棒したプレイヤーをしばくワンちゃんがまさかの野生化。
HP1000超え(=ハイパーω斬り一発で倒せない)に加え、倍速2回攻撃に状態異常無効と隙が無さすぎる。
HP3桁のトリックチェシャや魔法反射印でほぼ完封できるホムラドライグより余程危険。
凛華センセちゃんと管理しろ
。
最下位種のフェアリーは
スライムと並び最序盤の雑魚を担当するが、この時点で倍速1回攻撃と杖等の魔法弾・魅了無効の耐性を持っており、逃げに徹しようとすると中々面倒な敵である。
その第3・第4位階の敵がこの2種で、まず倍速2回攻撃が解禁され、更にフレイムリリィは足元のアイテムを燃やして失くし、
投げられたアイテムを燃やして無効化する
。ニンフに至っては
全状態異常無効
持ち。
倍速2回行動・魔法弾無効・異常無効というおよそ雑魚が持っていいスキルじゃない破格のラインナップであり、更に第2位階から「魔法弾・魅了無効」の特性が自身の周囲8マスの味方に展開されるので敵集団のうち1人がニンフになるだけで厄介さが激増する。
当然本人のステータスは低く抑えられている…が、他の雑魚同様に
アルファ化(中ボス化)する
事もあり、そうなると最早唯の野生のボスである。
フレイムリリィもフレイムリリィで敵時点での成長型が系統で唯一の攻撃型であり、高レベルの個体が登場するダンジョンでは
ニンフ以上の攻撃でガンガン削りを入れてくる
ため場合によってはニンフ以上の脅威になる事も。
ステータスの高いゲイズ。耐久が高いので一撃で倒しづらく、返しの催眠で下手すると延々と魅了し続けてくる。
幸い魅了よけの腕輪は調達し易いものの、魅了だけでなくワーバット系を召喚してくる事も。
ワーバット系はステータスが低いが第2位階以上になると超音波を発して
召喚主もろとも混乱等の状態異常にしてくる厄介者である。
2ではこのワーバット召喚が更に厄介になり、スキルを多く持つプロ個体が召喚したプロのワーバット系は
異常耐性が機能しなくなる状態異常「体調不良」を付与してくる
ため、単純な異常対策だけでは容易に切り崩される脅威の存在と化した。
- 魔法使い系(1)・杖使い系(2)(魔物娘と不思議な冒険シリーズ)
所謂
バットカンガルーポジション
で、厄介さもそれに倣うが2の杖使いは更に厄介に。
まず、
落ちている杖を拾って種類に応じ撃つ対象を変え回数制限無視で行使する
。更にプロ個体になると瞬間移動魔法でワープさせて仲魔と分断を図る。
瞬間移動は
店のアイテムにこの魔法弾が当たると「主人公が商品を移動させた」扱いになり代金を請求される理不尽仕様
もついている。
特にゲームテンポに深刻なダメージを与えてくるため長期休暇の禁書による出禁要請筆頭候補である。
のだが、タイトルダンジョンの最高難易度だとこいつら以上に出禁要請したくなる敵がいる。詳細は後述。
本シリーズでは一尾から九尾まで律儀に存在し、六尾まではアイテムに化ける魔物である。
一方、七尾以降はアイテムに化けず、所持品を油揚げに変えてくるいわゆる
にぎり変化(あるいは物
荒らし)ポジションとなる。1でも2でも脅威だが、そのベクトルは大きく異なる。
1では油揚げにする対象が壺に相当するポーチのみならず装備中の武具も対象の上に
八尾は一度に2個、九尾は一度に3個
も油揚げにしてくる。
鍛えた装備はホケンをかけておけば拠点で取り戻せるとはいえ攻略中の戦力ダウン幅が凄まじく、絶対に主人公に隣接させてはいけないデンジャラスな敵である。仲魔に対しては一定ターン攻撃と防御が下がるだけなので極力仲魔に対処をお願いしたい。
2では主人公が子どもという理由で手心を加えており、対象は1つかつ装備中の武具やポーチを対象にしなくなった一方で仲魔に対する効果がガラリと変更。
通常個体の踊りは「仲魔の所持品を極上油揚げにして拗ねさせてマイハウスに撤退させる」もので、混戦時はともかくタイマンなら再召喚すればいいだけの話だが、
「舞の呼吸深の型」を持つプロ個体の踊りは 「仲魔の所持品を幻の油揚げにして拗ねさせて
村に
撤退させる」という、まさかの即死攻撃化。
このため総合的に1以上に隣接時に行動を許してはいけないデンジャラスな敵と化している。通常攻略時はスコーピオン系から教われる「踊り防止」は最早必須レベル。
とはいえ本家ポケモンのみらいよちにも似たスキル「浮遊する狐火の矢」で視界外でも居場所を教えてくれる事も多いので通路で先制攻撃を食らう機会は意外と少なめ。
プロ個体は他に「魔法弾を1マスまでしか飛ばなくさせる」チャージスキル、九尾は「周囲のキャラを呪う」チャージスキルを所持しているが隙が大きいので対処はし易いだろう。
本作のアークドラゴンポジションで、1では良くも悪くもアークドラゴンの互換的な存在だったが、2では
普段から怒ってるんじゃないかと言いたくなる位に炎を吐きまくる
。
炎を吐くかどうかは確率だが
毎ターン吐く事もザラ
なので対抗アイテムがないと一瞬で消し炭にされる。
更に2では「炎攻撃を受けると一定確率でアイテムが燃えてしまう」という仕様があるためそれを防げる炎の盾は最早必須レベル。
プロ個体になると固定ダメージに攻撃力の14%を加算する「灰の加護Ⅲ」で炎が強化され、もっと不思議深層のLv1個体だと炎ダメージが40から53に強化。
タイトルダンジョン深層の高レベルプロ個体は勿論それ以上に強化され、フロアに数人いるだけでオオイカリダースの如き勢いで燃やしにかかってくる。
幸い使用者から最も近いキャラにしか攻撃しないので炎無効の仲魔を盾に立ち回る事ができるが、四方八方から吐かれると八方塞がりである。
敵の良性状態異常を吸収してHPを回復する後方支援担当。離れていても吸収してくるが、シレンのすいだすゾウと異なり本人に異常耐性はなく、戦闘力も低い。
問題は本作のゲームバランスとの噛み合いであり、特にタイトルダンジョンの最高難易度は
全ての敵が状態異常をばら撒いてくる様な状態
になっている。そんな中で
状態異常を防ぐ「予防」を引っぺがす
こいつらは正に脅威以外の何物でもなく、先述の杖使い以上に出禁要請した方がいいレベルで危険。
第3位階のダチュラ以上になると味方の悪性状態異常も吸収して回復してくるため敵の無力化が難しく、
最上位種のアマリリスはスキル「根力Ex」により使用者を中心とした
49×49
マスまで拡大するためコイツがいるだけで全ての敵が異常耐性を持つのと同じ状態になる極めて厄介なサポーターと化している。
プロ個体はこれに加え「マンドラゴラ」の名に恥じない範囲混乱攻撃を使ってくる。こちらはチャージスキルなので隙はあり、環境設定でSEを0にする事で対策可能。
前作でボスを務めたアラクネさんの種族。考えようによってはボスの量産型ともいえる敵。
部屋では主人公から距離を取り、近くに敵がいれば糸を撒いて鈍足等の状態異常にしてから近づいて殴りかかる
行動は普通の雑魚がしていい行動ではない。
かと思えば距離を詰めて飛び掛かって先制攻撃もしてくるので安全に先制攻撃できる機会は少ないと言っていい。
上位種になると設置糸に鈍足以外の効果も追加されており、特に最上位種のミアズマが撒く糸は異常耐性を機能不全にさせる「体調不良」効果。
当然フェアリー系の様にステータスは控えめ…なんて事は
一切ない
ので即降り推奨である。
- レイクスライム(AbsentedAge 幽玄の章)
物理、炎、水無効で雷、闇半減
という凄まじい耐性で主人公の前に立ち立ちふさがるスライム。
もっとも鈍足であるうえ主人公の射程のある固有光属性魔法攻撃で蹴散らせるし、仲間も光属性の上、光属性武器もあるため単体なら何とでもなるのだが、他のモンスターとの戦闘開始に巻き込まれる形で参戦し距離がある状態だと厄介。
放置していると分裂また分裂と収拾がつかなくなる恐れがあり、下手に近づくと射程のある沈黙付与魔法エンドサイトシーイスで取れる手段を制限してくる。
また、こいつは心臓部に出没するアークモンスターのスライムクィーンが初手召喚で呼び出す。速やかに処理できないと沈黙付与魔法を喰らう他、クィーンの回復支援、拘束魔法等で増殖を止められない恐れがある。
なお基本的にはプレイヤーが接近するまで姿を見せず潜んでいるが、フロアの探索が不十分の状態でスライムクィーンに接触してしまうと
その時点でフロア全体がバトルエリアになるため潜んでいたこいつが参戦する
非常事態に陥る。
ある程度は接近を優先してくれるが水路ではなく壁で囲まれた通路なんかで地形や他の雑魚に攻撃が遮られ攻撃が届かずにどん詰まり起こして増殖しだすと目も当てられない。
まだ物語も序盤の序盤なのでアイテム所持量がまだ十分でないうちは交差点の禁領心臓部では高揚のベルは叩かずに通り過ぎる気分で行こう。
こいつが猛威を振るいすぎたのか次回作では不定形モンスターの出現は中盤からになった。
物語中盤以降に出現する人狼。弱点は亜人、人型なので闇属性。
こちらの致命的な弱点である精神属性ベナンダンテを使用してくる。痛い上に射程2あるのも嫌らしく、更に一定確率で非常に厄介な獣化の状態異常がついてくる。
獣化は非戦闘時の移動スピードが上がり、かけた本人や獣系が見とれてターンを無駄にしてくれる事もあるが、
32ターンという非常に長い間、命中率に作用する器用が大幅に下がり、戦闘中アイテムの使用ができなくなる
。ベナンダンテは連射こそしてこないがリキャスト時間は獣化解除よりはるかに短い6ターンなので何とかしないと(累積耐性はあるが)どんどん上書きされてしまう。
更にこいつは付近のモンスターの中ではなかなかにタフで速攻を決め辛いうえ、効果量は小さいとはいえ攻撃アップのバフ付きの自己回復まで持っており、弱点属性魔法をもってしても数手かかってしまう。
厄介な事にこの魔法は仲間に受けて貰おうにも
貫通する上、使用者から見て異性にしか使用しない
ため空打ちもしない。また仲間を盾に間合いを取っていても突進攻撃で一気に間合いを詰めてくる事も。
出現数は多くないものの二体同時に絡まれるだけでも死が見える非常に危険な敵であり、モンスターハウスにかち合ってしまったらベナンダンテを打たれる前に無力化しないと何もできずにやられてしまいかねない。
第2層「シティ」に出現する、貝殻から何本もの触手が生えた不気味な姿のエネミー。
凶悪な面子ばかり揃っていることで知られるシティの雑魚の中でも特に厄介な相手で、最大21点の高火力とブロックの獲得量を減少させる「脆弱化」デバフに加え、自身は「プレートアーマー」の効果により毎ターン最大12のブロックを張ってくるという攻守隙のない強敵。
行動パターンもタチが悪く、バフ・デバフのみでターンを消費することがなく常に殴りかかってくるため、思い切って攻勢に出られない状況が多くなりがち。
単体でも十分辛い相手だが、問題は強プールになると「キノコビースト」というエネミーとタッグを組んで出てくるようになるということ。
こちらは1層にも出てくるエネミーで、こいつだけであればそこまでの脅威でもないのだが、
「倒すと被ダメージが1.5倍になる『弱体化』デバフを付与してくる」「放置していると自身に筋力バフを付与して少しずつ火力が上がっていく」という性質により、高火力高耐久のヤドカリパラサイトと組むことで厄介さが段違いに増す。
焦ってキノコを倒してしまうと脆弱化・弱体化により30点以上のダメージを直撃させられる羽目になるが、かといってヤドカリを先に狙っても速攻できなかった場合筋力バフ付きのキノコに殴られて被弾が嵩む……
と両者の強みがガッチリ噛み合い、消耗を余儀なくされてしまうことが非常に多い。
ヤドカリを素早く処理できる火力がないのであれば、キノコの体力をギリギリまで削っておいてなるべく脆弱化と弱体化が被らないタイミングで倒すのが無難な対処法。
それでも被害を0には抑えられないことが多いが。
追記修正、お願いします。
- 強い雑魚(ゲーム)からの分割作成です。 -- 名無しさん (2026-11-12 22:30:19)
- シレンみたいに運要素が絡んだりゲームオーバーのリスクが高い分、強い雑魚の被害は他ジャンルより大きい気がする -- 名無しさん (2026-11-13 18:45:36)
最終更新:2026年11月14日 07:39