アットウィキロゴ

ウィーヴェル(メトロイド)

登録日:2026/11/12 Thu 22:06:00
更新日:2026/11/14 Sat 11:45:08NEW!
所要時間:約 17 分で読めます




ウィーヴェルとは、任天堂のゲーム作品「メトロイドプライムハンターズ」に登場する悲しき存在キャラクターである。

【概要】



それまで主人公サムス・アラン以外のキャラクターが殆ど居なかった「メトロイドシリーズ」。

そんな中、ニンテンドーDSで発売された「ハンターズ」は、シリーズ史上初めてサムス以外の同業者である賞金稼ぎ(バウンティー・ハンター)が登場し、互いに争い合いながら事件の真相に迫っていくというストーリー展開が成された。
また、目玉である最大4人までのマルチプレイモードでは実際にプレイヤーキャラとして使用でき、サムス以外のキャラクターを操作できるというこれまたシリーズ史上初の試みが成され、界隈は大いに盛り上がった。

ウィーヴェルは、この際に実装された6人のバウンティ・ハンターのうちの1人である。
…とは言うものの、所属がシリーズの敵組織である宇宙海賊(スペースパイレーツ)である事を考えると、ガチのバウンティ・ハンターであるかは不明。
賞金稼ぎという職業の性質上、あくまでも営利目的の個人事業主でしかないため、犯罪者であっても活動自体は可能なのかもしれないが…


【キャラクター】


Species(種族) :サイバネティックスペースパイレーツ(Cybernetic Space Pirate)
Origins(出身地):不明(Unknown)

オープニングムービーにて表示されるウィーヴェルの個人情報。
スペースパイレーツって種族名でいいのか…

上記の通り、ウィーヴェルはシリーズを通して登場する敵組織であるスペースパイレーツの一員であり、
ログブックでは「スペースパイレーツ軍に所属する特務兵」となっている。
バウンティ・ハンターとしての活動も、ひょっとしたら組織外の敵情視察や情報収集と金策といった任務の一環なのかもしれず、作中を通して単独行動している。ある意味ではハンターを自称しながらも実質銀河連邦の協力者として活動しているサムスに近い立場とも考えられる。

かつてはスペースパイレーツの一般兵であったが、サムスと交戦した末に下半身を含む身体の大部分を損失。サイボーグ改造の末にパイレーツ製のパワードスーツを身に纏った現在の姿となった。
エイリアン形態の構成員しかいないスペースパイレーツとしては珍しくヒューマン形態のフォルムを持ち、両手両足の形状や指の本数、体格に至るまでが人間に近く、後頭部からは赤い毛髪のようなものがポニーテールのように生えている。顔面部には全体にバイザー(?)が組み込まれており、のっぺらぼうのような雰囲気を醸し出している。改造前の姿がどんなものだったのかは、今となっては判別がつかない。
ただ、被ダメの際や撃破時のボイスは「プライム」「プライム2」のスペースパイレーツのものに似た咆哮となっている。

装甲はカーキがかった灰色をしており、バイザーや発光部の色はアイボリーとなっている。ほぼ得意ウェポンそのままのカラーリングをしている本作のハンター達の中では珍しく、バトルハンマーに合致する緑は使われていない*1。
各部の意匠は左右非対称で、右肩は平べったい形状の肩パッド、左肩はサムスのバリアスーツのような球状となっている。
右前腕部にはスペースパイレーツの光子エネルギーシザースのような刀身を形成するビームソードの発振器が内蔵されており、公式アートはいずれもソードを発振させた状態のもの。
尤も、これをゲーム内で使用する場面は下記のハーフタレット時を除いて存在せず、作中では右手に持ったMP5 Kのような形状の銃器*2を使用する。

この銃器は他のキャラクターのアームキャノン同様に、ビーム切り替え時やミサイル使用時に各部が変形するほか、銃器各部のラインの色がビームに応じて変化する。
デフォルトではオレンジ色。そのためか、同じオレンジをイメージカラーとするマグモールを装備した場合はピンクっぽい色になる。
なお、アートワークやムービーシーンからは普段この銃をどこに仕舞って携行しているのか皆目見当がつかない。ゲーム内でもトランスフォーム時に消失する以外は常に右手で保持しているので、結局のところ不明である。もしかしたらハーフタレット時の砲台となっている部分なのかもしれないが…


ハーフタレット


ウィーヴェルの移動形態(トランスフォーム)。
上半身と下半身に分離し、それぞれが独立して攻撃を行う。下半身は固定砲台となり、プレイヤーは上半身を操作する。
分離すると、その時点での体力が上半身と下半身に二分される。体力の値が奇数の場合は必ず上半身の方に多く分配される。
なお、下半身からどれほど離れていても、元の姿には問題なく戻れるためご安心を。何なら下半身が完全に破壊されても、新しいものがどこからともなく出現する。


上半身は、通常時の胴体中央の胸部装甲が分離の際に下半身の方に残っているため、頭部の位置が空洞になった胸の辺りまで下がり、両腕が3本の鉤爪を備えた歩行脚に変形、まるでサイドホッパーを思わせるフォルムになる。
攻撃の際は前方に回転しながら飛びかかりつつ、右腕のビームソードで斬りつけるというもの。
この攻撃、単発火力はとても高いのだが非常にクセが強く、安定して当てるには慣れがいる。
攻撃モーションに反して、攻撃判定が発生するのはボタンを押した直後の真正面にしかなく、それ以外のタイミングでは接触してもダメージすら発生しない。モーションと判定が完全にかみ合っていないのだ。
コレを把握して攻撃を当てられるようになったとしても、今度は攻撃の間合いの狭さが足を引っ張る。
下半身と一緒の時ならまだしも、上半身のみで相手の真正面から挑むのは相当に難易度が高く、使用にはプレイヤーの技量が問われる。
その一方で、攻撃の際に飛び上がるため咄嗟に段差を乗り越えることができるという利点はある。
今作のキャラのトランスフォームで自力で段差を乗り越えられないのはノクサス、トレース。
それ以外のキャラも乗り越えるのにボムジャンプ等で一手間かける必要があり*3、ワンボタンで気軽にジャンプできるのはウィーヴェルのみだったりする。
また、ハーフタレットアタックにはノックバック効果もあり、コレで相手を崖から突き落とすという使い方もあるにはある。当たるかどうかは別として


下半身はその場で膝立ちの姿勢になり、上半身との接続部分に搭載された砲台からバトルハンマーを発射する。
基本的に一定範囲内に侵入した相手に対して自動で迎撃を行うが、上半身か下半身のどちらかが攻撃を受けた際には、距離に関係なくその相手のいる方向に対してカウンターで3連射を行う。
2方向からの同時攻撃が行えるという利点こそあるものの、
  • 上半身と下半身で体力を二分するため、変形直後から体力が低い*4。
  • 下半身が受けたダメージも二分され、上半身にも均等にダメージが入る。
  • 下半身はその場から身動きができないため、集中砲火をうけるとあっという間に沈む。
  • 体力の分配の仕様上、下半身が破壊された直後の上半身の体力は1*5。

という、途轍もないデメリットの数々が足を引っ張ってしまう。
特にサイラックスとは下半身が体力吸収機能付きショックコイルやワイヤーボム拘束の格好の餌食になってしまう*6ため、致命的なほどに相性が悪い。アイテムのデストランス*7も、下半身を強制的に置き去りにさせられるデメリットを考えると取らないほうが無難。
陣地防衛に使えなくもないが、それでも攻撃を受け始めた段階で早々に呼び戻さないとあっという間に窮地に陥ってしまうため、引き際を見定める必要がある。
基本的に移動手段としてでなく、奇襲や搦め手などの攻撃手段としての使い方の方が主だろうか。

バトルハンマー


中距離で真価を発揮する、連射性に優れたマシンガンタイプの重火器(笑)系ウェポン。
チャージはなく、ボタン長押しでフルオート連射する緑色の弾を発射する。弾は放物線を描いて飛ぶ。
最大149発という全ウェポンで最多の総弾数を誇り、手数で相手を圧倒する。

…というのが本来想定されたコンセプトであろう。

実際のところ、
  • 弾道が放物線を描くため、照準の通りに弾が飛ばないので、本作のタッチペン操作も相まって安定して当て続けるのが難しい。COM相手ならともかく対人戦ともなれば尚更。
  • 「手数で攻める」というコンセプト上1発あたりの火力が低く、上記の当てにくさもあって、カス当たりではなかなかダメージを与えられない。
  • バトルハンマーのフルオート連射速度よりも、初期装備のパワービーム、上位互換のボルトドライバーのセミオート連射速度の方がはるかに速い。この2種は照準に向かって真っ直ぐ直進する弾道を持つため、当てやすさもバツグンである。
  • 本作は「頭に当たれば即死、カス当たりでも大火力」なぶっ壊れ武器インペリアリストの存在が大きく、「わざわざ狙撃されるリスクを冒してまでバトルハンマーを究めるよりも、こちらもインペリアリストの方を練習した方が簡単で安上がり」という事態に。
以上のように、何とも微妙な立ち位置に落ち着いてしまっている。


ウィーヴェルが使用した場合、まるで別物かと思わんばかりに性能が変化するため、使い方も変わってくる。
  • 単発火力が上昇し、着弾時に爆発するようになるうえ、若干のノックバック効果も付与される。そのため、至近距離で巻き込まれると自爆ダメージを負うリスクも増えた。
  • 引き換えに、連射速度が通常版の半分程に減少。総弾数も119発に。
  • 弾道も変わらず山なりだが、射程距離自体は伸びており、射角を調整すればかなり遠くまで飛ぶ。
以上の変化から、通常版と比較して1発1発の火力に特化した性能に。連射速度こそ落ちているものの、着弾時の爆風が大きく、当てやすさに関してはむしろ上がっている。トランスフォーム形態に対しても効果的。

性質が似ているマグモールと比較して、こちらは総弾数、飛距離に優れている。
あちらを手榴弾とするならば、こちらは迫撃砲とするべきか。間違いなくマシンガンタイプの重火器ではない
練習は必要だが、比較的離れた位置から相手に攻撃を加えたりする事も可能。

だが悲しいかな、上記の通常版に記載した問題点もほぼそのままのため、やはり対人戦ともなると使用するのは茨の道。
インペに一撃で葬られるのも相変わらずだし、連射速度が落ちた分、パワービームやボルトドライバー使用者に懐に潜り込まれた際には余裕で撃ち負けてしまう。

総じて、本作のシステムやバランスの良くないところを一身に受けてしまった、悲しき立ち位置にあるといえる。
これらのデメリットを抱えていてもなお、ウィーヴェルやバトルハンマーを使い続けた方がいれば、まさに真のサイバネティックスペースパイレーツである(?)。

+ ...
マルチプレイのルールの1つ「プライムハンター」は、
「誰かをキルしたプレイヤーが強力な『プライムハンター』となり、この状態を長く維持したプレイヤーが勝者となる」というルール。
このプライムハンター状態では、「すべてのサブウェポンが得意武器仕様に変化する」という効果があり、この間のウィーヴェル以外のキャラクターの使用するバトルハンマーの効果は以下の通り。
  • ウィーヴェル使用時と同様に弾が爆発。威力上昇とノックバック効果あり。
  • そのうえ総弾数149発で連射性能もそのまま。
という、このルール中でしか見ることのできないものに変わる。
なにせ相手をノックバックさせる迫撃砲が凄まじい連射速度で飛んでくるのだ。というか、コレが一番説明文どおりの「マシンガンタイプの重火器」をやっている気も。
頼むからコレをウィーヴェルの得意武器仕様にしてやってくれ


ちなみにウィーヴェルがプライムハンターの場合?
そのまんまですが何か。

ちなみに本編中では、登場する生物や無人機が各ハンターのサブウェポンと同種の攻撃を放ってくるが、「重火器タイプ」という形でバトルハンマーらしきものを装備した無人機も登場する。
しかしその性質は、「緑色の小さな光弾を直線的な軌道で3〜5点バースト射撃してくる」という別物仕様。
そっちの仕様のバトルハンマーを寄越せ

アイコンはハーフタレットの上半身の正面図や、両刃のバトルアックスを想起させるデザインとなっている。

【本編での活躍】


オープニングムービーは各ハンターの紹介映像のような仕様であり、ウィーヴェルの映像はサイラックスに次いで2番目。

何処かの摩天楼が並ぶ大都市のハイウェイ。
そこを、バイクのようなビークルに跨ったウィーヴェルが疾走していた。後ろからは赤と青のパトランプを光らせた大量のドローンが追走してくる。
追手を振り切れないと判断したのか、ウィーヴェルはビークルを横スライドで急停車。右腕のビームソードを発振し、迎撃態勢を取る…

短い映像ではあるが、ウィーヴェルのアウトローっぷりが断片的に描写されているといえる。冷静に考えれば、賞金稼ぎのクセに賞金をかけられてそうな立場になっているのは何とも言えないが。
そして、ムービーにおける唯一のビームソードの出番である


本作の事件は、銀河連邦の勢力圏外である未開領域「アレンビック・クラスター」より、
「究極の力、その源はアレンビック・クラスターに眠る」というテレパシーメッセージが全宇宙に発信されたのが発端。
ウィーヴェルもこのメッセージを受け、アレンビック・クラスターに単独で向かう。
派遣がスペースパイレーツ全体の意思なのか、個人の意思なのかは不明だが、特務兵という職務上、単独任務は珍しくないのかもしれない。

作中では、2番目に訪れる火山惑星アリノスにて遭遇する。
戦闘場所は「ゲートエリア方面通路」。
サムスのスターシップが停泊する「アリノスゲートエリア」に隣接する通路であり、モーフボールで移動する迷路のような通路の他は非常に狭い小部屋が2つあるのみ。

遭遇するタイミングはまさかの制限時間内の脱出の真っ最中。
本作では各エリアのボスを撃破し重要アイテム「オクトリス」を入手すると、その帰り道に「高レベルセキュリティシステム」なる謎のギミックが作動。唐突にカウントダウンが始まり、時間オーバーで強制ゲームオーバーとなる*8。
この時のアリノスからの脱出は、ゲートエリアまでの直線距離が短いこともあってか、4:30という少なめな猶予しかない。

小部屋に入ると、何の前触れもなくデエェェン!!とクソデカSEと同時にウィーヴェルがお出迎え。
因縁を感じさせる演出も何も無いまま戦闘に突入する。

戦闘


ウィーヴェルは一定の間合いを維持しつつ、バトルハンマーをひたすら連射してくるという、得意武器の理想的な使用法に則った戦法を取る。
おまけに部屋が滅茶苦茶狭いため、バトルハンマーの爆風のデカさもあり攻撃を避けるのが困難。

だが上記のバトルハンマーの項にも書いた通り、単純な連射速度であればパワービームのほうが上。
初心者であればまだしも、熟練者ともなれば一気に接近し、連続ヘッドショットで一気に畳み掛ければ苦労せず体力を削れてしまう。やはりウィーヴェルはウィーヴェルであった…

しかしながら、バトルハンマー1発あたりの威力と攻撃範囲が大きいのもまた事実。この時点の進行度であれば、こちらのエネルギータンクの数は取り逃しがなければ2個。
ステージの狭さも相まって、こちらのコンディション次第では気を抜くとやられてしまう可能性も無くはないので、
とにかくやられる前にやる必要がある。

体力を一定まで削ると、部屋の中央に移動して下半身を分離、ハーフタレット形態となって攻めてくる。
初見プレイヤーは、「戦っている相手が突然真っ二つになり、上半身が水揚げされた魚みたいな気持ち悪い動きで、ピョンピョン跳ねながら迫ってくる」という攻撃に戸惑うかもしれない。
本当に粘着プレイヤーかなにかのように迫ってくるため狙いがつけづらく、こちらもモーフボールになってボムで迎撃してやれば楽。
また、「下半身へのダメージが上半身にフィードバックされる」という性質もそのまんまのため、上半身を無視して下半身に集中砲火しても良い。


体力を半分ほどまで減らすと、隣の小部屋へと移動して仕切りなおす。
こちらの部屋は少し広く、触れるとダメージをうける毒草や、原住生物ズーマーが這い回っている程度。何なら、これらを撃破して回復アイテムも入手可能。
ウィーヴェルの動きも変化がないので、ここまで来たら負ける方がむしろ難しい。
撃破すると撤退し、ゲートロックが解除されて先に進めるように。
以降はアレンビック・クラスター各地にランダムに出没するようになる。

結末


ストーリー終盤には、他のハンター達を制し、全ての重要アイテム「オクトリス」を集めたサムスがアレンビックキャノンを起動。
宇宙空間にラストダンジョン「オブリエット」が出現すると、ウィーヴェルを含む他の6人のハンター達は我先にとオブリエットへ向かう。
サムスが最奥部へ到達した頃には、既に他のハンター5名と共に封印装置「シールスフィア」を攻撃していた。
1人だけやたらと気合いの入っているサイラックスを除き、ウィーヴェルを含めた他のハンターは棒立ちで武器を連射しているだけである


やがてシールスフィアが壊れ、中から出てきたのは「究極の力」……ではなく、ラスボス「ゴリア」。
周囲のハンター共々後ずさりするが時すでに遅く、その直後にゴリアから発された触手に身体を貫かれ、そのまま能力を吸収されたあげくボロ雑巾のようにポイ捨てされてしまう。

ゴリアは戦闘中、各ハンターから奪ったウェポンを両腕から放ってくるのだが、ウィーヴェルから奪ったバトルハンマーも例外ではない。
しかしその性能は、
  • 作中の無人機が装備しているものと同じ、直進する緑色の弾。
  • これをまず両腕から交互に1発ずつ放ってくる。
  • その後、バトルハンマーをチャージするような同作をとり、次の瞬間両腕からガトリング砲のごとき超高速連射で弾幕を張ってくる。
もはやウィーヴェルが可哀想になってくるくらいに別物といえる性能であり、「当初はこの性能だったが、強すぎたので現在の性能に差し替えられたのではないか」と邪推してしまいたくなる。
この属性の時のゴリアの弱点は、なんの因果かボルトドライバーなので、やられる前に腕を破壊してしまいたい。


通常エンドではその後姿を見せることなくエンディングへ移行。
サムスのゴリア撃破と共にオブリエットも爆発して終わるため、サムスを含めた他のハンター共々爆発に巻き込まれたかのような終わりを迎える。

しかし、とある条件を達成することで見られる真のエンディングでは、ゴリアの最終形態を撃破し、崩壊するオブリエットからサムスが脱出を始める。
それと時を同じくして、爆発寸前のオブリエットから脱出する6つの宇宙船の光が見えるため、彼を含む全員の生存が示唆されるのであった。


【余談】


メトロイドシリーズ作品以外では、『大乱闘スマッシュブラザーズX』シリーズにフィギュアとして登場したのみ。
ウィーヴェルを含めた『ハンターズ』の6人のハンターのフィギュアが収集要素として登場しているのだが、何気に『ハンターズ』以外の作品で、6人のハンターたちの美麗な3Dグラフィックモデルを拝めるのは本作だけだったりする。
サイラックスこそ『プライム4』にてリデザインされたものの、他の5人は今だ未登場のため、実は『スマブラX』はハンターたちの外見に関しての資料価値が高い作品だったりする。

ウィーヴェルのフィギュアは、右腕のビームソードを振りかぶった公式アートを再現している。再現度も非常に高い。


「敵組織に所属する名有りのキャラ」「サムスと過去に因縁を持つ」という美味しい設定がありながら、現在のところは「ハンターズ」のみの登場となっている。
しかしながら、後年のプライムシリーズのメインヴィランに抜擢されたのは同期のサイラックス*9。
「プライム4」で再登場したサイラックスの戦闘BGMはエレキギターを使用したロック調なものとなっているが、
「ハンターズ」時点ではロック調な戦闘BGMが使用されていたのはウィーヴェルの方。
「主人公の好敵手になり得るポジション」だけでなく、「BGMの曲調」までもがサイラックスに取られてしまっている。
何なら、サイラックスはスペースパイレーツ残党軍を手駒にしているため、「所属する組織」すら取られている

「プライム4」時点ではスペースパイレーツは壊滅してしまっており、ウィーヴェルの消息は未だに不明。
今後も何かしらの形で再登場してくれる事を願いたいものである。
ハーフタレットの仕様はどうにかした方がいいと思う
ちなみに同作の舞台となるビューロスではヴァイオラというバイク状のビークルが生産されている(サムスも入手・利用する)のだが、そのテストトラックが「ハンターズ」のオープニングでウィーヴェルがビークルで走行していた場所に酷似している。


追記・修正は、高所に引きこもってインペ撃ってくる相手にウィーヴェルのバトルハンマーで粘り勝ちした矢先に通信切断された(実話)事のある方がお願いします。


この項目が面白かったなら……\ポチッと/

最終更新:2026年11月14日 11:45

*1 一応、ゲーム内の3Dモデルではベースカラーが公式アートよりも緑寄りな色合いになってはいる。

*2 ムービー内にて使用したのはワンシーンで一瞬のみ。ゲーム中ではポリゴンの粗さもあり手斧か何かを持っているようにしか見えない。「バトルハンマーって手に持ったコレ?」と思った人もいるかもしれない。

*3 それでもサイラックスのロックジョーのボムジャンプは反則的に速いため、ほとんど気にならない

*4 初期体力99の状態であれば、上半身50で下半身49。なお、エネルギーボールを入手した場合の体力上限値は上半身が199で下半身が100となっているが、元の姿に戻ると199に統一されてしまうため、上限値の持ち越しはできない。

*5 咄嗟の逃走で変形する場合、下半身がその場に置き去りになってマトになる都合上、ほぼ間違いなくこのような状況に陥る。そのため、もし逃げるのであれば文字通り「すべてをかなぐり捨てて逃げ切る」覚悟を決めねばならない。

*6 ショックコイルの場合は当然報復射撃を受けるものの、体力吸収によるリカバリー速度がそのダメージを上回るので、棒立ちのまま照射し続けてもサイラックス側が勝る。

*7 入手したハンターが一定時間強制的にトランスフォームし、他のハンターに接触すると即死させられるアイテム。

*8 シリーズお約束の自爆というわけではなく、一度スターシップで離陸さえすれば再度訪れることも可能。具体的にどういうものなのかは一切描写されていない。

*9 「プライム4」発売後の製作陣へのインタビュー記事により、この人選は「ハンターズ」製作中より既に構想があったことが判明している。