【ビーマニプロリーグ】
BEMANI PRO LEAGUEはKONAMIが主催する「esports×音楽」の新感覚エンタテインメントです。 プロ選手がチームに所属し、リーグ戦でチーム優勝を目指します。 賞金総額は2,000万円を予定しており、賞金はチームに付与されます。 初年度の対象タイトルは、20年以上の歴史を持ち、BEMANIシリーズを代表する音楽ゲーム「beatmania IIDX」です。 (BEMANI PRO LEAGUE公式ページより)
KONAMI(コナミアミューズメント)が中心となり2019年12月に発足した「esports×音楽」の新感覚エンタテインメントで、日本初となる音楽ゲームのeスポーツプロリーグ。
BEMANIシリーズの音楽ゲームにおけるプロのe-Sports大会の名称(略称:BPL)でもあり、
賞金が存在する大会として音楽ゲームのプロ選手が参加する
形である。
チーム戦ならではのドラマ、DJも交えた音楽ライブを取り入れた方式のBEMANI×音楽=新感覚esportsとなっている。
2020年から開始予定であったが、新型コロナウイルスなどの社会情勢もあって、この年は「~ZERO」(以下BPL ZERO)と称した形で雰囲気を味わってもらうためのプロモーションイベントとして企画され、翌年の2021年から初年度として本格的に開始となった。
※本wikiでは2021およびSEASON 2までの内容を記載。
2017年2月の6thKACのIIDX部門決勝時に、BEMANIとして史上初となるプロ契約をDOLCE.と結んだことが発表され、これがプロ選手としての第一号となった。
DOLCE.が6thKACを始め、BEMANIトップランカー決定戦などの主要コナミ大会で優勝した実績が認められたことで、KONAMIからの勧誘によって誕生した。
プロとなった後はBEMANIの公式番組やイベントへの出演、大会の実況解説などで関わってきたが、一選手としての姿を見たいファンに応えたいためか、2021年で契約更新に一区切りを付け、BPLの一選手として結果的に1シーズンのみとはいえ出場する形となった。
「BPL ZERO」では2020年9月29日から10月27日にかけて、以下の3チームが優勝をかけて戦った。
2022年のSEASON2からは、新たにSOUND VOLTEXとDance Dance Revolutionが対象機種に加わり、1機種ごとにIIDX→SDVX→DDRの順番で1シーズンとなった。
また、新規参戦企業(チーム)として、「GENDA GiGO Entertainment」(※)のGiGOと「タイトー」のTAITO STATION Tradzの2社(2チーム)が追加された。
前者はSEGAのmaimai・チュウニズム・オンゲキ、後者はミュージックガンガンやグルーヴコースターでそれぞれ音楽ゲームを手掛けており、アミューズメント施設の運営もしているため、競合他社がKONAMIの大会に参加することは驚いた人も少なくないであろう。
また、今年度からスポンサー企業が付く形となり、より外部へのチームのアピール要素となるだろう。
2023年のSEASON3では、youtubeのコンテンツでメンバーシップが設けられる・開催機種連動イベントなどの有料コンテンツが増えた。
しかし、2023/11/20にGENDAがワイ・ケーコーポレーションの運営するアミューズメント施設の事業承継が行われた影響により、シーズン途中でSUPERNOVA Tohokuがチームとして撤退する(2023/12/25)という、BPLが始まって以来大きな影響を与えることが起こった。
その結果、SDVXとDDRは8チームでの開催がSEASON2の1度きりとなっており、さらにDDRはSEASON 3内での開催が無かった。
SEASON4ではとうとう、レギュラーステージから会場で試合観戦が可能となった。
2社が加わったことで8チームとなり、レギュラーシーズンが1ステージ分のみとなる。
beatmaniaIIDXではKONAMI Arcade Championshipでポップン部門10連覇を果たしたTATSU選手が、IIDXの選手として選ばれたことで話題を呼んだ。
SOUND VOLTEXでは、10thKACの女性部門準優勝者のMAHINA選手が、初の女性プロとなったことで話題を呼んだ。
(※前年度からの大きな変更点は太い文字。)
レギュラーステージ | IIDX | 2022/06/29放送分から開始 |
SDVX | 2022/12/07放送分から開始 | |
DDR | 2023/05/10放送分から開始 |
1曲・1戦ごとに対戦内での勝利した際に得られるポイント(pt)の合計で、試合の勝敗が決まる。
試合ごとに勝利3点・引き分け1点・敗北0点の勝ち点が定められており、この勝ち点で順位が付けられる方式となっている。
勝ち点が同じ場合はptの累計点が多いチームが上位となる。
試合への出場に関しては、全ての選手はコストを消費してその対戦に出場する形となり、出場する対戦ポジションによって消費コストが異なる(下表参照)。
DDRを除き、レギュラーステージで勝ち点の上位6チームが決勝トーナメントに進出し、1~2位のチームはそのままセミファイナルへ進み、3~6位のチームがクォーターファイナルへ進む。
クォーターファイナルを勝ち上がった2チームとレギュラーステージの上位2チームで、セミファイナルを行う。
その後、セミファイナルの勝利2チームによるファイナルで優勝チームが決定する。
また、対戦毎に選曲のテーマ・レベルが指定されており、先鋒戦・中堅戦・大将戦別にテーマごとに定められた課題曲リスト(公式ページに掲載)の中から選択する形となる(テーマ無しもあり)。
同一ゲーム大会かつレギュラーステージと決勝トーナメント別に、チーム内で1度選択した譜面は再度選択することができない(※ストラテジーカードで無効にされた場合を除く)。
レギュラーステージ
要素 | beatmaniaIIDX | SOUND VOLTEX | Dance Dance Revolution | ||||
1チームの人数 | 4人 | 3人 | 3人 | ||||
1試合の出場人数 |
3人 このステージ内では、各選手で必ず4試合以上かつコストの範囲内での出場が必要 |
3人全員 (1人は複数の対戦を兼任、インターリーグのみ先鋒と大将に同一選手を出場させることができない) |
3人全員 (1人は複数の対戦を兼任) |
||||
流れ |
全チームが他のチームと1試合ずつ、すなわち
1チームで7試合ずつ
の総当たり戦を行う。 ただし戦力差の均等化を図るため、1試合ごとに指定A(精度重視)の試合と指定B(技術重視)の試合のどちらかとなる。 |
リーグ | Lリーグ・Rリーグで4チームずつ分かれて、各リーグごとに総当たり戦。 | リーグ | Lリーグ・Rリーグで4チームずつ分かれて、各リーグごとに総当たり戦。 | ||
インターリーグ | リーグでの順位を元に、LリーグのチームとRリーグのチームによる1試合ずつ、計4試合行う。 | ||||||
選手1人の所持コスト | 140 |
180 インターリーグには影響しない |
160 | ||||
対戦ごとの出場時の消費コスト | 先鋒戦 | 10 | 先鋒戦 | 30 | 1st match | 20 | |
中堅戦 | 20 | 中堅戦 | 1人に付き20 | 2nd match | 40 | ||
大将戦 | 30 | 大将戦 | 70 | 3rd match | 1人に付き40 | ||
1試合単位の形式 | 先鋒戦・中堅戦・大将戦の順 | 先鋒戦・中堅戦・大将戦の順 | 1st match・2nd match・3rd matchの順 | ||||
試合方法 | 先鋒戦・中堅戦・大将戦 |
各対戦毎に1対1の勝負。 BPL ARENA形式で、各選手が1曲(譜面)ずつ選んだ計2曲をプレイする。 |
先鋒戦 | 1対1の勝負で、MEGAMIX BATTLEのルールで行う。 | 共通 | 各対戦毎に指定課題曲の中から、各チーム(選手)が3曲ずつ候補を出した後、相手チーム(選手)が選んだ1曲をプレイする形で、計2曲をプレイする。 | |
中堅戦 |
2対2のタッグ勝負。 各チームが1曲(譜面)ずつ選んだ計2曲をプレイする。 |
1st match 2nd match |
1対1の勝負。 | ||||
大将戦 |
1対1の勝負。 各チームが1曲(譜面)ずつ選んだ2曲と、BPL開催記念楽曲コンテストで採用された曲の計3曲をプレイする。 コンテスト採用曲は試合当日に発表となり、完全初見でプレイ となる。 |
3rd match |
2対2のタッグ勝負。 チームごとに、筐体1台で2人がプレイする形式となる。 |
||||
1曲ごとの勝敗に使用するスコア |
EXスコア (PERFECT GREATを2点、GREATを1点、それ以外を0点とする計算方式) スコアが高いチームにpt付与 |
先鋒戦 |
MEGAMIX BATTLEのルールによるポイント このポイントが高いチームにpt付与 |
EXスコア (MARVELOUSとOKを3点、PERFECTを2点、GREATを1点、それ以外を0点とする計算方式) スコアが高いチームにpt付与 |
|||
中堅戦 大将戦 |
EXスコア ロング・アナログデバイスは、S-CRITICALが1つに付き2点 チップはS-CRITICALが1つに付き5点、CRITICALが4点、NEARが2点とする計算方式(ERRORはいずれも0点) スコアが高いチーム(中堅戦はタッグ2人の合計スコア)にpt付与 |
3rd match | 4人のスコアが高い順位で、順位に応じたptが付与 | ||||
難易度の指定レベル ※このレベル指定に加えて、テーマも指定される |
先鋒戦 | 指定A | 8~10 |
17~18から5曲 EXHAUSTおよび第4譜面で、テーマ制限なし |
1st match | 12~14(※) | |
指定B | |||||||
中堅戦 | 指定A | 10 | 17 | 2nd match | 15~17 | ||
指定B | 11 | ||||||
大将戦 | 指定A | 11 | 18 | 3rd match | 13~17 | ||
指定B | 12 | ||||||
選曲テーマの種類 | NOTES / PEAK / CHORD / CHARGE / SCRATCH / SOF-LAN | NOTES / PEAK / TSUMAMI / ONE-HAND / HAND-TRIP / TRICKY | DDRシリーズに初収録となったバージョンで3種(CLASSIC / WHITE / GOLD)と、譜面傾向の2種(STANDARD / TRICKY)を掛け合わせた6種 | ||||
1曲ごとの勝利時獲得pt | 先鋒戦 | 1pt | 先鋒戦 | (1対戦で)3pt | 1st match | 1pt | |
中堅戦 | 2pt | 中堅戦 | 2pt | 2nd match | 2pt | ||
大将戦 | 3pt | 大将戦 |
2pt コンテスト採用曲は3pt |
3rd match |
順位で獲得ptが決まる。 1位:3pt 2位:2pt 3位:1pt 4位:0pt |
||
ストラテジーカード |
あり 先鋒・中堅・大将ごとに1枚+どの対戦形式でも使用可能な1枚 相手も発動した場合は効力が無効となる。 |
なし |
あり その対戦形式に出場する選手のコストを、出場分とは別に40消費して発動できる。 相手も発動した場合は効力が無効となる。 |
||||
レギュラーステージの通過 |
勝ち点が上位6チーム この中で1位・2位はセミファイナルへ、3位~6位はクォーターファイナルへ進出 |
勝ち点が上位6チーム この中で1位・2位はセミファイナルへ、3位~6位はクォーターファイナルへ進出 |
クォーターファイナルからレギュラーステージの順位に応じたトーナメント戦形式になる。 レギュラーステージが1位のチームは、クォーターファイナルの試合で+2ptのアドバンテージが付与。 |
※DDRは当初1st matchの課題曲のレベルは13~14だったが、後にレベル12も追加された。
クォーターファイナル・セミファイナル・ファイナル
要素 | beatmaniaIIDX | SOUND VOLTEX | Dance Dance Revolution | ||||
対戦数 | クォーターファイナル | 5 | 先鋒・次鋒・中堅・副将・大将 | 5 | 先鋒・次鋒・中堅・副将・大将 | 3 | 1st match・2nd match・3rd match |
セミファイナル | 5 |
1st match・2nd match・3rd match・4th match・5th match ptが同点だった場合は、リーグ戦の上位チームが勝利(ファイナルは延長戦) |
|||||
ファイナル | 7 |
先鋒・次鋒・五将・中堅・三将・副将・大将 ptが同点だった場合は、延長戦を1回行い、延長戦が引き分けの場合は獲得したEXスコアの合計点で勝敗を決める |
|||||
出場時の制約 | クォーターファイナル | 4選手全員の出場が必要 |
3選手全員が、2戦ずつ出場する必要がある また、1試合中に同一選手が先鋒と次鋒、副将と大将へ出場することができない |
3選手全員の出場が必要 (1人が2戦を兼任) |
|||
セミファイナル | 同上 | 同上 |
3選手全員の出場が必要 3rd~5thのmatchに同一選手が3連続で出場できない(2回まで) |
||||
ファイナル | 4選手全員の出場が必要で、1選手で最大2回 | 同上 | 同上 | ||||
試合方法 | レベル指定以外はレギュラーステージと同じ | 先鋒戦 | 各選手が1曲(譜面)ずつ選んだ計2曲をプレイする。 | 1st match |
1対1の勝負。 楽曲指定方法はレギュラーステージと同じ |
||
次鋒戦 | 1対1の勝負で、MEGAMIX BATTLEのルールで行う。 | 2nd match | |||||
中堅戦 |
2対2のタッグ勝負。 各チームが1曲(譜面)ずつ選んだ計2曲をプレイする。 |
3rd match |
クォーターファイナルは2対2のタッグ勝負。 それ以外は1対1の勝負。 |
||||
副将戦 | 1対1の勝負で、MEGAMIX BATTLEのルールで行う。 | 4th match | 2対2のタッグ勝負。 | ||||
大将戦 |
1対1の勝負。 各チームが1曲(譜面)ずつ選んだ2曲と、BPL開催記念楽曲コンテストで採用された曲の計3曲をプレイする。 コンテスト採用曲は試合当日に発表となり、完全初見でプレイ となる。 |
5th match | |||||
1曲ごとの勝敗に使用するスコア |
EXスコア (PERFECT GREATを2点、GREATを1点、それ以外を0点とする計算方式) スコアが高いチームにpt付与 |
次鋒戦・副将戦 |
MEGAMIX BATTLEのルールによるポイント このポイントが高いチームにpt付与 |
EXスコア (MARVELOUSとOKを3点、PERFECTを2点、GREATを1点、それ以外を0点とする計算方式) スコアが高いチームにpt付与 |
|||
先鋒戦 中堅戦 大将戦 |
EXスコア ロング・アナログデバイスは、S-CRITICALが1つに付き2点 チップはS-CRITICALが1つに付き5点、CRITICALが4点、NEARが2点とする計算方式(ERRORはいずれも0点) スコアが高いチーム(中堅戦はタッグ2人の合計スコア)にpt付与 |
タッグ戦 | 4人のスコアが高い順位で、順位に応じたptが付与 | ||||
1曲ごとの勝利時獲得pt | 先鋒戦 | 1pt | 先鋒戦 | (1対戦で)3pt | クォーターファイナルのみ | レギュラーステージにおける各同一matchの獲得ptと同じ | |
次鋒戦 | 2pt | 次鋒戦 | 2pt | 以下はセミファイナル・ファイナルのみ適用 | |||
五将戦 | 2pt | (×) | 1st match | 1pt | |||
中堅戦 | 2pt | 中堅戦 | 2pt | 2nd match | 2pt | ||
三将戦 | 2pt | (×) | 3rd match | 2pt | |||
副将戦 | 2pt | 副将戦 | 4pt | 4th match |
順位で獲得ptが決まる。 1位:3pt 2位:2pt 3位:1pt 4位:0pt |
||
大将戦 | 3pt | 大将戦 |
2pt コンテスト採用曲は3pt |
5th match |
順位で獲得ptが決まる。 1位:4pt 2位:3pt 3位:2pt 4位:0pt |
||
難易度の指定レベル ※このレベル指定に加えて、テーマも指定される |
先鋒戦 | 1テーマ | 8~10 |
1テーマ ファイナルは3テーマ |
17 ファイナルは17~18 |
クォーターファイナル |
1st:14~15 2nd:16~18 3rd:14~18 |
次鋒戦 | 1テーマ |
17~18から5曲 EXHAUSTおよび第4譜面で、テーマ制限なし |
以下はセミファイナル・ファイナルのみ適用 | ||||
五将戦 | 1テーマ | 11 | (×) | 1st match | 13~14 | ||
中堅戦 | 1テーマ |
1テーマ ファイナルは3テーマ |
18 ファイナルは18~19 |
2nd match | 15~16 | ||
三将戦 | 1テーマ | (×) | 3rd match | 17~18 | |||
副将戦 | 1テーマ |
11 ファイナルは12 |
18~19(ファイナルは18~20)から5曲 EXHAUSTおよび第4譜面で、テーマ制限なし |
4th match | 13~15 | ||
大将戦 | 2テーマ | 12 |
1テーマ ファイナルはなし |
19~20 | 5th match | 16~18 | |
テーマ指定方法 | 上位チームから交互にPICK制を取る |
kONAMI側によるランダム指定 ファイナルは上位チームから交互にPICK制を取る |
? |
効果は以下の通り。
このカードは相手が同名のストラテジーカードを発動した時に発動することもでき、その場合はこのカードの②の効果を適用する。 ①:相手の課題曲が選択された時に発動できる。 その選択した課題曲を無効にし、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ②:相手が発動したストラテジーカードの①の効果を無効にする。
※楽曲Aをストラテジーで無効にされて楽曲Bが選ばれた場合は、楽曲Aは2021では同一ステージで再度選べなかったが、2022では次の試合以降で選べるようになった。
DDR版
このカードは相手がストラテジーカードを発動した時に、出場選手1人のコストを40払って発動することもでき、その場合はこのカードの②の効果を適用する。 ①:相手チームの課題曲を自分チームが選択した時に、自分チームの出場選手1人のコストを40払って発動できる。 その選択した課題曲を無効にする。 その後、自分チームの課題曲で選ばれなかった2曲の中から、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ②:相手が発動したストラテジーカードの①の効果を無効にする。
クォーターファイナルとセミファイナルは先鋒・次鋒・中堅・副将・大将の5戦で1試合となり、同様にポイントの合計で試合の勝敗が決まる形となる。
コストこそ無いが4人全員が出場する必要があり、同一選手が連続した対戦に出場できない(先鋒→中堅など)。
こちらでは以下のような効果を持つEXストラテジーカードがあり、セミファイナル内で1回しか使用できない。
ファイナルはDDRを除いて次鋒と中堅の間に五将、中堅と副将の間に三将が加わった7戦形式で、同様にEXストラテジーカードが存在する。
このカードはクォーターファイナルまたはセミファイナル、およびファイナル内でそれぞれ1枚しか発動できず、試合中の1戦でしか発動できない。 このカードは相手が「EXストラテジーカード」を発動した時に発動することもでき、その場合はこのカードの②の効果を適用する。 ①:相手の課題曲が選択された時に発動できる。 その選択した課題曲を無効にし、以下の中から1つを選択して適用できる。 ●テーマを変えずに、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ●あらかじめ掲示されたテーマ以外のテーマを選択し、その中から課題曲を決める。 相手はこの効果で選択したテーマから、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ②:相手が発動した「EXストラテジーカード」の①の効果を無効にする。
※楽曲Aをストラテジーで無効にされて楽曲Bが選ばれた場合は、再度楽曲Aを同一ステージで選べなくなる。
ここではbeatmaniaIIDXのみ記載。
27 HEROIC VERSEでノーツレーダーが設定された際に設けられた譜面要素が、そのまま選曲のテーマとなっている。
SEASON 3から、新曲および新規追加譜面のみのテーマ「TREND」が追加された(他の譜面テーマと重複する)。
青文字はBEMANI PRO LEAGUE公式ページからの引用である説明文。
おまけとして、ポップンミュージックシリーズでの該当譜面を一部ピックアップしている。
NOTES |
楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面 曲の長さに対してノーツ数が多い傾向にある譜面。曲の始まりから終わりまでびっしりとノーツが降ってくる譜面ばかりで、初めから最後まで気を抜かずにプレーしなければならない。 |
リンセイ、サイケデリックトランスなど |
PEAK |
ノーツ数の瞬間密度が高い譜面 曲の一部に瞬間密度が高い箇所がある譜面のこと。曲の途中で突然雪崩のようにノーツが押し寄せてくるので、それをすべて見切らなくてはならず、ほかの傾向よりも指を早く動かすことが求められる。一般に、局所難という言葉で表現されることもある。 |
ドラムンフライ、トイコンテンポラリー、サイレントなど |
CHORD |
同時押しが難しい譜面 一度に多くのノーツを同時に押すことを高い頻度で要求される譜面のこと。この傾向はほかの傾向が基本的に指の独立性を求められることに対して、複数の指の一体感が求められる傾向といえる。 |
ハイパーロッケンローレ、スターヒーロー、ダークオペラなど |
CHARGE |
チャージノートやバックスピンスクラッチが難しい譜面 チャージノートやバックスピンスクラッチが多く譜面に取り入れられている譜面のこと。何かのボタンを押しながらほかのボタンも押さなければならないため通常よりもボタンが押しづらくなってしまうことなど、ほかの傾向に比べ特殊な技術が必要とされる。 |
ポップンで言うロングポップ君に相当。 |
SCRATCH |
楽曲の長さに対するスクラッチが多い譜面 このゲーム一番の醍醐味であるターンテーブルを多く使う傾向の譜面のこと。ターンテーブルは離れた位置にあるため、これを指でとるか、手のひらでとるかによって得意傾向にも差が生まれる。 |
灼熱Beach Side Bunny、ヒップロック3など |
SOF-LAN |
BPM変化に対するノーツが難しい譜面 曲の途中でBPMが変化し、変化したBPMに対応してうまくプレーしなければならない譜面のこと。この譜面傾向では曲ごとのBPM変化のタイミングを覚えて、曲ごとの対策を行う必要があり対策を講じないと大差がついてしまう危険性がある。 |
ソフランを指す。 クラシック(シリーズ)、パーカッシヴ(シリーズ)、敬老パンク、[Chaos:Q]など |
チーム名 |
運営会社名/本社所在地 (リンク先は企業ホームページ) |
所属選手 | スポンサー |
テーマ曲 (曲名/アーティスト名) |
成績 | |||
|
株式会社共和コーポレーション 長野県長野市若里 |
IIDX |
【継】UCCHIE 【継】NIKE. 【継】KENTAN 46 【アドバイザー】 DJ Genki ヒトマスモドル |
野村證券 テレビ信州 長野放送 |
IIDX | 《ORDERBREAKER》 / Blacklolita | IIDX | QF |
SDVX |
YU11 KND*48TE PAPER. 【アドバイザー】 EmoCosine DJ Genki ヒトマスモドル |
SDVX | HALO / Tatsunoshin | SDVX | 【L】SF | |||
DDR |
MAMURU3 NOTTY PO 【アドバイザー】 DJ Genki |
DDR | SMASH / WhacーAーMe | DDR | 【B】 | |||
|
株式会社GENDA GiGO Entertainment 東京都大田区大森本町 |
IIDX |
【移】CORIVE NCHO72 CYBERX LOOT 【アドバイザー】 Mせんせい |
IIDX | Get On Your Feet / Nhato | IIDX | SF | |
SDVX |
--H.R.-- SIRON. DPE 【アドバイザー】 しーけー |
SDVX | S(TAR)²☆pistol / Mono. | SDVX | 【L】準優勝 | |||
DDR |
HIBIKI UN-LIM TSUYOSHI 【アドバイザー】 SHIZU |
DDR | Drive Away / Tanukichi | DDR | 【A】 | |||
|
株式会社レジャラン 埼玉県三郷市 |
IIDX |
【継】MIKAMO 【継】PEACE 【継】54GAYA 【継】#MA3# 【アドバイザー】 A4NAGA |
ZONe Energy La Seriole |
IIDX | OVER VOLTAGE / Yuta Imai | IIDX | QF |
SDVX |
CH CHI8. KAINARU 【アドバイザー】 てんあ かむ |
SDVX | 赫焉のヴァルキュリア -Ragnarøk- / ryhki | SDVX | 【L】SF | |||
DDR |
HO4-KETI GIEZ-ACS YO4-YEAH 【アドバイザー】 菊池 とっとこ |
DDR | GLOW THE CROWN / DJ Shimamura | DDR | 【A】 | |||
|
株式会社マタハリーエンターテイメント 神奈川県川崎市幸区堀川町 |
IIDX |
【継】SEIRYU EXIT 【移】ANSA KIDO 【アドバイザー】 REGARD ORANGE 岡井和孝 (監督) |
IIDX | Hat Surprise(Season2) / Hommarju | IIDX | ||
SDVX |
DAIKI. SEATRUS 082 【アドバイザー】 つむ なつめ ORANGE (SPサポーター) 岡井和孝 (監督) |
SDVX | CUDDLIE CUDDLIE / ゆんゆん | SDVX | 【R】QF | |||
DDR |
KANAME GINXYASU ABETAKU 【アドバイザー】 Jun-G.XX |
DDR | Aria / ZxNX | DDR | 【A】 | |||
|
株式会社ワイ・ケーコーポレーション 福島県会津若松市駅前町 |
IIDX |
VELVET WELLOW 8S. FRIP 【アドバイザー】 kome 【監督】 HAL |
ジョイポリス東北 株式会社不動産信託リサーチ |
IIDX | Ou Legends / かめりあ | IIDX | SF |
SDVX |
LEON TORIDE KIK 【アドバイザー】 Aoki(監督) kome VELVET WELLOW |
SDVX | Brave Power Leader 《 = Voltage = 》 / 概念 | SDVX | 【R】 | |||
DDR |
YOSHIMIZ RINBO- OOON!! 【アドバイザー】 SAYA |
DDR | Abrupt Madness / mameyudoufu | DDR | 【B】 | |||
|
株式会社タイトー 東京都新宿区新宿六丁目 |
IIDX |
RIOO PPJT TATSU 【移】NORI 【アドバイザー】 KIDS K ZAKURO YAKAN |
コカ・コーラボトラーズジャパン ULTRA PLUS SILAS ニューバランス 株式会社オーディオテクニカ 近畿日本ツーリスト株式会社 |
IIDX | Next Level / Maozon | IIDX | |
SDVX |
WANIROU MURAKAMI 350B1 【アドバイザー】 KIDS K もってぃ キギル |
SDVX | 零天視 / 隣の庭は青い(庭師+Aoi) | SDVX | 【L】優勝 | |||
DDR |
YUDAI THOR MENN 【アドバイザー】 おでん uroco@99 |
DDR | Complete Game Victory / Numb'n'dub | DDR | 【A】 | |||
|
株式会社ラウンドワン 大阪府大阪市中央区難波 |
IIDX |
【継】U*TAKA 【継】KUREI I6VV MAKO-G 【アドバイザー】 渡邉崇 (戦略コーチ) ゲーセン女子 おくむらなつこ (監督) |
ファイテン株式会社 | IIDX | Red Soul / RoughSketch | IIDX | 優勝 |
SDVX |
BOLL XD*POTE. MAHINA 【アドバイザー】 RKS-32 渡邉崇 (戦略コーチ) |
SDVX | ステラ・イミグレーション / 後藤 feat. リリカ | SDVX | 【R】 | |||
DDR |
O4MA. ZERO. UN-RE 【アドバイザー】 NAL NISSY |
DDR | Rise As One / Relect | DDR | 【B】 | |||
|
株式会社山崎屋 石川県金沢市藤江南 |
IIDX |
【継】1-PIN 【継】DINASO 【継】G* 【継】U76NER 【アドバイザー】 べあー SYU_X |
金沢ゆめのゆ | IIDX | STAR BEAT / MK | IIDX | 準優勝 |
SDVX |
24KW PICOLTEX PNT*EEB 【アドバイザー】 緑風マルト AZU-.COM 宇田和矢 (ゲーマーズヘルスサポート) |
SDVX | Garland / ミハイル + K.key | SDVX | 【R】QF | |||
DDR |
NAYU RIN-GO!! YUK1-S 【アドバイザー】 かるびちゃん |
DDR | Chromatic Burst / JAKAZiD | DDR | 【B】 |
※株式会社レジャランは、株式会社山崎屋から東海地区4店舗の営業を譲り受けて、2005年1月に設立した会社。
※WELLOWとFRIPは継続契約では無いが、前年度と同じチームに属することになった。
※前年度のシルクハットの選手だったHALが、SUPERNOVA Tohokuの監督になった。
※ラウンドワンのMAHINA選手はBPLとして初の女性プロ選手、APINAのPO選手は2人目となる女性プロ選手である。
+ | ... |
BPL2021において、この大会と絡めて10thKAC対象のBEMANI機種に楽曲が収録される形で、「BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー」が行われた。
2021/06/18から開始、2021/10/10で終了
のイベント。
e-amusementにログインし、BPL公式サイトの特設ページから試合動画を視聴(ライブ配信・アーカイブどちらでもよい)することでスタンプが貯まり、対象の動画(ファーストステージの7/24配信分までの分、セカンドステージの9/11配信分までの分)のスタンプがすべて押された後、機種別に楽曲やアイテムがアンロック可能状態になるので、上記の期間までに該当機種をプレーすることで特典を獲得する。
動画を開くだけで「見た」とみなされて有効となるため、通信量を抑えるならすぐ閉じればよい。
最も手間をかけない場合は、2021/07/24から全て、2021/09/11から全ての対象動画を視聴すればよい。
beatmaniaIIDXのみ楽曲以外のカスタマイズアイテムなどの要素になり、それ以外の機種でbeatmaniaIIDXからの移植曲が解禁される。
機種 | プレイ可能になる曲(IIDX以外) | 備考 | プレイ可能日 |
beatmaniaIIDX | BPLクプロ、BPLレーンカバー、BPLターンテーブル、オカ研チケット5枚 | カスタマイズアイテム | 2021/07/27~ |
オカ研チケット20枚 | カスタマイズアイテム | 2021/09/13~ | |
pop'n music | [焱影] / RoughSkreamZ feat.楽天斎 | 24 SINOBUZ初出 | 2021/07/26~ |
[Double Dribble] / lapix | 27 HEROIC VERSE初出 | 2021/09/13~ | |
Dance Dance Revolution | Uh-Oh / kors k | 23 copula初出 | 2021/07/26~ |
灼熱 Pt.2 Long Train Running / DJ Mass MAD Izm* | 23 copula初出 | 2021/09/13~ | |
GITADORA(GUITARFREAKS/drummania) | LOVE♡SHINE / 小坂りゆ |
DDR EXTREME初出 (IIDX初出は9th style) |
2021/07/28~ |
おおきなこえで / 猫叉Master feat.Sana | 18 Resort Anthem初出 | 2021/09/15~ | |
jubeat | Boomy and The Boost / Eagle | 25 CANNON BALLERS初出 | 2021/08/06~ |
Catch Me / DJ Yoshitaka feat. ERi | 12 HAPPY SKY初出 | 2021/09/13~ | |
SOUND VOLTEX | カジノファイヤーことみちゃん / ARM feat. 山本椛+Brasscapsule | 20 tricoro初出 | 2021/08/12~ |
STEEL NEEDLE / Scorpion | 15 DJ TROOPERS初出 | 2021/09/22~ | |
ノスタルジア | 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト / DJ TOTTO (pf arranged by Cororo) | 23 copula初出 | 2021/07/26~ |
おおきなこえで / 猫叉Master feat.Sana | 18 Resort Anthem初出 | 2021/09/15~ | |
DANCERUSH STARDOM | 十六夜セツナ / Xceon feat.Mayumi Morinaga | 22 PENDUAL初出 | 2021/07/26~ |
FUTURE is Dead / C-Show | 25 CANNON BALLERS初出 | 2021/09/15~ |
BEMANI
KONAMI Arcade Championship