BPM

【びーぴーえむ】

他のBEMANIシリーズを含め、音楽ゲーム全般の共通用語。
Beat Per Minuteを略しており、1分間に4分音符を刻む回数を指す音楽用語でもある。

音楽ゲームでは主に楽曲の速さの目安として示され、高速・中速・低速のような大まかな表現がされることもある。
ある程度は楽曲の難易度の基準に加味されることも。
ハイスピードを設定する場合は、このBPMで自分が十分見える速度に合わせることが基本となる。
途中でBPMが変わる曲も存在し、主にプレイに影響の大きい極端なBPM変化をする場合は「ソフラン」と呼ばれる。

ポップンにおけるBPM

ポップンではポップ君が流れてくる速さを表し、数値が高いほど速くなる。

ポップンミュージック7までは選曲画面において表示されていたが、ポップンミュージック6のみBPMの表示が無かった。
ポップンミュージック7のみ、途中の速度変化がある場合は黄色文字で表記されたが、曲開始時の数値しか出ないため、思わぬ設定ミスを誘うことがあった。
そして、次作のポップンミュージック8からは、ハリアイ画面で表示される形で現在に至っている(ポップンミュージック9に限り、通常は緑文字だが速度変化曲は赤文字で表示されていた)。

ポップンミュージック Sunny Parkからハリアイ画面のオプション設定で、ハイスピード設定のプレビューが追加され、実際に流れてくる速さを事前確認できるようになった。
その次作のラピストリアよりSOUND VOLTEXシリーズのように、BPMとハイスピードを掛け算した数値が表示されるようになり、より自分がやりやすい速さの数値に合わせやすくなっている。

  • 曲の速さをあらわす数のこと
    例えば、「BPM82」と書かれた曲はとても遅いが、逆に「BPM290」と書かれた曲は速くなるということ
    だが、曲の中にはBPMの数が書かれた横に?(はてな)がつく曲もある
    ?がつく曲はBPMの速さが遅くなったり速くなったりするのでハイスピードのつけ方には注意しないといけない
  • ポップンいろはのBPM表記は、11と比べるとあいまいな表記になっているため、油断するとGOODやBADが出やすい。
    特に「BPM表記は固定だが、途中でBPMが変わる曲」にはだまされやすいので要注意。→BPM表記詐欺
    例として「フォークソング」はBPM表記が102で、実際のBPM変化は24~102である。
    このような表記の曲は、「ショウナンバラッド」「プレシャスアンコール」といった変化が微妙な曲に多い。
  • BPMがその曲に対して忠実なものがほとんどだが、実際の曲とは全然違うところもある。
  • 落下速度は8~680まで(ロースピ除く)まで存在する。
  • 1分間にカウントできる四分音符の数。
    もちろん、多ければ多いほどリズムが早いということになる。
  • ポップン12のニンジャ卍ヒロインより、740も存在する。
  • 一般的に言われるBPMの意味は>>↑6。
    ポップンの中では、ポップ君が落ちるスピードのことをいう。
    ハイスピードをかけてBPMを上げても、落下スピードが変わるだけで、実際の曲の速さは変わらない。
  • ミラクル(都庁前までおねがいします)のBPMは107ー214-428だが、曲自体のリズムは全く変わっていない。
  • 本来の意味は、曲自体の速さのことだが、ポップンでは、譜面の落下速度をさすときに使われることが多い。
    ミラクルヒップロック2のように、曲自体の速さが変わらないのに落下速度、表記BPMが変化するものがいくつかある。
    逆に、フェアリーテイルは、落下速度が一定であるにも関わらず、曲自体の速さが何度も変化する、更に珍しい曲である(後に制作事情によるものであることが明かされた)。
  • 見逃しBADはBPMの数値によって影響するため、該当の項目を参照。
  • 近年の音楽ゲームがシリーズを重ねるにつれて難易度を上げていく傾向が見られ、「BPMの速い曲ほど注目されやすく難しい」という風潮がある。
    低速譜面にロングポップ君を設けるなど、BPMに捉われない譜面の工夫がPONのコメントから述べられている。
    • PONが作曲を担当したAC20のラスボス曲「ムラクモ」も、上記の風潮を打破すること(=速さが普通でも難しいボス曲)をテーマとして作られた曲である。
  • 楽曲演奏中の速度変化(ソフラン)が存在しない曲の中で全曲中最高のBPM値を持つ曲は「ベストヒッツ!」初出のスクリーンの「379」で、長らく唯一の地位を保っていたが、「うさぎと猫と少年の夢」初出のFunky Sonic Worldで14年ぶりに更新された。

譜面難易度によってBPMおよび曲中のBPM変化が異なる曲

バージョン 楽曲 譜面別BPM 店内対戦
別難易度
備考
5ボタン
EASY
NORMAL HYPER EXTRA バトル譜面
pm2 エンカ 57→139→97 57→139→97 57→139 × 57→139→97 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは139)
曲の最後のBPM変化の有無のみ
pm5 フレンチポップJ 142 142 134 134 142 不可 ハイパー・EXはロングバージョンからの短縮による追加譜面
pm5 ミュージカル 142-189 142-189 74-186 74-186 142-189 ハイパー・EXは追加譜面で、音源の構成はNなどと同じ
pm5 レッスン 130 130 130 32-260 130 EXは追加譜面で、メロディの一部が異なる
pm8 スペシャルクッキング 88-178 88-178 11-178 × 88-178 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは178?)
曲の最後のBPM変化のみ異なる
pm8 ニンジャ卍ヒーロー 170 170 85-680 42-680 170 メインBPMは170、曲の最後のBPM変化の有無のみ
BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは178?)
pm9 コサック 70-250 70-250 60-250 × 70-250 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは110-180)
曲の最後のBPM変化のみ異なる
pm10 ポップン体操 60-200 17-200 17-200 8-200 60-200 途中の一部のみBPM変化が異なる
pm12 ニンジャ卍ヒロイン 170 170 85-680 74-740 170 ハイパー・EXはBPM表記詐欺(表記BPMは170?)
曲の最後のBPM変化のみ異なる
pm15 なまらジャズ 150 150 300 300 150
pm15 スカ(Ska a go go) 144-160 144-160 144-160 170 144-160 (不可) EXとそれ以外で曲構成・曲の長さが異なる
pm15 ニエンテ 95 95 199 199 95 不可 ハイパー・EXも曲の長さが異なる
pm17 サイレント 210-520 210-520 210-520 210-360 210-520 不可 EXのみ500-520に変化する部分が280となり、曲の長さも少し異なる
pm17 メタリックオペラ 180 90-180 90-180 180 90-180
pm19 カラオケREMIX 116 116 116-196 116-196 116 不可 曲の長さが異なる
pm20 姫コア 95-190 95-190 95-190 11-190 95-190 EXはBPM表記詐欺(表記BPMは95-190)
途中の一部のみBPM変化が異なる
peace カドルコア(IIDX) 173 173 174 174 174 要検証
peace [Little Little Princess] 211 211 180-212 180-212 211 要検証 曲の構成はどの譜面も同じ
解明 [ピアノ独奏無言歌 "灰燼"] 116-180 116-180 100-200 100-200 100-200 曲の長さも異なる
CSpm3 クラシック3 80-145 80-145 80-144 × 80-145 曲の構成はどの譜面も同じ
ee'MALL スウィートポップ 114 98-114 98-114 98-114 98-114 BPM表記詐欺5ボタンが存在したポップン20まで

関連用語

BPM表記詐欺
ソフラン
ミラクル
ミラクル2
ハイスピード

基本要素・システム

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システム
最終更新:2024年09月14日 11:08