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第二期猟兵部隊の徴収と金策
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bnode-ta
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基本的にブートキャンプと狩場での収益はその代の教導部隊と猟兵部隊の資産となる
しかし、その中には資産的価値の付けられない宝物などや、分配しにくいフォイルカードがある
そのため、苦肉の策として宝物やフォイルカードは総隊長が徴収する形にする
代わりに徴収されたものを近代素流の資産扱いとして、外部からの牽制及び防備といった資産預かり+定期的なフォイルカード刺し用の支給+臨時の贈呈品や資金ボーナスで埋めわせとする
しかし、その中には資産的価値の付けられない宝物などや、分配しにくいフォイルカードがある
そのため、苦肉の策として宝物やフォイルカードは総隊長が徴収する形にする
代わりに徴収されたものを近代素流の資産扱いとして、外部からの牽制及び防備といった資産預かり+定期的なフォイルカード刺し用の支給+臨時の贈呈品や資金ボーナスで埋めわせとする
(原木の木や龍玉あたりは持っている方が危ういし)
金策一 魔物知識の収益増額
計算上、既存の儲けよりレアドロップ品確保で約1.1~1.2倍の収益↑(素材売却利益のみ)
魔物知識の収益増額
魔物知識の収益増額
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金策二 魔物発生装置による人工狩場の制定
試行錯誤が必要だが先行投資のかかる素流猟兵の特性を余すことなく発揮させ、ピンポイントで刈りたい魔物を狩るので
間違いなく収益がグーンと上がる
試行錯誤が必要だが先行投資のかかる素流猟兵の特性を余すことなく発揮させ、ピンポイントで刈りたい魔物を狩るので
間違いなく収益がグーンと上がる
人口狩場システム構成
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金策三 フォイルカードの売却
上記の金策など回数されるフォイルカードの中から、オークションや公爵家といった上流階級に需要がある場所へ売り込み、第二の利益とする
価格より安めになるが、いくらでも、どこでも需要が尽きないルートである
上記の金策など回数されるフォイルカードの中から、オークションや公爵家といった上流階級に需要がある場所へ売り込み、第二の利益とする
価格より安めになるが、いくらでも、どこでも需要が尽きないルートである
需要がありそうなカード
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金策四 風の谷のドラゴンバスター
所謂、鱗よし、角良し、肉良しの無駄な所がない魔竜をメインに稼ぐ 魔竜の謎の大量発生からして表向き間引きになりそうか?
各自、直撃弾三発分とマテリアルライフルの射程で戦術的勝ち確を示す
(教導部隊がフォローする形なので、不幸属性だろうと2ケタの魔竜が来ようと対処できる多分)
その付近で、上流騎士の権限で公式に土地を保有しつつ、マナリアクターを投入した第二素流拠点を建築する、館からワープゲートも作る
基地関連は、教導部隊が出資する(ここは、土地は総隊長名義で所有し、猟兵が自由に施設をそろえる型式)
各自、直撃弾三発分とマテリアルライフルの射程で戦術的勝ち確を示す
(教導部隊がフォローする形なので、不幸属性だろうと2ケタの魔竜が来ようと対処できる多分)
その付近で、上流騎士の権限で公式に土地を保有しつつ、マナリアクターを投入した第二素流拠点を建築する、館からワープゲートも作る
基地関連は、教導部隊が出資する(ここは、土地は総隊長名義で所有し、猟兵が自由に施設をそろえる型式)
出没する魔物や素材が素材だけに、新米冒険者向けブートキャンプ依頼でなく素流猟兵のみで討伐と素材回収を行う
素流教導部隊&素流猟兵部隊&コンボイ司令官+サイバトロン軍(意思を持った魔導機械達の素材回収軍団)
幸い庇う相手がいない限りは魔竜に負けることはなく、教導部隊20人+第二期猟兵部隊20人で討伐と回収のローテが出来る
素流教導部隊&素流猟兵部隊&コンボイ司令官+サイバトロン軍(意思を持った魔導機械達の素材回収軍団)
幸い庇う相手がいない限りは魔竜に負けることはなく、教導部隊20人+第二期猟兵部隊20人で討伐と回収のローテが出来る