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  • 新特技草案

bnode-ta @ ウィキ

新特技草案

最終更新:2025年07月25日 14:30

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

キャラクターシート


[ステータス] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 歳  生まれ
現在の身分:
支出:G/ターン

◎レベル/
○成長点/ 獲得成長点/ターン

○能力(判定は「能力D1000」をふり出目が難易度以上orレアの個数が目標値以上なら成功)
[体力]  [反射]  [知性]  [外界]


○特技

○財産/現在所持金:G
武器//
頭/
鎧/
腕/
脚/
  • 装飾品
頭/
首/
耳/
手//
胴/
背/
足/

○戦闘値
最大HP= ([体力]×10+[外界]×10)
行動力= ([反射]×2±装備や特技による補正)
回避力= ([外界]÷2±装備や特技による補正。この値が相手の攻撃の目標値となる)
命中難度= (武器や特技による。この値が攻撃判定の難易度となる)
攻撃力= ([体力]×2+装備や特技による補正)
魔法力= ([知性]×2+特技による補正)
防御力= ([体力]+装備や特技による補正)
運搬力= ([体力]×10kg)



凡例

○略称
LV/総合レベル
SL/スキルレベル。複数回取得でき、取得ごとにスキルレベルが+1される。

○種別
基本的にはその特技を使用するタイミングがかかれており、同じタイミングで同時に使用できる特技は1つまで。
他に特殊な内容として下記のものが存在する。
SL/スキルレベル制の特技であり、複数回取得することで取得ごとにスキルレベルが+1される。
自動/条件を満たしたら自動的に取得できる。スキルレベル特技の場合、SL1とする。
    条件ごとに別の特技として扱うものの場合、2つ目以降は通常の特技と同様に習得すること。
攻撃/攻撃として扱い、対象が効果を望まない場合回避力を目標に判定を行う必要がある。
魔法/魔法として扱い、該当する特技の影響を受ける。
美学/美学として扱い、該当する特技の影響を受ける。
PC/PCは望むなら自動で習得できる。NPCは通常通り習得する
PC専用/たとえ自動習得であってもPC以外には習得できない。






特技

LV1

  • ★汎用系27
1《頑健》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの特技等の修正を加えた後の最終的な最大HPを2倍にする。またあなたは病気をしなくなる。

2《魔脚》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV
コスト:-
効果:あなたの行動力を+[LV×SL×5]する。
またあなたは通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動し、一日に[行動力×10]km移動できる。

3《魔翼》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは空を自在に飛行でき、回避力を+[LV×SL]する。また飛行中は行動の直後に通常移動を行うことができる。
なお物理的に翼が生えている必要はない。

4《悠久の生》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの魔法力を+[LV×SL×5]し、「種別:魔法」または「種別:美学」の特技のコストを-[SL]HP(最低0)する。
また前提レベルが[LV]以下の「種別:美学or魔法」の特技を「SL」個選択、習得できる。
習得する特技は毎朝ごとに変更が可能。
さらにあなたは決して老化せず、望むならば何らかの手段で殺害されるまで生きることができる。

5《生体武器》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような武器を部位ごとに1つずつ所持し、好きな時に準備できる。取得時に任意の属性を選択すること。
○【名称任意】 - 片手/両手 命中難度500 攻撃修正:【選択した属性】+[LV×5]/[LV×10]
爪や牙、尻尾など常人にはない攻撃器官。これは素手として扱い、近接武器、投擲武器、射撃武器どれとして扱ってもよい。
SLを2以上にした場合、1あげるごとに、下記の効果から1つ選択する。同一の効果を選択した場合効果は重複する。
  • 上記の生体武器を追加で一つ得る。属性は別のものを選択してよい。
  • この特技で得た生体武器の属性に任意のものを追加する。
  • この特技で得た生体武器のダメージを+[LV×5]/[LV×10]する。
  • この特技で得た生体武器の射程を+[LV×5]mする。

6《生体装甲》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの防御力を+[LV×SL×5]する。この時望むなら鱗や斥力場など常人にはない防御機構を得てもよい。

7《搭載》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたは背にSL人のキャラクターを背負って同時に移動することができ、常に騎乗しているものとして特技や装備を適用する。
また通常に加えてSL倍の運搬力を持つ。
あなたが運搬力以内の荷物を所持している場合、背負ってるキャラクターのうち一人をあなたに騎乗しているとしてよい。
この場合、移動はその騎乗している人物の行動時にあなたの移動距離を移動するものとし、
騎乗しているキャラクターが持つ騎乗に関する特技や装備の効果もすべて受ける。
騎乗者が騎乗物の防御修正を必要とする場合、[あなたの〈体力〉+SL×2]を参照する。
騎乗者が騎乗物の行動修正を必要とする場合、[あなたの〈反射〉+SL×2]を参照する。

8《再生》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたは身体を欠損しても即座に再生でき、《生体武器》で得た装備を失っても即座に手元に生み出すことができる。
またあなたはターン終了時にHPが[最大HP÷10]点回復し、これによりHPが1以上になった場合は行動不能から回復する。

9《巨体》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの体力と反射を+[LV×SL]する。これにより能力が上限を超えてもよい。
そのうえで装備を除く最大HPの計算が[体力×10×(SL+1)+外界×10]となり、攻撃力と防御力を+[LV×SL×5]する。
代わりに回避力が-SL(最低0)される。
またあなたは最低でも全長[2のSL乗]mのサイズを有する。
この特技は《★微小》と同時に取得できない。

10《魔法の瞳》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたは暗闇状態を無視し、「種別:魔法、美学」の特技と武器の射程と攻撃修正を2倍にする。
また最大で通常の視界の[LV×10]倍遠方を視認でき、視点のみを動かして本来見ることができない場所を見ることができる。
視点の移動速度はあなたの通常移動と同じとするが、障害物や重力などの影響を受けない。
あなたはいつでも一瞬で視点をあなたの元に戻すことができる。

11《経絡》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:魔力を闘気という形で経絡に流すことで他者を癒す、または逆に傷つける特技。
あなたの与えるダメージおよび回復させる効果を+[魔法力]し、病気や状態異常も同時に回復できる。
あなたの本来HPを回復させる効果のない特技の効果を受けたあなた以外のキャラクターのHPを[魔法力]点回復させてもよい。
また、戦闘中であろうと回数制限を無視して《応急手当》を行うことができる。

12《知恵捨》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:理性をも取り払い、いかなる状態でも目的を果たす特技。
あなたはHPが0以下になっても通常通り行動でき、あらゆる状態異常の効果を無視する。
HPが[-最大HP]未満になった場合は通常通り死亡するので注意すること。

13《必中攻撃》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたは攻撃が回避された場合でも本来与えるダメージの半分(端数切り上げ)のダメージを与えることができる。
ダメージ以外の不利益な効果を与えることはできない。


14《魔光線》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたが使用する武器および「種別:魔法or美学」による攻撃の射程を[LV×5mと本来の射程の5倍の好きなほう]に変更する。
このとき望むなら対象を直線状にいる任意の存在、または全ての存在としてもよい。
なお光線とあるが光属性である必要はない。

15《魔の息吹》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたが使用する素手および「種別:魔法or美学」による攻撃の射程を+[LV×5]mする。
このとき望むなら対象を射程内の前方に存在する任意の、または全ての存在としてもよい。
なお息吹とあるが口どころか体内からも発生させる必要はない。

16《吸精》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたが素手または「種別:魔法or美学」で与えたダメージだけあなたのHPを回復させる。

17《休眠》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:効果参照
効果:あなたはいつでも休眠状態に入ることができる。
休眠状態では一切の行動や知覚ができない代わりに一切の呼吸や食事を必要としない。
さらにあらゆる攻撃と状態異常を無効化し、真空を含むあらゆる環境に適応する。
休眠状態はの事前に定めておいた条件を満たすか、あるいはあなたの休眠時の年齢の10%が経った時に解除され、
その際にあらゆる不具合から解消されHPが全快する。但し休眠状態は最短でも6時間は継続するとする。

18《魔の契り》
前提:LV1
コスト:効果参照
効果:使用時に血や髪といった自分の一部いくばくかと望むだけのHP、成長点をコストとして使用する。
この体の一部を飲んだ対象はあなたが消費したHPと成長点を即座に獲得する。
あなたのLVが10以上の場合、対象は同時にあらゆる不具合を回復し、あなたが望むならあらたな魔族として覚醒する。
この体の一部を道具として使用するときはポーション系として扱うこと。

19《魔力撃》
種別:ターン開始時
前提:LV1
コスト:なし
効果:ターン開始時に宣言する。
そのターン中、あなたの与えるダメージを+[魔法力]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。

20《即断即決》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:戦闘中、未行動のときにいつでも使用できる。あなたは即座に通常移動と行動を行う。
使用後あなたは行動済になる。

21《食いしばり》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回まで、あなたが死亡や行動不能になるダメージや状態異常を受けたときに使用できる。
全ての状態異常をうちけし、HPが1でとどまったことにする。

22《霊子神経》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:魔動機的に装備と神経をつなぎ、人体を超えた制御や機動を可能とする特技。
あなたの攻撃の成功数および回避力を+[LV]、行動力と魔法力を+[LV×5]し、武器攻撃で与えるダメージを+[魔法力]する。
また魔動機の効果や行動修正などを2倍にできる(不利な数値を2倍にする必要はない)。

23《限界解除》
種別:効果参照
前提:LV1、《霊子神経》
コスト:効果参照
魔動機の限界を超えて稼働させる特技。いつでも使用でき、いつでも使用を中断できる。
回避力およびあらゆる判定を+[LV]し、行動力および与えるダメージを2倍にできる。
コストとして、この特技を使用した時およびターン終了時に装備している魔動機を1つ破壊するか、最大HPの1/5を失う。

24《消力》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:いざというときにダメージを最小限とする特殊な受け身。
最終的なダメージを半分(端数切捨)とする。

25《古代美》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:たとえ時代遅れといわれようと、己の美学を貫き通す特技。
あなたの装備や装飾品の修正や効果を特技の効果を参照したうえで2倍にできる(不利な数値を倍にする必要はない)。
また、あなたの近接範囲および近接武器の射程を[2倍と+5mの大きい方]する。
この効果はあなたが魔動機を装備していない時のみ適用される。

26《英才教育》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:庶民では望むべくもないほど恵まれた教育を受けたことを表す特技。
あなたのすべての能力を+LVする。これにより能力値が上限を超えてもよい。
またあなたは大軍を指揮する能力を有し、前提レベルが[LV]以下の一般特技をLV個選択、習得できる。
習得する特技は毎朝ごとに変更が可能。

27《延髄打ち》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの攻撃の直前に使用する。
その攻撃で1点でもダメージを受けたキャラクターはダメージ処理後一時休眠状態になる。
一時休眠状態のキャラクターはHPが0以下の時と同様、一切の行動が行えず、回避力を0として扱う。
この状態は[LV×10]分後、または対象が1点以上のダメージを受けときに解除される。



  • ★ファイター&ノーブル系27
1《修羅》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの最終的な最大HPを2倍にし、行動力、魔法力、防御力および武器の攻撃修正を+[LV×5]する。
またあらゆる判定を〈体力〉で行うことができ、自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ。
自身に対して相手や後ろにいるキャラクターが巨大すぎるなど、物理的に隠しようもないキャラクターに対しては効果がない。

2《身分保障》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:貴種にふさわしい身分と人脈と礼儀作法、そして信用を持ち合わせている。
あなたとその陣営は行動の合間に中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
またあなたは正式な身分を持ち、身分や立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。

3《騎士道》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの攻撃および外界判定の成功数と回避力を+[LV]し、与えるダメージと防御力を+[LV×5]する。
また初対面の相手に対し難易度500で対象のLVを目標値に外界判定を行い、成功した場合対象があなたに心服する。
もちろんそこから継続的な友好を築けるかどうかはその後の関係性による。

4《献身》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:視界内の対象がダメージなど何らかの不利益を被ったときに使用する。その不利益をあなたが代わりに引き受ける。
攻撃を引き受ける場合、対象ではなくあなたが攻撃されたとしてもよい。
複数の対象の不利益を引き受けた場合、そのすべてを合算すること。

5《正統武芸》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:超重量や魔動機を使わない、いわゆる普通の武術を治めていることを表す特技。
あなたが装備している超重量でも魔動機でもない装備の最終的な修正を2倍にできる。
(不利な数値を倍にする必要はない)

9《共同作業》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:騎乗物を操縦している間、あなたはあらゆる判定の成功数を+[LV]する。

7《生命燃焼》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:効果参照
効果:いつでも使用できる。コストとして任意のHPを支払うこと。
あなたが次に与えるダメージを+[コストとして支払ったHP]する。複数回行った場合、最後に行ったもののみ適用する。

8《逆境覚醒》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたが重荷重および状態異常で受けている目標値へのペナルティを無視する。
また[(最大HP-現在のHP)÷10(端数切捨)]だけあなたの行う判定の成功数を上昇し、あらゆるダメージを+[最大HP-現在のHP]する。

9《誘引》
種別:行動、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:いつでも自らの装備を手にする特技。また応用として味方や敵を引き寄せることもできる。
視界内の任意の存在、または事前に持ち主の印を刻んだ物品ひとつを対象とする。対象をあなたの眼前に引き寄せる。
手で持つことが可能な場合、引き寄せと同時に装備することが可能。

10《威厳》
種別:行動
前提:LV1
コスト:なし
説明:圧倒的なカリスマ性で他者を従わせる特技。
あなたの命令が届くすべてのキャラクターを対象とする。その命令に衝動的に従わせることができる。
ただし、その後で対象が落ち着いた時に命令の内容を鑑みることを妨げることはできない。
戦闘中に使用した場合、あなたに敵対する存在は行動済になる。

11《得意武器》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果::習得時に武器の種別(剣、槍、弓、素手、超重量など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。
あなたが装備するその武器による攻撃の成功数を+[LV]、攻撃修正を+[LV×5]、行動修正を+[LV×2]する。
《得意武器:盾》の場合、さらに回避修正を+[LV]、防御修正を+[LV×5]する。
GMが許可するならレベルアップ時点で別のものを指定しなおしてもよい。

12《重戦士》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:装備の不利な回避修正を無視し、《軽業》の効果を得られるようになる。
さらにあなたの最大HPを+[5×(装備の本来の不利な回避修正×5+本来の不利な行動修正)の絶対値]する。
また、そうした防具を装備したまま日常生活が可能になる。
ただし防具を装備して日常生活する人間の世間からの評判には一切関与しないので注意すること。

13《剛力》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:「超重量」という設定が付いたアイテムを個人で運用でき、その状態で《軽業》の効果を得ることができる。
また、「超重量」のアイテムを1つ装備するごとに最大HPを+100する。

14《剛腕》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:両手武器を無理やり片手で持って使用する特技。
「装備部位:両手」の武器を「装備部位:片手」として装備できる。

15《二刀流》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃修正を合計できる。属性はどちらを選択してもよい。
命中難度は装備している武器の高いほうとする。

16《花吹雪》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたが装備する射撃武器の攻撃修正を+[LV×10]する。
また、広範囲に攻撃する射撃武器による攻撃の際、範囲内から任意の対象のみ選択して攻撃してもよい(しなくてもよい)。

17《高速装填》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたは《狙撃》を自動的に習得し、射撃攻撃で常に《狙撃》の効果を得ているものとして扱う。
またクロスボウなど装填に行動を必要とする武器を行動なしで装填でき、射撃攻撃の直前に状況が可能なら姿を隠すことできる。

18《騎乗戦闘》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:騎乗にて十全に戦う技術。あなたが搭乗する騎乗物の行動修正と防御修正を+[LV×10]し、
騎乗物を操縦している間、あなたの近接武器の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正(最低0)+騎乗物の防御修正(最低0)]する。
またあなたは騎乗物を手を使わず両手を使っているように操縦できるようになり、行動不能になっても騎乗物から落下しない。

19《人騎一体》
種別:パッシヴ
前提:LV1、《騎乗戦闘》
コスト:-
効果:騎乗物を操縦している間、あなたの最大HPを+[LV×10]、近接武器の攻撃修正を+[LV×10]する。
さらに騎乗物に搭乗している間、騎乗物への攻撃による損傷を無視する。

20《突撃》
種別:行動、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:騎乗物を操縦している場合、行動の際に全力移動を行ったあとでも特別に使用できる。
あなたは直前の移動の進路上から近接範囲内に存在した任意のキャラクターすべてに近接武器による攻撃を行う。
他の特技や装備がなければ騎乗中の全力移動に両手を使用することは変わらないので注意すること。

21《全力攻撃》
種別:ターン開始時
前提:LV1
コスト:なし
効果:このターンあなたの武器の攻撃修正を+[LV×10]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
かわりにあなたの回避力を-1(最低0)する。

22《竜鱗斬り》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:魔物の強靭な皮膚や鱗を切り裂くための特技。《全力攻撃》の効果中、攻撃対象の防御力を無視する。

23《魔剣絶技》
種別:行動、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたから最大射程までの範囲内に存在するキャラクターからあなたが任意に選択したものを対象に武器攻撃を行う。
この時、武器の射程を+[LV×10]m、攻撃修正を+[LV×5]する。
あなたが望むなら存在するものを無差別に対象として攻撃してもよい。

24《名乗り上げ》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:高らかに名乗りを上げることで敵に自分を注目させる特技。戦闘開始時、またはターン終了時に使用する。
戦闘に参加している任意の存在を対象とする。対象は戦闘中可能ならば必ずあなたを攻撃の対象に取らなければならなくなる。
この効果は対象があなたとの敵対をやめる、あなたが戦場から逃亡する、またはあなたのHPが0以下になるまで継続する。

25《捨身》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:効果参照
効果:己の身を捨てて敵をうち倒すカウンター技。
あなたが攻撃の対象になった際に使用する。
あなたはコストとしてその攻撃を回避できなくなるかわりに、攻撃命中後、攻撃を行った存在を対象に攻撃を行える。
このとき与えるダメージを+[最大HP-現在のHP]し、望むなら属性のない攻撃としてよい。
この時の攻撃は特技を使用してもよいが、対象が射程内に存在していなければならない。
攻撃の対象を変更することはできない。

26《がんばる》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:2HP
効果:あなたが不利な状態を受けたときに使用する。その状態を打ち消す。

27《がまんする》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたが何らかの不具合やダメージを受けたときに使用する。その適用をターン終了時まで遅らせる。
複数の効果を遅らせた場合、適用はすべて同時に行うものとする。なお痛みや苦痛を感じないわけではない。

  • ★スカウト&カラテカ系27
1《軽業》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの回避力を+[LV]、行動力、魔法力およびあらゆるダメージを+[LV×5]し、あらゆる判定を〈反射〉で行うことができ、
状況にかかわらず行動や移動の直前に敵から姿を隠すことができるようになる。
またあなたは移動距離が2倍になり、岩壁を登ったりなど水の上を走ったり崖を走行したりなど物理的にまず不可能な移動が可能となる。
この特技はあなたの装備の本来の不利な回避修正が合計-[LV×10]以下であり、
かつ装備による不利な行動修正や回避修正を1点も受けていないときのみ効果を発揮する。

2《古武術》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたはもはや時代遅れを超えて伝統芸能とすら思われている近接武術を身に着けている。
あなたの防御力を+[LV×5]し、近接武器の攻撃修正を+[LV×5]し、装備としての「素手」の攻撃修正を[LV×10]に変更する。
またあなたは素手による攻撃の属性をないものとし、魔動機でない武器と防具の各種修正を特技の増加を得たうえで2倍する。
(不利な数値を倍にする必要はない)
両手に素手のみを装備している場合、防御力を+[装備している素手の攻撃修正の合計]する。

3《拳禅一如》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたはあらゆる武器と攻撃を「素手」として扱い、行動を「素手による行動」と扱うことができる。
またあなたの最大HPを+[体力×10+外界×10]する。

4《忍術》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの投擲武器の攻撃修正を+[LV×10]し、攻撃の命中の成否にかかわらず使用した投擲武器が手元に戻る。
また、投擲武器を素手として扱い、攻撃力、防御力、回避力の戦闘値を〈反射〉で計算してよい。

5《暗殺拳》
種別:パッシヴ
前提:LV1
効果:
素手により近接範囲内を攻撃した場合、その攻撃が弱点属性扱いになる(防御無視&ダメ2倍)
またあなたの素手の攻撃は攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。

6《流舞》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:素手の行動修正を+[LV×5]し、素手を装備する間、移動が妨害されない。
また、全力移動した後でも素手で攻撃できる。この時、特技を使用してよい。

7《連拳》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:素手による攻撃で敵を行動不能にしたときに使用できる。
あなたは通常移動と素手による攻撃ができる。この時、特技を使用してよい。
《流舞》を習得している場合、全力移動と素手による攻撃を行ってもよい。

8《合気》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:素手の攻撃範囲内の存在から攻撃されたときに使用する。
あなたは素手で攻撃をする。これにより相手の命中成功数を上回った場合、攻撃を回避したうえで全部位に素手による攻撃が命中する。
この時、対象の防御力を無視するとともにダメージを+[対象の《巨体》レベル×10]する。
また、命中した相手を投げ飛ばして転倒状態にしてもよい。
転倒状態のキャラクターは行動を使って解除するまで行動力と回避力が0になる。

9《制空圏》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは包囲や不意打ちを含むあらゆる回避と防御のペナルティを無効とし、
さらに不意打ちや《奇襲攻撃》を受けた際にその攻撃自体を自動的に失敗させる。
《合気》を習得した場合、同時に素手による攻撃が可能。

10《鈴割》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたが攻撃を回避した時、逆に攻撃してきたキャラクターにその攻撃が命中し、攻撃に使用した武器を破壊する。
複数範囲の攻撃の場合、可能ならば着弾点を攻撃してきたキャラクターに変更してもよい。
素手や魔物の生体武器などを回避した場合、何らかの方法で回復するまでそれを使用不可能にする。
《スティール》を習得している場合、破壊する代わりに奪い取ってもよい。
《必中攻撃》のように回避できない攻撃に関しては効果がないので注意すること。

11《刹那》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの行動力を+[LV×10]し、あらゆるダメージと防御力を+[行動力]する。

12《運搬訓練》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:運搬できる荷物の重さが+[反射×10]kgされ、そのうえで騎乗物の搭載含めて[LV+1]倍になる。
また反射判定の成功数を+[LV]する。なお特になければ装備以外に[体力×10]kgまで荷物を運搬できる。

13《世間知》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:何かを発見&捜索する際の外界判定など戦闘に直接関係しない判定の成功数を+LVする。
また他人を診察して病状や治療法を知ることができ、《応急手当》を含む特技による回復量を+[魔法力]する。
このとき同時に毒や病気や状態異常など怪我以外の治療を行ってもよい。

14《事情通》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:何かの事柄を調べたい時に行う知性または外界判定をの成功数を+[LV]し、成功すれば知っていたことにできる。
またあなたは、最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。
そして商人としてふるまうことができ、適切な店舗と商品があれば商人として開業できる。

15《魔物知識》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:効率よく魔物を解体する知識と技術を有している。未知の魔物が出現した時にその魔物のデータを知っていたことにできる。
また自陣が魔物を倒した際に得られるドロップ品が2倍になり、レアドロップ出現の出目が[LV]以下でも該当する物品が出現する。

16《解析魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:この魔法は戦闘外ならいつでも、戦闘中なら1ターンに1回のみ使用できる。
視界内の任意の物体や人物1つ、または空間全体を対象とし難易度500の知性判定を行う。難易度が決められてない場合1とする。
成功した場合対象の性能を知ることができる。
対象がトラップや鍵または継続して効果を発揮している「種別:魔法」の効果であった場合、同時にそれを解除してもよい。

17《用意周到》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:効果参照
効果:こんなこともあろうかと道具や資金を用意しておく特技。
いつでも使用できる。あなたはGを消費して即座に購入可能なアイテムを一つ購入していたことにできる。
もしくは即座に所持するアイテムを売却してGを獲得していたことにできる。

18《直感》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:1HP
効果:あなたが判定に失敗した時、または不意打ちを受けた時に使用する。
その判定を成功したことにし、不意打ちを無効にする。

19《空蝉》
種別:効果参照、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:攻撃の対象となった際に使用する。あなたは即座に全力移動を行う。
これによって攻撃の射程外に移動した場合、あなたは自動的に攻撃を回避する。

20《遁術》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:攻撃を受けた際に罠を仕掛ける特技。あなたが攻撃された際に1回の攻撃ごとに1回まで使用できる。
自身がいた位置にトラップを発動させる。あるいは投擲および射撃武器を使用した攻撃を行う。
このトラップおよび攻撃は攻撃範囲に関係なく特別にあなたを含む任意の存在を対象から除外し、攻撃したキャラクターを対象にできる。
トラップ自体は別途用意しなければならない。

21《地の利》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:戦闘開始直前およびターン終了時に使用する。あなたの陣営全員は即座に通常移動を行う。
その後、あなたは《罠設置》もしくは投擲または射撃武器による攻撃を行ってもよい。この攻撃は特技を使用できる。
この特技は行動済でも使用でき、使用しても行動済にならない。

22《紙一重》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:2HP
効果:あなたに攻撃やトラップが命中した際に使用する。その攻撃を回避する。
トラップを回避した場合、そのトラップを発動前に解除したことにしてもよい。

23《捕縛》
種別:効果参照
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたの攻撃が命中した際、対象を飲み込んだり捕縛したりして包み込む。以後同一の対象への攻撃は自動的に命中する。
この効果は異なる対象にこの特技を使用するか、あなたのHPが0になるまで継続する。

24《罠強化》
種別:パッシヴ
前提:LV1、《罠設置》
コスト:-
効果:あなたが設置した罠を発見&解除&回避する目標値を+[LV]、与えるダメージを+[LV×10]する。
また、あなたが罠を解除した時、それを破壊する代わりに壊さずに回収してもよい。
あなたが設置した罠の場合、行動を使わずいつでも回収できる。

25《過去視》
種別:行動、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:その場で起きたことを最大で[魔法力]日前まで巻き戻して確認することができる。

26《蛇目撃ち》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたが不意打ち、《奇襲攻撃》あるいは《狙撃》の効果中に行う射撃攻撃は常に弱点属性として扱う。
(防御力を0とし、最終的なダメージが2倍となる)。
またこの時、攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばわれている部位を攻撃できる。

27《捌きの極》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたやあなたが与えた状態異常が一時休眠状態のキャラクターにダメージを与えても
そのキャラクターの一時休眠状態は解除されない。

  • ★ウィザード&アルケミスト系27
1《魔導学》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの回避力を常に+[LV]、行動力と魔法力を+[LV×10]、そのうえで最大HPと防御力を+[魔法力]する。
またあなたが「種別:魔法、攻撃」の特技で与える、またはあなたが与えた状態異常で与えるダメージを+[LV×10]する。
ダメージを与えない特技や状態異常でも追加でダメージを与えてよい。
さらにあなたは回避力、行動力、防御力、運搬力を〈知性〉で計算でき、あらゆる判定を〈知性〉で行うことができ、
前提レベルが[LV]以下の「種別:魔法」の特技を[SL×2]個選択、習得できる。習得する特技は毎朝ごとに変更が可能。

2《汎用魔術》
種別:パッシヴ
前提:LV1、《魔導学》
コスト:-
効果:様々な便利な技術を魔法で再現する特技。
「種別:パッシヴ」でない前提レベルが[LV]以下の特技を[LV×2]つ選択し、習得できる。
ただしその場合、「種別:魔法」が追加される。習得する特技は毎朝ごとに変更が可能。

3《魔法拡大》
種別:効果参照、魔法
前提:LV1
コスト:任意のHP
効果:魔法を行使する直前に使用する。その魔法の対象、効果時間、射程や範囲を拡大する。
「対象」「効果時間」「射程」「範囲」それぞれに対しコストとして使用するHPを設定すること。
それによりそれぞれ使用したHPごとに[1+コストに使用したHP]倍される。
その魔法の対象を1体である魔法の範囲を拡大した場合、「起点から半径[コストに使用したHP×10]mの空間」に変更する。
直線状に効果を及ぼす魔法の場合、範囲に取れる幅が[コストに使用したHP×10]mに変更する。
このとき範囲内の対象を選択してもよい(しなくてもよい)。
広範囲に効果を発揮する魔法の対象を拡大した場合、発生の起点やラインが上記の数だけ倍増する。

4《錬金術》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
あなたは特殊な薬品や魔動機、素材などを使用、作成、維持できるようになり、
使用するポーションのHP回復量と与えるダメージ量を+[魔法力]する。
さらに、ポーション使用時にその対象を半径[魔法力]mの空間内の任意の存在に拡大できる。
作成に必要な技能、素材、機材、作成方法、日時などは別途用意すること。
また、あなたは即製ポーションを1日にLV個所持できる。このポーションは毎日LV個まで補充されるが、他者に譲渡や売却はできない。
(あなたが他者に使用することはできる)。
ポーションのランクはLV1~2ならば初級、3~5ならば中級、6~8以下ならば上級、それ以上は最上級である。

5《薬品投擲》
種別:効果参照、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:[魔法力×10]m以内の存在ひとつを対象とする。対象に自身が所有するポーションを使用できる。
対象の同意を得られない場合は難度500の反射あるいは知性判定による攻撃を行うこと。
この特技は1ターンに1回までいつでも使用でき、使用後も行動済にならない。

6《広域散布》
種別:パッシヴ
前提:LV1、《薬品投擲》
コスト:-
効果:《薬品投擲》でポーションの効果が及ぶ対象を、[魔法力×10]m以内に存在する任意の存在全てに変更する。

7《魔動機術》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたは機械による魔術、魔動機術を治めることで特殊な薬品や魔動機、素材などを使用、作成、維持できるようになる。
また、あなたの最大HPと魔法力を+[LV×5]し、機械である存在に耐性や無効等を無視し常に防御無視ダメージを与える。
さらに、あなたは最大LV個まで《製作》《高速作業》または「前提レベルがLV以下の魔石をコストに使用するコモンスペル」を習得できる。
どれを習得するかは毎朝ごとに変更可能。

8《魔具作成》
種別:行動、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたの魔法の力を物品に込め、魔法の道具とする特技。物品一つを対象とする。
対象の所有者にあなたが習得している「種別:魔法」の特技を習得させる。
この効果はあなたが解除するまで持続するが、同名特技の効果は重複しないことに注意すること。

9《鮮血魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:LV1
コスト:5HP
効果:自らの血を媒体に力を強化する特技。いつでも使用できる。
1回使用するごとにあなたの任意の〈能力〉を10分間+1する。戦闘値等を再計算すること。
この効果は特別に複数回使用することで効果が重複するが、あらゆる特技でコストを軽減できない。

10《付与解除》
種別:行動、攻撃、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:[LV×10]m以内の存在ひとつを対象とする。命中難度500の知性判定で対象を攻撃する。
命中した場合、ダメージを与える代わりに対象が受けている特技の効果をすべて解除する。
またあなたは知性判定を行うことで機械や魔法で作られたものの機能を停止させることができる。
その際の難易度はGMが決定すること。機械のキャラクターの場合は回避力を目標値とする。

11《貫通魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:「種別:魔法」による攻撃、または《魔力撃》の効果中に行う武器攻撃の直前に使用する。
その攻撃による対象の防御力を無視する。

12《加減速》
種別:ターン開始時、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:[LV×10]m以内の1体を対象とする。その行動力をターン中±[魔法力]する。
これにより行動力が0以下になったキャラクターは行動済になる。
複数体を対象にとった場合、どちらにするかは対象ごとにあなたが決定してよい。

13《攻撃魔術》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたから[LV×10]mまでの直線状にいる任意もしくはすべての存在を対象にする。
知性判定で難易度500、任意の属性で攻撃力[魔法力+LV×10]の攻撃を行う。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪

14《破壊魔術》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:[魔法力+LV×10]m内の1点を対象とする。
そこを起点に最大[魔法力]m内の空間にいる任意の存在に属性のない攻撃力[魔法力+LV×10]点の攻撃を行う。
あなたが望むなら範囲内の存在を無差別に対象としてもよい。

15《電磁放出》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたから[LV×20]m内の空間にいる任意の存在に雷属性の攻撃力[魔法力+LV×10]点の攻撃を行う。
あなたが望むなら範囲内の存在を無差別に対象としてもよい。
この時、機械である対象への攻撃は自動的に命中する。

16《念動魔法》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:手持ちあるいは[LV×10]m内に落ちている武器を動かし、同じく[LV×10]m内にいる対象1体に知性判定による攻撃を行う。
この武器はあなたが装備できる武器である必要はなく、所持者の同意があるなら他人が所持している武器を使用してもよい。
攻撃力は[魔法力+LV×5+武器の攻撃修正]とし、射程以外の効果は使用する武器を参照する。
攻撃に使用した武器は命中回避関わりなく最後に攻撃を行った対象の真下に落下する。
また、あなたは周囲[LV×10]m内の物体1つを動かすことができる。

17《乾いて凍れ》
種別:行動、美学、魔法
前提:LV1
コスト:効果参照
効果:使用時にコストとして任意の行動値を消費せよ。解除するまであなたの行動値はその値マイナスされる。
あなたの周囲[LV×100]m内の空間を真空状態とする。またあなたはこの空間への適応を得る。
また、範囲内にいるあなた以外の存在は自分の行動前に消費した値の氷属性防御無視ダメージを受け、
死亡したものはすべての水分を奪われ乾燥した状態へ変貌する。この効果はあなたが効果を解除するまで継続する。

18《天よ摘め》
種別:効果参照、美学、魔法、攻撃
前提:LV1
コスト:効果参照
効果:コストとして任意の値の行動力をターン開始時に使用し、ターン終了時まで回復しない。
あなたの行動時に構造物、あるいは《巨体》か《多部位》を持つキャラクター1体を対象とする。
その部位全てに《攻撃障害》および防御力を無視して
[魔法力+使用した行動力×(そのキャラクターの《多部位》+《巨体》)]点の属性のないダメージを与える。
構造物の場合はそのキャラクターの《多部位》×《巨体》の部分をGMが判断すること。

17《黒き光よ》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたから[LV×20]m内の任意の存在1組を対象とする。
そのうち1体に光or闇+[魔法力+LV×10]点の攻撃を行い、もう片方に与えたダメージ分のHPを回復する。
この魔法を拡大した場合、ダメージを与える側と回復させる側を都度選択すること。

18《封印魔術》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:知性判定で[LV×10]m以内の対象1体に難易度500で任意の属性で攻撃を行い、
命中すると対象を封印状態あるいは一時休眠状態にする。
 ・封印状態のキャラクターは何らかの効果で解除されるまで移動と特技が使用できなくなる。
  この状態は[LV×10]分後、または第三者が行動を使って封印を解くことで解除される。
 ・一時休眠状態のキャラクターはHPが0以下の時と同様、一切の行動が行えず、回避力を0として扱う。
  この状態は[LV×10]分後、または対象が1点以上のダメージを受けときに解除される。
さらに、あなたは何らかの儀式を行うことで魔法や魔物などを本格的に封印することが可能となる。
封印に必要な儀式を含むコストや目標値などは状況に応じてGMが決定する。

19《鎮圧》
種別:行動、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:自分から[LV×10]m以内の最大LV体を対象とする。それを行動済とする。
すでに行動済のキャラクターには効果がない。

20《属性障壁》
種別:効果参照、攻撃、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:0以下でもよいのであなたにダメージ与えた、またはあなたが「種別:攻撃」でない特技の効果を与えたキャラクターを対象とする。
そのキャラクターに下記から選択した任意の属性で攻撃力[魔法力+LV×20]点の防御無視ダメージを与える。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪

21《入換え》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたを含む[LV×100]m内のの任意の存在2つを対象とする。それらの存在位置を入れ替える。
対象が効果を拒否する場合、難易度500の知性判定を行う攻撃とすること。どちらかが回避した場合、効果を発揮しない。
この効果の対象をほかの効果で拡大・変更した場合、入替対象をぞれぞれ設定すること。

22《無詠唱》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:詠唱や身振りなしで魔法を発動させる特技。相手からすれば突如魔法が背後から襲うに等しい。
あなたが使用する[種別:魔法]による攻撃は自動的に不意打ちとなり、《奇襲攻撃》の対象となる。
またあなたは1ターンに1回まで即座に追加で[種別:魔術]の特技を行える。これはいつでも使用でき、行動済にならない。

23《封魔結界》
種別:ターン開始時、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:[LV×10]m内の空間を対象とする。このターン中この空間では一切の魔法を使用できない。
《封印魔法》を習得している場合、同時に空間内の任意の対象を1ターン中封印状態にしてもよい。
封印状態のキャラクターは何らかの効果で解除されるまで移動と特技が使用できなくなる。
この状態は[LV×10]分後、または第三者が行動を使って封印を解くことで解除される。

24《力場》
種別:効果参照、魔法
前提:LV1
コスト:効果参照
効果:戦闘開始前、およびターン終了時に使用できる。
[LV×10]m以内の任意の存在を対象とする。その対象の位置を[LV×10]mの範囲内で自由に移動させる。
このとき移動させた存在一つにつき1HPをコストとして消費する。

25《軽量化》
種別:行動、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:[LV×10]m以内のキャラクター1人を対象とする。それの運搬物の重量を[魔法力]kg軽減する。
これはあなたが解除するまで継続する。

26《記憶改竄》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:[LV]m以内のキャラクター1人を対象とし、難度500の知力判定で攻撃を行う。
使用時に一つ何らかの体験をつたえること。対象はそれを自身の記憶と思いこみ、それに矛盾する記憶を記憶違いと判断する。
この効果は何らかの効果で解除されるまで永続する。
なお、資料や記録などにより記憶が操作されていることに気づくことを妨げることはできない。

27《呪術》
種別:効果参照、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたが何らかのキャラクターに状態異常を与えたときに使用する。
その状態異常にかかっている間、そのキャラクターはターン終了時に[あなたの魔法力]点のHPを失う。


  • ★プリースト&アーティスト系27
1《盾の乙女》
種別:行動、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:他者を奮い立たせる特技。
[LV×10]m以内の行動済の対象1体をもう一度行動させる。この特技の対象を1体から拡大することはできない。

2《結界》
種別:行動、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたの近接範囲内の物体や空間一つを対象とする。それを中心に半径[LV×100]mの空間に結界を張る。
結界内のあらゆる魔物は対象となった空間に侵入できず、すでに侵入している魔物はその空間からの脱出以外の行動を行えない。
この効果はあなたが解除するか、新たな場所で使用するまで継続する。

3《鋼の魂》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:己の美学や信仰のために命を懸ける覚悟を示す特技。
あなたは苦痛や拷問にあえがなくなり、あなたの装備を除く最大HPの計算を[体力×10+外界×10×(SL+1)]とする。
《巨体》や《微小》を習得している場合、体力の係数はそちらを参照すること。
またあらゆる判定を〈外界〉で行うことができ、前提レベルが[LV]以下の一般特技をSL個選択し、習得できる。
習得する特技は毎朝ごとに変更が可能。

4《聖騎士》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの最大HPを+[LV×10]し、防御力と近接武器の攻撃修正を+[LV×5]し、
1時間の儀式と2万Gぶんの材料で聖水を、適切な材料で中級までの聖印を作成できる。
またあなたは「種別:行動、美学」の特技の後に近接武器による攻撃を行うことができる。
この攻撃で特技を使用してもよいが、さらに追加で攻撃はできない。

5《正義》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの最大HPおよびHPを回復させる量を+[LV×10]する。
また、「種別:美学」の効果を「射程内に存在する任意のキャラクターすべて」に変更してもよい。
《聖騎士》を習得している場合、防御力と近接武器の攻撃修正をさらに+[LV×5](合計[LV×10])し、
あなたが発生させる聖属性ダメージは耐性を含むあらゆる方法で無効化やダメージの移し替えができない。

6《加護》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:あなたの魔法力およびHPを回復させる量を+[LV×10]し、同時に病気や状態異常などを治療できる。
また、あなたの聖属性、もしくはアンデッドや神の敵に与えるダメージは常に防御力を無視する。

7《治癒祈念》
種別:行動、美学、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたを除く[LV×10]m以内の任意の最大LV体を対象とする。そのHPを[魔法力]点回復する。
対象のHPが0以下の場合、回復量が半分(端数切上)になるが、これによりHPが1以上になった場合は行動不能状態から回復する。

8《剣舞》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:なし
効果:芸術で使用する技を戦いに利用する特技。
あなたのあらゆる攻撃の成功数と回避力を+[LV]し、攻撃やトラップなどあらゆるダメージを+[LV×10]する。
またあなたのあらゆる攻撃を「種別:美学」としてもよい。

6《範囲付与》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:持続時間のある特技、およびHPを回復させる特技の対象を「あなたから[LV×10]m以内の任意のキャラクター」に変更してもよい。
ただしこの時にあなたのHPを回復させることはできない。

7《真言》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:おのが美学に魔術の効果を込め、広範囲に広げる特技。
あなたが使用する[種別:魔法]の特技に[種別:美学]を追加し、
対象を[本来の射程と[LV×10]mの長いほう]以内のすべてに変更することができる。
この時、あなたを対象に含めなくてもよい。
また、望むなら[種別:美学]の特技を[種別:魔法]として使用、習得してもよい。

8《安息》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:おのが芸術で他者を癒す特技。
あなたが[種別:美学]の効果を与えた際、同時に対象のHPを[LV×外界]点回復してもよい。
LVが5以上なら状態異常なども回復できる。回復するかどうかは行動ごとに決定する。

9《闇舞》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:おのが芸術で他者に畏れを与える特技。
あなたが[種別:美学]の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[LV×外界×2]で属性のないダメージを与えてもよい。
そうした場合、その特技を攻撃としても扱う。ダメージを与えるかどうかは行動ごとに決定する。

10《太陽》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:太陽のごとく遍く地に芸術を魅せる特技。
あなたが習得している[種別:美学]の特技の射程を10倍する。
また《闇舞》の攻撃力を[LV×外界×5]の防御無視ダメージとして任意の属性をつけられ、
《安息》で回復するHPを[LV×外界×2]にする。

11《月光》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:-
効果:月光のごとく奥ゆかしい芸術を魅せる特技。
あなたが習得している[種別:美学]の特技において範囲内の任意の存在を効果から除外、または任意の存在のみを対象にできる。
同時に「種別:美学」の特技の範囲を任意の値に縮小することができる。
また《奮起》などの±どちらにするかや《闇舞》と《安息》のダメージや回復を与えるかどうかをキャラクターごとに変更できる。

12《流星》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:なし
効果:流星のごとく間断なく芸術を魅せる特技。
あなたは行動時に習得している[種別:行動、美学]の特技を2つ使用できる。
《剣舞》を習得している場合、攻撃や[種別:攻撃]の特技を使用してもよい。
同名の特技の効果は累積しないことに注意すること。

13《序奏》
種別:行動、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:おのが美学で他者のやる気を操作する特技。あなたの範囲内[LV×10]m以内のすべてのキャラクターは
あなたがほかの行動を行うまで行動力を±[外界+LV×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。

14《逢魔》
種別:行動、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:おのが美学で他者の魔力を操作する特技。あなたの範囲内[LV×10]m以内のすべてのキャラクターは
あなたがほかの行動を行うまで魔法力を±[外界+LV×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。

15《熱狂》
種別:行動、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:おのが美学で他者の熱意を煽る特技。あなたの範囲内[LV×10]m以内のすべてのキャラクターは
あなたがほかの行動を行うまで与えるダメージを±[外界+LV×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。

16《賛歌》
種別:行動、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:勝利を約束させる美学を展開する特技。あなたの範囲内[LV×10]m以内のすべてのキャラクターは
あなたがほかの行動を行うまであらゆる判定の成功数を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。

17《緊急回復》
種別:効果参照、魔法
前提:LV1
コスト:5HP
効果:いつでも使用できる。
あなたは即座にあなた以外の1体を対象としてHPを回復する行動を使用できる。
この時、対象を1体から変更することはできず、追加で何か行動することもできない。
これによりHPが-最大HPを超えた場合は死亡が、0を超えた場合は行動不能がなかったことになる。

18《即興》
種別:効果参照、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:即興で芸術作品を作り上げる特技。
あなたは即座に通常移動と[種別:行動、美学]の特技を行う。《剣舞》を習得している場合、攻撃を行ってもよい。
またあなたは《高速作業》を習得しているかのように休日一日で芸術作品を一つ作成できる。
いつでも使用でき、使用しても行動済にならないが、戦闘中は1ターンに1回しか使用できない。

19《守護祈念》
種別:効果参照、美学
前提:LV1
コスト:5HP
効果:[LV×10]m以内の対象の攻撃が命中した際に使用する。対象の回避力を+LVする。
これによって回避力が成功数を上回った場合は攻撃が失敗になる。
上回らなかった場合でも受けるダメージを[魔法力+LV×5]点軽減する。

20《破邪顕正》
種別:行動、美学、攻撃
前提:LV1
コスト:なし
効果:命中難度400の知性判定で[LV×10]m以内の対象に聖+[魔法力+LV×5]の攻撃を行う。
もしくは[武器の射程+LV×10]m以内の対象に聖属性で武器による攻撃を行う。
対象がアンデッド、または聖属性弱点だった場合、ダメージ処理後一時休眠状態になる。
一時休眠状態のキャラクターはHPが0以下の時と同様、一切の行動が行えず、回避力を0として扱う。
この状態は[LV×10]分後、または対象が1点以上のダメージを受けときに解除される。


21《神聖守護》
種別:行動、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:視界内からあなたが望むすべてのキャラクターを対象にする。使用時、任意の属性を1つ宣言すること。
[LV×10]分の間、対象の防御力を+[魔法力]したうえで選択した属性に対する耐性を与える。
CLが4以上の場合、耐性の代わりに無効、CLが8以上の場合、吸収や反射を選択してもよい。
この特技は属性ごとに別の特技の効果として扱う。

22《逆巻け》
種別:効果参照、美学、魔法
前提:LV1
コスト:効果参照
効果:あなたがダメージ、または状態異常を受けたときに使用する。
そのダメージまたは状態異常を一つ無効化する。複数同時に受けたときはどれか一つを選択すること。
使用時に行動値が50以上なければ使用できず、使用後はコストとして次の行動まで行動値が-50される。
このコストは使うたびに累積する。

23《誘舞》
種別:ターン開始時、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:敵を自らに誘う特技。ターン中あなたの回避力を+[LV]する。
さらに、そのターン中あなたの敵は可能ならば必ずあなたを対象に含めた攻撃をしなければならない。

25《後光》
種別:行動、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターすべてを対象にする。
対象が次に行うあらゆる行動の目標値を+LVし、与えるダメージを-[魔法力]する。

25《知恵の鮭》
種別:効果参照、美学
前提:LV1
コスト:なし
効果:伝説の英雄が知恵を得る際に指を舐めたという伝説になぞらえ、何かのルーティーンを行うことで良い結果を促す特技。
行動前の通常移動を放棄することで使用し、その次の行動で行う判定の成功数を+[LV×2]し、与えるダメージや回復させるHPを2倍する。

26《帰還》
種別:効果参照、美学、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:この特技は任意のタイミングで使用できる。視界内の任意のキャラクターを対象とする。
対象を事前に指定していた場所に転移する。場所の指定は指定する場所で行動を使用することで可能。
この特技は同意を得なければ対象にできない。

27《母体保護》
種別:行動、美学、魔法
前提:LV1
コスト:なし
効果:妊娠している女性および胎児(たち)1組を対象とする。その出産が母子ともに無事健康に完了することを保証する。


LV4

  • ★汎用系9
1《竜翼》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:龍脈の力を使い空を飛ぶ特技。概念的な騎乗用のドラゴンを実体化する者も存在する。
あなたは空を自在に飛行でき回避力を+[LV]、最大HP、行動力、攻撃力、防御力を+[LV×5]し、さらに移動距離を2倍にする。
またあなたは飛行中、騎乗の有無にかかわらず騎乗しているとしてもよい。

2《長距離化》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV4
コスト:-
効果:あなたが装備する武器の射程および[種別:魔法]の特技の射程と範囲を+[SL×20]m、または[SL×10]倍にする。
どちらにするかはいつでも変更できる。またあなたが視認できる距離も[SL×LV×10]倍する。
これにより近接範囲も変化することに注意すること。

3《攻撃強化》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:あなたの攻撃の射程および近接範囲を「10倍と+[LV×20]mの長い方」し、与えるダメージを+[LV×10]する。
さらに難易度を[250]に変更したり、属性のない攻撃として使用したりしてもよい。

4《範囲攻撃》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:攻撃の対象を「あなたから最大射程内に存在する全キャラクターのうちあなたが任意に選択したもの」に変更する。
無差別に範囲内の全存在を対象としてもよく、この時対象にあなたを含めなくてもよい(含めてもよい)。

5《絶対成功》
種別:効果参照、魔法
前提:LV4
コスト:5HP
効果:あなたが判定を行う直前に使用する。その判定が自動成功する。

6《連続行動》
種別:行動
前提:LV4
コスト:効果参照
効果:これでない何らかの行動を連続して行う。この時、特技を使用してもよい。
どちらを先に行ってもよく、攻撃は特技を使用してもよい。使用した特技のコストを合計して支払うこと。

7《絆魂》
種別:効果参照
前提:LV4
コスト:なし
効果:あなたがダメージを与えた時、あなた以外の認知しているキャラクターを指定する。
その与えたダメージ分だけ対象のHPが回復する。

8《消力真打》
種別:パッシヴ
前提:LV4、《消力》
コスト:-
効果:《消力》をさらに進化させ、ほぼ衝撃を無にする特技。
《消力》の効果を「最終的なダメージを1/10(端数切捨)とする」に変更する。

9《奉納》
種別:効果参照、美学
前提:LV4
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。視界内の対象の「**回に*回」という回数制限のある特技の使用回数を1回復する。
この特技は1日に1回のみ使用でき、あらゆる特技で単体以外を対象にできない。

  • ★ファイター&ノーブル系9
1《社交の華》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV4、《身分保障》
コスト:-
特別な品を仕入れられる商人や熟練の鍛冶師に作成を依頼する権力および信用を持つ。
あなたとその陣営は行動の合間に上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
また、あなたはいかなる場所でも市民権を持つ名士として遇され、オークション会場でオークションに参加できるようになる。

2《連続攻撃》
種別:効果参照
前提:LV4
コスト:なし
効果:何度も連続して攻撃する特技。あなたが武器攻撃を行ったあとに使用する。あなたはもう一度武器攻撃を行う。
この時の攻撃は特技を使用してもよい。この特技は1ターンに1回まで使用できる。

3《二天一流》
種別:パッシヴ
前提:LV4、《二刀流》
コスト:-
効果:二刀を持って戦うことに習熟していることを表す特技。
片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃修正などを合計し、ダメージを二回与える。
またこのとき両手武器が必要となる特技や装備の効果を適用できる。命中難度は装備している武器の高いほうとする。

4《整列行進》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:一糸乱れぬ行進を行う技術。
自陣全員の行動力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。またあなたは大軍を指揮する技量を持つ。

5《鳳天舞の陣》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:敵の注目を完全にあなたに集める特技。
あなたが存在する限り、あなたの敵から味方への射線を完全に塞ぐ。
ただしこの効果はあなた以外に《鳳天舞の陣》を使用しているキャラクターには効果がなく、
さらに効果中あなたは敵から逃亡することができない。
あなたはこの効果をいつでも解除したり再度起動したりできる。

6《名将》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:あなたを含む自陣は不意打ちと状態異常を受けず、防御力を無効化されない。

7《魔神斬り》
種別:効果参照
前提:LV4
コスト:なし
効果:己がすべてをかけて眼前の敵を討ち滅ぼす秘義。
あなたのHPが0以下で武器による攻撃を行う直前に使用できる。
その攻撃が命中し、1点でもダメージを与えられた場合、対象は死亡する。

8《身代わりの盾》
種別:効果参照
前提:LV4
コスト:効果参照
効果:武装や騎乗物を犠牲にして自分を守る特技
あなたに攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃を回避したことにする。
この特技を使用する際にコストとしてあなたの防具または騎乗物を一つ破壊すること。
破壊不能の効果を持つ装備やデータのあるキャラクターの騎乗物は破壊されない代わりに1戦闘中に1回しか使用できない。

9《超重戦士》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:《重戦士》および《剛力》による最大HPの上昇効果を2倍にする。またあなたの防御力は無効化されない。

  • ★スカウト&カラテカ系9
1《超音速》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:あなたの行動力および投擲または射撃武器の攻撃修正を+[LV×10]し、移動距離を2倍する。
またあなたの回避力の計算を[〈能力〉÷2]ではなく〈能力〉そのままで計算してもよい。

2《瞬歩》
種別:効果参照、魔法
前提:LV4
コスト:なし
効果:本来ならば行きえないところまで一瞬で詰め寄る特技。
移動する際に使用する。あなたは視界内の任意の場所に移動できる。

3《環境適応》
種別:行動、魔法
前提:LV4
コスト:なし
効果:使用時に極寒や水中、暗闇など任意の自然環境を選択する。
[LV×10]m以内の任意の対象すべてをその環境に適用させ、一切のペナルティなく行動できるようにする。
この特技は対象が解除を望む限り継続する。

4《九死一生》
種別:効果参照
前提:LV4
コスト:なし
効果:幸運、あるいは悪運により不幸を回避する特技。
攻撃が命中した時や罠を発動させたときなど、あなたが不利益を被る際に使用する。
それが幸運にも害を及ぼさなかったことにする。複数が対象になっている場合も全員が難を免れる。
この特技は1日に1回のみ、特別に行動不能時でも変わらず使用できる。

5《デストラップ》
種別:パッシヴ
前提:LV4、《罠設置》
コスト:-
効果:あなたが設置したトラップの与えるダメージ、および効果範囲をLV倍し、回避の目標値を+LVする。
逆に、自分がトラップを発見、解除するときの成功数も+LVする。

6《古龍掌》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:あなたが魔動機を装備していない時のみ適用される。
あなたの装備としての「素手」の各種修正を特技の適用を受けたうえで2倍にし、射程を10倍と[LV×10]mの好きな方に変更する。
(不利な数値を倍にする必要はない)
また、素手の攻撃修正を防御力に加算する。

7《陰の弾丸》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:あなたは射撃攻撃を行っても姿を隠している状態が継続する。
またあなたはいかなる状況でも《狙撃》で姿を隠すことができる。

8《七星拳》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
あなたの素手による最終的なダメージを2倍にし、あらゆる軽減や移し替えを無視する。

9《呑狼》
種別:効果参照、魔法
前提:LV4
コスト:5HP
効果:全てを飲み込む特技。視界内で何か効果が発生したときに使用する。その効果の対象をあなた一人に変更する。

  • ★ウィザード&アルケミスト系9
1《万能の天才》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV4、《錬金術》or《魔動機術》
コスト:-
効果:あなたは《製作》で選択していない分野の物品を《製作》を習得しているかのように作成・加工が可能になり、
《製作》の分野に関わらず、魔石の加工や精錬も可能となる。
またあなたは上級アイテムの作成や開発が可能になり、素材と時間と機材があれば自動的に成功する。

2《連続魔術》
種別:行動、魔法
前提:LV4
コスト:なし
効果:これでない「種別:行動、魔法」の特技を二つ連続で使用する。使用した特技のコストを合計して支払うこと。

3《付与魔術》
種別:行動、魔法
前提:LV4
コスト:なし
効果:[LV×10]m以内のキャラクター1体を対象とする。
対象にあなたが習得している「種別:パッシヴ」の特技を一時的に習得させる。この特技は対象が解除を望むまで継続する。
同名の特技による効果は重複しないため一度に一つしか習得させられないことに注意すること。
またあなたは適切な技能があれば上級までのアイテムを製作できる。

4《凍てつく波動》
種別:行動、魔法
前提:LV4
コスト:なし
効果:認識する任意の存在を対象とする。対象にかかっている特殊な効果をすべて消去する。

5《魔眼》
種別:効果参照、魔法
前提:LV4
コスト:なし
効果:視界内の対象が何らかの判定を行う直前に使用する。その判定のダイス数を±LVする。
±どちらにするかは使用前にあなたが決定すること。この特技は1ターンに1回のみ使用できる。
またあなたは透視や石化、魅了など瞳に特殊な能力を有している。具体的にどのような能力なのかは習得時に決定せよ。

6《対抗呪文》
種別:効果参照、魔法
前提:LV4
コスト:10HP
効果:あなたの視界内にいる対象が「種別:魔法」の特技を使用した際に使用する。その特技を打ち消す。

7《人造人間》
種別:行動、魔法
前提:LV4、《万能の天才》
コスト:効果参照
効果:無から生命を錬成する錬金術の秘奥。コストとして[N×20]HPを消費せよ。Nはあなたのレベル未満でなければならない。
あなたはNレベルのPC準拠でキャラクターを1体作成できる。データはGMの監修のもとあなたが作成してよい。
このキャラクターはほぼ人間と同様で人間と交配も可能であり、あなたに親程度の敬意は持っているが、別に服従するわけではない。
この特技は《高速作業》を持っていない限り使用に1か月を必要とする。

8《変化術》
種別:効果参照、魔法
前提:LV4
コスト:なし
効果:攻撃の直前に変化する素材とともに使用する。その攻撃で対象が行動不能になった場合、指定した素材に変化する。
魔物の場合はドロップ品とともに総額が等価値の素材が出現する。
また、この魔法によって同意する対象の種族や性別等を変更することも可能である。データ的な変化はGMが決定する。

9《機械掌握》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:LV4
コスト:なし
効果:あなたから[LV×10]mまでの直線状にいる任意もしくはすべての存在を対象にする。
知性判定で難易度500、雷属性で攻撃力[魔法力+LV×20]の攻撃を行う。
この時、対象が機械であった場合、ダメージを与える代わりに対象を命令で操る状態にできる。
この効果はあなたが解除を宣言するまで継続する。


  • ★プリースト&アーティスト系9
1《慈愛の光》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:-
効果:HPを回復する特技を使用する際、同時にその対象の最大HPを[LV×10]分の間+[その特技による回復量]する。
またあなたの《治癒祈念》はHPが0以下の対象でも回復量が半分にならない。

2《舞踏英雄》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:なし
効果:美学による戦いにより英雄にまで上り詰める特技。
あなたの最大HPを+[LV×10]、攻撃の成功数をおよび回避力を+[LV]、与えるダメージを+[LV×10]する。
またあなたはあらゆる戦闘値を〈外界〉で計算し、あらゆる行動を「種別:美学」としてよい。

3《ネバーギブアップ》
種別:効果参照
前提:LV4
コスト:効果参照
効果:この特技は同意を得なければ対象にできない。
視界内の対象が何らかの判定が失敗したときに使用する。その判定を振りなおす。
このとき、コストとして[その判定に対してこの特技を使用した回数+1]HPを消費する。

4《外海の祝福》
種別:行動、美学
前提:LV4
コスト:10HP
効果:船や人間などを対象とする。対象はどんな嵐にあっても水に沈みこまなくなる。
自らの意思で水に潜ることは可能だが、その場合望む時にいつでも水上に帰還できる。
この特技は1時間の儀式を必要とする。

5《天罰》
種別:行動、美学、攻撃
前提:LV4
コスト:なし
効果:神の名において眼前の敵を罰する特技。
難易度500の知性判定で[LV×100]m以内の対象1体に属性のない攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+LV×10]とし、防御力を無視する。
もしくは[武器の射程+LV×100]m以内の対象に聖属性または属性のない武器による攻撃を行い、防御力を無視する。
対象がアンデッド、聖属性弱点、またはあなたが信仰する神の敵だった場合、この攻撃は自動的に命中する。

6《美しき形代》
種別:効果参照、美学
前提:LV4
コスト:効果参照
効果:あなたの行動の直前に使用する。視界内の任意の対象が抱えている死亡を含む不具合やHPへのダメージをすべて回復する。
あなたはコストとして回復させた対象の不具合やダメージや苦痛をすべて引き受けること。死亡を引き受けた場合は当然死亡する。

7《落鳳坡》
種別:行動、美学
前提:LV7
コスト:なし
効果:鳳凰すら墜とすという究極の美を再現する特技。難易度500の外界判定を行う。
あなたの範囲内[LV×10]m以内の回避力が成功数以下のすべてのキャラクターはあなたがほかの行動を行うまで行動不能状態になる。
飛行していた場合、同時に対象を落下する。

8《聖戦》
種別:行動、美学、魔法
前提:LV4
コスト:なし
効果:[LV×10]m内の任意のキャラクターすべてを対象にする。
対象の回避力とあらゆる判定の成功数を+LVし、攻撃力と防御力を+[魔法力]する。
この効果は戦いが一段落するまで継続させる。いつ一段落したかはあなたの信仰する神が判断する。

9《即時出産》
種別:効果参照、美学、魔法
前提:LV4、《母体保護》
コスト:なし
効果:《母体保護》と同時に使用する。その場から予定日まで妊婦の望む時期に出産することができる。
ただしあまりに妊娠時期からあまりに早い時期だと対峙がヲ級下金に育てるため母体に負担がかかる可能性があるとされ好まれない。


LV7

  • ★汎用系5
1《呪禁》
種別:パッシヴ
前提:LV7
コスト:-
効果:あなたの特技は打ち消されない。

2《ド根性》
種別:効果参照
前提:LV7
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージや状態異常を受けたときに使用できる。
全ての状態異常をうちけし、HPを全快させる。

3《電磁発勁》
種別:パッシヴ
前提:LV7、《霊子神経》
コスト:-
効果:あなたのあらゆる判定の成功数および回避力を+[LV]、行動力と魔法力を+[LV×5]し、武器の攻撃修正を+[魔法力]する。
またあなたの雷属性による攻撃および機械に対する攻撃は耐性、無効、吸収を無視する。

4《八面六臂》
種別:ターン開始時
前提:LV7
コスト:なし
効果:あなたは即座に通常移動と行動を行うことができる。この時、特技を使用してもよい。

5《魔性解放》
種別:効果参照、魔法
前提:LV7
コスト:なし
効果:自分の血統の力を解放する特技。この効果中は人ならざる、あるいは神々しい容貌を備えるという。
あなたの能力値をすべて2倍にする。最大HPなどを再計算せよ。
さらに最大HPが+[LV×10]されたうえでHPが全快し、死亡を含むあらゆる不利な状況を回復する。
この特技は未使用状態ならばいつでも使用できるが、使用後6時間あらゆる方法でも解除できない。
あなたがこの特技を未使用状態で死亡した場合はこの特技が自動的に使用され、24時間解除できなくなる。

  • ★ファイター&ノーブル系5
1《国宝私有》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV7、《身分保障》
コスト:-
国の宝ともいえる品物ですら私有できる特権をもつ。
あなたとその陣営は行動の合間に最上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
またあなたは最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、あなたを含む自陣が行うドロップ品の売却価格が2倍になる。

2《武装の極》
種別:パッシヴ
前提:LV7
コスト:-
効果:あなたは常に攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
また《得意武器》で指定した種別の武器にかかる修正の係数を2倍する。複数の《得意武器》を取得している場合すべてに効果がある。

3《無明剣》
種別:パッシヴ
前提:LV7
コスト:-
効果:剣の道を極める道中にて無我の境地に近づきつつあることを表す特技。
あなたの武器の攻撃修正を+[LV×10]し、武器攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。
またあなたは暗闇状態の影響を受けない。

4《パンツァーフォー》
種別:パッシヴ
前提:LV7
コスト:なし
説明:騎乗し移動しながら攻撃する奥義。敵から逃げながら騎射することも可能。
何らかの騎乗物を操縦してるとき、あなたは下記の効果を得る。
  • 移動を妨害されない
  • 全力移動を行った後でも通常通り行動を行える
  • 行動の後再び全力移動を行うことができる
  • 移動後に攻撃した場合、攻撃力を+[移動した距離(m)÷10]する。

5《叙事詩の一撃》
種別:効果参照、美学
前提:LV7
コスト:なし
効果:運命的な一撃を発生させる特技。視界内で何かが攻撃を回避された、またはダメージを与えなかったときに使用する。
その攻撃を自動命中とし、対象の防御力を無視する。この特技は1戦闘中に1回のみ使用できる。

  • ★スカウト&カラテカ系5
1《陽炎》
種別:パッシヴ
前提:LV7
コスト:-
効果:あなたの回避力を+[LV]、行動力を+[LV×10]し、行動を行った後も身を隠した状態を継続できる。

2《トリックスター》
種別:パッシヴ
前提:LV7
コスト:-
効果:攻撃の際に攻撃可能な範囲内の全員を攻撃することができ、その射程を10倍と+[LV×10]mの好きな方に変更する。
またあなたは《罠設置》で同時に[LV×100]m内のLV個の地点にそれぞれトラップを設置することができる。

3《活人剣》
種別:効果参照
前提:LV7
コスト:なし
効果:相手の力を利用し的確な反撃を行う特技。必ず切りかえすことで無用な争いを避けるという意味もあるらしい。
貴方の装備している武器の攻撃範囲内で攻撃を行ったキャラクターを対象とする。
あなたは対象に武器による攻撃を行う。この攻撃のダメージに対象の攻撃力を加算する。
この攻撃によって対象のHPが0以下になった場合、対象の攻撃が失敗したことになる。

4《生還トリック》
種別:効果参照
前提:LV7
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回、あなたが死亡や行動不能になった時使用できる。
あらゆる状態異常を回復し、HP全快で立ち上がることができる。

5《千載一遇》
種別:効果参照
前提:LV7
コスト:5HP
効果:望外の幸運にあずかる特技。
自陣がイベントダイスを振った際に使用する。その結果をグッドイベント、もしくはレアイベントにする。


  • ★ウィザード&アルケミスト系5
1《賢者の石》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV7、《万能の天才》
コスト:-
効果:あなたは最上級アイテムの作成や開発が可能になり、素材と時間があれば自動的に成功する。
また、魔石を精製することでその価格に等しいあらゆる素材としてアイテムを作成できるようになり、
その場で適切な製作器具を擬似的に創造することが可能となる。

2《大魔導師》
種別:パッシヴ
前提:LV7
コスト:-
効果:あなたの魔法力の基礎を+[知力×10]、「種別:魔法」のコストを-[LV]HP(最低0)、あなたが行う知性判定の成功数を+[LV]する。
またあなたが与える「種別:魔法」もしくは状態異常で与える最終的なダメージを2倍する。

3《天候操作》
種別:行動、魔法
前提:LV7
コスト:効果参照
効果:周囲半径[10の消費したHP乗]kmの天候を24時間あなたの望むとおりに変更できる。

4《転移》
種別:効果参照、魔法
前提:LV7
コスト:なし
効果:この特技は同意を得なければ対象にできない。いつでも使用できる。
視界内の対象をあらかじめ設定した地点のいずれかに転移させる。
地点は最大でLV個まで設定できる。新たな地点の設定や消去は行動を使用すること。
この時、設定する地点はあなたの視界内である必要がある(消去する地点は視界内でなくてもよい)。

5《全体化》
種別:効果参照、魔法
前提:LV7
コスト:10HP
効果:「種別:魔法」の特技を使用する直前に使用する。その特技の対象を認識内の任意の存在に拡大する。

  • ★プリースト&アーティスト系5
1《全体付与》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV7、《範囲付与》
コスト:-
効果:持続時間のある特技、およびHPを回復させる特技の対象を「あなたの認識している任意のキャラクター」に変更してもよい。
ただしこの時にあなたのHPを回復させることはできない。

2《大司教》
種別:パッシヴ
前提:LV7
コスト:-
効果:あなたの習得している「種別:美学」の特技の射程や効果範囲を10倍にし、
あなたの聖属性による攻撃は耐性、無効、吸収を無視し、移し替えができない。
またあなたは高位の聖職者として極めて高い信用を持ち、適切な材料があれば最上級までの聖印を作成できる。
《聖騎士》を習得している場合、近接武器の射程と攻撃修正を+[LV×10]mする。

3《スーパースター》
種別:パッシヴ
前提:LV7
コスト:-
効果:あなたのカリスマや美が天上にまで響くことを示す特技。
あなたは物理法則を含め無理のある行動もそれを無視して行うことができる。罪過ですら場合によっては許される。
また、「種別:美学」のコストを-[LV]HP(最低0)、あなたが行う外界判定の成功数を+[LV]する。
さらに一般特技または前提が[LV]以下の種別:美学」の特技を[LV]個習得できる。
何を習得するかは毎朝変更が可能である。スーパースターは仕事を選ばないのだ。

4《戦乙女の守護》
種別:戦闘開始時、魔法
前提:LV7
コスト:なし
効果:勇者を見守るという戦乙女を召喚し、対象を守らせる特技。戦闘開始直前に一度だけ使用できる。
[LV×100]m以内にいる任意の対象すべての最大HPを[LV×10]分間+[魔法力+LV×10]し、同じだけのHPを回復する。
効果時間が終わっても回復したHPはそのままである。

5《幸運の女神》
種別:効果参照、美学
前提:LV7
コスト:なし
効果:この特技は1戦闘中、戦闘外なら1時間に1回まで使用できず、同意を得なければ対象にできない。
視界内の対象が何らかの判定が失敗したときに使用する。その判定を成功にする。

LV10

  • ★汎用系4
1《バトルマスター》
種別:パッシヴ
前提:LV10
コスト:-
効果:あなたはターン開始時に習得している「種別:ターン開始時」の特技を同時に複数使用できる。コストはそれぞれ支払うこと。
またあなたの行動力と与えるダメージを常に+[LV×5]、攻撃の成功数と回避力を+[LV]する。

2《羽化》
種別:パッシヴ
前提:LV10、《竜翼》
コスト:-
効果:自らを龍王たる存在へと進化させる究極奥義。
《竜翼》の最大HP、行動力、攻撃力、防御力修正を+[LV×10]に変更し、そのうえで最終的な最大HPが2倍される。

3《全体攻撃》
種別:パッシヴ
前提:LV10
コスト:-
効果:「種別:行動、攻撃」の特技の対象を「認識できる範囲からあなたが任意に選択したもの」に変更できる。
このとき無差別に全存在を対象としてもよく、対象にあなたを含めなくてもよい(含めてもよい)。

4《超越存在》
種別:パッシヴ
前提:LV10
コスト:-
効果:あなたは超越存在となり、決して老化せず、通常の毒や病気を無効化する(成長はする)
また1戦闘中に1回、いつでも死亡を含むすべての不利な状態を回復し、HPを全快させることができる。

  • ★ファイター&ノーブル系4
1《アームズマスター》
種別:パッシヴ
前提:LV10
コスト:-
効果:あなたが装備する武器の攻撃修正と防具の防御修正を2倍にする。
またあなたは《二刀流》《二天一流》で片手武器に限らず装備しているすべての武器を合算して計算できる。

2《乱れ雪月花》
種別:パッシヴ
前提LV10、《連続攻撃》
コスト:-
効果:あなたは《連続攻撃》を1ターンに2回まで使用できる。

3《縦横無尽》
種別:パッシヴ
前提:LV10
コスト:-
説明:何らかの騎乗物を操縦してるとき、あなたの回避力と攻撃の成功数を+LVし、防御力を無視する。
またあなたは《騎乗戦闘》《人騎一体》で近接武器に限らずあらゆる武器の攻撃修正を上昇させることができる。

4《鋼の咆哮》
種別:パッシヴ
前提:LV10、《パンツァーフォー》
コスト:-
効果:あなたが《パンツァーフォー》の効果で行動の後に全力移動を行った後、さらに行動を行うことができる。
ただしこの行動の後でさらに移動することはできない。

  • ★スカウト&カラテカ系4
1《トラップマスター》
種別:パッシヴ
前提:LV10
コスト:-
効果:あなたが設置したトラップをあなた以外が発見するためには何らかの特技を必要とする。
またあなたはあらゆるトラップを自分が設置したかのように発見、解除、回収できる。

2《晩鐘の時》
種別:パッシヴ
前提:LV10
コスト:-
効果:あなたが行う攻撃および設置したトラップのダメージは防御力を無効化し、耐性を含むあらゆる効果で移し替えができない。
またこのときの属性のない攻撃に変更できる。

3《黒幕》
種別:パッシヴ
前提:LV10
コスト:-
効果:あなたを含む自陣全ては攻撃を属性のない攻撃として行うことができ、防御力を無視できる。

4《無刀取り》
種別:パッシヴ
前提:LV10、《活人剣》
コスト:-
効果:活人の教えをとことんまで突き詰めた特技。
あなたが《活人剣》を使用した場合、対象のHPに関わらず攻撃を失敗させる。

  • ★ウィザード&アルケミスト系4
1《隠の城》
種別:効果参照、美学、魔法
前提:LV10
コスト:効果参照
効果:使用時に任意の行動力をコストとして消費せよ。この行動力は解除するまで回復しない。
あなたを中心に[半径10×消費した行動力]mの]他者に認識されない異空間を作成する。
この空間は他者に認識されず、あなたとその所有物しか入れないが、逆にこの空間から本来の世界を観測することはできる。
この空間からはどこからでも出入りでき、出た場合現実空間では同じ方向に移動した場所に出るため壁抜けにも使用可能。
この特技はあなたが解除するまで継続するが、その際に中に残したものはもう一度使用するまで取り出せない。

2《大破壊》
種別:行動、攻撃、魔法
前提:LV10
コスト:効果参照
効果:生命力を解き放ち広範囲を破壊する究極の魔術。任意のHPをコストとして消費する。
視界内の任意の対象に対し属性を含むあらゆる防御力、軽減、移し替えを無視して[(消費したHP)×10]点のダメージを与える。

3《否認》
種別:効果参照、魔法
前提:LV10
コスト:5HP
効果:視界内にいる対象が特技を使用した際に使用する。その特技を打ち消す。

4《支配魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:LV10
コスト:なし
効果:「種別:攻撃」の特技を行う直前に宣言する。
その攻撃で対象を行動不能状態、または死亡させる場合、それを回復して対象を命令で操る状態にできる。
このとき、対象の外見その他をあなたの望むように変更しても構わない。
この効果はあなたが解除を宣言するまで継続する。

  • ★プリースト&アーティスト系4
1《完全治癒》
種別:パッシヴ
前提:LV10
コスト:-
効果:あなたが使用するHPを回復させる特技は判定の必要なく対象のHPを全快させる。
またこのとき同時に判定の必要なくあらゆる異常を回復させることができる。
《慈愛の光》など最大HPに作用する効果は通常通り算出すること。

2《成敗》
種別:効果参照、美学
前提:LV10
コスト:なし
説明:あなたを含む自陣の一人を対象とする。対象は即座に通常移動と攻撃を行う。
この攻撃「種別:攻撃」の特技を使用してもよく、自動的に命中し、防御力を無視する。
この特技は1戦闘中に1回まで使用できるが、対象が行動済でも使用でき、未行動で使用しても行動済にならない。

3《無垢なる刃》
種別:行動、美学、攻撃
前提:LV10
コスト:なし
効果:神の名において眼前の敵を罰する特技。
[LV×100]m以内の対象1体に属性のない防御力を無視する攻撃力[魔法力+LV×20]の自動的に命中する攻撃を行う。
もしくは[武器の射程+LV×100]m以内の対象に聖属性または属性のない武器による防御力を無視する攻撃が自動的に命中する。
対象がアンデッド、機械、または邪神だった場合、この攻撃を受けた対象は次のターン行動済になる。

4《承認》
種別:効果参照、魔法
前提:LV10
コスト:なし
効果:あなたを含む自陣が判定を行うか攻撃された際に使用する。
その成功数や回避力を+[LV]、与えるダメージと防御力を+[LV×10]する。

LV15

1《神器所有》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV15、《身分保障》
コスト:-
効果:神々が作りたもうた神器ですらも手にする強大な権力を有していることを表す特技。
あなたとその陣営は行動の合間に神仙級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。

2《神器作成》
種別:パッシヴ、自動
前提:LV15、《賢者の石》
コスト:-
効果:あなたは神仙級アイテムの作成や開発が可能になり、素材と時間があれば自動的に成功する。

3《絶対攻撃》
種別:効果参照
前提:LV15
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。あなたは即座に通常移動と攻撃を行う。
この攻撃は「種別:攻撃」の特技を使用してもよく、自動的に命中し、防御力を無視する。
この特技は1戦闘中に1回まで使用できるが、行動済でも使用でき、未行動で使用しても行動済にならない。

4《審判》
種別:行動、美学
前提:LV15
コスト:なし
効果:あなたの認識する任意の存在を対象とする。それに任意のダメージを与える。

5《鏡花水月》
種別:効果参照、美学
前提:LV15
コスト:なし
効果:最高の美をもって全てを幻とする特技。
視界内の対象が行動や判定を行った際に使用する、それを強制的に失敗させる。
この特技は1戦闘中に1回のみ使用できる。

6《必殺》
種別:効果参照
前提:LV15
コスト:なし
効果:あなたが武器攻撃を行う直前に、1戦闘中に1回まで使用できる。その攻撃を自動的に成功させる。
また、その攻撃は対象の防御力および攻撃障害を無視する。

7《転》
種別:パッシヴ
前提:LV15
コスト:なし
効果:極意を切り拓いたことを示す特技。
あなたの武器による攻撃の対象はあなたが認識している任意の存在全てとなる。

8《転移門》
種別:行動、魔法
前提:LV15
コスト:10HP
効果:遠くの空間をつなげる転移の門を作成できる。外観はあなたが自由に決定してよい。
このとき、つなげる空間はそれぞれあなたが既知の場所でなければならない(あなたのいる場所をつなげる必要はない)。
この門は消滅前にHPやマナリアクターで魔力を供給するかぎり継続するが、供給がなくなると[LV×10]日で消滅する。
(再びつけなおすことは可能)

9《地形変更》
種別:行動、魔法
前提:LV15
コスト:効果参照
効果:周囲半径[10の消費したHP乗]kmの地形をあなたの望むとおりに変更できる。

10《独自魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:LV15
コスト:効果参照
効果:独自の魔法を作成できる。使用タイミング、コストおよび効果はGMと話し合って決定すること。
作成した魔術ごとに別の特技として扱う。

11《復活》
種別:行動、魔法
前提:LV15
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10HP、一部でも残っていれば20HP、それもなければ40HPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。

12《神の降臨》
種別:行動、美学
前提:LV15
コスト:効果参照
効果:あなたの現在HPすべてを使用して行う。[使用したHP]分の間、あなたの信仰する神を眼前に降臨させる。
降臨した神は独自に行動するが、敬虔な信者であるあなたを無碍に扱うことは基本的にないだろう。

13《最後の詩》
種別:行動、美学
前提:LV15
コスト:効果参照
効果:一世一代の芸術を魅せる特技。あなたを除く任意の対象のHPを回復し、すべての不具合を回復する。
代償としてあなたのHPは0となる。
またあなたは《芸術》で神仙級までのデータのあるアイテムを作成できる。

14《天の火》
種別:行動、攻撃
前提:LV15
コスト:5HP
効果:武器による攻撃を行う。その攻撃は自動的に命中し、任意のダメージを与える。

15《列聖》
種別:パッシヴ
前提:LV15
コスト:-
効果:あなたは真空を含む極限環境への適応と得ると同時に、聖属性以外の属性に対して反射または吸収を得る。
反射と吸収どちらにするかは任意で切り替えてよい。
またあなたは極めて高位の聖職者として他者から高い崇敬を得る。

16《万物理解》
種別:パッシヴ
前提:LV15
コスト:-
効果:あなたが使用するあらゆるアイテムの効果、射程、範囲および修正値がすべて2倍になる。
(不利な数値を倍にする必要はない)

17《武神覇斬》
種別:パッシヴ
前提LV15、《乱れ雪月花》
コスト:-
効果:あなたは《連続攻撃》を1ターンに4回まで使用できる。

18《金剛》
種別:行動、魔法
前提:LV15
コスト:なし
効果:自身を含む視界内の死後1時間以上経過していない任意のキャラクターすべてを対象とする。
対象のHPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
この特技は1週間に1回まで使用でき、特別にあなたが死亡を含む行動不能状態であってもいつでも使用できる。


LV20

1《戴冠》
種別:パッシヴ
前提:LV20
コスト:なし
効果:あなたの戦闘値を2倍にする。

2《成就》
種別:行動、魔法
前提:LV20
コスト:効果参照
効果:願い一つを対象とする。その願いを実現させる。コストはその願いの内容に応じてGMが決定すること。
またあなたはこの特技で神仙級までのアイテムを製作できる。

3《天界昇殿》
種別:行動、美学
前提:LV20
コスト:10HP
効果:神の世界へ赴くことを許される特技。神が存在する世界へ向かう次元門を生成する。

4《世界》
種別:ターン開始時
前提:LV20
コスト:5HP
効果:あなた以外を行動済にする。

5《星》
種別:効果参照
前提:LV20
コスト:5HP
効果:あなたが行動済になったときに使用する。あなたは未行動になる。

6《女王》
種別:ターン終了時
前提:LV20
コスト:5HP
効果:戦闘開始j直前まで時間を戻す。望むならば戦闘を回避することができる。

7《魔王》
種別:パッシヴ
前提:LV20、《魔性解放》
コスト:-
効果:あなたの《魔性解放》の効果を以下のように変更する。《聖王》と同時に取得することはできない。
「あなたの能力値をすべて10倍にする。最大HPなどを再計算せよ。
 さらに最大HPが+[LV×100]されたうえでHPが全快し、死亡を含むあらゆる不利な状況を回復する。
 この特技は未使用状態ならばいつでも使用できるが、使用後1時間あらゆる方法でも解除できない。
 あなたがこの特技を未使用状態で死亡した場合はこの特技が自動的に使用され、6時間解除できなくなる。」

8《聖王》
種別:パッシヴ
前提:LV20、《魔性解放》
コスト:-
効果:あなたは《魔性解放》の効果を「あなたを含む自陣全て」に変更できる。
《魔王》と同時に取得することはできない。

9《紅王》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:LV20
コスト:10HP
効果:あなたとその陣営はこの戦闘に勝利する。この効果を望まない全員の回避力を超えなければ効果を発揮しない。

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