2010/5/16のペリク鯖バックアップ

その3

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プレイレポ/BtS/フラクタル半島の大帝

戦争準備

偉人時代の終焉

AD1390、4人目の大スパイをマリに潜入させ、必要技術を一気に揃えるだけのポイントをため込む。
まずは自由主義を816ポイントで盗みだし、共産主義の前提条件を揃える。

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技術の分岐が激しくなったことで、マンサが全てを持つという時代はさすがに終わりを告げた。
ライフリングはラグナルから入手可能だが交換はやめておく。もうラグナルには何の技術も回さない。
文系技術でも交換材料にされる恐れがあるので秘匿する。

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遠隔度より+40%、この程度なら破格の安さと言える範囲で窃盗できる。
船団が到着しているが今度はスパイが足りない。既にいくつか任務をこなし、捕まるか首都に戻るかしている。
また、増幅施設解禁前なので金銭100%に切り替えている。

AD1390、自由主義・共産主義・ライフリング獲得
AD1400、5人目大スパイで黄金期発動→国民国家+カースト制度+国有化+組織宗教採用

ミスにより黄金期発動が1ターン遅れ、体制変更も1ターン遅らせることに。
全てを一度に変えるか5ターンずらすか悩みどころだが、結局一度に変更する。どっちにしろ黄金期ウマー。
大スパイが誕生し、蓄積された偉人ポイントが0になった都市から順にスパイ専門家を解雇していく。
数人の偉人に頼った時代が終わりを告げ、都市全体の物量で勝負する時代に入る。
それに合わせて社会制度もハンマー体制に入り、首都の小屋潰しに合わせて国民国家も同時採用する。

カースト制移行直前に最後の奴隷を使える都市では忘れずにすりつぶしておく。

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官僚制小屋首都タイムが終了し収入が下がるが維持費も大幅に圧縮される。

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一斉に諜報施設を建てる。大スパイ育成の残りはアンカラとブルサのみ。平和主義が無くなる分は黄金期でカバー。
さらに徴兵タイムに入り、グローブ座都市ブルサと余裕のある都市で徴募し、最初の10ターンで21体のライフルを集める。
昇進も無い非力で頼りない新兵だが、これまでサボっていた軍備を一気に整えるには数あわせの駒も必要だ。
ブルサは5タイルで食料23の人口6で毎ターン徴兵可能な都市だが、この時点は鉱山と専門家大量で本気を出していない。

AD1460、アンカラで誕生していた6人目の大スパイを朝鮮に潜入させる。
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黄金期+貯金の取り崩しで税率80%の&icon:espionage;+672となっており、大スパイの3000ポイントも5ターン分でお釣りがくるレベルになっている。

スレイマン「しかし状況を見てすぐに割り当てられるのが大スパイの強みだな」

王建相手では遠隔度のペナルティは16%で蒸気機関の窃盗コストはわずか1703。
お釣りに少しポイントを追加すればあと一つ大きな技術を盗めそうだ。

同じAD1460、ブルサで7人目の大スパイが誕生、即マリに派遣。
これをもって主要都市からスパイ専門家を廃し、ハンマー優先の建設モードに完全移行する。
さようなら大スパイ、次は国立公園であいましょう。

開戦前夜

AD1460、蒸気機関・物理学・経済学獲得
AD1470、企業獲得
AD1510、ナポレオンとその属国が王建に宣戦布告!
AD1525、職業軍人・鉄道・大量生産を獲得
AD1535、内燃機関獲得
AD1540、チンギス・ハーンがナポレオンとその属国に宣戦布告!

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手一杯で依頼もできない国だらけの状態から一転して宣戦の嵐が吹き荒れる。が、肝心のラグナルは未だに動かず。
宗教を持たなかったナポレオンには布教のみで道教連合引き込みが成功。彼の主敵はいつの間にか王建に。
チンギスはまだフリゲートすらなく海越しの戦争はできない状態。

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ラグナルとオスマン帝国それぞれの最大スタック。
技術だけはどんどん進むオスマンだが、工場の建設に忙しく、新型ユニットの配備はまだなされていない。
また徴兵のペースもひとまず落としている。建設モードから神権政治+警察国家に移行するまで全力軍拡に入れない。

このラグナルデススタックをどう迎え撃つかが来たる戦争の焦点となる。
ずっと手一杯のため、朝鮮に行くことを期待していたがもうそれは考えずこちらで始末を付けるしかない。

スレイマン「撤退率の低い騎士なんぞ用意したところで、ライフルに紛れた攻城兵器の破壊は無理だぞ」

ですよねー。カタパルトへの側面攻撃のことは忘れて騎兵隊にして使うことになると思います。

スレイマン「まーよい、どうせ今は生産力の引き上げが先だ。技術展開によって対策も変わるしな」


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AD1550、圧倒的なハンマーでいち早く施設整備を整えた首都では、宗教の組織化を活かしてペンタゴンを建てにかかる。
ド素人にライフルを持たせたこれまでと違い、精鋭部隊の構築を目指す。
なお、この時点でオスマン領内に石炭は存在せず、製鉄所はまだ真価を発揮していない。

AD1560、王建がナポレオンと和平を結びました!
AD1565、チンギス・ハーンに宣戦布告!
AD1565、長距離砲獲得
AD1575、民主主義・軍事科学獲得
AD1580、ペンタゴン完成
AD1590、ファシズム獲得→警察国家+神権政治採用

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民主主義獲得後は全都市ほぼ一斉に公安局を建てる。
スパイ経済では国民国家が&icon:espionage;+25%で経済の邪魔にならないため、いつまでもだらだら徴兵し続けられる。
よってもうしばらくは徴兵頼みで進めてハンマーはひたすら建築に注ぎ込む。

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AD1590、技術状況。駆逐艦を投入したこちらに対して、チンギスは相変わらずキャラベル・ガレオンのみ。
したがって安全にナポレオンとの親睦を深められる。チンギスはここで切り捨て。
また一連の窃盗でマンサの技術に追いつきつつあるが、マンサの文化が不穏な動きを見せ始めてもいる。

スレイマン「そろそろラグナルを片付けて次の動きに備えるべきだな」

戦争

無傷で勝ちたい

ライフル兵vs中世軍のよくある構図だと、野戦では一方的に相手をぼこれるためこちらから殴りかかって殲滅できる。
しかし今回は素人ライフル(多数)+歩兵(少数)混成部隊vs熟練ライフルであまり差がない。
ラグナル軍は戦力を既にスタックにまとめているため、殴り勝てる歩兵-ライフルだけを戦うわけにもいかない。
この状況でこちらから迎撃すれば、数の差で押し切られるか、勝ってもかなりの被害を受けることになる。
敵侵攻部隊を壊滅した後、再建のいとまを与えず速やかに反撃するには主力部隊の損害を抑えて勝ちたい。

  1. 文化防御をいかして籠城→旧世代ユニットとはいえ20体ほどの攻城兵器が組み込まれているため削ってくる
  2. 城まで建てて削られる間に軍備増強→時間はラグナルにも平等、カノン砲くるかも
  3. 飽和防御で副次被害をカバー→相手が多すぎる
  4. 空爆を加えてからぼこる→敵スタックは70体、爆撃機でなければ不可能
  5. 長距離砲で攻撃してから籠城→その後すぐに突撃してくれればウマーだが果たしてどうなるか

などなどいろいろケチがつくこの時期の籠城戦。さあどうするか。

スレイマン「こちらの取るべき選択肢は6番だな」

ハンバーガーヒル

ラグナル軍の配備は朝鮮を睨んだ戦争準備でスタック駐留地点は大陸西岸。東のオスマンまでは距離が遠い。
ラグナルは鉄道をもたないため、スタックの到着までにしばらく時間がある。
よって前線都市ヴァンダルを奪い取り、戦場を文化防御0%の丘陵都市にしてしまう作戦にでる。

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そうすればラグナルスタックが都市に横付けされ次第、すぐに突撃してくるはずだ。
そしてそれでも十分有利な防御修正が入る。
オスマンには石炭が存在しないが石油は出たため内燃機関開発で鉄道敷設が可能になった。
ラグナル軍の動きが計画と違っても先回りルートの準備は問題無く行える。

AD1605、ラグナルに宣戦布告!
AD1610、ヴァンダルを占領しました!!!

奇襲速攻でさくっとヴァンダルを手に入れる。この戦いで1人目の大将軍が誕生。衛生III探検家作成。
経験を積み昇進をつけたライフルは歩兵にアップグレードさせる。ド素人ライフルはそのまま。

スレイマン「ではそろそろ機関銃による虐殺を始めようか」

6番目の選択肢は機関銃による籠城。保険的意味合いの使い方が多い機関銃だが、オスマン帝国では主力に据える。
と言っても旧世代ユニット狩りでのあまりの強さから、10体程度で済んでしまい量産とは言い難いが。

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決戦直前。数では60対70といったところだが、質に大きな差がある。
ヴァンダルの丘がヴァイキング産の挽肉で埋もれる。

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攻城兵器による副次無効の機関銃で鉄壁の防御。教練I+IIをつけ大連勝を狙う。

結局、ところどころ歩兵の手も借りながら全勝を達成。
勝率は95%~99%あたりでセーブデータから再現しようとすると上手くいかず1つ2つ負けてしまう。
ちょっとした行動やスキルの付け方の違いだろうか。
この時点で大将軍が3人生まれる。

スパイ関連施設はほぼ揃っており、金銭100%でも&icon:espionage;+535に達する。
この状態で黒字が+22しかないことの方は問題だがとりあえず経済が止まることはもうなくなった。

展開

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ヴァンダルの丘が血に染まる頃、首都でイベントが続く。
刑務所は諜報施設でしかなく、中の人など居ないため脱獄など無い。上を選択。うへぇぇぇの不幸が発生。
バチカンはチンギスが一人で200票以上を抱えているため、ありえんを使うか否かの選択肢しかない。

AD1640、王建がラグナルに宣戦布告!
AD1640、ソウル(ヴァイキング)は王建に占領されました!!!
AD1645、チンギス・ハーンと和平を結びました!
AD1645、チンギス・ハーンがナポレオンと和平を結びました!

ラグナルの主力スタックが壊滅したのを確認してか王建がハイエナのごとく動き出す。
互いに最悪の敵認定を下していたくせに今更か。氏ねよ王建。
今は放置するが、後でテキトーに技術を渡して和平させる。
ハイエナ野郎にくれてやる都市など無い。

先ほどまではオスマン軍の中核だった機関銃兵が窓際に追いやられ、これからは長距離砲がデカイ顔をする。
この時期、攻め寄せる長距離砲に対しては数でしのぐしかないが、ラグナル軍は主力壊滅済み。もはや無抵抗だ。
トドメ刺しは育てたい歩兵と足の速い騎兵隊中心で、ド素人ライフルは出番無し。

戦争中もちょくちょく窃盗を繰り返す。距離の近い王建をなるべく優先だがマンサが多い。~ 
AD1635、飛行機獲得
AD1645、ロケット工学獲得
AD1675、電気獲得
AD1700、奴隷解放採用
AD1705、生物学獲得

待望の電気獲得によりようやく資金の心配がなくなる。小屋がなくてもコインウマーだ。
早期に欲しい生物学が遅くてイライラする時間もようやく終わる。
これで残る内政系技術は衛生とエネルギー関連くらいか。
厭戦よりも奴隷解放圧力の方が酷く、小屋もないのに仕方なく解放。

AD1685、王建がラグナルと和平を結びました!
ラグナル領内に王建ライフルが目立ち始めたところで職業軍人・軍事科学を渡して和平させる。

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マンサの技術が不自然にとまり王建が追いついて来ている。
そして爆発する文化、そういうことだ。タイムリミットが設定されたため、こちらも急がねばならない。

AD1670、ハイサブを占領しました!!!
AD1695、ニダロスを占領しました!!!
AD1730、ビルカを占領しました!!!
AD1730、ウプサラを占領しました!!!
AD1730、ラグナルが抵抗を諦め降伏、オスマンの属国に

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講和条件として朝鮮と国境を形成するビョルグヴィンを割譲されたがこれが大失敗。
世界最大宗教道教聖都コニア(大聖堂無し)、ユダヤ教聖都ウプサラ、唯一の小屋都市ハイサブを差し置き、
このタイルもまともに使えない屑都市にウォール街が既に建設されている。

スレイマン「くう、ラグナルの奴め、なかなか巧みな嫌がらせをしてくれる」

怒りにまかせてラグナルから資源をむしれるだけむしる。嫌がらせが無くてもry

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とにもかくにもこの戦争により国土と人口を伸ばしたオスマン帝国はスコア1位に躍り出た。
しばらくは製鉄所都市イスタンブールで富を生産しスパイポイントを溜める。

ここまでの戦果
撃破数 損失数 現存主力部隊
ライフル兵 92 長距離砲 4 歩兵 27
擲弾兵 19 歩兵 2 ライフル兵 21
カタパルト 12 弓兵 1 長距離砲 18
カノン砲 12 騎兵隊 1 機関銃兵 15
飛行船 11 駆逐艦 1 スパイ 13
戦列艦 7 スパイ 30 ガレー 8
フリゲート艦 6 戦闘機 8
労働者 4 飛行船 5
装甲艦 4 輸送艦 4
キャラベル船 3 ガレオン船 3
ガレオン船 1 駆逐艦 3


機関銃で猛烈な戦果を上げラグナルを打ち破ったが軍事力はまだたいしたことない。
その他データの兵力順位は4位にすぎず、はっきりと非力だ。

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GNPはフランス朝鮮の広大な土地の力がマンサ志向にようやく追いついたようだ。

スレイマン「むしろ中盤のマンサがおかしい。何なんだ奴は」



その4へ続く

コメント

感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。

  • GNPには商業だけじゃなくて文化も含まれるんだっけ。怖いわー。 --
  • 誤字を見つけました!(-2) 「カースト制移行直前に最期の奴隷を使える都市では忘れにすりつぶしておく」 → 「最後の奴隷」「忘れずに」 --
  • 都市を委譲できませんか? それはカスタムゲームの設定だったかな --
  • お前は、誤字を報ry(+2) 最後を忘れずに修正。都市返還は可能ですけど最後の方まで忘れてました --
  • 奴隷発の不幸問題はスパイで他国を奴隷制に引っ張り込むことで解決すればよかったのではないでしょうか --
  • 維持費の問題もあるし、首都は小屋のままでもいい気がする --
  • ヒント:マンサの溶鉱炉には金銭増幅の効果あり --
  • あれそこまで強いか? --
  • 全世界カーストはベストの選択肢ですけど今回は海越しでやるには準備不足でした。あまり詳しく書くと続きのネタバレを伴うのでそんなところで。 --
  • うへぇぇぇぇわろたww --

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