2010/5/16のペリク鯖バックアップ

第7回

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

地球34文明の乱闘・反省の回


注意!


このプレイレポに登場する人物、組織、建造物、地図等は全てフィクションであり、実際のものとは一切関係ありません。

画像の一部に変な部分があるかもしれませんが、本レポ作者が工業化時代のノートパソコンを使ってプレイ・編集したものですのでご了承ください。

各種データ

グラフ


#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VictoryScore.jpg)

スコア。
ファロス灯台による交易収入で
序盤から技術上位グループとなり、
中国とモンゴルを食べてからはダントツになった。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VictoryGNP.jpg)

GNP。AD1000頃から圧倒した。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VictoryProduct.jpg)

生産力。
黄金期の効果がはっきり分かる。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VictoryFood.jpg)

食料。中国を獲得してから大幅に伸びていった。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VictoryPower.jpg)

軍事力。
ライフル徴兵の違法性が分かる。
しかし、これを罰することが出来るものは誰もいない。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VictoryCulture.jpg)

文化。
芸術爆弾を連発している人はいたが、
文化勝利を狙っている人はまだいなかった。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VictoryEspionage.jpg)

諜報。
中盤まで最下位だったが
裁判所を建てまくったので最終的にはトップになっている。
そもそもスパイを全く使わなかったのでどうでもいい。

五大都市


#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BestCities.jpg)

5大都市。京都が1位になった。
他は徳川に荒らされていない都市がランクイン。

ユニット


終了時点でのユニット数(上位順)
現存数   生産数   撃破数   損失数
ライフル 161 仏教宣教師 35 長弓 109 ライフル 18
労働者 50 カノン 29 弓騎兵 47 トレブ 14
カノン 27 トレブ 27 剣士 37 カタパ 12
飛行船 27 飛行船 27 カタパ 37 4
21 ライフル 26 35 カノン 2
ガレオン 18 25 メイス 31 労働者・斥候 1
歩兵 17 ユダヤ教宣教師 17 29 剣士・槍
14 ガレオン 17 チャリ 24 長槍・マスケ
トレブ 13 16 21 長弓・騎士
マスケ 12 斧・マスケ・カタパ 13 労働者 18 ガレー・フリゲート
終了時点で
現存ユニット 409
撃破ユニット 573
損失ユニット 60
(参考)誕生偉人:
大将軍 7 大科学者 5 大商人 4
大技術者 2 大芸術家 1 大スパイ 1

スコア


#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HistoricalScore.jpg)

歴史評価点が50万点!!!
・・・と思ったら
制限時間が750ターンでした。
BtS通常は490ターン。すみませんでした。
例によってこのマップでやるときに参考になる程度です。

反省会

テクノロジー


#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1700tech.jpg)

テクノロジー選択、財政と、序盤はシビアだったが、
テクノロジー・軍事力ともトップになってからは余裕で勝利できた。

主要都市


#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1700Kyoto.jpg)

京都
旧都・偉人都市。ファロス灯台・アレク図書館・民族叙事詩・紫禁城
適当に偉人を雇った結果、
多種類の偉人が誕生し、複数回黄金期を発生させることが出来た。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1700Seoul.jpg)

ソウル
超徴兵都市。グローブ座
全盛期にはライフルが毎ターン湧いてきた。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1700Beijing.jpg)

北京
軍事都市。英雄叙事詩・ウェストポイント・士官学校
1~2ターンの間隔で最新ユニットが誕生した。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1700Nanjing.jpg)

南京
工業都市。世界遺産複数・製鉄所
遺産を作りまくった。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1700Delhi.jpg)

デリー
最大の科学都市。マウソロス・アカデミー・オックスフォード大学
改めて見ると、そんなに小屋は無かった。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1700Mecca.jpg)

メッカ
金融都市。仏教聖地・寿司・マイニング
結局ウォール街が出来る前に終わってしまった。

その他


遺産:

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/建造物/greatlighthouse.jpg)

ファロス灯台の効果は抜群だった!
海外交易は収入が多いので
もっと離島にたくさん都市を建てても良かったかもしれない。

黄金期:
黄金期が発動5回、
合計56ターンも続いたおかげで他国を大きく引き離すことが出来た。
ランダムイベントの黄金期はラッキーだった。

企業:
企業が十分機能する前に終わってしまった。
大技術者を国連建設に投入していれば
もっと早く外交勝利できたかもしれない。

ユニーク:
ユニークユニット(UU)の侍は一応役に立ったのかもしれない。
結局メイスとどの程度違いがあるのかよく分からない。
ユニークビルディング(UB)のシェールプラントは
存在を確認する前に終わってしまった。

ラッシュ:
広大な領土を確保した後のライフル徴兵ラッシュは反則である。
その領土をラッシュ前に確保できるかどうかが問題だが。

経済の計画と結果:
都市攻略による現金収入 ○
停戦時の技術と現金の要求 △
多数文明を利用した技術ばら撒き ◎
科学税率の表示では多くの時代で40%前後だったが、
技術売却などで実質60~70%を維持できた。
「戦争経済」という名前は撤回させていただきます。
代わりに「技術ばら撒き経済」と名づけよう。

おまけ


#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SettlerVictory.jpg)

AD1140
・開拓者難易度、徳川でプレイをしたところ、
人口が多すぎて外交勝利決議が消えて途方に暮れるの図
その後、無理矢理人口を減らして外交勝利しました。

最終回・その後の地球に続く

コメント


  • 乙自分には大きすぎて無理だ --
  • ぜひ勝利直前のセーブデータから、世界征服レポもお願いしたいですw --
  • 戦場管理メンドすぎ、俺は34文明文化勝利でいいわ --
  • 乙です。すごく面白かった。次回も期待してます。 --
  • 乙。こんどはヨーロッパで誰かやってほしいなw --
  • 草原鹿強いな --
  • >世界征服 ちょっとやってみます -- 作者
  • >次回作 ブーディカorラグナルの皇帝or不死を検討中です。 -- 作者

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
記事メニュー
ウィキ募集バナー