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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

諜報屋の物量作戦

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

その1 その2 その3 その4 その5 おまけ



プレイレポ作成方針

HISTORY IN THE MAKINGというMODでの諜報プレイレポです。
このMODでは、全般にわたって様々な点が変更されているのですが、変更点が膨大なため、
これら変更点については、必要な部分だけ説明していきます。

本文中の画像は、ほぼすべてオートセーブからの再現にて撮像したものです。
そのため画像に表示されている年代等が記述とずれていることがあると思いますが、
その点はご容赦頂けるとありがたいです。

今回は諜報プレイということで難易度皇帝にしていますが、
私は普段貴族、たまに国王でプレイする程度の腕前なので、かなり下手です。
諜報プレイの経験もあまりありません。
なのでこのプレイが参考になるかと問われれば、ならないと答えざるを得ません。
あ、でも悪い見本にはなるかな?

MODの情報、入手先など

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本MODについての詳細を知りたい方は、
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=13933
こちらのリンク先を参照してください(英語)。

(2010/5/8変更)
しかし残念ながら、今回レポを書いたver4.00は、BtS3.19用ですので、
日本語版3.17(J)の環境では動作しないようです。
日本語版BtS3.19上で遊ぶ場合、起動時エラーやアイコン化けなどが発生するため
修正を行う必要があります。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1910.zip
こちらのパッチをご利用ください。

ゲーム設定

文明 ペルシャ(イラン?)
指導者 アフマディネジャード(勤労、狡猾)
本体バージョン BtS3.19(E)
MOD HISTORY IN THE MAKING 4.00
難易度 皇帝
マップ 内陸海
サイズ 標準
文明数 8
速度 通常

・成長済みスタート(400ポイント)
・カスタムゲームにて、Assimilation(同化)とMultiple Productionを選択。

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Assimilationは、占領した都市で占領元の文明のUU、UBが作れる設定です。

例えば中世にスペインがアラビアの都市を攻め落とした場合、その都市で作成できるのは
コンキスタドールではなく、ラクダ弓兵となります。
>Multiple Productionは、都市の生産力に余裕がある場合、1ターンで複数の生産を行えるという設定です。
**地図と指導者たち [#w63168d1] マップ

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map1.png)




指導者

・アフマディネジャード
今回のプレーヤー指導者。
イランの大統領。志向だけを考慮して選択しました。 Cunning(狡猾)は諜報+50%。生産速度ボーナスは諜報関連設備。
スパイに与えられる初期昇進Loyalty(忠誠)により、発見されても身元不明で通ります。
スパイ発見により外交感情を害しがちな諜報プレイにとって非常に強力な味方です。
勤労志向は効果が変更されています。
3ハンマー以上の土地で+1&icon:hammer;。時代を通して有効な強力志向です。
初期で言えば、鉱山で+1&icon:hammer;。平原象でも+1&icon:hammer;。
なお、遺産建造ブースト効果は他の志向へ移動しました。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ahmadi_trait.png)



・ビスマルク

志向が似ている対抗馬。
Scientific(科学)により、&icon:research;に25%ボーナス。
ドイツの科学力と工業力は世界一ですか?

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bismarc_trait.png)



・ダレイオス

科学特化?研究が早く進みそうです。
金融はボーナスを得るためのコインが3必要になり、弱体化しています。
税関で金を搾り取ると幸せになれるらしい。
プレーヤーと同じペルシャで文明が被っていますが、この志向がどう生きるのか興味があったので入れました。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darius_trait.png)



・ワイナ・カパック
ビスマルクと似た志向。
科学と弱体化金融、どっちが強いのだろうか?
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capac_trait.png)



・モンテズマ
戦争屋にも参加してもらいます。
攻撃志向に昇進コスト削減が追加。
宗教志向に無政府状態回避の能力がありません。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (montezma_trait.png)

宗教志向の初期昇進Blessed(祝福)は単体では効果のない踏み台昇進。
つながる昇進は「殉教」。+100%の戦闘力増加と引き替えにお亡くなりになるらしいですが、
試してみたところ、昇進をつけたユニットの勝率が激減しました。よくわかりません。
または都市叛乱確率が下がる昇進がつけられます。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blessed.png)



ここまでは指導者を指定しました。ここから下はランダムで引いた指導者です。


・ハンムラビ
組織志向に衛生ボーナスが付いています。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ham_trait.png)



・ルイ14世
勤労志向の遺産建設ブーストは創造へ移動してきました。
勤労+創造で遺産祭りかっ
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (louis_trait.png)



・シッティング・ブル
防衛志向は壁を作ったり穴を掘って潜ったりすると幸せになれる引きこもり志向、と。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bull_trait.png)



以上、計8文明。生き残りをかけた戦いが始まります。


このMODでは、各文明とも、それぞれ2種類ずつの固有建築物・固有ユニットがあります。
たとえば、今回選んだペルシャでは……


・水道橋の代替、Ab Anber
病院よりも治癒力の高い水飲み場です。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anber.png)


・雑貨商の代替、Apothecary (薬屋)
こちらは素のBtSと同じものです。画像は省略。


・槍兵の代替、Immortal (不死隊)
従来とは異なり、槍の代替。丘防御が超得意。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (immortal.png)



・チャリオット兵の代替、Scythed Chariot(鎌チャリオット)
従来の不死隊的な存在。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scythed.png)



このように、このMODでは全体的に文明毎の特徴が強化されています。

プレイ方針

諜報活動にて技術を獲得し、勤労志向の高い生産力による物量で他国を圧倒する……ことができたらいいなあ。
などと考えつつプレイ開始です。

その2へ続きます

コメント

感想などありましたらこちらへどうぞ。

  • 哲学志向の図書館、大学加速ってチートすぎるw --
  • スパイが身元バレしないってのも十分チートだがなw --
  • 文明毎の特徴が強化って面白そうだな、他の文明もどうなってるか気になる、シェールとかシェールとか --
  • このMOD、新文明Texusとかw シェールはそのままで、2ndUBがRailwayって一体… --

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