2010/5/16のペリク鯖バックアップ

1_大預言者誕生2160BC

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
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初手は神秘主義と労働者。労働者後はすぐにヘンジを作り始めます。
平原丘上都市のため都市タイルはハンマー2。
市民をモロコシにおいてもヘンジ作成に勤労ボーナスがはいります。

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技術

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でヘンジ作成準備は終了。

筆記研究・図書館建造は突貫工事なのですぐさま筆記を目指します。ルートは3つ

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    もっとも筆記までのビーカー量が少なく、小屋での商業も期待できます。今回はこれを選択します。
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    馬が湧けば蛮族対策もハンマーもバッチリ。資源次第で否応もナシ
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    or
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    上二つと違い、オラクル建造に必要なルート。だが筆記までが遠い。

30ターン ヘンジ建つ

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30ターン 2800BC 無事ヘンジが建ちました。平原丘ならまずしくじることはないです。
ヘンジ建造後はすぐにオベリスク活用、予言者をつっこみます。
筆記の研究が遅れないように0~2人の予言者配置を調節して
大予言者誕生前に図書館を建造完了させます。
ヘンジのあとの生産は図書館が建てられるようになるまで、幸福+1もとい腰ミノ戦士。
丘都市とはいえ蛮族の資源破壊は恐ろしいので、できれば2,3体作りたいところ。

35ターン 筆記を覚える

35ターン 2640BC 筆記の技術を完了。
予言者は解雇し、鉱山に送り込んで急遽図書館を建てます。
筆記のあとは聖職に向かいますが、ひと段落したので狩猟、漁業、畜産、陶器などのどれかを追加でとっておくならこのタイミング。 今回はどれもいらないのでそのまま多神教にいきます。
蛮族対策は2体の戦士が担当。ヘンジ効果で文化圏が広いので比較的やりやすい。

46ターン 図書館完成

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ちょこっと小技です。
一人目の偉人誕生直前のターンだけ科学者2、予言者2にしています。
次の偉人ポイントは200で、科学者二人設置、遺産一つだと二人目は通常25ターンで生まれますが
8ポイント以上の偉人ポイントを繰り越すことができれば24ターンで生むことができます。
繰り越されるほうのポイントは無所属なので、2人目が大預言者になる確率は繰り越さない場合と変わらず、ヘンジの分だけになります。

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47ターン 大預言者誕生

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繰越で科学者を配置しているので、多少大科学者が生まれる確率もありますが
なんとか大預言者がでてくれました。
しかし次の大科学者の確率はヘンジがあるため3/4。
こればっかりは神に、いや科学者に祈るしかありません。

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ここまでの技術

  • 初期
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    -開発
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  • 残りのジャンプ前提技術
    --神学ジャンプ:石工術、瞑想、一神教
    • 紙 ジャンプ:数学、アルファベット、神学

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コメント

  • 偉人ポイント繰り越しのシステムは知らなかったなあ --
  • ああなるほど。想定外の偉人誕生したあとで、何パーセントの確率ひいたかチェックしようとしても数字がでてないのはそのせいか。 --

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