Are you Alice?(黒組)8


◆牢獄を出て、階段


KP(陸亜): 牢獄を出た二人は、ひたすらに続く階段を上っていくこととなります。いわゆる螺旋階段ですね。
階段を駆け上がるなら≪CON*5ロール≫です。失敗で耐久-1、実施しなければ追手が来るか≪幸運≫となります。
京子だった金髪(蟹): 追っ手が来る方向は分かりますか?
KP(陸亜): 追っ手が来ることを確定していいなら教えます。
京子だった金髪(蟹): 駆け上がりますのでCONロールします
理一でなくギザっ歯(朱理): 2人で階段駆け上がろう!
KP(陸亜): 二人ともロールどうぞ。
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 CON (65) : (コロコロ…) 1D100 : 40 [ 計:40 ]
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 97 [ 計:97 ]
 CON対抗60
京子だった金髪(蟹): KP死にますか?
KP(陸亜): 死にたいですか?
京子だった金髪(蟹): 嫌ですね
KP(陸亜): でしょうね。じゃあどうしようかな
とりあえず失敗効果として耐久-1しとこうね。
京子だった金髪(蟹): はーい
KP(陸亜): まあそうしたら、敵さんに発見されたということで強制戦闘といたしましょう。
† KP(陸亜)
 ?: (コロコロ…) 1D2 : 1 [ 計:1 ]
KP(陸亜): 兵士「お前ら! 何をしている!」 って具合で上から駆け降りてきました。
人数は一人です。上からなので逃げるにしても牢獄側に逃げるしかありませんね。
京子だった金髪(蟹): じゃあ先導してたらすっ転んだ上にギザッパがのっかって「ぐえええ」してたら上から兵士来たのかな。
KP(陸亜): そういうことにするならウサギさんは初回ターン行動不可としよう。
† KP(陸亜)
 ?: (コロコロ…) 1D5 : 4 [ 計:4 ]
KP(陸亜): 行動順は(ウサギ)→兵士→アリス、です。ウサギは今回行動不可ですね。
京子だった金髪(蟹): 兵士からってことですね
KP(陸亜): ですね。というわけで兵士の攻撃です。
† KP(陸亜)
 攻撃対象(1.ウサギ 2.アリス): (コロコロ…) 1D2 : 2 [ 計:2 ]
† KP(陸亜)
 フェンシング・フォイル: (コロコロ…) 1D100 : 85 [ 計:85 ]
KP(陸亜): 失敗です。ではアリス行動どうぞ
理一でなくギザっ歯(朱理): 初回攻撃だし、武道組み付きのサルトに!
KP(陸亜): 武道からどうぞ。
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 武道 (65) : (コロコロ…) 1D100 : 33 [ 計:33 ]
KP(陸亜): 組みつきどうぞ。
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 組み付き (57) : (コロコロ…) 1D100 : 46 [ 計:46 ]
KP(陸亜): では兵士の回避
† KP(陸亜)
 回避: (コロコロ…) 1D100 : 74 [ 計:74 ]
KP(陸亜): 失敗ですね。では武道による受け流し
† KP(陸亜)
 受け流し: (コロコロ…) 1D100 : 31 [ 計:31 ]
KP(陸亜): これも失敗なのでダメージどうぞ。
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 ダメージ : (コロコロ…) 1D6 : 5 [ 計:5 ]
KP(陸亜): では地面に倒れてノックアウト判定します。
† KP(陸亜)
 ノックアウト判定(サルトのためCON*5): (コロコロ…) 1D100 : 74 [ 計:74 ]
KP(陸亜): ノックアウトか。なら戦闘終了だね
ノックアウトなので気絶ですから、早々に立ち去った方が賢明かと。
理一でなくギザっ歯(朱理): 「ふん、こんなものか」と、いきがっておこう
京子だった金髪(蟹): 「今更だけどギザッパって普通の会社員とかじゃねえよな絶対」のっそり鼻抑えながら起き上がろう。
理一でなくギザっ歯(朱理): 「ん?善良な一市民だ、おい、いくぞ金髪」と、手差し伸べたりしたらいいよね!
京子だった金髪(蟹): 「とても善良には見えねえよ!」手を取るよー
KP(陸亜): では手を取り合って再び駆け上がりましょう。ほどなくして、踊り場に出ますよ。
鉄の扉があります。階段は更に上へと続いていますね。
京子だった金髪(蟹): 「階段なげえよ」思わず愚痴る。とりあえず聞き耳して警戒しとき……鉄の扉と上り階段両方が踊り場にあるんですかね?
KP(陸亜): そういうことです。
京子だった金髪(蟹): じゃあ鉄の扉は階段の途中にあるのか。
KP(陸亜): ええと、扉は突き当たりじゃないんですよ。壁側にある。
京子だった金髪(蟹): 扉に聞き耳します。
KP(陸亜): どうぞ。
理一でなくギザっ歯(朱理): その間、警戒します
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 41 [ 計:41 ]
 聞き耳99
KP(陸亜): 成功ですね。では、何も聞こえません。
警戒しているアリスですが、今のところ上からも下からも追っ手の気配はありませんね。
理一でなくギザっ歯(朱理): 了解です
京子だった金髪(蟹): 「音は聞こえないから多分誰もいないだろう」と伝えときます。そんで扉に鍵がかかってるか確認してみます
KP(陸亜): 鍵はかかっていません。
京子だった金髪(蟹): 開いてぱっと見の部屋の様子確認します。
KP(陸亜): 部屋というか通路ですね。ぱっと見なら幅5m、高さ3mくらいだと分かるでしょう。
京子だった金髪(蟹): 明るさはどの程度ですか?
KP(陸亜): ちょっと薄暗いですね。とても暗いということはないでしょう。
理一でなくギザっ歯(朱理): マイナス補正掛かる程度には暗いです?
KP(陸亜): その場から目星等するのであればかけますね。中に入ればかけません。
京子だった金髪(蟹): 扉には「詰め所」みたいに何か書かれてることもないんですかね
KP(陸亜): 無いですね。

◆扉の向こう


京子だった金髪(蟹): 二人で扉向こうの通路に進みます。
KP(陸亜): はい。二人とも≪幸運≫どうぞ。
理一でなくギザっ歯(朱理): 通路の方に行ってみます。暗そうならライターも使えるようにしとこう!
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 33 [ 計:33 ]
 幸運65
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 幸運 (60) : (コロコロ…) 1D100 : 64 [ 計:64 ]
KP(陸亜): 失敗ですね。では通路に入ったところで、兵士に発見されます。
扉を開けて、中に入る様子を見られたのでしょう。つまり、二人から見て背後に現れた形になります。
兵士「なっ、…お前たち、脱獄したのか!」 という具合ですね。
† KP(陸亜)
 ?: (コロコロ…) 1D5 : 3 [ 計:3 ]
KP(陸亜): いえ、一人ですよ。
KP(陸亜): ウサギ→兵士→アリス の順ですね。
京子だった金髪(蟹): 一人ならとりあえず武道+キックでノックアウト攻撃します。
KP(陸亜): 武道からどうぞ。
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 39 [ 計:39 ]
 武道70
KP(陸亜): キックどうぞ。
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 63 [ 計:63 ]
 キック85
KP(陸亜): では兵士の回避
† KP(陸亜)
 回避: (コロコロ…) 1D100 : 79 [ 計:79 ]
KP(陸亜): 失敗ですね。ではダメージどうぞ
京子だった金髪(蟹): 2d6+1d4
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 2D6 : 10 (4,6) + 1D4 : 3 [ 計:13 ]
KP(陸亜): ではダメ元で受け流し
† KP(陸亜)
 受け流し: (コロコロ…) 1D100 : 80 [ 計:80 ]
KP(陸亜): ではノックアウト判定。
† KP(陸亜)
 ノックアウト判定: (コロコロ…) 1D100 : 85 [ 計:85 ]
KP(陸亜): 失敗ですのでノックアウトします。ダメージは1/3切り捨てで4喰らいました。一応確認すると死んでません。
ノックアウトしたので戦闘終了とします。行動どうぞ。
理一でなくギザっ歯(朱理): では、すすみましょうかね?
京子だった金髪(蟹): 「(殺すかも知れなくて)冷やっとするからあんまり出てきてほしくねえなあ。」などとぼやきつつ進みましょう。
理一でなくギザっ歯(朱理): 「面倒だしな」(力加減が)
KP(陸亜): 入った通路をそのまま進む、で宜しいですか?
京子だった金髪(蟹): うーん、補正つきでいいので聞き耳しながら進むって出来ますか?
KP(陸亜): いいですよ。聞き耳なら補正は不要です。どうぞ
京子だった金髪(蟹): ありがとうございます
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 48 [ 計:48 ]
 聞き耳99
KP(陸亜): 成功ですね。ですが何も聞こえません。
進みながらだと思うので、通路を進んだことによる情報を呈示します。
30mくらい先――歩いているからもう20mくらいでしょうか、入ったのと同じような鉄の扉があります。
京子だった金髪(蟹): 鍵がかかってるか確認します。
KP(陸亜): 扉の方まで近寄るということですね。では
≪幸運/2≫どうぞ。二人ともです。
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 20 [ 計:20 ]
 幸運32
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 幸運 (30) : (コロコロ…) 1D100 : 66 [ 計:66 ]
KP(陸亜): では、ウサギには何も起こりません。そしてアリスは
<歩いていた足が突然、縫いとめられたように動かなくなります>。
すると2人のやや左前方上、天井から、突然大きな黒い影が現れます。
次の瞬間、2人の目の前には白く艶めく糸を辿る、異形の怪物の姿がありました。
2人を見つけたとでも言わんばかりに、その赤い目を鈍く輝かせます。
脂ぎった黒い巨体――それは人間ほどの大きさにもなるでしょう――からは想像もつかない速さで、2人へと向き直ります。
細長く節くれだった八本の脚の先で、鋭いかぎ爪が瞬きました。
KP(陸亜): 巨大な蜘蛛を目撃したことによる<1/1d6のSANチェック>まずはどうぞ。
アリスは足が縫いとめられていることによる恐怖として固定+1別途で入ります。
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 99 [ 計:99 ]
 SAN61
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 SAN (50) : (コロコロ…) 1D100 : 77 [ 計:77 ]
京子だった金髪(蟹): 1d6 SAN喪失量
† 京子だった金髪(蟹)
 SAN喪失量 (コロコロ…) 1D6 : 1 [ 計:1 ]
理一でなくギザっ歯(朱理): 1d6+1 SAN 
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 SAN (コロコロ…) 1D6 : 3 + 1 [ 計:4 ]
KP(陸亜): はい。ではウサギは1、アリスは4の損失です。
京子だった金髪(蟹): 「燃やしたらすっげえよく燃えそうな油ギッシュな女郎蜘蛛だなあ」微妙にSAN減っておかしな思考したことにしとこう。

◆蜘蛛退治


KP(陸亜): では巨大蜘蛛との戦闘処理とします。状況をちょっとまとめるね。
・行動順はウサギ→蜘蛛→アリスの順
・先程ノックアウトした兵士は4分ほど転がっている。20ターンしたら復帰して戦闘に加わる。
・逃亡は前方のみ。というのも、来た方から現れた追っ手が「げ!何あれ蜘蛛!!気持ち悪い!!」とか言ってバタン!と扉を閉めてしまったから。
・逃亡は蜘蛛との≪DEX対抗ロール≫(成功値は呈示しない)協力することでDEXの合計/2で換算(DEXが早い方=ウサギの手番でロール)
・≪DEXロール≫の際ある状況下において≪幸運/2≫を実施。蜘蛛の糸に引っ掛かるかというもの。協力不可。
・アリスは今糸に足がくっついて身動きができない(足裏のみ強力に接着されている)ため≪DEX対抗ロール≫は不可。
 また、≪回避≫は1/2になる。いずれも継続は3ターン(1d3+1ロールの結果)
・立ち位置→階段┃扉(追手が閉めた)← 通路 →    ギザッパ&金髪  蜘蛛 扉┃
KP(陸亜): ウサギのターンからなので、行動に移るのであれば宣言どうぞ。
京子だった金髪(蟹): それじゃあギザッパが動けないの察して先に庇うように前に出ます。まだ行動できます?
KP(陸亜): 割と近い位置だと思うしいいですよ。何します?
京子だった金髪(蟹): 状況に応じての各自の(幸運/2)って、糸に引っかからないかどうかですか?
KP(陸亜): そうですね。
京子だった金髪(蟹): それだと、張り巡らされているって表現あったから、糸をどうにかしないとこの幸運ロールは回避できないってことですかね?
KP(陸亜): そこまでは呈示しません。
ちなみにDEXは若干複雑だから説明多いだけで、普通にぶちのめそうとするなら止めませんよ。
京子だった金髪(蟹): それ以外にも幸運を半分にする要素があるって意味もあるのかな
KP(陸亜): さてどうでしょう。
京子だった金髪(蟹): とりあえず蜘蛛の気を引くのもこめて武道+キックします。
KP(陸亜): 武道からロールどうぞ。
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 18 [ 計:18 ]
 武道70
KP(陸亜): キックどうぞ。
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 77 [ 計:77 ]
 キック85
KP(陸亜): では蜘蛛の回避
† KP(陸亜)
 回避: (コロコロ…) 1D100 : 77 [ 計:77 ]
KP(陸亜): ちょっと笑った。ではダメージどうぞ
京子だった金髪(蟹): 2d6+1d4
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 2D6 : 12 (6,6) + 1D4 : 2 [ 計:14 ]
KP(陸亜): あ、良かったね。死んだよ。
京子だった金髪(蟹): え、あれ。あの、待たせてすみませんでした。RPします
KP(陸亜): どうぞ。
京子だった金髪(蟹): 「みたかアタシの悩殺キック!(得意げ)」「おーい、ギザッパ動けるか?」
KP(陸亜): まだ動けませんよ。蜘蛛が死んでも糸はそのままですから
理一でなくギザっ歯(朱理): 「な!?・・・・お、おまえこそ、普通じゃないな」とかいいつつ、蜘蛛のいとって燃えます?糸だけ燃やしたいのですが
KP(陸亜): 燃やすならライター使用かな。自分に燃え広がらないか≪幸運/2≫です。もしくはねちゃねちゃしてればそのうち取れます。
分かりやすく言うと3ターンもがいてたら取れます。もっと早くがいいなら燃やそう。
理一でなくギザっ歯(朱理): じゃあ、ねっちゃねっちゃしといたほうが安全か・・・
「くっそ・・・」とかいいつつねっちゃ
KP(陸亜): ねっちゃ
ねっちゃ
した辺りで外れましょう。ではそうだな、≪幸運≫しようか。二人とも
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 87 [ 計:87 ]
 幸運65
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 幸運 (60) : (コロコロ…) 1D100 : 53 [ 計:53 ]
KP(陸亜): うん、ではアリスは<不穏な臭い>を察します。
理一でなくギザっ歯(朱理): 臭い?どこからですか?
KP(陸亜): この数字ならギリギリだから分からないかな。
京子だった金髪(蟹): えーと知識ふったらどんな感じに不穏かわかります?
KP(陸亜): アリスならやってもいいよ。任意だけど。
理一でなくギザっ歯(朱理): 「なにか、臭わないか?」と、金髪にいいつつ知識振ってみていいですか?
KP(陸亜): 知識どうぞ。なら二人ともいいよ。
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 知識 (80) : (コロコロ…) 1D100 : 21 [ 計:21 ]
京子だった金髪(蟹): 「え?におい・・・」と意識して嗅いでみるので知識します。
KP(陸亜): どうぞ。
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 45 [ 計:45 ]
 70
KP(陸亜): はい。では共有したからウサギも臭いをかいだ前提として
<毒っぽい>臭いだと分かります。ぶっちゃけると毒ですのでPOTロール入ります。
† KP(陸亜)
 POT(アリスCON13): (コロコロ…) 1D100 : 94 [ 計:94 ]
† KP(陸亜)
 POT(ウサギCON12): (コロコロ…) 1D100 : 30 [ 計:30 ]
KP(陸亜): ではアリスに対する毒は失敗、ウサギに対しては成功ですね。
アリスは耐久-5、ウサギは耐久-10とします。
京子だった金髪(蟹): はーい
あ、どんな症状かとかあります?
KP(陸亜): 無いです。ダメージのみです。ただしその場に滞在し続けるなら続けてロールかけます。
ウサギは意識不明かな。耐久損失による意識不明なので、自動でばたんきゅ~です。
京子だった金髪(蟹): はいな
京子だった金髪(蟹): 「な、なんじゃこり…(言い切る前に倒れる」
KP(陸亜): アリスはウサギを担いですぐに移動するならロールかからない範囲で扉にたどり着けるとします。
先に呈示すると鍵はかかっていません。
理一でなくギザっ歯(朱理): 「おいっ!くそ・・・しっかりしろっ!」といいつつ、すぐさま担いで逃げます
KP(陸亜): 逃げましょう。すたこらさっさ。

◆再び階段、そして


KP(陸亜): 扉を開けば、そこは通路に入った時と同じように階段の踊り場になっています。
正面が壁、左に下り階段、右に上り階段といったところですね。
理一でなくギザっ歯(朱理): 「こんなとこで、荷物かかえてどうしろっていうんだまったく・・っ」とかいいつつ、だめもとでも応急手当させてください
KP(陸亜): 応急手当どうぞ。
理一でなくギザっ歯(朱理): 1d100
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
  (コロコロ…) 1D100 : 84 [ 計:84 ]
KP(陸亜): 失敗ですね。ではウサギさんはもうちょっとばたんきゅ~してましょう。
アリスはどうしますか? 基本的にはかついで動くと判断しますよ。
理一でなくギザっ歯(朱理): そうですね、担いで動くしか・・・
KP(陸亜): 進むとしたら上か下ですね。
理一でなくギザっ歯(朱理): とりあえず困りはててしまったので、金髪がよく、猫呼んでたこと思い出して猫呼んでみます。「おい、ねこ、いるか・・・?」
† KP(陸亜)
 ?: (コロコロ…) 1D100 : 82 [ 計:82 ]
KP(陸亜): 出てきませんね。
理一でなくギザっ歯(朱理): 「・・・ねこ、おい、どうにかしろこの状況、金髪が、死にかけてるぞ、おい」と、わんもあせ!!!
KP(陸亜): ≪幸運≫どうぞ。
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 幸運 (60) : (コロコロ…) 1D100 : 70 [ 計:70 ]
KP(陸亜): では、階下から追っ手がやってきます。
ウサギを見捨てるなら逃亡自動成功にしましょう。でなければ遭遇とします。
理一でなくギザっ歯(朱理): 見捨てるなんて、元刑事ができるわけありません。抱えて上にのぼる。
KP(陸亜): いえ、見捨てないなら強制戦闘です。
† KP(陸亜)
 ?: (コロコロ…) 1D5 : 5 [ 計:5 ]
KP(陸亜): 一人ですよ。兵士→アリスの順です。アリスはウサギを抱えているので、降ろすのに1ターンかかります。
降ろすまでは回避1/2、攻撃不可、逃げるためのDEX対抗に-20補正とします。
兵士のターンです。
† KP(陸亜)
 ファイティング・ナイフ: (コロコロ…) 1D100 : 47 [ 計:47 ]
KP(陸亜): 外れたのでアリスの行動です。
では、このターンに限りアリスの≪APP*5≫を許可します。効果は<魅了>に近いものと思ってください。
兵士が温情で逃がしてくれます。逃げる方向は上に固定されます。行うかは任意です。
理一でなくギザっ歯(朱理): APPか・・・やるだけ、やってみます
KP(陸亜): どうぞ。
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 APP (60) : (コロコロ…) 1D100 : 98 [ 計:98 ]
KP(陸亜): あらら。そうだな…じゃあ≪幸運≫しようか。
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 幸運 (60) : (コロコロ…) 1D100 : 85 [ 計:85 ]
KP(陸亜): 失敗だね。では4度目か、例の触手が背後から襲ってきます。
抱えていたウサギが取り落とされ、アリスは触手に捕まるでしょう。
太さを増した触手は両腕、両足に巻き付き、その棘で全身を締め付けます。
KP(陸亜): 耐久-1、APP-1となります。意識不明ですね。
触手は相変わらずぬっとりとした粘液でアリスの身体を蹂躙すると、やがて満足したようにその身体を離し、するすると上の方へと戻っていきました。
理一でなくギザっ歯(朱理): 「(すまん、金髪)」とおもいつつ意識不明ですね

◆それから


KP(陸亜): はい。意識不明になったので、ここからは状況の説明のみになりますが

兵士は意識を失った二人をとりあえず縛り、他の兵と女王様に報告します。
女王様は脱獄したことに憤慨し、直ちに二人の首を刎ねるよう申しつけました。
兵の中には二人の意識が戻るのを待って、拷問して情報を吐かせるなどの意見を言ったものもいたようですが、
女王様はすっかり怒り狂っていたため、意識が戻るのを待たずに死刑が執行されます。

とある円形の塔の屋上で、それは執り行われました。とても良く晴れた、きもちのいい青空が広がっています。
二人の身体は台にうつぶせの状態で投げ出されています。
一応ロープで拘束されたまま、首の後ろを晒すようにうなだれています。
女王「それでは死刑を執行する。この者たちの首を刎ねよ!」
女王の命に従い、衛兵が刀を振り下ろします。二人とも同時でした。

その時どうなっていたのか、勿論二人に知る余地はありません。
その方がきっと、幸せであったに違いないでしょう。
ウサギは蜘蛛の毒を――アリスは触手の棘を。それぞれに受けて、意識を失ったまま。
死刑は滞りなく終わったことでしょう。
――そして。二人の意識は、唐突に浮上します。

それは真っ暗な、ひたすらに真っ暗な闇の中でした。
意識はあるものの、何も見えず、聞こえず、口を開いたり身体を動かすことは叶いません。
宇宙の果てのような、時の墓場のような、それは漆黒に塗りつぶされた「無」の世界でした。
どれくらいの時が流れたでしょう。
一瞬だったかもしれないし、数億年もの時であったかも、二人にはやはり分かりません。

ふと、二人は変化を感じました。
二人のいる空間、時間――ともすれば次元そのものに、何かが介入してきたような。
否、二人こそが、その存在と触れてしまったのです。

それは――それは。巨大な、金色の球の集まりでした。

連結したそれらは、優雅な動きを呈し、二人の存在を揺らします。
そうしようと意識されたことではなかったのでしょう。たまたまに、通りすがりに、肩がぶつかってしまったような。
そんな、些細な――些細であるはずの、遭遇でした。
にも関わらず、二人はその存在を押し潰されてしまうかのような、とてつもない恐怖を覚えます。
それは神々しさにも、禍々しさにも似た――どちらともつかないものでした。

ただはっきりと言えることは、それが『恐怖』であったことだけ。

KP(陸亜): <1d8/2d10のSAN喪失>となります。
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 SAN (46) : (コロコロ…) 1D100 : 32 [ 計:32 ]
† 京子だった金髪(蟹)
  (コロコロ…) 1D100 : 39 [ 計:39 ]
 60
京子だった金髪(蟹): 1d8 SAN喪失
† 京子だった金髪(蟹)
 SAN喪失 (コロコロ…) 1D8 : 8 [ 計:8 ]
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 SAN喪失 : (コロコロ…) 1D8 : 6 [ 計:6 ]
KP(陸亜): では、アリスは6、ウサギは8の喪失です。なお、これによる発狂は無い――というか、発狂するだけの意識がありません。
二人の意識はそのまま、再び深い闇に包まれることとなるでしょう。
――次に目覚めるとすれば、2人はどんな世界にいるのでしょうか。
KP(陸亜): というわけで、二人とも意識不明からの死亡によるゲームオーバーという形で、セッション終了となります。
お疲れ様でした! よく頑張ったのです。
理一でなくギザっ歯(朱理): お疲れ様でしたー!かっこよく死ねなくてざんねんだー!

◆報酬、その他の処理


・SAN回復はなし
・≪クトゥルフ神話技能≫に+2%
・耐久は二人とも一度死亡した後<最大耐久の半数(切り捨て)>まで回復した状態で後編開始
 ※損失分は毒によるものとしてではなく、普通に応急手当等での回復が可能

・成長ロールは後編終了後
・シナリオで手に入れたアイテムは全て没収(初期持ち物のみそのまま)

KP(陸亜): となります。アリスのライターは…んー、≪幸運≫かな。振っていいよ。
† 理一でなくギザっ歯(朱理)
 幸運 (60) : (コロコロ…) 1D100 : 57 [ 計:57 ]
KP(陸亜): よかったね。じゃあライターはポケットに入ってたんだ。
理一でなくギザっ歯(朱理): 持ち物に執着がすごいですね
ありがとうございます
京子だった金髪(蟹): 了解です。KPズ、赤組黒組含めて長い間前編セッションお疲れ様でした!楽しかったよ!
KP(陸亜): こちらこそありがとうございました!楽しかったが真の地獄はこれから(かもしれない)!
ということで後編もよろしくお願いします。
理一でなくギザっ歯(朱理): もう地獄は一杯一杯だよ!

◆Are you Alice?(黒組)終了→next:Who are you?

最終更新:2014年03月23日 16:58