ジークンLG - (2009/05/09 (土) 00:15:33) の編集履歴(バックアップ)
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コメント
- 以前と比べると格段に対処しやすくなった。
速度的にも容易に視認できるレベルに。
上への誘導は相変わらず皆無なので、飛べば回避も攻撃も簡単。
それでも格闘武器の中では断トツで優秀な武器なのは間違いない。 -- (名無しさん) 2009-08-24 19:02:59 - ↑4レーザー自体弱いとか、弱くなったとか腕がないだけだと思う。ダメありえんだろ照射時間弾10発分になっったが全弾命中で50以上ダメ簡単に出るし今回のバランス調整は最適だろ。
画面上から消えることは稀になったと思うし。挙動に慣れればLGだけならなんともない。
LGとBD内臓の使い分けができてるのがたまに厄介なだけで・・・。
(BD内臓:空中でも当たってくるし避けにも軽く使える
その二つを理解してれば割りきって対処できるだろ。
-- (名無しさん) 2009-08-24 19:36:26 - 30戦ならあっという間に消し炭になるが、調整入った今でも15戦では現役
マイティトンファーかベル(ベスカでも捕らえやすくなった)が居ればサクッと倒せるが…
長距離移動しつつ攻撃をしているため隙が少ない。処理に時間を要するのは変わり無いようだ -- (名無しさん) 2009-09-06 12:55:22 - 30人戦などの重い環境だと、地面にめり込んだまま突っ込んできたり、瞬間移動したり、
処理落ちによるいわば「ラグアーマー状態」になっているジークンをよく見るんだが・・・俺だけか?
15人戦や空いている時は特に変わりはなかったが、ラグでダメージ与えられないとか・・・ないわ。
ネット環境の悪い人にとっては相変わらずのぶっ壊れパーツである。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21:57:58 - これサマソ後の着地はクイランで軽減できるのかい? -- (名無しさん) 2009-10-23 06:15:21
- ↑
クイックランディングを付けたジークンと他の機体に付け替えて試したが変わらなかった。
しかし・・・大半の人は2回目で止めるのが現状だったりする・・・まぁサマーソルトの発生があれでは仕方ないか。 -- (名無しさん) 2009-10-23 07:08:52 - wlk高いと蹴る距離も伸びるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-11 14:04:14
- ↑WLKでは変わらないはず。 -- (名無しさん) 2009-11-11 14:38:52
- 20と40じゃ全く違う
但しハイグラ複数枚(2枚だか3枚だか)挿しで速度上限に達しているならそれ以上は早くはならない
ハイグラ1枚分でハイラン3枚挿せるからスロットの数次第ではハイグラ挿すよりWLK伸ばした方が良い
場合も中にはある -- (名無しさん) 2009-11-11 20:19:23 - 正面で捕らえたのにすり抜ける事が以前より多いような… -- (名無しさん) 2010-05-29 02:37:24