メニュー
ページ一覧
Cosmic Break@wiki
@メニュー
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
アップロードファイルから新規ページ作成
他のホームページから引用して新規ページ作成
スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成
このページの子ページを作成
アットウィキで新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
メニュー非表示でページ編集
ページ名変更
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
表示
最新版変更点 (差分)
編集履歴 (バックアップ)
このウィキの全ページ一覧
編集履歴のあるページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ一覧(更新順)
このwikiの更新情報RSS
このwikiの新着ページRSS
ツール
このウィキ内を検索
このウィキの管理者に連絡
このページを通報・違反報告する
ヘルプ
ご利用ガイド
はじめての方へ
プラグイン一覧
よくある質問
編集モードの違いについて
不具合や障害を見つけたら
管理・設定マニュアル
アットウィキホームへ
@メニュー
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
アップロードファイルから新規ページ作成
他のホームページから引用して新規ページ作成
スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成
このページの子ページを作成
アットウィキで新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
メニュー非表示でページ編集
ページ名変更
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
表示
最新版変更点 (差分)
編集履歴 (バックアップ)
このウィキの全ページ一覧
編集履歴のあるページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ一覧(更新順)
このwikiの更新情報RSS
このwikiの新着ページRSS
ツール
このウィキ内を検索
このウィキの管理者に連絡
このページを通報・違反報告する
ヘルプ
ご利用ガイド
はじめての方へ
プラグイン一覧
よくある質問
編集モードの違いについて
不具合や障害を見つけたら
管理・設定マニュアル
このウィキに参加
ログイン
Cosmic Break@wiki
ジークンLG
メニュー
検索 :
ゲーム概要
ゲーム概要
世界背景
ユニオン
プレイガイド
動作環境
操作方法
初心者ガイド
アセンブリ
用語辞典
FAQ
ゲームモード
アリーナ
(
報酬
)
VS ?(混沌戦)
ミッション
クエスト
ボスクエスト
カスタマイズ関連
ワンダービット
カートリッジ
チューンアップ
コアチューンアップ
ドライブカートリッジ
コミュニティ機能
クラン
ボイスチャット
データベース
アイテム
共通
アリーナ用
クエスト用
NPCデータ
アリーナ・ミッション
クエスト
その他
その他
状態異常
アップデート
ヒーローランク
メイト
オファー
オーダー
マイレージ
ガラポン
ギフト・バザー
検証・その他
小ネタ・パロ
新サーバー
ロボ関連データ
ロボ一覧
サイズ別
S
/
M
/
L
タイプ別
陸戦
/
空戦
/
砲戦
/
補助
パーツ一覧
部位別パーツ一覧
HD
/
BD
/
AM
/
BS
/
LG
ジョイント
/
WB
/
AC
ウェポン一覧
メインウェポン
(
内蔵系
)
ハンドガン系
特殊ガン系
マシンガン系
ライフル系
ショットガン系
バズーカ系
その他
サブウェポン
(
内蔵系
)
ナイフ系
ダガー系
ソード系
アクス系
メイス系
ランス系
ロッド系
シールド系
その他
編集方法・練習
編集上の注意点
テンプレート
要望・意見
管理者編集ログ
議事録
リンク
アンケート
過去
Closedβ情報
無制限β情報
更新履歴
取得中です。
今日:
-
昨日:
-
合計:
-
本サイトにある画像について、サイバーステップ社の権利は全て留保されています。
© 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
画像
動作
地上時・ダッシュ時
蹴り→回し蹴り→蹴り→回し蹴り→サマーソルト。蹴りと回し蹴りで1セット。
最後のサマーソルトは相手を打ち上げる効果がある。ただし、スタンしなかった場合は打ち上がらない。
空中時
前宙した後にスタンプを繰り出す。ロックオンしている場合は対象にホーミングする。
効果範囲は
ケンタクロスLG
のものよりも狭い。また、前宙の分だけ
ジークンLG2
よりも若干隙が大きい。
その他
コメント
以前と比べると格段に対処しやすくなった。
速度的にも容易に視認できるレベルに。
上への誘導は相変わらず皆無なので、飛べば回避も攻撃も簡単。
それでも格闘武器の中では断トツで優秀な武器なのは間違いない。 -- (名無しさん)
2009-08-24 19:02:59
↑4レーザー自体弱いとか、弱くなったとか腕がないだけだと思う。ダメありえんだろ照射時間弾10発分になっったが全弾命中で50以上ダメ簡単に出るし今回のバランス調整は最適だろ。
画面上から消えることは稀になったと思うし。挙動に慣れればLGだけならなんともない。
LGとBD内臓の使い分けができてるのがたまに厄介なだけで・・・。
(BD内臓:空中でも当たってくるし避けにも軽く使える
その二つを理解してれば割りきって対処できるだろ。
-- (名無しさん)
2009-08-24 19:36:26
30戦ならあっという間に消し炭になるが、調整入った今でも15戦では現役
マイティトンファーかベル(ベスカでも捕らえやすくなった)が居ればサクッと倒せるが…
長距離移動しつつ攻撃をしているため隙が少ない。処理に時間を要するのは変わり無いようだ -- (名無しさん)
2009-09-06 12:55:22
30人戦などの重い環境だと、地面にめり込んだまま突っ込んできたり、瞬間移動したり、
処理落ちによるいわば「ラグアーマー状態」になっているジークンをよく見るんだが・・・俺だけか?
15人戦や空いている時は特に変わりはなかったが、ラグでダメージ与えられないとか・・・ないわ。
ネット環境の悪い人にとっては相変わらずのぶっ壊れパーツである。 -- (名無しさん)
2009-09-06 21:57:58
これサマソ後の着地はクイランで軽減できるのかい? -- (名無しさん)
2009-10-23 06:15:21
↑
クイックランディングを付けたジークンと他の機体に付け替えて試したが変わらなかった。
しかし・・・大半の人は2回目で止めるのが現状だったりする・・・まぁサマーソルトの発生があれでは仕方ないか。 -- (名無しさん)
2009-10-23 07:08:52
wlk高いと蹴る距離も伸びるんですか? -- (名無しさん)
2009-11-11 14:04:14
↑WLKでは変わらないはず。 -- (名無しさん)
2009-11-11 14:38:52
20と40じゃ全く違う
但しハイグラ複数枚(2枚だか3枚だか)挿しで速度上限に達しているならそれ以上は早くはならない
ハイグラ1枚分でハイラン3枚挿せるからスロットの数次第ではハイグラ挿すよりWLK伸ばした方が良い
場合も中にはある -- (名無しさん)
2009-11-11 20:19:23
正面で捕らえたのにすり抜ける事が以前より多いような… -- (名無しさん)
2010-05-29 02:37:24
名前:
コメント:
すべてのコメントを見る
ツイート
メニュー2
更新履歴
取得中です。
ここを編集