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フラップジャック/コメントログ - (2012/10/13 (土) 19:39:31) のソース
- 戦闘機形態時にのみ、ロングムビバを持っている模様。 &br()また、空中でのLG・BDの挙動がブースト消費無しのアクセルループ(BDはその後変形&ブースト回復)を持つ。 &br()両腕のプラズマカノンをメインにするためハルアカとは違う毛色を持った類型機として見てよいだろう。 &br()間違いなく6月21日現在の1号ガチャ銀枠で突出して強い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 17:47:22} - LGサブに威力が設定されているが攻撃判定が見当たらない。 &br()(トレアリでエスカに体当たりを敢行したがすべて素通り) &br()また離陸として使う場合人型ではマテング式・戦闘機型ではブリック式の離陸になり戦闘機型の方が高く飛び立てるため注意が必要。 &br()あと特筆事項として戦闘機形態では飛行速度が目に見えて上がっている。不具合か仕様かは不明。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 18:06:33} - 検証したが、どうやら飛行形態に変形してるときはFlyに依存せずアクイ子のフルブーストと常に同速度だ &br()変形時にはロングムービングバーストも付与される -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 20:52:03} - 変形時、ロックオンした敵に攻撃しても、銃口が敵の方を向かない。 &br()自分でカーソルを合わせる必要がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-25 19:13:26} - 戦闘機形態ではヘッド内臓のホーミングレーザーの威力が &br()なんと15に上昇する。 &br() &br()個人的には今回のガチャ一番のあたりだとおもう &br()ジアスではなくロボ好きならば -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-26 07:25:05} - 変形前のHD内臓がイーグル内臓みたいなもんだが &br()変形後のHDのホーミングレーザーの軌道と本数をよく見てみろ &br()どこかの金ロボの何かに似てないかい・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-29 12:18:35} - BD内蔵サブには弾数が設定されているが、これがなくなると &br()「変形時のブースト回復」が無くなるだけで変形自体は何度でも行える -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-29 19:28:26} - キャノンは間隔こそ短いけど、リロードが微妙に長いのがちょっと気になる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 07:52:32} - 今回のガラの中では最も優秀…ぶっ壊れとも言う &br()離陸機能、加速機能に加え変形時のロングムビバとそれに併せた高性能火器をふんだんに積み込んでおり、 &br()戦闘レンジこそ若干インファイト気味ではあるがほぼ全てにおいてハルカ、アカネの上位互換と言って差し支えない &br() &br()地味にキャパシティUPまで高水準であり、初期余剰0でありながら全取得すれば420まで増加する &br()変形機能の為に純正運用が前提となること、それに伴いTGHに不安を抱えている点はアクセとチューンでしかフォロー出来ない事を除けば隙のない機体 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 22:18:42} - 両腕ビームキャノン6連発からのぶっぱを全弾命中させたいが &br()ビームキャノン単体の精度が照準ずれてるんじゃないかって位悪い -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 23:40:15} - というかTGH的にも変形したままAM単体で撃った方がダメージ効率よくなりそうなレベルなんだけど &br()変形時はオートAIM一切かからないからね &br()手動で当てるしかない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-03 00:22:35} - ↑3 &br()ハルカの上位互換とは言いきれんぞ &br()ハルカはチューン次第で射程・速度延ばせるし、武器もハルカの方が当てやすい &br()ハルカとフラップは似てるけど立ち回り方が少し違う -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-03 01:15:49} - ちなみに変形後の姿は米軍のフライングパンケーキにシルエットが似ている -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 01:43:57} - XF5Uよりも尾翼の無いF-14辺りに見えるが… &br()まぁ名前がフラップジャックだから元ネタは確実にそっちだろうけど &br()(フラパンの別称はフライング・フラップジャック) -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 14:29:20} - メイヴぽいSv-51かな &br()機動性が殺人的な速度ッ!ガハッ・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 17:21:29} - 新セラフのおかげで霞んでいるが、銀玉ロボとは思えない完成度だよな。 &br()ジアス化くるー?(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-08 03:09:40} - 実際にアカネと交互に使い分けてみると、AM@ビームキャノンのディレイがかなり長いおかげで &br()いったん斉射を終えると次にぶっぱなすまで結構なスキが出来て微妙に使いにくい。 &br()付随機能や性能を見ると確かにハルカネの上位互換と云って差し支えないが &br()ハルカネに比べて繊細な操作を要求される機体・・・なように思える。 &br()個人的には(使い慣れてるのもあるが)アカネのほうが使いやすい -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-08 20:27:01} - ゲージ0でも使えるアクセルループが付いてる時点ですでに壊れ気味だが &br()ブッパ空としても最高峰というインフレ象徴機 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-10 05:59:28} - ちなみにクールは長いがフルバ>右キャノン>左キャノン>フルバと撃てば常時攻撃できる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-10 06:00:57} - ↑上にあるが、変形中は単品だとまず当たらんけどな -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-10 23:21:56} - ぶっ放した後でもホーミングブラスターとビームミサイルはビームキャノンのクール関係無しに即撃てるからそれメインで使えば良い &br()弾数的にもホミブラ→ぶっぱ→ホミブラで綺麗に使いきれる &br()というか上の方には「ぶっ放すと精度悪いからAM単体の方が良い」的に書いてあるんだが… &br() &br()ビムキャの爆風はタイタン並みにデカい上にコレがメインのダメージソースだし &br()数発直撃しなくても余裕で1セット100↑出るしこれ以上求めるのは正直どうなの &br() &br()ちなみに変形後はビームミサイルが使えるようになる他、 &br()ビームキャノンが連射数2→3に、ホーミングブラスターが5→10になる &br()余談だがHD内蔵がサイクロテスと同じような開閉ギミック&一つ目からの射撃となっている &br()なぜサイクロテスだけオミットされたし… -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 23:44:55} - ↑1 &br()どちらかというと、”ぶっぱ前提の「飛行形態」になると命中精度がガタ落ちする”だな。 &br()だから、飛行形態になって単発攻撃したら無ロックで敵に弾を当てるくらい難しい。ぶっぱ時の弾全体の当たり判定のでかさで当ててますといった感じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-12 00:17:14} - LGのアクセルロールは相手が近くにいると相手に向かって猛突進なので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 03:36:53} - 今の無制限で空戦マークを見つけたらこいつと思っていい &br()それほどまでにぶっこわれかつ普及している -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-14 08:31:59} - ↑3 &br()逆にいうと単に本来のジャンルであるTPSになっただけなんだよなぁ &br()他の機体と使い勝手が違うだけで、飛びながらブッパできる以上は落ち着いて射撃もできるし、そういう意味では使っていて楽しい &br()同時にいかにぶっこわれているかがよくわかる -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-14 17:05:09} - パーツ単位で見ても優秀な代物揃いで、空戦機は欲しくなるものばかり &br()ミサイル機構がつかえずとも擬似アクセルが可能なLG &br()内臓の強力なビームキャノンAM &br()弾速の早いホーミングブラスターHD &br()喉から手が出るほどと言ってもいいこれだけの良パーツだが、他の空戦は誰も欲しがらない。 &br()なぜならこれが手に入った時点でフラップジャックこそこのパーツ郡を使う上で至高だからである。 &br()変形前の形態に長所がなく変形後が上位互換なのが更にそれを加速させている -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-21 03:22:58} - 変形後の性能に隠れがちだが、実はBDの性能もプレーン空戦としてはぶっ飛んでいる。 &br()キャパを7枚全て取った時の最大余剰がシェイデンの765を軽く上回る805、 &br()6枚取った時点ですでにパシファールの710を超える745となる。 &br()Wクイック・ブロレステルスも当たり前のように取れるため、 &br()ムビバ・スナサイを駆使しない運用法であればパシファールの出番すら奪ってしまうだろう。 &br()スナサイが無いためメガライ空としてはやや使い辛い事と、 &br()そもそもプレーン空戦として運用する人が誰も居ないのがパシファールにとって救いか -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-22 15:41:13} - ↑BSつけれないから逆にチューンするパーツがない状態になるかもしれない &br()ただHPをすごいことにできるのは確か -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-04 05:58:52}