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Cosmic Break@wiki

コメントログ

最終更新:2011年04月21日 21:20

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • とりあえずミッションで軽くサブを振り回してきた。

    ニンバスと違って3連発の癖に威力は据え置きかよ、
    と思ったが集弾?率が悪くターゲットの「周囲」を攻撃するような形になる。
    ニンバスとは逆に動かない相手には命中する可能性は絶望的だが、
    リペア団子が散開するのを逆手に取った攻撃になるか

    ニンバスに適用された無敵云々は不明 -- (名無しさん) 2009-06-25 22:36:19
  • 3発の着弾については、どうやらランダムの模様。

    FPSにある、「ショットガン」で同時発射数が3発のものをイメージするとわかりやすい。
    ※ゲーム内のショットガンではないので注意
    問題は地表から大きく離れた時に発射範囲が円錐状に広がるのか固定なのかは要検証
    広がっている気がする。

    なお、攻撃の仕組みだが攻撃するポイントが決まったら
    その個所から発射ディレイを経て雷柱を出現させる模様。

    よって、発射地点が水面であった場合は「水面及び水面下の攻撃は無効」の条件から
    攻撃はなかったことになる模様
    また、本体と発射地点の間に攻撃判定はない。 -- (名無しさん) 2009-06-26 00:44:15
  • 確実にリペ団子を狙えるニンバスのほうがまし。
    雷の範囲も単発の大きさは小さくなったし、普通に動いてる敵にはあたらないし、使えないな -- (名無しさん) 2009-06-26 02:15:30
  • とりあえず2回内蔵強化してみたところ、威力と弾数が増えるだけみたい。
    ギガンeasyで試してみたけど、誘導や範囲が向上したとは思えない。無敵時間くらいは延びてくれるのだろうか?
    それにしても高さへの攻撃範囲が絶望的過ぎる。
    モーション確認してからジャンプで避けられるんじゃないだろうか? -- (名無しさん) 2009-06-26 09:51:51
  • 無敵時間はチャージしている合間だけ発生。故にハイパーショット状態で連続で打てば、ミサイルやらバズーカやらを食らっても全くダメージを受けない。
    狭いステージなら特に目立った特性ではないのだが、グリンウィンドで使われると最悪、落とすに落とせない。
    エスエルミサイルで撃ち落とそうと試みたが、何度も無敵時間により弾を無駄にさせられた…発動直後にジャスミートすればHITになるのだが、鬱陶しいこと極まりない。修正求む。
    また射程距離をこれ以上延ばされると、今度は使われた側のロックすら届かなくなるので、このままで良いと思う。
    -- (名無しさん) 2009-06-26 11:49:42
  • ↑無敵時間を修正しちゃうと今度は産廃と化しちゃうからめーなの -- (名無しさん) 2009-06-26 13:24:38
  • ↑↑調子に乗って連発してると高度が下がってあばばばになる点をお忘れかい?

    個人的にフレジアの利点はキャパが一枚増えてる所ではなかろうかと思いまふ -- (名無しさん) 2009-06-26 15:31:48
  • 拠点をロックできれば、リペ機やリペアビットにこそ当たらないものの周りの回復中の相手に命中する。
    ビット破壊には向かないが撃破には向くかも・・? -- (名無しさん) 2009-06-26 16:34:44
  • 何度数えてもキャパアップは5枚なんだが、
    他にもぬか喜びする人が増えると楽しいから訂正しない。 -- (名無しさん) 2009-06-26 23:20:47
  • ニンバス内蔵がピンポイント爆撃なら
    フレジア内蔵はクラスター爆弾によるランダム爆撃
    といった感じ。

    ニンバスは着弾ポイントが推測できるが
    フレジアは着弾ポイントがランダムなので
    そこを上手く利用して攻撃を仕掛けると良い。
    (走り回っているところに撃ち込んで、敵の方から飛び込ませるみたいな感じ) -- (名無しさん) 2009-06-26 23:32:35
  • というより、フレジアが普通の爆撃でニンバスは狙撃だな
    爆撃好きにとってはこのランダム感がたまらん -- (名無しさん) 2009-06-26 23:36:02
  • 内蔵強化を取っても、ガレージでのBD表示スペックが変化しない。
    しかし実際には弾数が増えているので、表示ミスだろうか。 -- (名無しさん) 2009-06-28 23:01:51
  • 不具合報告のログをみてみなさい。その答えが載ってるよ。 -- (名無しさん) 2009-06-28 23:18:55
  • 雷撃の威力は固定なんでしょうか?
    サブだからSTR依存?検証された方いらっしゃいませんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-29 09:22:25
  • 陸戦に降らせるのが良いのかもしれないが
    射程が短いため敵砲火にさらされる
    どうしようか -- (名無しさん) 2009-07-03 22:28:00
  • 内蔵の威力が弱く、範囲も狭いため撃たない方がまし
    全く使えない機体 -- (名無しさん) 2009-07-04 01:03:36
  • ニンバスはリペ団子やレンジ団子に上空から攻撃するようなタイプ。
    フレジアは前線付近の上空からファジーに爆撃するタイプ。

    ↑それでも威力は40くらいなかったかな? -- (名無しさん) 2009-07-04 12:07:07
  • あとフレジアのほうがBDのFLY値が高いんで、FLY40目指すのであればチューンの幅は広い。 -- (名無しさん) 2009-07-04 12:08:58
  • 着弾地点がランダムな点は妥協出来るが、問題は着弾範囲の広さと発射間隔
    爆風も小さい為自ら当てにいくのはまず不可能
    一発の威力は落とした上で、
    間隔を短くして常に爆撃を続けられる様にするか一回あたりの落雷の数を増やすかしないと
    ニンバスより普及することはまず無さそう

    でもあんまり強化されてもそれはそれでなあ…

    ちなみに何故か1回の攻撃で1発しか弾を消費しない
    ニンバスでもそうだが強化するとどうやっても使い切れない -- (名無しさん) 2009-07-11 16:06:14
  • パーツ、ニンバスと同じくLGの性能がすこぶるいい。
    ので、ガラポンでたまたま当たったらバラして他のユニットの強化に使おう。
    BD?産廃ですがなにか・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-12 20:05:00
  • 唯一可能性があるとすればスタンリゲイン
    TGHが高い点、空戦は一発のダメージが大きい攻撃を受けやすい点から、
    弱体化したリゲインでも遺憾なくその効果を得られる
    特にサンダーのダメージは確実に7割カット出来、デスミサや核ミサならTGH分の軽減を見込める為、
    ジュピタイザーの無敵時間と組み合わせればかなりの時間、相手陣地にプレッシャーをかけられる…筈 -- (名無しさん) 2009-07-29 16:01:43
  • グリンウィンドやサンセットシティでの高高度雷撃によるプレッシャーは中々のもの。ニンバスと違3連ランダムなので予測して回避するのが難しい。定期的に繰り返し爆撃してあげれば敵の混乱は必至。 -- (名無しさん) 2009-08-05 13:18:29
  • ニンバスで団子狙った方が良い
    フレジアは内蔵の存在を忘れるかCSにメール送るしかない -- (名無しさん) 2009-09-04 00:33:45
  • Lv6から取れるブーランは何に使えばいいのだろうか… -- (名無しさん) 2009-11-08 13:51:49
  • ↑
    なんだろ・・・シェイデンBSつけて長時間ブーランヒャッハーとか言ってみる?

    シェイデンでいい上にそも飛んだ方が速いわけだが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-08 14:12:45
  • 着弾後、数秒間帯電して触れた相手にダメージ、くらいしてくれればいいのに・・・ -- (名無しさん) 2009-11-14 21:49:33
  • 内臓はニンバスが50発に対してフレジアは75発。
    どう考えても一回の攻撃で3発消費するはずなのになぜか1発しか消費しない!
    前線はおろかリペ団子にすらなかなか当てれず、空中待機しようにもシェイBSは1つしか装備できない。

    CSにさんざん「ロックオン数を3にして弾消費も3にすべき」とメールを送っているが、
    全く相手にされない可哀そうな子。
    弾消費を15にして広範囲に15発の雷を落す・・・とかだとインパクトがあって良かったのだが -- (名無しさん) 2009-11-14 22:37:47
  • フレジアが数機固まって一斉に雷を落とすと
    見た目がド派手



    実用性?お察し下さい -- (名無しさん) 2010-01-03 21:50:35
  • これひょっとしたらハクメンで壁越しに撃てるんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-07 02:45:06
  • 参考になるかな?
    ニンバスではロックは出来たけど壁の手前にしか落ちなかった -- (名無しさん) 2010-01-07 02:52:04
  • スタリゲがあるため星屑砲との相性はバリアント元のニンバスより上かもしれない
    内蔵サブがどちらもほとんど使われなくなった現状、高速型マンテス様として生きていける? -- (名無しさん) 2010-04-17 14:56:57
  • TEC以外はジーウェインにほぼ並ばれてるし
    マンテスと比べても初期ステは勝るがキャパ差で覆される
    唯一ブロレがある点で辛うじて棲み分けは出来ているとは言えるが
    デンBS無しで攻めに加わるのは(目立つことも含めて)間違いなく自殺行為
    シェイデンを持っていないならば高TEC高TGHの拠点警備員として活躍出来るかもしれないが、味方からどう見られるかは…
    ちなみにデンが居ると拠点警備員の座すら危うくなる -- (名無しさん) 2010-04-17 18:08:09
  • ステ+ブロのソアラにデンBSなんぞ載せたら武器もチューンもお察しになる
    ソアラには要らん要らん -- (名無しさん) 2010-04-17 18:18:01
  • デンBS付けて拠点警備員とか誰得
    BDの話な -- (名無しさん) 2010-04-17 23:34:07
  • ステブロ、リゲインが取れる唯一のL空だったけど
    余計な内蔵が無いコーテングが登場 -- (名無しさん) 2010-11-08 19:15:12
  • ラッキーキューブからフレジアでたよ! -- (名無しさん) 2010-12-31 10:35:49
  • 最近メインで使っているけど、以前より内臓が当たるようになった気がする。気がするだけかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-04-20 21:17:27
  • 無印でロックした箇所に落ちても当たらないし
    それなら三箇所に落ちる方があたりもするというもの -- (名無しさん) 2011-04-21 21:20:47

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