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Cosmic Break@wiki

コメントログ

最終更新:2011年06月19日 02:41

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 無かったので取り敢えず制作。数値とか誰か後で埋めてくれ。後でやってもいいけど多分忘れてるだろうから… -- (名無しさん) 2010-05-27 21:36:36
  • 誉められた点は初段ダメージは中々の物であるという所ぐらいか…
    その他は…お察しください -- (名無しさん) 2010-05-27 21:54:00
  • あたらない -- (名無しさん) 2010-05-28 21:20:29
  • 当たらないなら当たらないなりに、豊富な弾数でばらまけるようにして欲しい
    コストも高いんだからせめて、カタログスペックくらいは素カーブガンより高くしてくださいよ -- (名無しさん) 2010-05-28 22:53:17
  • 当たらないのはこの子に対する愛が足りないから
    うちのセラフさんは大切につかっております☆
    複数同時発射なのだが着弾は僅かに1発ずつズレている為
    スタン誘発確率が非常に高い。発射間隔が遅いので
    撃つ際にはタイミングが非常に重要になる。
    -- (名無しさん) 2010-05-30 00:27:22
  • 上で言ってるのは愛があればどうとかの問題じゃなくて、スペックの問題だと思う。
    マルチカーブガンが当てにくくて弾速も遅い、コスト・命中率も考えると弾数にも乏しいのは事実だろう。
    当たりにくい・当たりやすいが愛で十分カバーできる問題ならバズーカオンラインにはなっていないんだがね…。
    そこでハンデを被るからには、それなりのリターンが必要なのよ。

    それを使っていること自体で愛というリターンに満たされる一部愛好家はどの武器にも存在するんだがね…。 -- (名無しさん) 2010-05-30 01:41:31
  • 高TECの空に持たせてみたがなかなかの火力だ。グレラピ差せば化ける可能性も…、あとは間隔さえ素カーブと同じだったら…。それなら速度と命中に信頼があるリミプラ使うって人のほうが多いかもしれない。実用重視かロマン重視か悩むところである。パラライズ差しても面白いかもしれない -- (名無しさん) 2010-05-30 21:41:15
  • 計算上はハイシューター2枚で弾速324、射程288、コスト190
    1点収束する特性を利用してリミプラ同様に高高度からL機に撃ち降ろすか、
    複数発射だから拠点攻撃にも使え…る?
    まぁカーブガン系だからこそ微妙なラインで「済んだ」のかもしれない… -- (名無しさん) 2010-05-30 22:17:45
  • 上
    カーブガン系列はどれほど弾速度を上げたところでセルフAIMが機能しないから動く相手に当たらない。
    棒立ちのL機狙ってもこちらが動き回るだけで命中が安定しないくらいだから、高高度でもホバリングしながら撃つレベル。
    複数発射だけど間隔が長いから拠点攻撃には向かない。

    このコストでこの性能だったら、弾と軌道がビームガンと同じでいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-05-30 22:56:32
  • ▲4
    代弁ありがとう
    単純にコスト・威力・弾数・射程・速度・間隔で並べると、
    カーブガン  30 11 500 235 280 480
    マルチカーブ 100 9*4 460 240 270 940
    となっており、カタログスペックすらカーブガン系最低コストのものに負けていて
    単に発射数を増やして間隔倍増・威力減少・コスト肥大化させただけのカーブガンなのがちょっと酷いって思ったんだ…

    さらに似た系列も上げると
    マンテスAM2 130 11*4 1300 220 260 600
    ブリブラ  120 7*9 1350 230 340 640

    カーブガン系は個人的に好きなので、弾数だけでも運営の愛が欲しいです -- (名無しさん) 2010-05-31 00:57:39
  • そういやカスタムガン・カスタムマグと比べ、若干の威力減少以外は性能ほぼ据え置き
    同時発射数が増えてコストの「小さい」ダブルガン・ダブルマグって武器もあるんだよね

    コスト下げるかどこか伸ばしてあげないとあまりにも可哀想 -- (名無しさん) 2010-05-31 06:14:41
  • 弾が曲がる不具合を修正すればOK -- (名無しさん) 2010-06-01 06:05:34
  • これ拠点破壊に使えるカネ?
    教えて、持ってる人! -- (名無しさん) 2010-06-01 06:10:25
  • 間隔が長すぎて実用はなかなか厳しい。
    4発同時発射だけど威力はそれほどでもないし
    何よりカーブガン系の宿命ともいえる弾道の微妙さ。
    せめて間隔を…あと少し短く…
    -- (名無しさん) 2010-06-01 09:25:47
  • ▲2
    残念ながらブリブラどころか、ガルラAM「1丁」だけで完全に破壊速度も上回ってしまう -- (名無しさん) 2010-06-01 12:46:50
  • ブリブラっていうか、プラズマより遅いよな。 -- (名無しさん) 2010-06-01 13:51:31
  • グレラピ二回差して弾速351にしてみたがなかなかいい仕事をする。あとは間隔短くするか弾数増やすかしてくれれば実用的なロマンに…ならないかな? -- (名無しさん) 2010-06-03 10:27:59
  • グレラピ2個刺してみた。
    弾と距離を一回ずつマイナスしてみた。

    近距離では使えなくはないが弾が少なく距離も物足りなく感じた。
    応用力はなさそうなのでメインには向かない気がする。

    ある一定の距離からほぼ必中になる・・・
    しかしその距離ならレーザーで良いと思う。

    今回の「武器ガラ」で、当たりのようでそうでもない武器 -- (名無しさん) 2010-06-03 21:16:50
  • 普通に実戦レベルで使える武器なんですが・・・ -- (カーブガン系愛用者) 2010-06-04 10:20:22
  • 愛の力ってすごいな

    継戦能力はないし、使えなくはないが実践レベルで使える武器・・・?
    DPSの悪さや弾道等癖がある武器だと思う。
    実戦で使えるなら活用例も書いていただけたらありがたい。 -- (名無しさん) 2010-06-04 13:08:28
  • 上2 アリーナで見たことがないんだが一体どこの実戦で使えるんだ?クエスト?MC? -- (名無しさん) 2010-06-04 19:10:34
  • そこそこのTECでも初弾50ダメージとかちょっとだけ凄い子
    陸とタイマンならチューンワイド並に使える武器
    まぁ、その程度でした。 -- (名無しさん) 2010-06-04 20:09:03
  • この子が出るまで最近のUWの成績が-だったのに
    この子を使いだして+になった(´ρ`)
    スタン力が高いおかげで一度あたればボコボコ当る
    (´・ω・`)弾数が少ないから2~3機潰したらからっぽ・・・
    -- (カーブガン系愛用者) 2010-06-05 01:15:14
  • 確かにHIT時のスタン性能とダメージはスペックからは想像もつかない高性能さを見せ付けてくれる。
    が、普通の立ち位置からクリーンヒットさせるには相当な腕前が無いと難しく、当て易いよう近付くならショットガンの方が良いというジレンマが・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-05 01:43:06
  • 当たるかどうかは別問題として
    補助機の持てるビーム兵器としては高威力な部類 -- (名無しさん) 2010-06-05 16:04:22
  • 上のコメ読んでるとつまり、
    「一発当てるまでが大変だが一発当たると後続の弾がガンガン入る」武器ってことか?
    あと弾道の都合上、空中より地上のほうが当てやすい気がする。
    つまりは補助専用ビーム兵器。発射間隔は…自己バーストでなんとか。 -- (名無しさん) 2010-06-05 16:30:03
  • んー…
    持ってないが使われた感じから推測するに
    ショットガン系固有の距離減衰がなさげ…?
    単に高TECかフォース挿しな相手だっただけかもしれんが

    拡散しないから比較的相手のサイズを問わず当てられる というか当たる時は全弾当たる
    最近急増中のクイランショトブ補で使ってみるのは有りかもしれない
    陸相手なら意外と致命傷になる筈 -- (名無しさん) 2010-06-05 17:47:24
  • 2.3機をつぶせるって本当なら
    1機まわしでも上位に食い込むはず
    それが-から+に転じただけって・・・。
    あれ?私の計算がおかしい? -- (名無しさん) 2010-06-05 22:00:16
  • HP10くらいしか残ってない相手に弾切れるほど撃ちまくって3機落としたんだよ、きっと。

    微妙といわれてる武器になんかしらの活用法が見つかったら、Wikiより先に2chやらSNSで話題になるから。
    そっちで騒がれてなきゃ大体戯言だよ。 -- (名無しさん) 2010-06-05 22:28:08
  • スタン率が微妙に高いせいか、相手によっては収束するように遠くから撃つとダメージが下がる。
    着弾に若干時間差があるから、全弾当たる前にスタンして1発か2発無効になるのか・・・?

    実験してみた
    撃つ方 Tec10無チューンマルチカーブ
    撃たれる方 tgh9ゼロセ

    背面射程ギリギリから 32
    背面銃口押し付けて  56

    だった。
    tghの高い相手なら距離によるダメージの変化は無し。(tgh21のサジ2に撃って検証)

    カーブガンとは言っても玉全体で見れば直進する軌道だし
    S機でS機に着地して打っても地面に当たることもなし(当然か)
    別にブレが酷いわけでもないし、収束率自体もS機に全弾当たるぐらいには収束する。
    ちゃんと狙った場所に飛んでくし
    弾速だってこれで遅くて使えないなら同数値のプラズマも使えないことになる270。
    Gラピ刺せば威力自体は高いから決して使えなくはないと思う。

    ただまぁ一戦級かと言われると個人的には疑問符。
    スカウトライフルみたいなもん。使えなくはないんだが、系列。
    別に使ったところで問題は無いぐらいの性能。
    あくまで個人的にな。
    使おうと思ってる人は自分で見てみてからじっくり考えよう。
    ここのコメントはカーブガン系列ゆえの
    ・愛によるプラス補正
    と
    ・偏見によるマイナス補正

    がヒドいから。 -- (名無しさん) 2010-06-05 22:55:57
  • あと上4

    上の実験の副産物なんだけど、距離減衰は無し。
    サジ2に撃ったとき射程ギリギリでも根元あてでも32だった。
    あくまでカーブガン系列だからかな・・・。
    長文失礼。 -- (名無しさん) 2010-06-05 22:57:21
  • スペック的にはプラズマと同じ数字が多いのだが、間隔のためむしろ全サイズ用キャノンを使っている気分になる。
    実質発射数115なので多少心許なく、多数のヒットによる減衰も受けるのだが・・・アンチステは軽くコストは安い。
    一瞬で4発を発射するキテレツセミオート兵器という見方もある。
    指摘すれば弱点は多いが、カーブガンだからと倉庫に置いておくには勿体無い、強い個性と可能性を持つ武装。 -- (名無しさん) 2010-06-07 12:26:07
  • 上
    +ロマンを併せ持つ・・・。

    カーブガン系を持っていない私から一言。(マルチはもってる) -- (名無しさん) 2010-06-07 12:42:18
  • 魔法の言葉
    「ズマガンでよくね?」 -- (名無しさん) 2010-06-07 22:50:02
  • 魔法の言葉っていうか単に思考停止なだけじゃ
    大概それで通るのも問題だが -- (名無しさん) 2010-06-08 07:16:56
  • 4発同時撃ちなのでフォース1枚で威力+4の効果!やったね!

    カーブガン系列はいい加減ホーミングレーザー的な誘導弾にするべき
    それじゃDPSやべえってんならチャージでも付ければ見た目的にもよろしい -- (名無しさん) 2010-06-25 22:12:03
  • 最近多いショトブWクイック補と相性が良い
    が、陸が死滅してるので・・・・・・ -- (名無しさん) 2010-07-21 22:41:34
  • らずちゃんやココなどの、ロングレンジ魔方陣が使えるちびキャラに持たせるとなかなか。
    弾数が少ない…弾速が遅すぎる…という欠点を補えることができる。

    -- (名無しさん) 2011-06-19 00:26:08
  • クリムちゃんに持たせてバーストかけて格闘陸にぶっかける・・・というのもアリ。
    それ以外の陸には当たらないが。 -- (名無しさん) 2011-06-19 02:41:13

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