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コメントログ

最終更新:2010年10月05日 10:31

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • なかったから作った。使用したときとされた時の感覚で書いたが
    所詮主観なのでこれはおかしいだろってとこがあれば修正、追記などお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-28 15:26:43
  • その当てやすさ故なのかこれ+ランサー盾ショトブを最近よく見かける。
    チューンするならハイエアフォースなんかがいいのか?
    ラピ系でコレの弾速上がるのかは検証してないが、どうなんだろう。

    投げる→ちょっと進んで停滞→投げた時にロックオンしていた相手に向かって射出

    というサイガンと似たような軌道をするので、至近距離で投げた場合横移動する相手にもよく当たる。
    というのが個人的な使用感。 -- (名無しさん) 2010-05-30 04:07:35
  • チューンするならフォース系またはラピ系だろうか -- (名無しさん) 2010-06-20 10:17:42
  • ショトブである程度接近しながら投げることになるのでGラピαとフォースで十分だと思う -- (名無しさん) 2010-06-20 10:42:56
  • フォースとGリーチαでいいじゃない?命中率もう十分だと思うが、射程はちょっと短いね... -- (名無しさん) 2010-07-07 06:45:48
  • 使い込んでる人はわかると思うけど、速度を上げないと
    動いてる敵には思ったよりも当たりません
    射程が気になる人はハイシューター*2
    初期射程で十分だと思ったらGラピα、β+ハイシューター、ハイエアフォースで
    削った分を補強するといいかも -- (名無しさん) 2010-07-07 07:39:04
  • 威力、弾数等追加。 -- (名無しさん) 2010-07-15 04:04:00
  • その異常なまでの命中率は、
    ロックして延々とショトブしながら発射ボタンを押すだけで
    陸戦どころか射程が許す限り高高度の空戦にまで当たる始末。
    いままでの誘導兵器の弱体化は何だったのかと思わせる武器。
    現状の速度仕様では他の射撃武器を馬鹿にしているとしか思えない性能。 -- (名無しさん) 2010-07-16 14:24:20
  • ランサーロットAM2と組まれると相手にするのが非常に面倒。
    店売りの射撃武器使うのが馬鹿らしくなってくるほどの誘導性能は
    昔のマッパ1を彷彿とさせる。
    彼の現状を考えるとこれもそのうち・・・・



    -- (名無しさん) 2010-07-16 15:14:37
  • 残念ながら今の接続人数から察してこれの弱体化は普通にありえない
    というかしないだろうね

    ランサ盾+ショトブクイランで盾なくなるまではある程度無茶がきく
    さらに豊富な弾数に樵用サブまで備えてコスト120の優秀AM

    アイヴィスガラで大量に生産された為回した人なら1~2機は持ってる現状なのでお察し

    これの弱体化=過疎の進行だから運営はノンタッチ
    つまり期待するだけ無駄 -- (名無しさん) 2010-07-16 15:44:48
  • こいつの弱体化というよりも
    これより更に強い武器を出すのがCS流

    合<もちろんガチャです!沢山わんわんしてね! -- (名無しさん) 2010-07-16 17:54:54
  • 回避するコツとしては
    距離をとること
    相手ではなく誘導するポイントを中心に旋回するとわりと回避できる
    そして何よりタイマンで相手しないこと
    タイマンだと空でもきつい
    武器の特性上特攻ショトブでないと効果が発揮できないので
    大抵のドミ3は特攻してくるので
    前線でタイマンになったら味方の居るところまで
    引っ張って袋叩きにするのがよいかと
    タゲられたら逃げてタゲが外れたら攻撃するようにすればそれほど被害は出ない
    使う側にはまだなってないのでどうと言えるわけでもないが
    それほど功績挙げてないんじゃないか?って思うがどうなんだろう -- (名無しさん) 2010-07-16 23:59:29
  • DPSで換算するとカスマグと遜色ない火力
    高誘導兵器でそれってどうなのよ、とは思う -- (名無しさん) 2010-07-18 16:05:29
  • つまりこれに出くわすと基本的には退くしかないのよ -- (名無しさん) 2010-07-18 18:15:46
  • まあ挙動がまんまサイガンだから
    本家同様そのうち産廃にされそうな悪寒はする -- (名無しさん) 2010-07-18 21:59:07
  • しかしこれで、ようやく陸戦専用アホビが役に立つ…立た…ないね、うん。
    ただ射陸でショトブドミクラを潰す専門になるなら必要になるかも。
    オススメはドラガンよりハンドレーザー。
    -- (名無しさん) 2010-07-19 00:29:55
  • コメント消えてるな、まあほぼ論戦だったか当然か

    いかに素早く盾を剥がすかが問題
    回避力+盾による生存率がある為その片方でも潰せばどうにかできる
    これに対抗するにはグラビティで足を潰すかレーザーorブリブラで盾を剥がすくらい
    とりあえず全員で狙うと減衰であばばばばばになるので気をつけよう -- (名無しさん) 2010-07-19 02:32:47
  • Jハンで強引に盾を引っぺがすほうが速いし被害が少ないと思う。
    もしくは最近少なくなったハイジLGやコンダガなど。
    格闘で一気に丸裸にしてしまい、後始末は空なり砲なりに任せて自分は逃げましょう。 -- (名無しさん) 2010-07-19 08:27:57
  • この武器に限ったことではないが、単機で敵陣荒らせる武器やパーツを相手にするときは
    それに対処できる機体に任せてさっさと別の相手をやりに行ったほうがいい。
    被害が大きくなるのは当たりもしない武器撒いて必死にかまってる連中のせい。
    威力の高い格闘武器で盾を剥がすか、空がレーザーで粘着してやればなんとかなる。
    -- (名無しさん) 2010-07-19 21:39:43
  • メインのトランプは内部的にミサイルなどと同じ仕組みのようで
    バッドホーミングで誘導性を無効化できるとかフレンドが言ってた -- (名無しさん) 2010-07-24 09:51:47
  • と言うより、誘導兵器なのでバッドホーミングやアンチホーミングが有効
    つまり一番のアンチはレーザーセラフ -- (名無しさん) 2010-07-24 11:00:26
  • パルサーディオ<俺がいる!俺がここにいるぞー! -- (柳生A) 2010-07-24 11:17:33
  • アンチホーミングビット<… -- (名無しさん) 2010-07-24 11:29:09
  • コレのためだけにつける人は・・・・。

    最近芋砲多いし・・・。ロケラン、バリスとかあるから・・・。案外使える? -- (名無しさん) 2010-07-24 20:39:37
  • パララ刺すと嵌めることができる
    コストおもいけど。 -- (名無しさん) 2010-08-28 10:59:04
  • レーザーパルサ<俺の出番だな! -- (名無しさん) 2010-08-28 17:56:33
  • 残念ながらパルさんのミサイルはショトブにはなかなか当たらない。
    コレ使ってる奴はほぼ間違いなくショトブなので厄介 -- (名無しさん) 2010-08-28 21:30:13
  • 陸でWLK15ぐらいでも左右に走るだけで避けれる。 -- (名無しさん) 2010-08-30 10:40:37
  • 使ってみると思ったほどではない
    高TECにしてはじめて戦力か
    低TECだと引き付け役がせいぜいかも -- (名無しさん) 2010-09-18 17:07:30
  • ▲
    使い方が悪いんだと思うぞ
    射程ぎりぎりで撃ってもそりゃ当たらんよ
    格闘武器当てるつもりで接近して投げると、自分がどんな挙動してようと大体当たるから -- (名無しさん) 2010-09-18 19:30:18
  • サイガン同様、背面や側面に当たることが多いので1セット50~60ダメージとかザラ
    加えて連射力も高いのでマグネやフェノムマグネと比べると火力も段違い

    パララ刺されたらもうタイマンで倒すのはJハンかアイヴィスじゃないと無理。空戦でも落とされる。 -- (名無しさん) 2010-09-18 21:13:17
  • 相手の横に着地するようにショトブでジャンプしてる途中で投げる感じ。
    相手は動いてるからWキーだけ押してりゃいいんだけど -- (名無しさん) 2010-09-18 22:47:23
  • 単機でトランプ+ショットブにて、突っ込んでいったら敵陣での継続時間は長いし、
    総攻撃も高いので驚いた。

    コイツだけで単機で拠点に攻め込める。
    まぁ、相手の腕とコマンドにも因るかもしれないが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-20 11:06:38
  • メインのトランプ投げは射程が伸び超誘導になったマシンガンと考えていい性能。
    ショトブでの回避とAIMに自信がある人はこのAM一つで相手側に多大な被害を出すことも不可能じゃない。
    ただし上で言ってるように扱いに癖があるのでそれなりに練習が必要。 -- (名無しさん) 2010-09-20 11:49:31
  • ぶっちゃけ射程短くなった代わりに火力とスタン性能上げたレーザー
    格闘を当てるつもりで近距離で撃っていればほぼ必中の超兵器
    誘導武器なので必中射程ならばこちらは狙いをつける必要が無い 回避に専念可能

    マッパサンダーよろしく強誘導武器に火力を持たせるとロクな事にならないという
    数多のネトゲが歩んできた教訓を全く活かせていない代物 -- (名無しさん) 2010-09-20 18:18:01
  • wlk38まで上げたアクセルセイバーにGフォデルダバルカン持たせてショトブトランプ機に粘着したらいい感じだった
    シールドを速攻で破壊するか、味方襲ってる隙を見て背面から蜂の巣にするのがいい。
    とにかく瞬間火力重視のアセンに弱い。 -- (名無しさん) 2010-09-20 18:26:54
  • 上3
    この武器にAIM必要か?
    一度軌道修正するから余程明後日の方向を狙わない限り普通に当たるぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-20 19:45:44
  • 自機も相手も動き続ける中でロックオン状態を維持するためにレティクルを合わせ続ける技術、は要るだろうな
    バズとかライフルとかをオートAIMに頼らないで自力で偏差掛けて当てるのも技術だし
    ベクトルが違うと考えるべきなんじゃねーの -- (名無しさん) 2010-09-29 09:18:42
  • まぁ、敵陣で攻撃を避けながらロックし続けると言う技術は必要だろうな。
    こいつを使う上で重要なのは敵陣に潜り込み、ターゲットに接近して、長く生き延びる、と言う技術だ。
    後勘違いしてる奴居るから説明するが、有効射程は想像以上に短い。
    当たらないと嘆いている奴は接近して使ってみろ。接近して当たらなかったら相手が主人公クラスのニュータイプなだけだ。 -- (名無しさん) 2010-09-29 11:22:08
  • 「相手をレティクルに捉え続けながら距離を保って撃つ」や
    「着地のタイミングを測って右クリック」とかいうのをすっ飛ばして
    「纏わりついてとりあえず左クリック押しっぱなし」だけでいいんだから、楽なのは当たり前
    特に混戦に於いては前述の二つを冷静にこなすのは難しいため、そういう操作が面倒な人達がトランプを使うのも分かる -- (名無しさん) 2010-09-29 16:37:59
  • いずれにせよランサー盾があるせいでぶっ壊れと化した誘導兵器。
    盾が弱体化すれば相対的にこちらも弱くなる。
    プラズマでスタンハメすれば簡単に葬れる。 -- (名無しさん) 2010-09-29 17:17:05
  • 流石にランサー盾のせいにするにはどうかと思う。
    クイランショトブによる回避率、ランサー盾による耐久力、高い命中率、手数による火力、コレが合わさってぶっ壊れになっている。
    どれか一つなければ問題にはなっていない。
    同じぶっ壊れ仲間のバグジーも抱えている問題だな。 -- (名無しさん) 2010-09-29 17:41:42
  • どれだけ空が盾割って粘着できるかで生存時間がだいぶ変る
    基本的に無双するのは特攻してる時くらいなので粘着自体はわりと楽かと
    こいつの主食は全種L型でS型はそこそこ当たらないと言うより
    L型ばかり狙うのでS型はヘイトが低いだけな感じ
    S射陸で後ろからマグとかをかますのも割と楽しいですよ -- (名無しさん) 2010-09-29 22:21:46
  • たしかに強いけどちゃんと火力、生存力を意識したチューンやアセンをしていないと脆い
    レザ補にまとわりつき照準を合わせにくくし、素早く離脱できる機動力の確保や
    レザ空と痛み分けできるくらいの射程、速度チューン、TECチューンをしてなければレーザーの前には無力
    自分だけがトランプ使ってるなら低コストでも上位は余裕だろうが
    同業者や対抗アセンが増えてくればチューンの差がでることを忘れずに -- (名無しさん) 2010-09-30 10:11:43
  • 皆様、コズミックブレイクサービスチームです。

    10月7日(木)のアップデートにつきまして
    以下の一部のパーツ及び武器パーツに対しバランスの修正を行わせていただきます。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ■ドミクラウンAM3(トランプ攻撃)
    ・相手への誘導を従来から40%ほど抑える修正を行ない、
    中距離で必ず当たる性能から近距離であることで当たる状態にします。
    だってさ
    -- (名無しさん) 2010-10-05 10:31:29

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