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コメントログ

最終更新:2013年09月06日 19:17

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • ほぼなーんもないけど作成。昨日無印だけ手に入れたので、おおまかに列挙。
    間違ってたら訂正入れてくれい。

    右腕:BD固定、内蔵サブで一定時間対射撃無敵。爆風は通る。マント光ってるのが無敵目印。
    マント効果中は隠し武器は使用不可。マントに覆われてない辺りは無敵無し。
    隠し銃:2発同時発射のドラガンな印象。明らかに収納方法が○次元ポ○ット。
    隠しナイフ:ナイフ→ナイフ→手榴弾7発ばら撒き+ナイフ→ナイフ→回転斬り。最後の回転にふっ飛ばし効果。
    あと攻撃開始時と回転斬り後に桜華の抜刀に似た効果音有。
    左腕、HD、LG、BSは非固定。 -- (名無しさん) 2011-02-18 09:39:49
  • マントの無敵はけっこう短い。チンバリくらいの長さ。
    とはいえ射撃無効は、被弾率の高くチンバリ装備不可のL陸にはありがたい存在。

    ところで初見何かに似てると思ったら、桜華ミッションのボス「ゴウテン」そっくりじゃないk -- (名無しさん) 2011-02-18 11:42:53
  • あと書き忘れたけど、右腕は武器所持不可。左腕は武器所持可。
    まぁ右腕は隠し武器2つ付いてるから所持してるようなもんだけど。 -- (名無しさん) 2011-02-18 11:52:53
  • 画像入れた。ノマドさんは未所持なのと格好が個人的に好みでないので誰かに任せた。 -- (名無しさん) 2011-02-18 18:09:11
  • 固定武器スロットがこちらは9あちらは6
    固定武器コストがこちらは210あちらは250
    基本ノーマルのほうが扱いやすい感じはする -- (名無しさん) 2011-02-18 20:00:46
  • ほかにも例あるから今更だしどうでもいいことなんだけど。


    後退がすごくムーンウォーク。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18:42:02
  • マント使用時は固定されていない方の露出したAMのみが弱点、それ以外は真上だろうが真後ろだろうがノーダメージとなる。
    ちなみにマント防御はリリレインEVEの攻撃をも無効化する。

    でも先日強化されたソアラAM3は貫通されてしまったりする。多分テスラの方も貫通するんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2011-02-25 03:35:04
  • 上はHDのとこだけあたるぜ -- (名無しさん) 2011-02-25 17:51:21
  • マントはここぞと言う時に連続して使った方がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-02 13:21:35
  • 通常時、右手は肘から先が無くなってます。
    マント展開時にふくらみの中に右腕が出てきますが、右肘と繋がってません。
    腰にナイフの鞘確認 -- (名無しさん) 2011-03-26 23:29:14
  • BDのステータス的にSTRがどうしても低くなりがちになり、またナイフの威力も30と他の格闘武器よりも火力が不足気味であるため、一体の敵に集中して攻撃するのには向いていない。
    が、複数の敵を撫でるように切っていくと攻撃がそのまま回避行動になり、またTGH減衰も掛かっていないので複数の敵にそれなりのダメージを与えることができる瀕死生産機。
    (格闘同士のガチの1対1の殴り合いの場合は適当にやっても大抵勝てるが、時間が掛かる上にダメージもそれなりにもらうのでお勧めはしない) -- (名無しさん) 2011-05-27 02:29:12
  • 攻撃力30で低めとか・・・
    HP増強したあたりから感覚が狂ってきてそうだ
    連撃タイプなので決して低くはないと思うが、昨今の格陸の頂点から見ると「低め」になるのは確かか。
    もう疲れたよパトラッシュ(´・ω・)

    現存するナイフがこんな踏み込みになったらみんな喜んでインテグラルナイフとか使うだろうに -- (名無しさん) 2011-05-27 07:42:01
  • ↑すいません、確かに攻撃力30は低めとは言えませんでした。
    他の格闘武器ではなく他の格闘機体と言えば良かった……。
    これだけでは何なので、運用に関しての情報を投下。
    まずLvやチューンが完成している前提で書くが、この機体は狼や兜と同じで敵陣の真ん中や奥深くまで突入しないと活躍できない機体。
    ちまちまと自陣で戦おうにも味方の火力に圧倒的に負けており、またナイフの最後には吹き飛ばし効果があるので間違えて吹き飛ばすものなら逆に味方の邪魔になりかねないのでお勧めはしない。
    が、敵陣で暴れれば、スコア的にはより多くの敵に狙われるので貢献度、切りつけることが出来れば近接、攻撃角度が広いサイフによる球消しや瀕死製造でサポ点をそれなりに集めること事ができ、なおかつ前線を引き上げることが可能という。
    また、突っ込んだが、自陣に戻りたいと思った際にはマントを使って自陣まで多少のダメージだけで逃げ切れる防御性能も高く、
    ガンも一見使う機会がないように思えるが、ショック状態でサブ武器が扱えない時や茨に捕まってしまった際には非常に役に立つ装備である。
    結論を言うとアリーナで運用を間違わなければ一部の例外を除いてスコアが早々マイナスになることはないという、隠れたぶっ壊れなのかも知れない。
    ちなみに一部の例外ってのはマントを貫通するソアラAMとナイフによる吹き飛ばし、軽スタンが効かないクリムゾンベール付きの機体。

    まぁ、ぶっ壊れかも知れないと言ったが、前提で書いたように完全にガチチューンが必要だから敷居は高すぎるのでぶっ壊れ認定はまずされないだろうなぁ…… -- (名無しさん) 2011-06-06 15:08:04
  • 強い機体であることは間違いないけれど、マント等のポテンシャルをフルに引き出すには操作が無駄に繁雑という難点がある。
    一般的なラン盾型機体にすると、ナイフ装備時にダイレクトサブでマントが出せるのだが
    そのままダイレクトサブを離すとラン盾がセットされてしまうのである
    なのでマントを連続展開したいのならダイレクトサブを押しっぱなしにするか、普通にセットして間隔の途切れるタイミングを目で測って押すしかない
    マントはなかなか強力な武装ではあるのだけど、様々なことに気を配る必要のある前線において、感覚的に展開出来ないのは結構辛かったりする -- (名無しさん) 2011-06-06 16:43:38
  • なのでいつの間にかラン盾を解除してしまっているときもしばしば・・・。 -- (名無しさん) 2011-06-26 21:27:59
  • ↑*2それは、ダイレクトサブを使用時にマントを仕様するときに、右をダブルクリックしているためだと思われます。ワンクリックですませれば、
    ダイレクトウェポンを解除したときにナイフに戻ります。
    ちなみにマントの連続展開をするさいには、ショトブで空中にいる際にすると普通に走るよりかは敵の攻撃が外れてくれるので安全に展開できます。
    後は、マントを使用する際にはくれぐれもご注意を。
    マントを展開途中にスタンさせられるとマントを展開失敗する上にサブがマントのディレイで仕様不可能になるので、一気に不利になります。
    最後に、最近スケア使いが増えてきたので弱点を追加公開。
    ナイフによる攻撃は基本的に真横に切るので斜め上や真上には非常に弱いです。
    なので、バンガードフェンサーなどでショトブしてから切りかかられるとスケアの攻撃が当たる前に切り伏せる事が可能だったりします。
    バンガードアクス?あいつ見たら他の敵を探しに行くよ。 -- (名無しさん) 2011-06-27 19:49:17
  • ▲
    試しもせずにドヤ顔で言われてもな
    ダブルクリックしようがしまいが、ダイレクトサブを押す→右クリック→ダイレクトサブを離す、をした時点で
    ディレイの終わってないときに再度ダイレクトサブを押しての展開をしようとするとラン盾になっているってだけだ
    そりゃ丁寧にディレイが終わったときにダイレクトサブを押しなおして右クリすれば当然出来るだろうよ
    ダイレクトサブを押しっぱなしにしていればチンバリのように連打で連続展開が出来るが、焦って押しなおすと失敗して面倒って事が言いたいだけだよ -- (名無しさん) 2011-06-27 23:04:21
  • ▲▲
    ってーかバンガード相手に普通に殴り掛るのはリスクが大きすぎる。
    バンガードが他の人を殴ってる時に後ろから殴るか、せめてバンガードのコンボが終わった瞬間を狙わないとほぼ確実に負けるぜ。
    アクスはスケアガンドで戦ったこと無いからわからんが。 -- (名無しさん) 2011-06-27 23:18:23
  • ↑ 便乗するけどアクスは盾を無視して攻撃できる(正確には高高度から脳天チョップかましてるだけなんだけど)から
    パワーゲイン状態のアクスに向かって突っ込んだらハメ殺されフラグ
    ラン盾陸にとってフェンサー以上に手ごわいよ、アクスは。 -- (名無しさん) 2011-06-27 23:52:57
  • ↑×3 申し訳ない、うまく日本語を読み取れず誤った解釈をしてしまったようです。
    それと、フェンサーのほうは相手が切り置きをしていなければ、スケアの踏み込みのほうが広く早いのでタイミングさえ間違わなければ一方的攻めることも可能です。
    もしくはこちらのWLKや相手のハイグラ状況にもよりますが、バックダッシュをしながらのガンで逃げ撃ちもできるので比較的に倒しやすい格陸です。
    それと、最近追加されたレジナさんのドローAMはマントで防ぐことができるので、敵陣にレジナさんを見かけた際には他の機体よりかは比較的に撤退しやすいです。
    捕まってしまったらボロボロor蒸発にされるのは確定ですけど……。 -- (名無しさん) 2011-07-04 00:47:33
  • ドラムガン、ナイフ、マントの三種の兵装が特徴的なL型陸戦機
    一見すると攻撃関係のステータスが低くなりがちに見える
    しかし、ドラムガンはその性質上低TECでも十分に機能し、ナイフは(スロウ等の適正から)一撃の威力よりも重視すべき利便性を備えている
    武装の適切な使い分けさえ出来れば低ステータスのハンディキャップを感じることは少ないはず
    耐久性を見ても、単純な突撃機ではなく、こいつだから出来ることを意識した立ち回りを要求される
    戦い方が多様で飽きにくい良機体でもある
    -- (名無しさん) 2011-09-29 11:08:55
  • 見た目がかっこいい -- (名無しさん) 2013-06-28 16:11:25
  • C21のガチャ商品として実装されました -- (名無しさん) 2013-08-24 21:41:18
  • s1が期間限定で全員配布された。
    s1品でもアセン可能箇所が十分あるため、ステの方は問題ない。
    しかし、ナイフにスロウ複数挿しが出来ない点は非常に痛い。 -- (名無しさん) 2013-09-06 19:17:40

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