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コメントログ

最終更新:2014年05月25日 12:12

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 作成乙 -- (名無しさん) 2013-03-24 20:45:28
  • 内蔵強化の対象が着脱可能な変わり種
    グラッドチェーンソー、スパイクシューターは共に両腕に同一武器を装備した場合と片腕のみに装備した場合で挙動が変化する
    詳しくは各ページへ

    WBは味方にビットを貼り付けるという特殊なタイプ
    貼り付けられた機体にはその周囲に2基の丸鋸が出現し、追従する
    丸鋸は常に攻撃判定を伴い、また一定範囲内に侵入した敵を自動攻撃する、スパイクビットDとランスビットDを掛け合わせたような性質を持つ
    また、この丸鋸の攻撃が複数回HITするとクルールに固有バフが掛かる
    バフの効果は装備しているコンバージョンパーツによって異なり、グラッドチェーンソーにはスロウターンが、スパイクシューターにはチャージディレイが付与される -- (名無しさん) 2013-03-25 13:50:19
  • チェーンソーだと格陸、シューターだと射陸
    付け替えて違いを楽しむのもいいのだけど、チューンするならどちらかを選ばなければいけないのが残念 -- (名無しさん) 2013-03-25 16:13:30
  • WBだけど、これ味方から貼り付けられていたんだな…
    タイタンがこれに当たって使用不可扱いになるから妨害系かと思った
    何にしろ、砲にくっつけても無意味だと思うんだ -- (名無しさん) 2013-03-25 21:12:59
  • ↑確かに。
    クルール本人もビットを当ててもらうのが理想だし、
    敵陣に突っ込もうとしている味方格陸にくっつけるのがベストだろうな。
    わりとすぐ壊されてる印象があるけど… -- (名無しさん) 2013-03-26 01:14:07
  • ビットは射陸か空戦が一番恩恵を受けやすい
    格陸はビットの攻撃でタイミングずれちゃったりTGH減衰で威力落ちたり最悪スタンの無敵ですり抜けたりする場合もある
    クルールをトランス状態にする事を優先するなら格陸で良いけど

    あとビットのHPは一応通常のビットよりは多い
    高火力武器が増えすぎてるのとクルール自身がキャパ無いからガード系揃えにくいのが大体の原因 -- (名無しさん) 2013-03-26 09:00:27
  • キャパが足りず、TGHもかなり低い上に射撃防御内臓など防御系の武装も持たず、自己強化はデバフのみという仕様。決して突っ込んで格闘する機体ではない。
    グラッドチェーンソーで格陸する場合はブロレは必須だと思われ。 -- (名無しさん) 2013-03-27 12:24:21
  • スパイクシューターで射陸をするんだとしたら両手空いてるし何か持たせてブッパ陸・・・
    でもシューターはほぼコンパクトガトリングだし無理にブッパする必要もないか、限定的ではあるけどチャージディレイもあるし -- (名無しさん) 2013-03-27 13:47:40
  • グラッドチェーンソーやスパイクシューターの特徴である「内蔵強化で強化できる」をどう見るか。
    1回の強化で両手のそれらが両方共強化され、コストが安く済むのを良しと見るか。チューンで特化に仕立て上げられないのを悪く見るか -- (名無しさん) 2013-03-27 16:22:34
  • まずキャパ足りな過ぎて内臓に2枚割くほどカトとキャパのあまりがない。 -- (名無しさん) 2013-03-28 18:36:08
  • チェーンソーやスパイクシューター分のキャパ120追加して、両手のコンフュージョンパーツを外せば特徴はほぼ消えるものの他の武器を持たせるバリエーションが増える。みたいなキャパシティだったらもう少しはよかったのかもしれないな -- (名無しさん) 2013-03-31 22:13:56
  • ↑コンバージョン(交換)とコンフュージョン(混同)をコンフュージョンしてるみたいだな -- (名無しさん) 2013-04-01 04:14:43
  • 内蔵武器大量に積んで余剰400超えてるロボや
    M空の癖にL空差し置いて余剰800超えてる一部がイかれてるんであって
    クルール自身はコストに対して分相応な性能
    分相応であることが現状だと損なのは分かるけどインフレされても困る -- (名無しさん) 2013-04-01 08:18:12
  • WLKカンストさせただけでSTRほとんど上げれないキャパが分相応?
    よっぽど一部のロボにしか目が行ってないみたいだな。
    他の内臓や専用武器で戦うロボのキャパと比べてみればわかると思うよ。 -- (名無しさん) 2013-04-08 17:51:24
  • 非デッドウエイトのそこそこ強い内蔵持っててステータス二種カンスト余裕でしたなんてのは
    十分イカれた連中に含まれるし、そう考えればやっぱり分相応って感じ。
    中~低コスト帯の機体が全く息をしていない時代に生まれたのが不遇だった。 -- (名無しさん) 2013-04-08 22:04:18
  • 両手に槍を持った空のセラフΣ 両手にキャノンを構えた砲のUltモニカ
    そして両手にチェーンソーを装着した陸のクルール
    偶然だろうが無チューンのままキャパ全取りで10Lvにすると余剰が3体とも200前後になる。
    しかしクルールにはセラフの羽はないしモニカのECMもない。
    既にコメントにもあるが余剰の割には特有の防御手段がない。
    チューンの面やカートリッジの取捨などを踏まえるとかなりの上級者向け機体と言える。 -- (名無しさん) 2013-04-08 22:54:03
  • ↑3
    例えば一番身近なリンカーはコストが100も高いが合計ステ差は5、キャパも30しか違わない
    御宅のいう内蔵武器メインの連中だって大半は多くて400止まりでしかないし
    そういった連中はそもそもがその内蔵一つだけで戦うよう設計されてないんだが
    手持ちメインで立ち回る機体で且つ最初からパーツ一式くっ付いてて余剰400前後なら普通に平均値だろ
    かの有名なアクセルセイバーですらパーツ一通り付けたら余剰450しか残らんしな -- (名無しさん) 2013-04-08 23:21:32
  • ぶっちゃけ、引きこもって味方にビットつけてるだけでも
    スコアが取れているっていうね -- (名無しさん) 2013-04-09 11:37:53
  • 狂気の舞とか言いつつ、無難な格闘。
    倒れるまで踊り続けるとか言いつつ、トランス状態は短い。
    なんか、キャラ設定が生かされてないよね。
    トランス時は格闘攻撃をやめられないとかでよかったのに。 -- (名無しさん) 2013-04-11 22:44:57
  • それどころか、トランス状態になってもデバフかけてる実感が沸かない悲しい子。
    トランス状態の利点があんまりない・・・軽いAURA機構みたいにステ性能上昇+それぞれの武器の火力や速度などを強化する
    だったらまだ使いようはあったかもしれない
    -- (名無しさん) 2013-04-12 20:10:17
  • まぁいっそのことトランス中は
    ・クリムゾン状態
    ・専用武器の威力と速度が強化される
    ・オートでチェーンソーブンブンorトリガーハッピー
    ・tghによる被弾減衰が一切受けられなくなる
    くらい極端でも面白かったかもね -- (名無しさん) 2013-04-12 20:42:33
  • ↑+↑↑
    もう改名してバーサーカー状態にすればいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-04-12 20:58:32
  • まあ確かに金枠がここまでぱっとしない性能だとね
    ネムメロとか制限なしにチャージディレイ+カウンターなのにクルールは条件付きでチェーンソーもシューターもプレーンな性能
    トランス状態も長くは続かないし、正直もうちょっと恩恵があってもいいんじゃないかなと思ったりはする -- (名無しさん) 2013-04-12 22:34:19
  • スパイクシューターはどうやら爆風がついている模様
    とはいえ爆風成分は1とかだろうからないも一緒だが -- (名無しさん) 2013-04-27 07:03:57
  • スパイクシューターの爆風は実弾判定のため空戦に有利とかそういうことは無いが、
    スケアマント系のバリアが展開されていても爆風ダメージを通す事ができる点は便利。 -- (名無しさん) 2013-04-27 16:14:21
  • 普通の武器なら「それで爆風通ったからってどうなの」ってなるけど
    コイツの場合はトランス状態なら「爆風だけでも通ればチャージディレイ付与できる」
    という意味で結構大事かも -- (名無しさん) 2013-04-27 18:31:04
  • チェーンソーと五寸釘っていうどう考えても流血沙汰の代物を武器にしているんだから、トランスモードは新デバフ「流血」にしたほうがいいじゃないだろうか。
    流血:毎秒HP10減少。持続6秒。チェンソーでもスパイクでも1発刺されば高確率で発動。みたいな
    トランスモードの時間が少ないんだから、如何に時間内に相手にこの厄介なデバフをばら蒔けるかなんて面白みはあっていいと思う。
    そうするとスパイクのサブが日の目を見るどころか準壊れ性能になるんだよね・・・ -- (名無しさん) 2013-06-10 20:45:32
  • ↑
    ちなみにそのスパイクシューターのサブ攻撃は、検証してみたところクイラン・FLY0に関係なく一定の距離を飛び、着地の隙も変わらない。
    その見た目からショトブと似たように挙動が変わると思ったが、モーション全てが固定の模様。だからどうしたとしか言えないが・・・ -- (名無しさん) 2013-06-10 22:28:29
  • 6月20日のアップデートで上方修正された…ビットが。 -- (名無しさん) 2013-06-22 23:09:39
  • ステ自体はそんなに悪くないけどやはりトランス状態がいまいちぱっとしない。
    トランス状態かチェーンソーの初撃射程に上方修正が来てくれるとよいかも。
    TGHは少なめだが踊っていれば割と長生きできる。
    内蔵強化かリベンジクリムゾンか、コスト的に悩ましい。 -- (名無しさん) 2013-11-12 21:52:10
  • ところでクルールグラッドSのページがないんですがそれは -- (名無しさん) 2014-05-25 09:39:00
  • なきゃ自分で作れ -- (名無しさん) 2014-05-25 12:12:17

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