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コメントログ

最終更新:2011年07月09日 13:59

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • コストインフレ空機体へのお供にはいいかも -- (名無しさん) 2009-01-28 23:22:13
  • これマッハナイトと愛称いいかも・・・
    -- (名無しさん) 2009-01-29 18:15:51
  • 論より証拠、安いので遊びで使ってみるといいでしょう
    使い勝手、コストパフォーマンスの酷さがよくわかります
    とはいえ下手に強化すると陸が死ぬので
    このまま忘れられているほうがいいかもしれません -- (名無しさん) 2009-05-06 06:48:52
  • むしろこれを完璧にあててくるスネイル職人なんて現れた日にゃあ陸全滅だな・・・w -- (名無しさん) 2009-05-06 20:18:08
  • 乱戦地帯にばら撒くだけで結構な効果を期待できる。
    当たればスロウ、当たらなくても敵は警戒し下がっていく。
    が、あまり調子に乗るとタラントリック並みに狙われるので注意。 -- (名無しさん) 2009-05-09 16:48:28
  • 意外と当てれるようになると・・・
    「見ろ!陸戦がゴミのようだ!」
    になったりする -- (名無しさん) 2009-05-16 23:56:07
  • この前温泉で乱射してくるプロトン付きWシェイデンが特攻してくるのに吹いたw -- (名無しさん) 2009-05-17 04:28:22
  • 空中から正確に当てるスキルが有れば、旋回も激遅なので1on1は相当強い。
    てか、観戦してたらS空の奴がジェッターや瀕死リリを蒸発させてた。
    効果は数秒とは言え、武器によっては即死するだろうな... -- (名無しさん) 2009-06-16 20:58:39
  • 地上では足が止まる特性と射程を考えると空戦に装備させたくなるが(ならない?)、
    当てにくさと弾数を考えれば陸戦でゼロ距離で当てていくのが無難
    Wショットガンのステルス射陸に持たせるとそこそこの働きを見せる

    砲が装備できたら、特攻陸に対する対抗手段になれたのになぁ -- (名無しさん) 2009-06-22 12:43:13
  • ハイグラジークン、ハイグラドゥームに対抗できる(はず)の武器。
    弾速、射程の上方調整が求められる。今のままでは・・・当てるのは無理。 -- (名無しさん) 2009-07-06 08:36:17
  • アレはスロウフィールドって言えばいいのかな・・・?
    とにかくβ時の壊れ範囲とまでは言わないが、もう1.3倍前後範囲を拡大して欲しい。
    射程はまったく問題ないと思うが(射程が伸びたら逆に使いにくい)弾数は少なすぎる。30でも40でもいいからとにかく増加すれば使えるようにはなると思う
    -- (名無しさん) 2009-07-06 12:57:11
  • シールドやマイティ相手だと追加装甲に当たって効果無い時がある -- (名無しさん) 2009-07-08 03:27:40
  • 押してから発射されるまでのタイムラグをなくしてくれるともっと使いやすいのに
    無制限だと早すぎて当たらない -- (名無しさん) 2009-07-08 10:31:32
  • バルテオンに装着して、近づいてきた格闘陸にぶっかけると良い感じ
    ただ、やっぱり弾数とコスト的に割りに合わない -- (名無しさん) 2009-07-09 01:13:23
  • ソアラに持たせたらどうだろうか
    リペ中の敵の動きを封じてから爆撃 -- (名無しさん) 2009-07-09 06:04:38
  • わざわざ存在アピールしてから爆撃とか人道的だな -- (名無しさん) 2009-07-09 09:05:25
  • 弾数、速度が少し増加。 -- (名無しさん) 2009-07-09 13:07:39
  • 弾5増加したからなんだよ・・・。どうせなら100ぐらいまで上げてほしかった -- (名無しさん) 2009-07-09 15:03:04
  • 腹巻がコスト60で弾100発。用途は違うとは言え50発くらいはあっても良かった。
    25発ではコスト80を使ってまで入れたいとは思わない。 -- (名無しさん) 2009-07-10 07:39:18
  • 一番ニーズが高く、コストが余っている砲戦で使えないのは大問題。
    サジⅡとは相性が良さそうなんで、サブとして使ってみたいけどな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-12 11:31:47
  • クリムに装備させて妊婦の出来上がりでぃ! -- (名無しさん) 2009-07-13 11:40:43
  • ↑お前頭いいな、早速孕ましてくるわ -- (名無しさん) 2009-07-13 22:36:51
  • グリン敵高台からリペ団子辺りにばら撒くと相手を混乱させれるが
    あまりばら撒くと弾数が・・ -- (名無しさん) 2009-07-19 03:02:48
  • 80発ぐらいあってもバチは当たらんだろう・・・。
    凸陸にぶっかけれたら多少は役に立つ。ジークンとかをカモれた時は爽快。
    でもやっぱりコスト相応とは言い難い。 -- (名無しさん) 2009-07-22 17:23:04
  • マッハナイトの爆撃を当てる事ができるなら、これも扱える。
    当てる事ができれば味方にも大きなプラスになる。 -- (名無しさん) 2009-08-12 01:29:13
  • これ以外にも言える事だがリペア以外のサポート点をもっと増やさないと
    使える物も使えなくなってしまう。
    コスト増やしてまでサポートしてるのに点が取れないから蹴られるとか理不尽だろ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-19 17:15:06
  • スロウになると大ダメージor撃墜という状況を考えれば、ある意味「必殺」のこの武装はコレ位で丁度良いのかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-08 23:14:24
  • ビーゾルにこれだけ持たせて飛ばせば、コスト以上の働きは容易にできる
    スコア? 知らん -- (名無しさん) 2009-10-08 23:21:20
  • ベルAM無しでは当てにくく使いにくいとされているタランですら、
    一発当てれば高確率でそのまま撃破できる。
    それに対し一発当てても次弾が当たらず逃げられたりするこの武装、
    使いこなせる人はいるのだろうか -- (名無しさん) 2009-10-16 11:46:03
  • ゼロステップやジェットタックルで距離詰めて当てまくるという夢をみた -- (名無しさん) 2009-10-16 12:18:37
  • 格闘と繋げられたら使い道はあったかもしれない -- (シ)・ω・(ヾ) 2009-10-16 14:43:26
  • コツさえ掴めば結構頼もしいよ!
    前線から離脱する時や陸に突貫された時の防衛兵器として運用出来る。 -- (名無しさん) 2009-11-01 19:26:32
  • ジークンLGの右クリ連打しか脳の無いやつに当てることができたら非常に愉快な光景を見ることが出来る。

    これは真正面から突っ込んでくる陸に対しての迎撃と考えればそこまで使えねーって言う武器ではない。
    短時間であれどスロウにさせるフィールドを展開できるので移動場所を制限させる事もできる。
    使われない理由・・・それはただコストが重すぎるだけなのだ・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-03 17:29:30
  • コストSage↓+撃つ時の硬直をなくす。
    これを所望させていただく。 -- (名無しさん) 2010-01-10 09:57:06
  • アリーナではタランベルがいる限り使われることはないだろうし、
    いなくなっても使われることはないでしょう。
    チームファイトやミッション専用パーツ。 -- (名無しさん) 2010-01-18 08:43:03
  • ガルムLG2用に一応有用。ただし弾切れがマッハ -- (名無しさん) 2010-03-10 01:26:18
  • クエで出てくるヘイノスウォーカーみたいに相手に直接当たるような弾道にしてくれれば使うのに…
    ロック式サブウェポンにするとかさ
    え?そしたらBUKKOWAREになる? -- (名無しさん) 2010-03-10 13:27:42
  • ≫上1
    グラビティガン
    -- (名無しさん) 2010-04-03 16:46:38
  • グラビティガンって何? -- (名無しさん) 2010-04-03 16:58:47
  • 上 上2
    http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/?cmd=word&word=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AC%E3%83%B3&type=normal&page=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AC%E3%83%B3 -- (黒夜 零) 2010-12-14 18:19:30
  • これとグラビティガンで絶え間ないスロウコンボが可能
    こちらはグラビティガンと違い連射が利くのでできる技
    こちらのスロウの方が若干長いため
    スネイル→グラビティ→スネイルといったことができる。 -- (名無しさん) 2011-05-08 00:31:44
  • 何を言っているのか分からないが、サブの間隔は武器を切り替えても継続するから
    そのコンボと呼べるかどうかすら分からない代物は全く意味がない
    初撃でスネイルを当てられたのなら間隔の長いグラビティを挟む必要がないからだ。スロウ時間が長いのなら尚更の事
    妄想で語るなと何度も書かれたのにまるで分かってないね
    コメントアウト推奨 -- (名無しさん) 2011-05-09 00:06:50
  • TECが+2されるのを利用するっていう手もあるけど、流石にこれは重すぎだね。
    手持ち武器に割けるスペースがあったらカスマグ装備した方が良いし。 -- (名無しさん) 2011-07-09 13:59:53

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