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Cosmic Break@wiki

コメントログ

最終更新:2011年10月28日 14:43

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • とりあえず説明を書いてみました。 -- (名無しさん) 2009-03-09 23:09:54
  • スラッシュソードムが落とさないのは詐欺だろう -- (名無しさん) 2009-03-10 00:51:16
  • 課金だからですね… -- (名無しさん) 2009-03-10 00:53:54
  • スラッシュソードムであってスラッシュブレードムじゃないから落とさないんだよきっと -- (通りすがり) 2009-03-10 03:25:57
  • 相手が使ってると強く感じるけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-10 12:22:44
  • ブーラン中はまったくつかえない -- (名無しさん) 2009-03-12 18:00:49
  • ウィンベルに捕縛されても問題なく当たる。。
    ウィンベル対策の武器としての活用がある・・一応。 -- (ドクロちゃん) 2009-03-14 08:33:07
  • わざわざお金だしてまでほしいと思えないw
    ただ、空につけると最強ですから、
    出たら即、空につけますなw
    -- (名無しさん) 2009-03-15 13:33:22
  • これってホーミングあるんですか?? -- (名無しさん) 2009-03-16 21:15:51
  • ありますよ -- (名無しさん) 2009-03-16 22:05:56
  • デュアルシェイデン+スラッシュブレード×2でハメ殺しできるぞ!
    ダークフィールドでハメ殺しにあった・・・ -- (名無しさん) 2009-03-18 00:21:12
  • 刀身と衝撃波*2で多段ヒットするのかな? -- (名無しさん) 2009-03-26 15:20:37
  • 1本でもTGH10程度の砲戦で壁際ならハメられる可能性があります。 -- (名無しさん) 2009-03-27 22:25:56
  • 直接攻撃と衝撃波の複数HITの恩恵でカタログスペック以上の攻撃力を弾き出す。
    STRが7でヴッツリーさんに刀身ごと切り込んで30程のダメージ。ちなみに衝撃波単体は15ダメージ。
    空中では衝撃波がさらに1つ発生するので密着して切り込むと単発でもパイル程ではないがトップクラスのダメージを叩き出す。
    ただし空中1段目は縦回転な上僅かに出が遅れるので機動力のある陸、空にはそうそう当たらない。ある意味芋狩り用? -- (名無しさん) 2009-03-27 23:25:38
  • いやいやこれ最強だって
    ゼロステップで空に近づき縦切りして落ちたらみぎくりっく連打でおちるw
    砲も問題なく落とせるし、陸もゼロなら簡単^^b -- (名無しさん) 2009-04-02 21:10:35
  • どういう訳か、困ったことに近接武器のチューンも遠距離武器のチューンも一切付けることが出来ない
    バグか仕様か… -- (名無しさん) 2009-04-17 00:09:58
  • 3Wayダガーなんかも武器系チューンできないよ。「飛ぶサブウェポン」はできない仕様っぽい -- (名無しさん) 2009-04-17 01:40:43
  • 空戦で格闘したいならこれ!みたいに言われてるけど
    小型で動き回る陸砲補に当てるのには相当な技術が必要
    (リリに当たるのはフロートや飛行の着地の隙でしょう)

    闇討ち用としてなら優秀だけど、当てにくいと感じたら素直にソニブレやクリムAM2に持ち替えた方がいい -- (名無しさん) 2009-04-29 04:41:39
  • ガラポン商品にしては強力な近接武器。ただコストがバカ高い。2本持ったらあっという間にコストオーバーを起こす。
    連打でハメ殺しができるのが魅力だが、グレソ・オガソ・トンパイルを持った陸にはやはりかなわない。
    調子に乗ってマイティを襲おうとすると、あっさり返り討ちにされる。 -- (名無しさん) 2009-05-07 20:59:31
  • 空戦で敵頭上を通過しながら斬るとほぼ真下にホーミングするのが使いやすくて
    これを使ってる。
    他にこんな感じでホーミングするのってあるのかな。 -- (名無しさん) 2009-06-21 00:54:34
  • ↑「ソード」系の誘導はだいたいスラブレみたいな誘導。普通に真下も斬れる
    スラブレの方が出は遅いですけどね -- (名無しさん) 2009-06-21 01:13:54
  • ロボ相手に空中で二撃目を放った後、時折静止してしまうことがある
    陸戦ならばさほど問題にならないが空戦には致命的な隙となりやすい
    出来ればフロートダッシュを覚えておくと良いだろう
    ちなみに拠点に対してもなかなかの威力を発揮する、空戦ならば滞空したまま連続で斬れる -- (名無しさん) 2009-07-22 10:54:24
  • あ・・・れ・・・?これってTEC依存なの・・・・? -- (名無しさん) 2009-07-24 12:57:30
  • 何故かTEC依存と思っている人が居るけれど衝撃波も直撃もSTR依存 -- (名無しさん) 2009-07-24 21:28:03
  • 直撃は確実にSTR依存。衝撃波は・・・TEC依存だと思っていた。
    直接殴るのでなく、遠距離から当てる攻撃はTEC依存なのでは? -- (名無しさん) 2009-07-24 21:37:13
  • ↑衝撃波もSTR依存なのだぜ -- (名無しさん) 2009-07-24 23:00:10
  • ああよかった・・・クレストに
    「•スラブレはTec依存だし、ソニブレ空格はロマン臭が…
    性能自体は素晴らしいので
    今後のStr依存空格武器の追加しだいかな。
    レイピアあたりに超コストガラポン武器でも入れば化けそう」ってあったんで・・・ -- (名無しさん) 2009-07-25 15:12:39
  • 片手にプラズマ片手にスラブレというのが空の、というよりジェッターのひとつのスタンダード
    ただ両手にプラズマ持ってた方が点数を稼げるような気がしないでもない -- (名無しさん) 2009-08-09 12:09:29
  • ガラポン品がスタンダードというところに拝金主義を感じる・・・
    スラブレ狙いで4万つぎ込んで全滅した俺とかみたいな人もいるので
    必須装備をガラポンにするのは止めて欲しい

    もう100Rtでもいいから店売りしてくれ、ここまで来ると確立操作されているんじゃないかと疑ってしまう。 -- (名無しさん) 2009-08-09 13:53:09
  • この武器ヤバイ他の格闘武器喰ってる -- (名無しさん) 2009-09-05 01:39:32
  • ↑そんなことは無い、使い方による。
    やり方によっちゃエスブレのが高性能ともいえる。 -- (名無しさん) 2009-09-21 03:26:38
  • だが現実は他の格闘武器使うような空格なんて一握りという -- (名無しさん) 2009-09-27 09:46:06
  • やっぱ衝撃波で攻撃できる点が強すぎる
    空格やるなら必ず持っていたいけど、残念ながらガラポン品ってのがなあ
    拝金主義がは良くないと思うよ -- (名無しさん) 2009-09-27 12:18:41
  • 確かに空格にとって必須ともいえる武器だしガラポンってのはやめてほしいかな・・・
    Rt販売でもいいからっていうユーザーの声は聞こえてるのかな? -- (名無しさん) 2009-10-02 23:28:13
  • ↑ 協力で誰もがほしがるからガラポンだ。
    追従する武器がいまいちってのがいけないだけ。 -- (名無しさん) 2009-10-02 23:35:46
  • ↑×2でもこれ狙いで何回もガラポン回した身としてはこれをRt売りされると金返せって気分になる。 -- (名無しさん) 2009-10-02 23:43:45
  • ↑2
    強力でだれでも欲しがるものをガラポンにするなんて卑怯だな
    俺みたいにスラブレを狙ったのにまったく出ないまま4万浪費するような人間がもっと増えるぞ -- (名無しさん) 2009-10-03 13:14:53
  • ↑運営ウハウハだな -- (名無しさん) 2009-10-03 13:34:03
  • んまぁ強力で誰でも欲しがるのがガラポンならその性能を抑えた武器を発売してほしい気がする。 -- (名無しさん) 2009-10-05 17:57:31
  • 真っ向から斬りあうと(発生の速さで?タイミングにもよるだろうけど)ロングソードにすら一方的に負けるのが悲しい。
    スラブレ始動のブレオン空をロングソードだけで押し切ったことがある。
    まぁブレオン空なんてそうそういませんが・・・

    でも威力は流石。後ろから砲に根元でブチかますと非常に爽快。
    斬った後は・・・頑張れ。
    そういえばこれからクリムAM2(?)につなげてる人たまに見るね。
    追撃っていうよりコレで吹っ飛ばした距離をクリムAMの誘導距離で一気に詰める感じで。 -- (名無しさん) 2009-10-06 05:39:41
  • 意外とスタン率は高くないので高TGH相手だと
    コンボの〆に別のサブを入れなければ反撃を食らうこともあるので注意。
    -- (名無しさん) 2009-10-06 20:46:07
  • これ、ハイグラ付けたら強くね?→ステ系チューン以外できません
    そんな武器 -- (名無しさん) 2010-01-13 21:35:19
  • L陸が持っていた
    すごく痛かった

    陸に持たせてもFLYがあれば強い -- (名無しさん) 2010-01-21 02:53:20
  • リッパーサイスという強力なライバルが現れたが、使用感としてはまったく違う。
    近距離ではやはり上や前に判定が出る分こちらに軍配があがる様だ。
    こちらは始動に使い、あちらは〆に使うといったところだろうか。 -- (名無しさん) 2010-02-10 00:06:12
  • スラブレにハイグラやら状態異常系チューンが出来るようになってる
    (効果もちゃんと発揮される)んだけどこれっていつからなんだろうか
    スネイル3枚差すと3発同時HITにより凄まじい確率でスロウがかかる -- (名無しさん) 2010-07-21 08:54:17
  • とても三発とも判定されてるようには思えないのだが… -- (名無しさん) 2010-07-24 15:33:15
  • 要するに衝撃波だけあててもスロウになれば3発に判定あることわかるんだよね?
    チューンして実験したいけど素材がたんないorz
    少し待ってくれ!検証してみる。 -- (名無しさん) 2010-07-24 20:33:59
  • 一応、衝撃波だけでもスロウはかかった同時ヒットした場合にどの程度確立が信用できるのかはよくわからんが -- (名無しさん) 2010-07-25 11:13:14
  • 30rtで発売だと…!? -- (名無しさん) 2011-10-27 18:47:42
  • ハクメンクエ(特にコンダガ・3Wayダガーの持てないL空)にも良いと思います
    レベル上げに貢献することを考えると30Rtは妥当な投資ではないでしょうか -- (名無しさん) 2011-10-27 19:08:30
  • 随分前にどっかで見たと思うんだが状態異常の判定はHit毎でなく攻撃回数毎だったはず。
    ジークンLGとか1クリックで2Hitだけど判定は1回、とかね。
    ↑×6は単純にスネイル3枚差しの結果だと思われる。
    ヤングダムツリーとかで試してみると良い。 -- (名無しさん) 2011-10-28 14:43:14

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