SHOCKWAVE
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Epic | PERKS | SKILL | +150(ダメージ) |
| 説明 | 攻撃を受けた時、視界内の敵にダメージを与えてノックバックさせます。 |
| 備考 |
詳細
以前はリロード行動をトリガーにして全体攻撃を発生させる効果でしたが、アップデートによりトリガー行動が被弾時に変更。
どうしても被弾で体力が削られることもあり、序盤にこの効果で敵をなぎ倒すというパワープレイは難しくなりました。
ダメージであればほぼなんでもトリガーする上にクールタイムもない(公式では6秒から2秒にとあるが、明らかにそれよりも間隔が短くダメージ後の僅かな無敵時間が実質的なクールタイム)ため、
樽や炎上ストーンを壊して炎上状態になることでお手軽全範囲攻撃ができてしまいます。
(ただし条件は不明ながら、ダメージを受けても発動しないケースがあるのも確認(溶岩やBURNING GROUNDチャレンジの炎上エリア、Endangeringを付与した自分の攻撃では確定で発動しないのを確認。おそらく攻撃者情報のないダメージソースでは発動しない仕様と思われる(破壊可能物は破壊者が攻撃者として扱われるものと思われる。事実、属性石で敵を倒すとキルカウントは破壊者に入る)…が、Endangeringは自身が攻撃者であるはずなので謎…)。過信は禁物)
説明文には視界内とありますが、背後にも届けば障害物越しにも届くため、実質ほぼ全体攻撃となります。
ダメージであればほぼなんでもトリガーする上にクールタイムもない(公式では6秒から2秒にとあるが、明らかにそれよりも間隔が短くダメージ後の僅かな無敵時間が実質的なクールタイム)ため、
樽や炎上ストーンを壊して炎上状態になることでお手軽全範囲攻撃ができてしまいます。
(ただし条件は不明ながら、ダメージを受けても発動しないケースがあるのも確認(溶岩やBURNING GROUNDチャレンジの炎上エリア、Endangeringを付与した自分の攻撃では確定で発動しないのを確認。おそらく攻撃者情報のないダメージソースでは発動しない仕様と思われる(破壊可能物は破壊者が攻撃者として扱われるものと思われる。事実、属性石で敵を倒すとキルカウントは破壊者に入る)…が、Endangeringは自身が攻撃者であるはずなので謎…)。過信は禁物)
説明文には視界内とありますが、背後にも届けば障害物越しにも届くため、実質ほぼ全体攻撃となります。
かつてはONE HITチャレンジにおいて猛威をふるっていたのですが、アップデート後は完全にただの自滅行為に(逆に樽が大量に降ってくるBARREL RAINとは好相性に)。
とはいえ、ノックバックによる自衛にも使えれば(ダメージを受けることさえ許容できれば)攻めにも使えるため、持っていると戦術の幅が広がります。
ただし、攻撃的に扱う場合はどうしても体力を削られるため、何かしらの体力回復手段は用意したいところ。
難易度修正のETERNAL PUNISHMENTが有効な場合、被ダメージ回数の関係でものすごい勢いで最大体力が削られてゆくのでそれに対する対策も必要となります。
また、ソロかつ1周目であればELITEやBOSS以外はすぐに倒せますが、マルチプレイや複数周回で敵の体力が増えてくるとそうもいきません。
攻撃的に行くのであればレベルや全体攻撃力を上げるのはもちろん、炎上戦法で倒しきれなかった場合の備えも必要になるでしょう。
ただし、攻撃的に扱う場合はどうしても体力を削られるため、何かしらの体力回復手段は用意したいところ。
難易度修正のETERNAL PUNISHMENTが有効な場合、被ダメージ回数の関係でものすごい勢いで最大体力が削られてゆくのでそれに対する対策も必要となります。
また、ソロかつ1周目であればELITEやBOSS以外はすぐに倒せますが、マルチプレイや複数周回で敵の体力が増えてくるとそうもいきません。
攻撃的に行くのであればレベルや全体攻撃力を上げるのはもちろん、炎上戦法で倒しきれなかった場合の備えも必要になるでしょう。
発動条件の関係上、ダメージの発生そのものを防ぐBulletproofやSurvivorとは相性が悪いので注意。ノックバック効果をメインとした防御面に期待するのであればあって困ることはありませんが…
逆にアーマー入手関係のRELICSとは好相性。Ring Of Reinforcementもあるとより盤石性が増します。
逆にアーマー入手関係のRELICSとは好相性。Ring Of Reinforcementもあるとより盤石性が増します。
マルチプレイの場合、危険物はさっさと排除したい+Driller発動したい+単純に敵味方が多くて弾が飛び交う…といった諸々の理由から、破壊可能物があっという間に壊れることも少なくありません(味方が壊した破壊可能物からはダメージを受けないため、トリガーに使えない)。
マルチプレイでこのアイテムを攻撃的に活かしたいなら、Hard Targetでダメージを軽減しつつ敵に突っ込む…といった特攻戦法も視野に入れるべきでしょう。
もっとも2周目後半ともなると、全体的に火力がインフレしてきて敵が出落ちしていくことも多々。
敵の数や体力にかかる人数補正に加え、安全な被ダメージ源である樽や炎上石の少なさ、敵の攻撃を利用する場合被ダメージ割合と与ダメージ割合の収支が取れているか…などに加え、そもそもダメージを受けて反撃で敵を倒す…というやり方自体が一手間かかるのもあり、マルチプレイでは活躍の場が少ないかもしれません(輝けるタイミングがあるとすれば中盤?)。
マルチプレイでこのアイテムを攻撃的に活かしたいなら、Hard Targetでダメージを軽減しつつ敵に突っ込む…といった特攻戦法も視野に入れるべきでしょう。
もっとも2周目後半ともなると、全体的に火力がインフレしてきて敵が出落ちしていくことも多々。
敵の数や体力にかかる人数補正に加え、安全な被ダメージ源である樽や炎上石の少なさ、敵の攻撃を利用する場合被ダメージ割合と与ダメージ割合の収支が取れているか…などに加え、そもそもダメージを受けて反撃で敵を倒す…というやり方自体が一手間かかるのもあり、マルチプレイでは活躍の場が少ないかもしれません(輝けるタイミングがあるとすれば中盤?)。