傭兵一覧 Ver.2.10

名称 価格 武器 攻撃 特殊効果
人間戦士 300sp 7 8 7 ロングソード 4 100sp 追加で支払うごとに、技+1。技の最大値は 12 が上限である。
小人戦士 350sp 4 11 6 メイルブレイカー 3 100sp 追加で支払うごとに、体+1。体の最大値は 7 が上限である。
ドワーフ戦士 400sp 3 9 10 バトルアックス 4 150sp 追加で支払うごとに、体+1。体の最大値は 12 が上限である。
エルフ戦士 400sp 7 10 4 エルヴンロングボウ 5 150sp 追加で支払うごとに、体+1。体の最大値は 7 が上限である。
人間盗賊 400sp 7 9 6 ショートソード 2 100sp 追加で支払うごとに、技+1。技の最大値は 12 が上限である。
小人盗賊 500sp 6 11 4 バゼラート 2 150sp 追加で支払うごとに、技+1。技の最大値は 14 が上限で、技 12 以上なら「暗殺の一撃」を覚えている。
人間聖職者 500sp 9 7 6 メイス 2 100sp 追加で支払うごとに、心+1。心の最大値は 12 が上限で、心 11 以上なら「静心の法」を覚えている。
ドワーフ聖職者 500sp 5 9 8 モルゲンステルン 3 100sp 追加で支払うごとに、心+1。心の最大値は 12 が上限で、心 11 以上なら「完治の法」を覚えている。
人間精霊使い 500sp 7 10 5 ショートボウ 2 100sp 追加で支払うごとに、心+1。心の最大値は 12 が上限である。
エルフ精霊使い 600sp 9 10 2 エルヴンボウ 3 200sp 追加で支払うごとに、心+1。心の最大値は 12 が上限で、心 11 以上なら「時精召喚」を覚えている。
人間魔術師 600sp 9 6 7 スタッフ 1 100sp 追加で支払うごとに、心+1。心の最大値は 12 が上限である。
エルフ魔術師 700sp 13 6 2 マザースタッフ 1 200sp 追加で支払うごとに、体+1。体の最大値は 7 が上限で、体 4 以上なら「魔法の鎧」を覚えている。
※一部傭兵の性能見直し予定
傭兵は、一度料金を支払えば冒険の間中帯同します。
道中の移動費など、必要経費は雇用側に負担の義務が生じます
傭兵は忠実に任務をこなしますが、命の危険が発生して援護も望めない場合、危険から逃げ出すこともあります。

傭兵を殺して装備や雇用金を奪う、などの非道な行為は、大量の汚名となって帰ってきます。

傭兵は GM が動かします。傭兵の能力値管理も GM が行います

更新履歴

Ver.2.10 - 2010/09/09
     ドワーフ聖職者の武器をモール(AT2)からモルゲンステルン(AT3)に変更
Ver.2.00 - 2010/07/13
     ページ作成&データ移行
最終更新:2010年10月22日 22:56