名称:魔法の矢 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:1体 |
効果:術者の指先から、決して目標を外すことの無い魔法の矢を飛ばし、 対象に1d6+2のダメージを与える。魔術師の護身用といわれている。 | ||
名称:炎の玉 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:半径5m |
効果:巨大な炎の固まりを投げつけ、着弾点で爆発させる。 効果範囲内に居る者に1d6のダメージを与える。 密閉された空間での使用は、バックファイヤーの危険が伴うので注意。 | ||
名称:眠りの雲 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:半径5m |
効果:睡眠を誘う無味無臭のガスを発生させ、効果範囲内の生物を10R眠らせる。 通常の眠りとは異なり、物音などでおきることは無い。 | ||
名称:韋駄天 | 効果時間:10R | 効果範囲:1人 |
効果:魔法により対象の反射神経を一時的に上昇させることで、 対象となった者の、命中(回避)判定を2点有利にする。 注意しなくてはならないのは、技値が上昇するわけではない点である。 | ||
名称:魔法防御 | 効果時間:10R | 効果範囲:1人 |
効果:魔法の結界を一時的に対象の周りに張り、抵抗判定を2点有利にする。 神聖魔法の魔法障壁と名前が似ているが、全く別種である。 | ||
名称:破魔の印 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:1つ |
効果:人であれ、物であれ、対象にかけられている全ての魔法を解呪する。 固定目標値の有るものはそれが目標値となるが、 魔法や特殊攻撃(魔法属性)による一時的な能力変化に関しては、 その魔法をかけたときの魔法強度が目標値となる点に注意。 1つに複数の魔法がかけられていた場合は、それらの内で 達成値が目標値以上に達したものだけが選択され、解呪される。 なお、魔法にが要因であっても毒・麻痺・睡眠には効果が無い。 | ||
名称:魔剣 | 効果時間:10R | 効果範囲:1人 |
効果:一つの武器に魔力を付与し、攻撃力を一時的に2点上昇させる。 なお、実体を持たない対象を攻撃することが可能となる。 | ||
名称:賢者の瞳 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:自身 |
効果:視界内にある魔力のかかった物(者)を識別出来る。 また、GMが設定した目標値以上の達成値が出た場合、魔力の効果も鑑定できる。 どこまでの効果が鑑定できたかは、GMの裁量次第で異なる点に注意。 | ||
名称:落下管制 | 効果時間:10R | 効果範囲:1人 |
効果:対象者は、自然落下速度以内であれば落下速度を調節することが出来る | ||
名称:魔法の鍵 | 効果時間:1日 | 効果範囲:1つ |
効果:対象の扉や箱にかけることで、それを物理的に開くことを出来なくする。 術者は、魔法使用時に任意の合い言葉を決めることで自由に開閉出来る。 なお、共通語魔法の解錠をかけられると、魔法効果は消滅する。 注意する点は、対象は開かなくなるだけで強度が上がるわけではない点。 |
名称:癒身の法 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:1人 |
効果:瞬間的に対象者の治癒力を大幅に引き上げ、生命力を1d6+2点回復する。 なお、アンデッドやゴーレムなど、通常の肉体を持たない者には効果が無い。 | ||
名称:血清の法 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:1人 |
効果:体内の毒素を取り除き、毒、麻痺,、睡眠を瞬時に解消する。 特殊な毒でない限り、判定の必要なく毒を浄化出来る。 | ||
名称:練気弾 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:1体 |
効果:気を練って作った気弾を飛ばし、対象に1d6のダメージを与える。 聖職者の護身用というだけでなく、聖職者にとって重要な遠距離攻撃力と言える。 | ||
名称:亡者退散 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:半径5m |
効果:掌から神聖な光を発する。その光にはアンデッドを浄化する作用がある。 範囲内のアンデッドに対し、1d6+4のダメージを与える。 | ||
名称:聖剣 | 効果時間:10R | 効果範囲:1個 |
効果:1つの武器に神聖な力を一時的に付与する魔法。 アンデッドに対し攻撃が命中すれば、6ゾロに限らずクリティカルヒットとなる。 なお、実体を持たないアンデッドを攻撃することも可能となる。 | ||
名称:封言の法 | 効果時間:10R | 効果範囲:1体 |
効果:対象を沈黙させる。主に対象の魔術等を封じる為に使う。 なお、肉体を持たない対象に対しても効果がある。 | ||
名称:祝福 | 効果時間:10R | 効果範囲:1人 |
効果:対象者は神の祝福を受けることで一時的に運気が上がり、 戦闘に関連しない技判定が2点有利になる。 | ||
名称:魔法障壁 | 効果時間:10R | 効果範囲:1つ |
効果:人であれ物であれ、効果時間内であれば1度だけあらゆる魔法を無効化する。 当然援護魔法をも無効化してしまうので、使用には注意が必要だろう。 | ||
名称:生命感知 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:自身 |
効果:術者の視界に存在する生物(魔法生物含む)の生命反応を全て認識できる。 さらに、視界内にアンデッドが居た場合、その認識も可能である。 なお、1体を注目してこの魔法をかけ、 GMの設定した目標値以上が出れば、対象の残り生命点をも感知できる。 注意する点は、ゴーレム系で命を持たない対象は感知できないところである。 | ||
名称:覚醒の法 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:1人 |
効果:気絶状態に有る者を覚醒させる。覚醒した者の精神力は1点となる。 例え対象の精神点がマイナス状態であったにせよ、1点になる点に注意。 |
名称:雷の槍 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:貫通 | 使用職業:魔術師 |
効果:術者の指先から幅1m程の強力な電撃を放ち、 射程20mの範囲内にいる者全てに、1d6のダメージを与える。 賢者の塔で3000sp支払えば、雷の槍の魔導書を購入出来る。 | |||
名称:空中歩行 | 効果時間:10R | 効果範囲:自分 | 使用職業:魔術師 |
効果:空を自在に飛ぶことが出来る。全周囲、1Rに移動できるのは5m程度。 当然空中で効果時間が切れれば、そこから落下することとなる。 また、飛んでいるあいだは極度の精神集中が必要となり、 飛ぶ(移動する)という行為以外の行動を起こすことは不可能である。 なお、持ち運びできる重量は10kg程度が限界である。 賢者の塔で3000sp支払えば、空中歩行の魔導書を購入出来る。 | |||
名称:翻訳 | 効果時間:1時間 | 効果範囲:自分 | 使用職業:魔術師 |
効果:未知の言語を翻訳し、また、その言語を喋る事が出来る。 動物など、言語を持たない対象と意思の疎通が出来るわけでは無い点に注意。 賢者の塔で3000sp支払えば、翻訳の魔導書を購入出来る。 | |||
名称:鏡像生成 | 効果時間:10R | 効果範囲:半径5m | 使用職業:魔術師 |
効果:術者と同じ動きをする分身を一体作り出す。 この分身は一度でも衝撃を受けると、かき消えるように消滅する。 なお、効果時間内に二体目の分身を作り出すことは出来ない。 古代遺跡で希に発見されることがある。魔導書の買い取り価格は3000s。 |
名称:静心の法 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:1体 | 使用職業:聖職者 |
効果:対象の精神状態を落ち着かせる。 魔法的要因による混乱は、その魔法強度が目標値となる。 そのPCが信仰している教会で2000sp支払えば修得することが出来る。 | |||
名称:神の鉄槌 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:1体 | 使用職業:聖職者 |
効果:不可視の鉄槌が対象を叩きつぶす。 神の鉄槌に打たれた者は、1d6+2のダメージを受ける。 ただし、術者の精神的な消耗も激しく、精神点を2点消費する。 信仰する神の啓示を受けた者のみが使用できると言われている。 |
名称:解錠 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:接触 |
効果:扉や宝箱などにかけることで、魔法的な鍵を解除する事が出来る。 ただし、永続的な魔法の鍵の解除には、目標値以上の達成値が必要。 なお、機械的、物理的な鍵には全く影響を及ぼさない点に注意。 | ||
名称:発火 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:接触 |
効果:対象が可燃性の物で有れば瞬時に発火させることが出来る。 ただし、せいぜい対象はたきぎ程度のサイズで、人に対しては効果が無い。 | ||
名称:光源 | 効果時間:1時間 | 効果範囲:接触 |
効果:対象の物を発光させ、光源とすることが出来る。 光量はランタンでいえば3個分ほどある。 | ||
名称:気合い | 効果時間:次ラウンド | 効果範囲:自分 |
効果:魔法的な気合いを入れることで、次ラウンドの体判定が1点有利になる。 注意すべきは、次ラウンドの自分の行動時に効果が適用される点である。 | ||
名称:精神集中 | 効果時間:次ラウンド | 効果範囲:自分 |
効果:極度に精神を集中させることで、ひらめきや記憶の回顧力を上げ、 次ラウンドの心判定が1点有利になる。 気合いと同様に、次ラウンドの自分の行動時に効果が適用される点に注意。 | ||
名称:肉体活性 | 効果時間:一瞬 | 効果範囲:自分 |
効果:自らの肉体を活性化させることで、1点分生命力を回復する。 当然ではあるが、気絶状態からこの魔法を使うことは出来ない。 |