キャラクター別対策

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<p><strong>ここではキャラクター別に特徴・技などの対策を解説します。</strong></p> <p> ※ホーミングダッシュをHD、ホーミングダッシュアタック(ダッシュ打撃)をHDA、ヘビーアタックをHA、アクティブガードを避けガードと略して記載されています。</p> <p> </p> <p> </p> <p>【孫悟空】</p> <p>元気玉</p> <p> 溜めてる時間(5カウント)は完全に無防備なので、冷静にレーザー系の技などで中断させよう。</p> <p> LV1:ガード不能ですが、上昇からの落下で安定して避けれます。上昇だけだとたまに当たるので注意。</p> <p> LV2:移動していれば当たる事はまずありません。</p> <p> LV3:全速力でステージ端に行き上昇しましょう。</p> <p>界王拳最大タメ</p> <p>よける事はほぼ不可能です。ガードすれば相手が目の前で膨大な隙を晒すので格闘コンボを決めましょう。</p> <p>また、起爆破から界王拳が繋がり3割程持って行かれますが必要経費として諦めるしかなさそうです。</p> <p>かめはめ波最大タメ</p> <p>全てのキャラのレーザー系に共通して言える事ですが、相手が発射したのを見てからステップで避けましょう。発射前にステップしても意味がありません。</p> <p>以下レーザー系の技は全てこの避け方で良いので省略。</p> <p>悟空はN格闘を出しきってもこのキャラは反撃が確定しない等、格闘性能も非常に優秀で、きちんと読み合いをしないと一瞬で体力ゲージが消えてしまいます。</p> <p>体力が少なくなってきたときの悟空は固有特性が発動しガードが避けガードとなるので非常に厄介です。</p> <p> </p> <p>【クリリン】</p> <p>気円斬</p> <p><span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>ですが、上昇or落下で安定して避けれます。壊れない障害物に隠れていてもやり過ごせます。</p> <p>太陽拳</p> <p> まず食らってしまったら一時画面が真っ白になりますが、落ち着いてジャンプボタンを2回押し別のキャラにHDして画面が戻ってきたらサーチをクリリンに戻しましょう。</p> <p>残像拳</p> <p>自分から見て左に残像が出たら元の位置にサーチ、右に出たら残像が出現した側(1回サーチボタンを押す)にサーチし、目を離さないようにしましょう。</p> <p>また、気弾で安定して消すことも有効です。詳しい残像の仕様については<a href="http://www45.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/14.html">クリリン</a>のページを参照。</p> <p> </p> <p>【ベジータ】</p> <p>気功波</p> <p>ガードしても相手有利です。落ち着いて読み合いましょう。</p> <p>超連続エネルギー弾</p> <p>ステップしても無意味なので、横移動で避けましょう。打ち始める前にレーザー系の技でつぶすことも可能です。</p> <p>べジータは格闘性能が優秀ですが、コンボダメージ、判定、カット耐性は悟空程ではありません。</p> <p>しかし、1位時には固有特性が発動して攻撃力・気力回復速度が大幅に上がり、ガードも避けガードになるので大変手強いキャラになります。</p> <p> </p> <p>【フリーザ】</p> <p>デスビーム</p> <p>ロックされているときに元気玉準備などの無防備な行動をしない様にしましょう。即8割持っていかれます。</p> <p>超能力</p> <p>フリーザが超能力を出してくると読めたらHDをガードでキャンセルして、レーザー系の必殺技を撃ちましょう。</p> <p>フリーザの気弾</p> <p> フリーザが遠くから気弾を撃ってきてなかなか近づくことが出来ない場合は、レバーを横に入れながらHDしていき格闘の届く範囲で一度ガードして横格などで攻撃しましょう。</p> <p>また、フリーザが高度にいる場合は地面から近づいて真下を取りHDAするのも有効です。</p> <p> </p> <p>【ピッコロ】</p> <p>魔貫光殺砲</p> <p>最大タメで<span style="color:#ff0000;">ガード不能<span style="color:#000000;">&</span></span>地形貫通&8割という驚異の性能ですが、基本はレーザー系です。落ち着いて相手が発射したのを見てからステップか自由落下で避けましょう。</p> <p>2onの場合は狙われてない方のキャラが殴りに行くのも良いでしょう。</p> <p>魔弾強襲</p> <p>ステップで簡単に避けれます。逆にステップ以外では避けられません。ガードも必ず正面から来る訳ではないのでしない方が無難です。</p> <p>魔の手</p> <p>ガードしつつ横移動で当たりません。</p> <p>魔煙幕</p> <p>他のキャラにHDして、煙幕から抜け出したらサーチをピッコロに戻しましょう。べジータの気功波や16号のヘルズインパクトなどでも対処できます。</p> <p> </p> <p>【16号】</p> <p>ハイパータックル</p> <p>モーションを取ったあとに<span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>の突撃をしてきますが見てからステップで避けれます。ただし16号がそれを読んで突撃を溜めている場合があります。</p> <p>また打撃の最中にいつでもハイパータックルに派生できるので注意が必要です。</p> <p>ヘルズインパクト</p> <p>16号の気弾が届く範囲で撃たれればよけることは不可能です。出してくると思ったらガードしましょう。</p> <p>全体的に火力と迎撃性能に優れているので、安易にHD格闘を振り回さない様にしましょう。</p> <p> </p> <p>【18号】</p> <p>気力回復キス</p> <p><span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>です、ステップでよけましょう。もし当たってしまった場合は他のキャラにHDするか、ガードしつつ投げ避けステップを行いましょう。</p> <p>気円斬</p> <p>クリリンのものと同じです。高度をずらして避けましょう。</p> <p>スライディング(HA)→サディスティックアーツ</p> <p> 拾い性能が優秀で気爆破から4割ほど持って行かれます。ですが拘束時間は長く動かないので2onでパートナーがやられている場合は必ずカットしてあげましょう。</p> <p> </p> <p>【トランクス】</p> <p>シャイニングソード</p> <p>すばやく前進しながら誘導する<span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>技です。ステップでよけられますが、トランクスが真正面にいるときは気をつけましょう。</p> <p>移動気弾</p> <p><span style="color:#ff0000;">ガード不能<span style="color:#000000;">のすばやい気弾を撃ってきます。高度をずらしたり、急停止→ステップなど用いて対処しましょう。</span></span></p> <p>トランクスは抜刀時の打撃攻撃はすべて<span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>です。但し打撃攻撃は発生が遅いので格闘性能が普通以上のキャラクターならば格闘で迎撃出来ます。</p> <p> </p> <p>【セル】</p> <p>パーフェクトバリヤー</p> <p> ガードすれば反撃確定、ヒットしなかった場合はセルが即「ちくしょぉぉ!状態」になります。発生前に攻撃してものけぞらないのでHD格闘を振り回さない様にしましょう。</p> <p>「パーフェクト状態」のセルは格闘性能が非常に優秀でダメージも高く、常に避けガードなので注意が必要です。</p> <p>出来る限りセルの攻撃をステップなどで避けて「ちくしょぉぉ!状態」にさせてしまうことが重要です。</p> <p> </p> <p>【ナッパ】</p> <p>地雷式サイバイマン</p> <p>ナッパが地上でこちらを待っている場合は不用意に近づかないようにしましょう。</p> <p>埋めてある場所にかめはめ波等の必殺技を撃てば反応して消せます。栽培モーション中は気弾で怯まないのでレーザー系必殺技で妨害しましょう。</p> <p>ピッ</p> <p>非常に優秀な防御技です。火の壁の中は攻撃が届かないので、壁が消えるのを待ちましょう。</p> <p>クン</p> <p>横移動+ジャンプで安定して避けれます。ガード可能なので乱戦中に青い光が見えたらガードしましょう。</p> <p> </p> <p>【孫悟飯】</p> <p> 怒りの突撃 LvMAX</p> <p>かなり離れていてもすばやく突進してくる高威力の<span style="color:#ff0000;">ガード不能<span style="color:#000000;">技です。かなり誘導が強くステップでないと避けられません。</span></span></p> <p><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;">また、打撃の途中でキャンセルして出すこともできるので注意が必要です。</span></span></p> <p> 悟飯は相手に打撃を与えないと気力が溜まりませんが、気力が8以上になると固有特性の効果も相まってかなり強くなるのでなるべく気力が溜まってないうちに倒しましょう。</p> <p>悟飯のN打撃を受けてしまったら爆裂ラッシュのタイミングで起爆波を出せば、無駄に気力を使わせることができて有効です。</p> <p> </p> <p>【ギニュー】</p> <p>フリーザ兵</p> <p>ガードしてしまうとギニューに投げられてしまうので自由落下が一番安全です。</p> <p>ステップでも避けられますが位置によってはフリーザ兵の弾の誘導が持続していたり、ギニューにステップ硬直を取られてしまうのでお勧めしません。</p> <p>バータ</p> <p> ガード可能ですが近距離でギニューが一緒に投げをしてきた場合は対処ができません。ですが消費気力は5なのでギニューに気力を溜めさせないように常に攻めましょう。</p> <p>また、かなり優勢に勝負を進めていても条件さえ揃えばバータから順位チェンジが繋がり<span style="color:#0000ff;">一気に逆転されるので</span>常に警戒しましょう。</p> <p>グルド</p> <p> ギニューにHDして殴りに行くと見せかけ急停止したりして、グルドを誘発させましょう。こちらも消費気力4なのでギニューに気力を溜めさせないように常に攻めましょう。</p> <p>もし緑色の範囲内にはいってしまったらモーションは遅くなりますがレーザー系の必殺技などは普通の速度で発動できます。</p> <p>順位チェンジ</p> <p>かなりの差をつけて勝っているときにギニューが気力を10のままにして使わなくなったらほぼ確実に順位チェンジを狙っていると思っていいでしょう。</p> <p>発生が遅いので見てから落ち着いて避けましょう。間違ってもかめはめ波などの技を使ってはいけません(<strong><span style="color:#993366;">チェンジビームはどんな光線もかき消しながら進んでいく</span></strong>)。</p> <p> </p> <p>【人造人間17号】</p> <p>コンボキャンセル</p> <p> 17号はすべての打撃を途中でキャンセルしてまた打撃をつなげてくるが、落ち着いてキャンセルした瞬間にステップすることで打撃を空振りさせることができます。</p> <p>打撃キャンセル→投げとくる場合はキャンセルした瞬間にこちらの打撃をふれば勝つことができます。</p> <p>ライダーキック(HA)</p> <p>いったん真上に上昇して蹴りですばやく突っ込んで来ますがステップで避けられます。レーザー系の必殺技も有効です。</p> <p> </p> <p>【ドクター・ゲロ】</p> <p>貴様のエネルギーをいただくぞ!</p> <p>ゲロのN打撃上派生や起爆波から繋がりますが、高度が高すぎると失敗しやすいのでなるべく地上で戦わないようにしましょう。</p> <p>また、自分の気力が高いときはもし吸収されてしまうと厄介なので早めに使ってしまおう。</p> <p>バイオニックパニッシャー</p> <p>先に照射される赤い線に当たってしまうと(射程無限&障害物貫通&超誘導)高威力のビームを食らってしまうので、ゲロを必ずサーチしてガードしましょう。</p> <p> ゲロはガード中に他のキャラの撃った気弾やほとんど必殺技(超能力・ヘルズインパクトは不可)を吸収して気に変えてしまうので、安易に必殺技を撃つのはやめよう。</p> <p> </p> <p>【天津飯】</p> <p>新気功砲</p> <p>当たってしまうと大ダメージなので必ずガードしましょう。</p> <p>また必殺技を無理に使って体力がミリになると固有特性が発動して攻撃力が一気に上がるので気をつけよう。</p> <p> </p> <p>【魔王ダーブラ】</p> <p>エビルインパルス</p> <p> 当たってしまったら5~6割のダメージは確定してしまうので(体力の減少は少しずつだが)これ以上気を溜めさせないように攻めること。ダーブラが来るまで待つのは厳禁。</p> <p>エビルバインド</p> <p>黒い光が周りに見えたらガードすること。当たってしまった場合は相手がやってきた瞬間に投げを出すと遅くなっているので吸い付きやすい。</p> <p>石化ツバ</p> <p><span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>ですが、射程が短く見てからステップが間に合います。</p> <p>ダーブラは移動気弾とHAの2段目からが<span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>なので気をつけて攻めましょう。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>
<p><strong>ここではキャラクター別に特徴・技などの対策を解説します。</strong></p> <p> ※ホーミングダッシュをHD、ホーミングダッシュアタック(ダッシュ打撃)をHDA、ヘビーアタックをHA、アクティブガードを避けガードと略して記載されています。</p> <p> </p> <p> </p> <p>【孫悟空】</p> <p>元気玉</p> <p> 溜めてる時間(5カウント)は完全に無防備なので、冷静にレーザー系の技などで中断させよう。</p> <p> LV1:ガード不能ですが、上昇からの落下で安定して避けれます。上昇だけだとたまに当たるので注意。</p> <p> LV2:移動していれば当たる事はまずありません。</p> <p> LV3:全速力でステージ端に行き上昇しましょう。</p> <p>界王拳最大タメ</p> <p>よける事はほぼ不可能です。ガードすれば相手が目の前で膨大な隙を晒すので格闘コンボを決めましょう。</p> <p>また、起爆破から界王拳が繋がり3割程持って行かれますが必要経費として諦めるしかなさそうです。</p> <p>かめはめ波最大タメ</p> <p>全てのキャラのレーザー系に共通して言える事ですが、相手が発射したのを見てからステップで避けましょう。発射前にステップしても意味がありません。</p> <p>以下レーザー系の技は全てこの避け方で良いので省略。</p> <p>悟空はN格闘を出しきってもこのキャラは反撃が確定しない等、格闘性能も非常に優秀で、きちんと読み合いをしないと一瞬で体力ゲージが消えてしまいます。</p> <p>体力が少なくなってきたときの悟空は固有特性が発動しガードが避けガードとなるので非常に厄介です。</p> <p> </p> <p>【クリリン】</p> <p>気円斬</p> <p><span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>ですが、上昇or落下で安定して避けれます。壊れない障害物に隠れていてもやり過ごせます。</p> <p>太陽拳</p> <p> まず食らってしまったら一時画面が真っ白になりますが、落ち着いてジャンプボタンを2回押し別のキャラにHDして画面が戻ってきたらサーチをクリリンに戻しましょう。</p> <p>残像拳</p> <p>自分から見て左に残像が出たら元の位置にサーチ、右に出たら残像が出現した側(1回サーチボタンを押す)にサーチし、目を離さないようにしましょう。</p> <p>また、気弾で安定して消すことも有効です。詳しい残像の仕様については<a href="http://www45.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/14.html">クリリン</a>のページを参照。</p> <p> </p> <p>【ベジータ】</p> <p>気功波</p> <p>ガードしても相手有利です。落ち着いて読み合いましょう。</p> <p>超連続エネルギー弾</p> <p>ステップしても無意味なので、横移動で避けましょう。打ち始める前にレーザー系の技でつぶすことも可能です。</p> <p>べジータは格闘性能が優秀ですが、コンボダメージ、判定、カット耐性は悟空程ではありません。</p> <p>しかし、1位時には固有特性が発動して攻撃力・気力回復速度が大幅に上がり、ガードも避けガードになるので大変手強いキャラになります。</p> <p> </p> <p>【フリーザ】</p> <p>デスビーム</p> <p>ロックされているときに元気玉準備などの無防備な行動をしない様にしましょう。即8割持っていかれます。</p> <p>超能力</p> <p>フリーザが超能力を出してくると読めたらHDをガードでキャンセルして、レーザー系の必殺技を撃ちましょう。</p> <p>フリーザの気弾</p> <p> フリーザが遠くから気弾を撃ってきてなかなか近づくことが出来ない場合は、レバーを横に入れながらHDしていき格闘の届く範囲で一度ガードして横格などで攻撃しましょう。</p> <p>また、フリーザが高度にいる場合は地面から近づいて真下を取りHDAするのも有効です。</p> <p> </p> <p>【ピッコロ】</p> <p>魔貫光殺砲</p> <p>最大タメで<span style="color:#ff0000;">ガード不能<span style="color:#000000;">&</span></span>地形貫通&8割という驚異の性能ですが、基本はレーザー系です。落ち着いて相手が発射したのを見てからステップか自由落下で避けましょう。</p> <p>2onの場合は狙われてない方のキャラが殴りに行くのも良いでしょう。</p> <p>魔弾強襲</p> <p>ステップで簡単に避けれます。逆にステップ以外では避けられません。ガードも必ず正面から来る訳ではないのでしない方が無難です。</p> <p>魔の手</p> <p>ガードしつつ横移動で当たりません。</p> <p>魔煙幕</p> <p>他のキャラにHDして、煙幕から抜け出したらサーチをピッコロに戻しましょう。べジータの気功波や16号のヘルズインパクトなどでも対処できます。</p> <p> </p> <p>【人造人間16号】</p> <p>ハイパータックル</p> <p>モーションを取ったあとに<span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>の突撃をしてきますが見てからステップで避けれます。ただし16号がそれを読んで突撃を溜めている場合があります。</p> <p>また打撃の最中にいつでもハイパータックルに派生できるので注意が必要です。</p> <p>ヘルズインパクト</p> <p>16号の気弾が届く範囲で撃たれればよけることは不可能です。出してくると思ったらガードしましょう。</p> <p>全体的に火力と迎撃性能に優れているので、安易にHD格闘を振り回さない様にしましょう。</p> <p> </p> <p>【人造人間18号】</p> <p>気力回復キス</p> <p><span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>です、ステップでよけましょう。もし当たってしまった場合は他のキャラにHDするか、ガードしつつ投げ避けステップを行いましょう。</p> <p>気円斬</p> <p>クリリンのものと同じです。高度をずらして避けましょう。</p> <p>スライディング(HA)→サディスティックアーツ</p> <p> 拾い性能が優秀で気爆破から4割ほど持って行かれます。ですが拘束時間は長く動かないので2onでパートナーがやられている場合は必ずカットしてあげましょう。</p> <p> </p> <p>【トランクス】</p> <p>シャイニングソード</p> <p>すばやく前進しながら誘導する<span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>技です。ステップでよけられますが、トランクスが真正面にいるときは気をつけましょう。</p> <p>移動気弾</p> <p><span style="color:#ff0000;">ガード不能<span style="color:#000000;">のすばやい気弾を撃ってきます。高度をずらしたり、急停止→ステップなど用いて対処しましょう。</span></span></p> <p>トランクスは抜刀時の打撃攻撃はすべて<span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>です。但し打撃攻撃は発生が遅いので格闘性能が普通以上のキャラクターならば格闘で迎撃出来ます。</p> <p> </p> <p>【セル】</p> <p>パーフェクトバリヤー</p> <p> ガードすれば反撃確定、ヒットしなかった場合はセルが即「ちくしょぉぉ!状態」になります。発生前に攻撃してものけぞらないのでHD格闘を振り回さない様にしましょう。</p> <p>「パーフェクト状態」のセルは格闘性能が非常に優秀でダメージも高く、常に避けガードなので注意が必要です。</p> <p>出来る限りセルの攻撃をステップなどで避けて「ちくしょぉぉ!状態」にさせてしまうことが重要です。</p> <p> </p> <p>【ナッパ】</p> <p>地雷式サイバイマン</p> <p>ナッパが地上でこちらを待っている場合は不用意に近づかないようにしましょう。</p> <p>埋めてある場所にかめはめ波等の必殺技を撃てば反応して消せます。栽培モーション中は気弾で怯まないのでレーザー系必殺技で妨害しましょう。</p> <p>ピッ</p> <p>非常に優秀な防御技です。火の壁の中は攻撃が届かないので、壁が消えるのを待ちましょう。</p> <p>クン</p> <p>横移動+ジャンプで安定して避けれます。ガード可能なので乱戦中に青い光が見えたらガードしましょう。</p> <p> </p> <p>【孫悟飯】</p> <p> 怒りの突撃 LvMAX</p> <p>かなり離れていてもすばやく突進してくる高威力の<span style="color:#ff0000;">ガード不能<span style="color:#000000;">技です。かなり誘導が強くステップでないと避けられません。</span></span></p> <p><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;">また、打撃の途中でキャンセルして出すこともできるので注意が必要です。</span></span></p> <p> 悟飯は相手に打撃を与えないと気力が溜まりませんが、気力が8以上になると固有特性の効果も相まってかなり強くなるのでなるべく気力が溜まってないうちに倒しましょう。</p> <p>悟飯のN打撃を受けてしまったら爆裂ラッシュのタイミングで起爆波を出せば、無駄に気力を使わせることができて有効です。</p> <p> </p> <p>【ギニュー】</p> <p>フリーザ兵</p> <p>ガードしてしまうとギニューに投げられてしまうので自由落下が一番安全です。</p> <p>ステップでも避けられますが位置によってはフリーザ兵の弾の誘導が持続していたり、ギニューにステップ硬直を取られてしまうのでお勧めしません。</p> <p>バータ</p> <p> ガード可能ですが近距離でギニューが一緒に投げをしてきた場合は対処ができません。ですが消費気力は5なのでギニューに気力を溜めさせないように常に攻めましょう。</p> <p>また、かなり優勢に勝負を進めていても条件さえ揃えばバータから順位チェンジが繋がり<span style="color:#0000ff;">一気に逆転されるので</span>常に警戒しましょう。</p> <p>グルド</p> <p> ギニューにHDして殴りに行くと見せかけ急停止したりして、グルドを誘発させましょう。こちらも消費気力4なのでギニューに気力を溜めさせないように常に攻めましょう。</p> <p>もし緑色の範囲内にはいってしまったらモーションは遅くなりますがレーザー系の必殺技などは普通の速度で発動できます。</p> <p>順位チェンジ</p> <p>かなりの差をつけて勝っているときにギニューが気力を10のままにして使わなくなったらほぼ確実に順位チェンジを狙っていると思っていいでしょう。</p> <p>発生が遅いので見てから落ち着いて避けましょう。間違ってもかめはめ波などの技を使ってはいけません(<strong><span style="color:#993366;">チェンジビームはどんな光線もかき消しながら進んでいく</span></strong>)。</p> <p> </p> <p>【人造人間17号】</p> <p>コンボキャンセル</p> <p> 17号はすべての打撃を途中でキャンセルしてまた打撃をつなげてくるが、落ち着いてキャンセルした瞬間にステップすることで打撃を空振りさせることができます。</p> <p>打撃キャンセル→投げとくる場合はキャンセルした瞬間にこちらの打撃をふれば勝つことができます。</p> <p>ライダーキック(HA)</p> <p>いったん真上に上昇して蹴りですばやく突っ込んで来ますがステップで避けられます。レーザー系の必殺技も有効です。</p> <p> </p> <p>【ドクター・ゲロ】</p> <p>貴様のエネルギーをいただくぞ!</p> <p>ゲロのN打撃上派生や起爆波から繋がりますが、高度が高すぎると失敗しやすいのでなるべく地上で戦わないようにしましょう。</p> <p>また、自分の気力が高いときはもし吸収されてしまうと厄介なので早めに使ってしまおう。</p> <p>バイオニックパニッシャー</p> <p>先に照射される赤い線に当たってしまうと(射程無限&障害物貫通&超誘導)高威力のビームを食らってしまうので、ゲロを必ずサーチしてガードしましょう。</p> <p> ゲロはガード中に他のキャラの撃った気弾やほとんど必殺技(超能力・ヘルズインパクトは不可)を吸収して気に変えてしまうので、安易に必殺技を撃つのはやめよう。</p> <p> </p> <p>【天津飯】</p> <p>新気功砲</p> <p>当たってしまうと大ダメージなので必ずガードしましょう。</p> <p>また必殺技を無理に使って体力がミリになると固有特性が発動して攻撃力が一気に上がるので気をつけよう。</p> <p> </p> <p>【魔王ダーブラ】</p> <p>エビルインパルス</p> <p> 当たってしまったら5~6割のダメージは確定してしまうので(体力の減少は少しずつだが)これ以上気を溜めさせないように攻めること。ダーブラが来るまで待つのは厳禁。</p> <p>エビルバインド</p> <p>黒い光が周りに見えたらガードすること。当たってしまった場合は相手がやってきた瞬間に投げを出すと遅くなっているので吸い付きやすい。</p> <p>石化ツバ</p> <p><span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>ですが、射程が短く見てからステップが間に合います。</p> <p>ダーブラは移動気弾とHAの2段目からが<span style="color:#ff0000;">ガード不能</span>なので気をつけて攻めましょう。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>

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