用語集1

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英数字、あ~か行に分類されています。



英数字

cHD(しーえいちでぃー)
  • →キャンセルホーミングダッシュ参照。

HA(えいちえー)
  • →ヘビーアタック参照。

HA(えいちえー)
  • →ヘビーアタック参照。

HD(えいちでぃー)
  • →ホーミングダッシュ参照。

HDA(えいちでぃーえー)
  • →ホーミング中に打撃ボタンを押したときに出る攻撃。ホーミング打撃参照。

N(えぬ)
  • ニュートラル(NEUTRAL)の略。レバーをどこにも入力してない状態を示す。
連続技の項目などで「N」と記載されている場合、基本的にはレバーを入力しない状態での打撃を示す。

あ行

合図 (あいず)
  • プレイヤーの一部が考案し、その後広まった意思表示の手段。それに応じるか無視するかは個々の自由だが、合図を無視すると粘着されることもあるので注意。(例:マルチカウンター→「タイマンしましょう」、ガード連打→「共闘しましょう」、気溜め→「乱戦しましょう」)

アクティブガード (アクティブガード)
  • 避けガード参照。

エキスパート (えきすぱーと)
  • ターゲット切り替えのモードの一つ。キャラクター選択画面でターゲット切り替えのモード選択ができる。

エンブレム(えんぶれむ)
  • バナパスポートカードを使用しプレイすることで得られるアイテム。主なエンブレムにレッドリボン軍マーク、カプセルコーポレーションマークなど。

置き投げ(おきなげ)
  • HD格の迎撃法の一つ。投げの前進中にHD格を振られても投げが勝つことを利用して、こちらが先に投げを出しておいて相手にHD格で突っ込ませる。
相手の攻撃を予測して先に出して判定を置いておく行動を格ゲーでは「置き」と呼ぶ。HD格に合わせた迎撃下HAや下格なども「置き」攻撃。

オラワク(おらわく)
  • 孫悟空の固有特性「ワクワクしてきたゾ!」を指す。「オラ、ワクワクしてきたゾ!」ではないのだが、なぜか「オラワク」と呼ばれる事が多い。

か行

カウンターアタック(かうんたーあたっく)
  • レバー後+打撃。攻撃の出掛かりに若干無敵時間がある打撃攻撃。タイミングが合えば敵のホーミングダッシュや通常打撃を潰せる。

ガー連(がーれん)
  • ガード連打の略称。主に、相手に共闘の意思を伝える合図として行われる。

格(かく)
  • →格闘参照。

格闘(かくとう)
  • 「打撃」のこと。本ゲームでは「打撃」が正式名称だが、ガンダムVSシリーズでは「格闘」という単語が用いられており、こちらの語を用いるプレイヤーもいる。

ガードボタン(がーどぼたん)
  • 敵の攻撃から身を守る。背後からの攻撃はガードできない。また、一部ガード不能の技が存在する(気円斬、トランクスの剣など)。

ガード連打(がーどれんだ)
  • 一部で使われている「談合しましょう!」の合図。ただし談合嫌いの人に粘着される可能性あり。
談合しなければ勝てない雑魚として晒される場合も多く、晒されれば粘着される可能性が高くなる。

キス(きす)
  • 18号の必殺技「気力回復キッス」を指す。

気溜め (きだめ)
  • 気弾+ガード同時押し。体力を気力へ変換する。
ドクター・ゲロは気力を体力へ変換する。

気弾ボタン(きだんぼたん)
  • 気弾を飛ばして攻撃を行う。気力消費。連発可能。キャラによって連発できる数や消費気力量が異なる。
移動しながら撃つと変化する。

気爆破 (きばくは)
  • 気弾+打撃+ジャンプ+ガード同時押しで発動。周囲360度に攻撃できる。 用法:コンボ抜け等に

気爆破ゲージ(きばくはげーじ)
  • 爆マークの内部赤く塗られた領域。ゲージが増える技をヒットさせると点滅。対象の打撃を当てる事で増えていく。
たまり切ると、気爆破カウント+1。起爆破ストックは最大で五本。

キャンセルホーミングダッシュ(きゃんせるほーみんぐだっしゅ)
  • N打撃出しきりや下打+Jのふっ飛ばしから出すホーミング追撃

共闘(きょうとう)
  • 例として、ゲーム終盤で4位KO状態で1位と2位が共闘し3位を倒すなどの共闘は良くある。
上位2名勝ち抜けというシステムにより共闘した方が有利になるが、状況を考えず共闘すると共闘厨、談合などと晒される可能性がある。

共闘厨(きょうとうちゅう)
  • 談合厨とも。ガード連打で談合することにより勝利を目指すプレイヤー。
このタイプのプレイヤーは総じて技術が低い。談合嫌いの人に粘着されることも多く、談合しなければ勝てない雑魚として晒される場合も多い。
晒されれば粘着される可能性がなお高くなる。
共闘自体は決して悪い事ではないが、度を越さないように自身の技術を磨く事も不可欠。晒されても泣かない。

気力 (きりょく)
  • 気弾を撃ったり必殺技を使うと消費するエネルギー。時間経過でたまる。最大10。

クラス(くらす)
  • Eクラスからスタートし、過去何戦中のポイントが規定数以上で昇降格する
以下がゲーム中のポイントの一部(公式発表ではない)
順位に関係無く最後まで生き残る+?点
誰かを生き返す+?点
生き返した相手が死ぬ-?点
生き返した相手が2位以内に入る+?点
その試合で一番ダメージを与えた+?点
KOされたまま試合終了-?点
キャラ毎の行動ポイント+?点(詳細不明)
1位2位になる+?点(1位のほうが高い)
3位4位になる-?点(3位4位で差はない)

コスチューム(こすちゅーむ)
  • バナパスポートカードを使用しプレイすることで得られるアイテム。主なコスチュームは色違い、天下一武道会仕様など。

ゴセル(ごせる)
  • 孫悟空とセルのこと。現時点ではこの2キャラは強キャラとされており、キャラの強さに関する議論などでまとめて語られる場合がよくある。

固有特性(こゆうとくせい)
  • キャラクターごとに特性があり、発生条件や効果がそれぞれ異なる。

コンビネーションアタック(こんびねーしょんあたっく)
  • 打撃ボタンのみで繋がる連続技。連打で繋がる。単純に「コンボ」とも。
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