人造人間18号

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敵?味方?魅惑の冷酷女戦士!



【キャラ解説&攻略】


稼動スタートの10キャラクターの中では唯一の女性キャラクター。18号最大の特徴は、対戦相手の1人を強制的に味方にできるという能力にある。
必殺技「気力回復キッス」を受けたキャラクターは、一定時間気力回復量が倍増する代わりに、18号に攻撃行動をするとスタンしてしまうというペナルティーが科せられてしまうのだ。
敵が3人存在するZENKAIバトルロイヤルにおいて、敵の数を1人減らせる能力は実は最強の部類かもしれない。
その他の技も遠距離攻撃の「エネルギー砲」「気円斬」、近距離突撃技の「サディスティックアーツ」と使いやすい技が揃っており、様々なシチュエーションでそつなく戦えるキャラクターだ。

  • バトルロイヤルでの立ち回り

  • チーム戦での立ち回り

開幕所持ゲージ7本(戦闘開始時には8ゲージ近い)

【打撃】

N打撃 モーション 備考
1段目 ワンツー 2段技 2段目の伸びが良い
┣上派生 蹴り上げ 追撃可能
┣下派生 足払い 追撃可能
┗2段目 サマーソルト
 ┗3段目 前蹴り(スラッシュキック?)
  ┗4段目 裏拳打ち 水平ぶっ飛ばし cHD可能

※サイドアタックは密着で出すと、かなり回り込むためガード不能角度まで移動して攻撃する。直線的な攻撃(HD打等)を避けて当てる事も出来る。
レバー入れ打撃 モーション 備考
左打撃 左フック 正式名 サイドアタック
右打撃 右回し蹴り 正式名 サイドアタック
上打撃 左回し蹴り 正式名 ダッシュアタック
伸びは良いが発生が遅い
 ┗打撃派生 スレッジハンマー
下打撃 蹴り上げ 正式名 カウンターアタック
ほとんど動かず、その場で出す感じ。攻撃の出掛かりに若干の打撃無敵時間がある

同時押し打撃 モーション 備考
ヘビーアタック (打+J) スライディング 空中でもほぼ水平にしか動かない 略 スラ
 ┗打撃派生 Ver1.10より追加
ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴りあげ cHD可能

ホーミング打撃 モーション 備考
HD中に打撃 回し蹴り 当たればN打撃がつながる
※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。
N追撃 回し蹴り 水平飛ばし
左追撃 左フック 右飛ばし
右追撃 右回し蹴り 左飛ばし
上追撃 スレッジハンマー 叩きつけ 地面にあたれば追加ダメージ
下追撃 蹴り上げ 打ち上げ

【通常技解説】

技名 解説
N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。ワンツーからサマーソルト→蹴り二発でふっ飛ばし。ホーミングで追撃可(二回まで)。
五発だが入力は四回(ワンツーはボタン一回で出る)。ワンツーからのヒット確認が大事。
N打撃(上派生) ワンツーからダウン属性のサマソ。入力はN打→上打。いろいろ追撃可。カットが怖いときやコンボに繋げる時に。
N打撃(下派生) ワンツーから足払い。入力はN打→下打。おそらく追撃不可。コレ使うなら上派生でいい気がする。
TIPSを信じるなら隙が少ないのか?要検証。
ダッシュアタック
(略称:前打撃)
通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。
回し蹴りから両手殴り。二段格闘。当てた後は微有利。ガードされると一段目と二段目の間にステップ可。
ギリギリ緑ロックくらいまでなら伸びる。迎撃手段の一つ。
サイドアタック
(右打撃)
レバーニュートラル状態から右打撃。左足での回し蹴り。結構廻り込み、密着状態でガードしてる相手の背中を蹴ったりもした。
体感だがN打撃より発生、判定に優れている気がする。当てた時の気爆破ゲージの溜まりがでかい。
サイドアタック
(左打撃)
レバーニュートラル状態から左打撃。左手でフック気味のパンチ。右打撃とほぼ同性能。
カウンターアタック
(後打撃)
蹴り上げ。ダウン属性で寝てる相手も浮かす(吹き飛ばしではない)が全く誘導しないので今のところ使い道がない。
置いておく迎撃にワンチャン使えるか?
特殊攻撃 打+J。スライディング。射程は長い(緑ロック半ばぐらい)。主にコンボ用でここからビンタまでいける。
迎撃にも使えなくはないがリスクリターンが合わない。空中で出した場合、下への誘導はかなり弱いので気爆破からの追撃には注意。
Ver1.10よりコンボ派生「打+J→打」が追加された。
ふっ飛ばし攻撃 下打+J。蹴り上げ。後打撃と同じようなモーションだがこちらはちゃんと吹っ飛ぶ。三回までホーミングで追撃可。
ただし、コンボでダウンさせても吹き飛ばない。単発ダメージは高めなので壁際でN打撃を入れた際の追撃に。
ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。回し蹴り。当てればN打撃に繋がる。ガードされるとほぼ五分。
悟空なんかの判定出っぱなしとは違って近づいてから蹴るタイプなので判定は弱め?
少なくとも積極的に突っ込んでくるキャラ達には軒並み負ける気がする。
ホーミングN追撃 前に吹っ飛ばし。モーションは普通のHD格闘と同じ。ホーミング打撃とは違うので注意。N打撃出しきりや下打+Jのふっ飛ばしからの追撃専用。
右追撃 右打撃と同じモーションで左方向にふっ飛ばす。
左追撃 左打撃(ry
前追撃 叩きつけ。地面に当たれば追加ダメージが入るのでよく締めに使われる。
後追撃 蹴り上げ。斜め上に飛んでいく。ものすごく下から廻り込むので地形によっては入らない事も多い。
ただ高度が稼げるので追撃→壁ヒット→エネルギー砲がやりやすいかも。


【必殺技コマンド】

技名 コマンド 消費気力
サディスティックアーツ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3
エネルギー砲 気弾+打撃+ジャンプ 3
気円斬 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 4
気力回復キッス ←+気弾+打撃+ジャンプ 2

【必殺技解説】

  • サディスティックアーツ (略 サディ)
 乱舞攻撃を決める近距離技。打撃ボタンを連打すればヒット数が上昇し、相手を気絶状態へと追いやれる。
 初段がかかと落としのため、攻撃を回避しながら決められることも。
 ダウン中の相手にヒットする性質も持つため、打撃+ジャンプのスライディングで転ばせてから出せば連続攻撃になる。
 ロック技ではないため地上以外だと安定してあたらない事が多い。最後の挑発モーションを必殺技でキャンセル可能。

  • エネルギー砲
 ベーシックな性能の飛び道具。離れた場所から狙いたい。

  • 気円斬
 クリリンの気円斬と同様に障害物貫通、ガード不能、横方向へのホーミング性能が高い。
 クリリンのものとは異なりチャージ不可。

  • 気力回復キッス (略 キス)
 ハートを対象に付け、気力回復速度を倍加させる代わりに自分への攻撃を防げる人造人間18号の最も特徴的な技。
 ※ 技を決めた相手が人造人間18号にサーチカーソルが赤く点灯する行動をすると、ハートが割れてしばらく行動不能になる。
 通常時はもちろんだが、2位以上になって逃げ切りたい場合に下位に決めるのも効果的。
 ※ 付けた相手にサーチカーソルが赤く点灯する行動をすると、ハート状態は解除される。

 ※サーチカーソルが赤く点灯する行動…攻撃各種、ホーミングダッシュ、必殺技の溜め中に18号をサーチ


【固有特性】

  • 気になるあの娘
 発生条件:気力回復キッスを他のキャラクターに当てる。
  効果  :攻撃力上昇

  • ダウン中の相手にも、通常時と同じダメージを与えることができる。(ダウン補正による威力の減少が無い。)

【コンボ】

※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し
''キス後は N打撃出し切り>cHD上打撃 or 投げ が安定''

地上&空中の共通コンボ
  • N打撃出し切り>cHD Nor左or右追撃>cHD 上追撃
  -主力コンボ。cHD攻撃部分は壁のある方向入力。

  • 投げ>エネルギー砲
  -特にキャンセルとかは必要ない。

  • N打(2段目)⇒上派生>舞空術解除>スラ>cサディ>cキスor cエネルギー砲
  -サディの仕様上、段差にも弱く安定しない事が多い。

  • 気爆波>HD打>スラ>cサディ>cキス>N打出し切り>cHD上追撃

  • 羽交い絞め>舞空術解除>掴んでる相手をサーチ後 打撃>スラ>cサディ>色々

  • N打(2段目)⇒上派生>HD打撃>N打(2段目)⇒上派生
  -短時間で約5割。

  • (投げ)>気円斬>HD打撃>スラ>cサディ>cキスor cエネルギー砲

  • 下打撃HD打>スラ>cサディ>cキス~

地上コンボ
  • N打(2段目)⇒下派生>前移動 スラ>cサディ>cキスor cエネルギー砲
  -サディの仕様上、段差にも弱く安定しない事が多い。

  • 気爆破>前移動 スラ>cサディ>cキスor cエネルギー砲

壁コンボ
  • N打撃出し切り>壁ヒット>上打撃⇒派生打撃orサディ~
 -空中でサディ当てるには壁ヒットの瞬間か、舞空術解除で落下中に相手の位置がかなり上の場合。地上付近のが安定

  • N打撃出し切り>壁ヒット>気円斬>HD打撃>スラ>cサディ>cキス>投げ
  -上空の相手限定、相手が受け身とらなかった可能性あり。

  • 投げ>HD打撃>スラ>cサディ>cキスor cエネルギー砲

HD打撃の状況別のコンボ


①壁が遠い
HD打撃→N出し切り→HD左or右打撃→HD前打撃

②壁(正面)に近い
HD打撃→N出し切り→HD→(相手が壁に激突し地面に落下)スラ→サディ→キス⇒投げ→エネルギー砲

③壁(左or右)に近い [要するに画面端、フィールドの外周付近です]
HD打撃→N出し切り→HD左or右打撃(相手を横打撃で壁にぶつける)→(相手地面に落下)サディ→キス⇒投げ→エネルギー砲

④N出し切り→HDで追いかけたとき地面に近い
HD打撃→N出し切り→HD前打撃→【スラ→】サディ→キス⇒投げ→エネルギー砲

【カスタマイズ】

  • コスチューム
種類 備考
初期服 青 白 ピンク 原作登場時に着ていた服装
青は最初から所持
ベスト 赤インナー、白インナー、ピンクベスト 原作では18号が町で服を奪った以降の服装
  • アクセサリ
種類 装備可能コス
ネックレス 黒ベスト
  • 入手称号
戦闘力 称号名 背景色
戦闘力1000 可愛い女の子タイプ 白色
戦闘力10000 レッドリボン軍
戦闘力30000 ふたごの姉
戦闘力50000 エネルギー永久式
戦闘力65000 魅惑の女戦士 青色
戦闘力80000 凄腕の人造人間
戦闘力110000 冷静沈着な女戦士
戦闘力140000 孫悟空を狙う者
戦闘力160000 冷酷女戦士 赤色
戦闘力180000 可愛い見た目に注意
戦闘力220000 俊敏なる女戦士
戦闘力260000 本気でやるよ?
戦闘力300000 魅惑の冷酷女戦士 黄色&稲妻
戦闘力325000 大した事ないんだね
戦闘力350000 戦場の紅一点
戦闘力400000 つづき、やんの?
戦闘力450000 クールビューティー 水色&稲妻
戦闘力500000 最強の女戦士
戦闘力545000 ハートをプレゼント
戦闘力550000 天下一の女戦士

  • 実績
種類 開放条件
18号マスター 人造人間18号で1000回勝ち残る
Sアーツマスター サディスティックアーツを100回HIT
キッスマスター 気力回復キッスを100回HIT
女の子の中の女の子 全員人造人間18号の中で勝利(店内4人対戦でも可)

  • アピール
番号 モーション コメント
1 戦闘開始前と同じ
2
3
4
ツールボックス

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